
A fantasy visual novel set in a magic school where humans and mages mingle. Will their differences lead to conflict, or to friendship? Enjoy the story of growth in a world of unbridled fantasies! Character designs by Oyari Ashito, and proudly developed by Frontwing.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A fantasy visual novel set in a magic school where humans and mages mingle. Follow Emil, a young human who despises mages, and Henri, a self-proclaimed "bonehead" of a mage, as they learn how to connect in spite of various anxieties and differing backgrounds.
Features numerous beautiful characters designed by industry veteran Oyari Ashito!
The female main cast version ("Lilac -side Witch-") and the male main cast version ("Lilac -side Wizard-") contain different characters and voices. There are also small details unique to each story version.

Lilac Academy.
A joint magic school established by Lilac, the Legendary Magus, who wished for a world where humans and mages could come together, hand in hand, in peace and harmony.
One day, in a rural village in the east, an admission letter arrives at the home of a sick mother and her child, Emil.
Having been treated badly by a mage in the past, Emil hates mages. However, upon learning that graduating from the academy would net a generous monetary reward, Emil resolves to enroll. The reason? Family comes before any grudge.
After getting lost on the way to the academy, Emil meets Henri, who happens to be around the same age. The two hit it off, but that all falls apart once Emil realizes that Henri is actually a mage.
Disgusted at this revelation, Emil tries to leave, but Henri insists on showing the way to the academy and forcibly casts a spell.
However, the spell fails, and Emil is sent flying to an unfamiliar place. Thus begins Emil's turbulent academy life.
"Lilac" is a visual novel with characters illustrated by Oyari Ashito and a story written by Yuka Kono, who also wrote the original stage plays that the game is based on. It is developed by Frontwing, the same company that worked on visuals like the "Grisaia" series and GINKA.
Meticulous character designs from Oyari Ashito.
A tale of friendship between people of different backgrounds, anxieties, and aspirations for the future. Will their differences lead to conflict, or to friendship?
Two versions of the same story, either by an all-female cast ("side Witch") or an all-male cast ("side Wizard"), for you to choose from! The artwork, voice actors, and even minor details in the story differ between each version!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
《Lilac》是一款奇幻色彩浓厚的全年龄视觉小说游戏,游戏是由同名的舞台剧改编而成。游戏的剧情发生在一个巫师与人类共存的世界中,以巫师与人类共读的莱拉克学院为舞台,讲述了厌恶巫师的人类,与吊车尾巫师从对立到和解的学院日常与成长故事。 本作游戏采用了较为少见的男女双版本商业分割的售卖机制,并且两个版本共用同一个本体,以dlc的形式展示双版本。当玩家两个版本都购买,进入游戏后,可以选择主要角色为女性的《Lilac -side Witch-》和主要角色为男性的《Lilac -side Wizard-》。两个版本不仅在立绘、语音上有较大的差异,部分情节推进方式和叙事顺序也不同,体验会很大的区别,玩家可以酌情根据自己的情况购买我的建议是两部全都买,体验会更加完整。我个人的感觉是代入女性角色会让整部游戏看上去更舒适,但是其中的设定我还是很想吐槽(扶额)。 游戏的剧情故事有着较为明确的基调,角色之间的互动带有一种“友达以上、恋人未满”的含蓄美感,这种全年龄的清水氛围让部分喜欢正统派的玩家感到怀念。游戏因为是舞台剧改编的,因此受限于篇幅问题,游戏的剧情推进节奏相对较快,并且带有一点撕裂感,没有太多明显令人印象深刻的高潮部分,因为急于介绍人物之间的关系和周围的配角,导致游戏的剧情相对较为平淡。 然而游戏的美术是不少玩家所追捧的地方,群友就在一直向我安利本作最大的招牌大槍葦人的角色设计,以及游戏优秀的作画,而我也确实是被游戏的画面风格所吸引,才入手的这款游戏。游戏的人物设计,无论是画风、人设还是配音上都非常出色,让我整体的游玩体验非常舒适。 [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
It's a kinetic visual novel, so no choices. I skipped most of it, but there doesn't seem to be any romance. The girls are already paired up and the focus is on their relationship (friendship). You can see both English and Japanese text at the same time and even toggle them on and off. Might be useful if you're studying Japanese.
