
A new type of bullet hell action game is born! Witness the moment when a barrage of shouts is deflected with a shield, overturning the conventional wisdom of bullet hell games!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A new type of bullet hell action game is born!
Witness the moment when a barrage of shouts is deflected with a shield, overturning the conventional wisdom of bullet hell games!
I composed all the music and did all the programming myself, and completed the project with the help of illustrations and arrangements!
Unique and diverse mecha (weapons).
Aim 360 degrees with the right stick.
Block the attacks of powerful enemies with your shield and counterattack when you see an opening.
The entire game takes place in beautiful night-time cities.
The battle begins with memorable soundtracks!
*Compatible with Xbox controllers and PC controllers.
*You can also play with a PS5 controller, PS4 controller, or Switch Pro controller.
If you have a PS5 controller, PS4 controller, or Switch Pro controller, you can play by using a free tool called DS4Windows.
Health Warning: This game contains images that may be harmful to players with photosensitive epilepsy or a history of similar conditions.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
差し当たり、購入初日で2人目のボスをチラ見するところまでプレイ。 キャラの動きのコマ数が少ない感はありますが、すぐ気にならなくなりました。 背景や全体の雰囲気はいいですし、危ない敵の攻撃には前フリがしっかりあり 快適にプレイしています。 が、…思った以上にムズイ!! 1つのステージは「高速移動面」「ザコ敵と戦う道中」「ボス戦」で構成されているのですが 特にこのボスが本気で強いです。 シールドで防ぐ弾幕と、アクションで避ける地形的攻撃を同時に使ってくる上、 シールドにもショットにも「角度」の要素があり、かなり手早く操作しないと間に合わない。 「某ゲームみたいに、弱点武器とかあるんでしょ?」 ……とか、そういう考えは甘えです。 むしろ武器1種では弾切れを起こすので、複数使って押し切るつもりでないと勝てないです。 なので、最初のボス戦から「コレ、マジで倒せるの…?」と思ったもんですが 判断さえ間に合えばシールドは一瞬で張ることができ、ジャンプ・移動しながらでも可能で ジャストガードを意識すれば、ボスもけっこう回復を落とします。 結果、敵の動きについていけるようになるにつれ、一進一退の白熱した戦いになっていき、 そうなってからがめっちゃ面白かったです。 さきほど2面のボスをチラ見して、やっぱり「コレマジで倒せるの…?」ってなってますが 休日に入ったら、こっちも気合を入れて頑張ってみようかなと思います。 (ま、序盤くらいもう少し手心が欲しいなー…と思わなくもないです。。。)
ボス戦が本当に面白い! 体験版がとっても面白かったので楽しみにしてました! まだ1体倒しただけですが、やはり面白いです ボス戦中に武器エネルギーが回復しないため、使い慣れてない武器も使わなくちゃいけなくなるのが大変でした 他にどんなボスがいるか楽しみです!
[strike]気になった点・改善して欲しい点が結構あったため、せめて全クリしてから書こう…と思ったけど、6ボスで心が折れて終了(泣)[/strike] 武器を育てていなかったので1面からやり直し、無事クリアできました。 [spoiler]BOSS RUSHは頑張るかどうか迷い中…[/spoiler] [h1]どんなゲーム?[/h1] 各ステージ、「スケボーエリア → 徒歩エリア → ボス」という構成のアクションゲーム。 見た目はロック◯ンだが中身は相当な鬼畜仕様で、ステージ1から一切の甘えを許さない作りとなっている。 「ボスの動きを完全に見切ってから倒してくださいね」と言わんばかりにボスが硬く、ボスの一連の攻撃を何周も避け続けながら遠近様々な武器の弾をほぼ全て使い切らないと倒せない。運よく避けれて倒せちゃった…などというのはこのゲームには存在しないのだ。 縦横無尽にハイテンポで繰り出される攻撃は最初こそ理不尽に感じられるが、ボスの動き自体は完全にパターンなので、覚えてしまえば大抵の攻撃は容易に避けられるようになる。 