プレイし始めは破天荒なキャラが多く不快に感じる場面がかなりあったが物語が進むにつれて世界観やキャラへの理解が深まり最後はどのキャラも大好きになりました。それがゆえにボリュームがもう少し欲しかったです。続編希望です。
武士道遗腹子,原本预定在24年发售,结果因为[spoiler]大枪要做自己的游戏[/spoiler]拖到FW被GSC收购后的一年多后的现在。原作为舞台剧,分为全男全女两版,因此游戏也沿用了这种形式,部分声优也沿用了舞台剧版,而本作的剧本こうのゆうか也担任了女版Maurice(由于存在把Vivi翻成艾维这种匪夷所思的错误因此本文统一使用英文名字)的演员和声优。男版女版剧情基本一样,仅存在部分细节的增删,CG也完全是一一对应。 故事主要围绕六组人类/女巫(巫师)展开,很传统的套路,除了主角Emil组的发展一波三折外,其他五组都相对一直线,不过部分角色(比如双胞胎)塑造太少显得转变比较突兀。剧情前中期还算平稳,但结尾比较仓促,Henri和Lyla的故事都是突然揭开然后又光速解决,有点强行包饺子。
Wizard版をプレイ。 選択肢はないので、auroモードでフルボイスを楽しんでました。 主軸はエミルとアンリメインですが、他キャラにもスポット当てられているので、全員の成長物語を楽しめられて良かったです。 ぜひDLC版で追加シナリオほしいです。
[h1]你的名字[/h1] 「我们两个,简直就是天造地设的一对!你不觉得这就是命运吗?」 《Lilac》是一款以“巫师”与“人类”共同就读的混合魔法学园为舞台的奇幻视觉小说。全cv,支持简体中文。前翼社×大枪苇人,前不久刚玩过大枪苇人的《Machine Child》(笑)。 基于Project RICORO创作的舞台剧改编为游戏,因而与舞台剧一样分为男女两个版本——《Lilac -side Witch-》和《Lilac -side Wizard-》,玩家可以根据自己的偏好选择。真是谢谢制作组的贴心,只是我不是这个天才LGBTQ+设定的受众(捂脸(*/ω\*))。不过体验下来感觉更偏向友情向的羁绊,可以归为轻百合/轻耽美。 游戏通过DLC切换版本,开始之前会有选项。个人更推荐Witch线。Witch和Wizard的主线故事基本相同,只有主角的姓名进行了男/女的处理,其他对应的登场角色名字相同,甚至Wizard线还有伪娘……Wizard线不是简单地切换男女的立绘,而是剧情的叙述有所区别,比如,Witch线直接自爱弥儿迷路顺叙,而Wizard线则是以倒叙的方式,以埃米尔入学以后的回忆开始故事。 玩家将扮演学园新生Emil,因过去遭受巫师的恶劣对待而对巫师深恶痛绝,但是为了让相依为命的母亲得到更好的治疗,选择进入由大巫师莱拉克创办的混合魔法学园就读。“巫师用魔法把我心爱的小猫变成了粉色,饼干变成了小石头,衣柜里的衣服全变成了旋花纹的。”路痴的Emil本就厌恶巫师,而今不仅入学地图被巫师换掉(Witch线),还被巫师以半吊子的瞬移魔法传送至神秘领域(悲)。种族差异引发的究竟是纷争还是友情?吊车尾巫师与厌恶巫师的少年签订了使魔契约——“ファミリア”(音译,Familia),充满波折与成长的学园生活就此拉开帷幕。 群像中明线与暗线同步进行引人入胜,不过人设和剧情有点公式化——就是少年一起克服艰难险阻、彼此理解升华、消弭种族隔阂,实现成长与蜕变。有关复仇其实可以多一点讲述。 “ファミリア”的设定十分有趣。魔力指的是精神和肉体的能量,巫师生来就有操纵魔法的能力,通过“ファミリア”契约可以将人类身体里未使用的更多能量共享,补足巫师缺少的魔力,1+1>2实现更加强大的魔法。巫师忌讳被询问「真名」,因为这是降临之时心中诞生的东西,一旦被他人知晓会被控制。 Henri,可以告诉我你的「真名」吗?夜神月是谁真不熟。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
[h2] 游戏介绍[/h2] 《Lilac》(紫丁香)是以《灰色的果实(Grisaia)》系列闻名的Frontwing(前翼社)与知名插画家大枪苇人老师首次合作开发的一款全年龄视觉小说游戏。原作是由こうのゆうか于2019 年成立的“Projectricoro(プロジェクトリコロ)”所出品的同名舞台剧系列,以“在非日常中的日常”为主题卖点。因此游戏版本是以该舞台剧内容为基础创作,由大枪苇人负责绘制全部16名角色,与舞台剧一样分成男女两个版本,分别是《Lilac -side Witch-(女巫)》和《Lilac -side Wizard-(巫师)》,玩家可以根据自己的喜好选择游玩版本。 [h2]剧情简介 [/h2] 大巫师莱拉克为了人类与巫师的和平共处携手同行,于是创立了这所人类与巫师共同就读的魔法学院—《莱拉克学院》,旨在透过巫师和人类结成的使魔契“Familia”,培养更强的羁绊和力量。在这所学校里各种学生怀着梦想、希望,甚至是野心,在同样的校舍里共同生活。某天一封来自魔法学院的录取通知书寄给了居住在东部偏远村庄里,与母亲相依为命的Emil家中。因为过去蹭遭遇到被巫师的严苛对待,Emil非常讨厌巫师。但得知从学院毕业后就能获得国家颁发的奖金后,为了生病的母亲Emil决定入学。当前往学院路上的时候,因为人生地不熟Emil不出意外地迷路了,此时遇到了年龄相仿的Henri。两人意气相投一见如故。但当Emil得知Henri是巫师时,两人的关系陷入了僵局。正当Emil决定离开时,Henri坚持要送对方去学院,并强行施展了魔法。然而Henri的魔法失败了,Emil被传送到了一个完全陌生的地方。就这样Emil波澜万丈的学院生活,就此拉开了序幕。 [h2] 游玩感想 [/h2] 这是一款由前翼社于武士道共同发行的全年龄游戏,原本预定在2024年发售,可是由于种种原因推迟到了今年才发售,这期间前翼社都被GSC收购了,大枪的手游都关服了。因为本作的原作就是舞台剧,所以剧本方面和舞台剧都差不多,而且声优也大部分都是舞台剧的演员。 首先是人设方面,相比起十年前大枪为《英雄战姬GOLD》的作画来说好上不少,人物的表情更加细致,作为大枪时隔多年再次参与的视觉小说,本作符合期待值。但是因为要画男女两组人设,所以本作单版本的CG略少,而且男女两组的CG场景也是一样的,只不过就是性别不同而已。本作的主题歌是有囁揺的音楽集団AsMR献唱,个人觉得比较抓耳,但是游戏的配乐比较少,可能也是因为要做双版本的原因从而导致选曲的方向上会有局限性。 本作的剧情双版本几乎差不多,只不过在细节上有些差别。整体剧情还是不错的,主要围绕几组巫师与人类展开,可以简单看作是包含了明线和暗线同步推进,总体上来说有些公式化,基本就是通过克服困难完成成长蜕变的故事。但是受限于篇幅的影响,这几组人类巫师组合的人设刻画并不完整,剧情前中期还算不错,但是结尾太过于仓促让人有点措手不及。 [h2] 总结 [/h2] 总的来说这是一款偏粉丝向的作品,双视角分开卖无可厚非,但是单视角下的CG数量偏少着实有些说不过去。剧本上也算是中规中矩,除了结局不太让人满意外,其他都还算说的过去,主要是看到大枪的人设才选择游玩的话还是等打折再入手为好。
《Lilac》是一款由frontwing制作,武士道负责发行的一款魔幻校园题材的视觉小说,而且制作阵容比较豪华,由大槍葦人负责人设和原画,剧本则是由こうのゆうか、浅生詠担当。 但是游戏的企划部分有点新奇。游戏可以看作两个部分,一个是-side Witch-,另一个则是-side Wizard-,分别对应男主和女主。如果你游玩男主部分,就要选择-side Wizard-,然后其他登场的角色也基本都是男性。而如果选择-side Witch-,则就是女主视角,与之相处的也都是女生。而且这两个版本是分开售卖的,注意一下不要买错,如果两个版本都有的话,每次启动时都会让你选择版本进行游玩,同时存档也是独立的。 游戏的背景设定就是存在着魔法,但是只有魔女(巫师)才能够使用,我们的女主从小因为被魔女捉弄过,所以对魔女有着很深的成见。突然有一天,女主受到魔法学院的入学邀请,还给到女主一笔钱,女主因为母亲的病需要这笔钱,就在什么都不知道的情况下入学了。 入学路上,遇到了一位魔女,在其“好心”的帮助下,将其传送到了热带草原去,使其对魔女的成见更深了。报道之后才发现,女主需要和魔女们一块上课,还有组成搭档,让魔女使用自身的魔力,好巧不巧,与自己搭档的就是之前那位魔女亨利。之后二人在搭档的过程中,却是表现最好的一对,这样让亨利燃起了希望。原来家里逼迫她嫁给其他家族的少爷,她就想出和女主缔结契约,逃避结婚,而女主他也能得到一笔钱给母亲。 本作中真的是神人大乱斗,人类这一边,有一位对魔女非常痴狂的万事通,还有一位力大无比喜欢和人握手,每次给对面整个半死不活。魔女这边更是神人齐聚,一位出身很好,看不起所有人的大小姐魔女,还有两个魔丸双胞胎魔女,还有一个非常非常社恐的魔女,全是各种问题儿童。 游戏的原作是舞台剧,剧本实力还是比较受限的,即使浅生詠来了,也很难让剧本表现提升,只能说一般般。个人还是推荐玩witch版,看女女互动还是比看男男互动好一点。 [quote] 妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44852326/]猪式会社[/url],用心绘测游戏。[/quote]