なお「弾幕アクション」との事だが、ボスが繰り出してくる弾幕の殆どは回避不可の全画面攻撃となっているため避ける事を考える必要はなく、プレイヤーに「ボスの物理攻撃を避けながら、弾幕が来る方向へシールドを張る」という事をやらせる役割を担っている。 [h1]買おうか迷っている人へ[/h1] ボスを倒せた時の達成感はひとしおなので、高難度のアクションをやりたい人にはオススメ。 アクションゲーム初心者だと、ステージ1だけでギブアップすると思われる。Steamで返金可能なのはプレイ時間2時間までだが、1時間あれば1ボスまではたどり着けると思うので、そこで自身に合ったゲームかどうか判断すると良いだろう。 [h1]好きな点[/h1] ・傘のようなシールドで、方向指定してガードするのは斬新で面白い。範囲が広いため、大まかな方向が合っていればガードできるのも有り難い。 ・パリィに成功すると弾薬ドロップ率が高くなる&武器の経験値にブーストがかかるため積極的に狙っていく必要があるのだが、敵によって弾の撃ち方が異なるためしっかり覚えてパリィできると楽しい。 ・ザコ敵が弾を打つ前には警告の演出があるので、パリィを狙いやすくなっており有り難い。 ・操作感は良く、動かす分にはストレスは(ジャンプボタン以外)あまりない。 ・弾の種類が豊富で、道中での使い分けが楽しい。 ・ザコ敵の種類や動きがバリエーション豊か。 ・ステージギミックが豊富。 ・ボスがカッコいい。お気に入りは3ボスが飛行機を飛ばしてくる攻撃のグラフィック。 ・フロムゲーなどでよくある、敵の動きを見切って華麗に避けて倒す気持ちよさを味わえる。 ・音楽にも相当気合が入っている。 [h1]気になった点・改善してほしい点[/h1] ・タイトル画面でのカーソルの移動がおかしく、左右に入力すると左上の「CONTINUE」と右下の「LANGUAGE」を往復する。 ・設定画面が無いため、音量を変える事ができない。 ・ジャンプボタンがまさかのL2(変更不可)。道中ではギリジャン必須な箇所があるし、スケボーエリアとボスでもシビアなタイミングでのジャンプをし続けなければならないため、これをトリガーでやるのは難しい&指が疲れる。もしキーコンフィグがあれば、L2をシールドにして✕をジャンプにしたい。 ・ステージ選択画面で初期カーソル位置がステージ1でないうえ、現在選択可能なステージとそうでないステージとの判別がつきづらいため、まずステージ1を選ぶまでに迷う。そしてカーソルの移動が遅い。 ・チュートリアルで基本操作を覚えていざステージ1へ…と思ったら、何の前触れもなくスケボーが始まったため違和感があった。 ・主人公が歩き状態から立ち止まった時に、一瞬グラフィックが消える。 ・PS4コンを使用しているが、右スティックで攻撃の方向が定めづらく、道中で敵に攻撃を当てるのが難しい。 ・きらびやかな背景で、足場などが見づらい時がある。 ・道中がとても長く、全てのステージで毎回30分ほどかかる。敵を無視して進もうとしても体力がすぐ尽きてしまうし、武器も育てる必要があるためきちんと倒していかなければならない。 ・時々、左右どっちに行けばいいのかわからないマップがある。 ・ダメージを食らったときの停止時間が長い。どの攻撃に当たったのかわかりやすいのは良いのだが、あまりに長い。そして、毎回主人公がスポーンと上に飛ぶのがストレス。 ・アイテムを取ったときの停止時間が長く、ボス戦ではこれによりタイミングを見失ってダメージを受ける事がよくある。 ・武器がレベルアップした時の停止時間がとても長く、ボス戦では(ry ・スタートボタンを押したときのメニューは、スタートボタンでも閉じれるといいなと思った。 ・玉に乗ったピエロの様な敵が、円を描きながら飛んでくる4つの弾を出してくるのだが、たまにガードできなかった。なぜかと思ったら、どうやらシールドは弾にただ触れればいいわけではなく、弾の回転に逆らうような方向にシールドを張らないと防げないようだ。横に飛ぶ弾に対して上にシールドを張りながらジャンプをしたら食らったのもそのせいか。 ・アイテムが特殊床をすり抜けるため、取れない事があり悲しい。 ・体力経験値をためて最大体力を増やしても、コンティニューやステージ開始時は100からとなっている
this is dope sauce when you get the mechanics down
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| My Trainer is a Futanari | $708.1 | 59 | 88% | $0.99 |
| 20.000 Leagues Under The Sea - Captain Nemo | $706.6 | 59 | 68% | $0.79 |
| My Stepmom is a Futanari 3 | $708.7 | 85 | 75% | $0.99 |
| Alien X | $705.8 | 57 | 60% | $0.49 |
| Battle Cube | $705.8 | 57 | 61% | $0.49 |
| The Slopes | $709.7 | 65 | 65% | $0.54 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.8K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.1K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 451.1K | 94% | $29.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.7K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 339.3K | 78% | $49.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.5K | 95% | $47.99 |