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[i]Me: Mom, can we get Harry Potter? Mom: We have Harry Potter at home. [/i] Начну с главного - это не юри/яой. Отношения между персонажами здесь платонические. Собственно, именно поэтому эта игра меня и заинтересовала. Романтических визуальных новелл на рынке хоть жопой жуй, а произведений про дружбу днём с огнём не сыщешь. К сожалению, новелла оказалась весьма посредственной. Действие разворачивается в местном аналоге Хогвартса, где учеников распределяют по парам с противоположными характерами. Вся игра посвящена тому, как эти пары учатся понимать друг друга и становятся друзьями. Предпосылка неплохая, но реализация подкачала. Все персонажи написаны слишком одномерно. Каждому из них дали одну ярко выраженную отрицательную черту, вокруг которой и строится весь образ: одна слишком высокомерная, другая неуклюжая, третья застенчивая и так далее. Вместо того чтобы постепенно раскрывать героев с разных сторон, сценарий сводит каждого к одной доминирующей особенности. В результате они больше напоминают набор мультяшных архетипов. Проблему усугубляет то, что персонажей слишком много для относительно короткой новеллы. Авторы постарались уделить внимание каждому, но хронометража на полноценное развитие попросту не хватило. Из-за этого сюжетные арки выглядят скомканными - герои меняются слишком резко и неестественно. Главному конфликту и вовсе уделили преступно мало внимания - он возникает буквально за двадцать минут до титров и разрешается практически мгновенно, не успевая произвести какого-либо впечатления. Отдельно хочется поговорить о странном решении выпустить игру в двух версиях. Сюжет в них абсолютно одинаковый - меняются лишь пол персонажей и пара реплик. Возникает закономерный вопрос: стоила ли овчинка выделки? Разработчикам пришлось проделать двойную работу - нарисовать вдвое больше спрайтов и CG, а также полностью переозвучить игру. Ну и зачем это было нужно, учитывая что в игре нет романтики? Все эти ресурсы можно было перенаправить на увеличение продолжительности новеллы и более глубокую проработку персонажей и их сюжетных линий. Разделение на две версии толком ничего не дало игроку. Зато, похоже, отняло у новеллы всё то, чего ей в итоге не хватило.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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