
During an expedition to the Moon, two astronauts find themselves in a familiar town back on Earth. They soon discover the town is the beginning of a strange and mysterious journey...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Portuguese - Brazil, Ukrainian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Lifeless Moon isn’t a completely bad game, and if you’re a fan of so-called walking simulators (you spend most of your time simply walking forward), you might even enjoy it. After all, the very same concept was used in its predecessor, Lifeless Planet, which evoked a primal desire to explore an alien world, even if it did so in a somewhat monotonous way. Unfortunately, Lifeless Moon didn’t bring many innovations, and due to the total linearity of the story, it offers almost no reason to return to it once you finish the game. What bothered me the most: The game can be finished in less than 2 hours, unless — like me — you miss an easily overlooked side path at a certain point and end up hopelessly wandering in some kind of ravine where the developer apparently ran out of inspiration, so after a while you start bumping into invisible walls, which only increases the frustration. I understand that it’s hard to combine vast areas that are supposed to make you feel small and lonely in a massive universe while simultaneously giving the player nothing to do except… walk and run. Still, in Lifeless Planet I at least didn’t have that unpleasant feeling so often that my character was walking from nowhere to nowhere. The beginning seemed quite promising. Sure, the author couldn’t resist a bit of melodrama, as they needed some way to set up the story. However, from that moment everything kind of stalled, and the whole plot began to feel like a carnival ride through worn-out Twilight Zone episodes. Yes, many of the effects looked nice, but they did nothing to improve the gameplay. The story unfolds through logs automatically written by the protagonist. That wouldn’t be so bad, except: 1) It happens at the most inconvenient moments, and you have to manually bring up the entries with a key press, which becomes annoying over time. 2) The log contents are… simply boring. As a supplement to a more interesting means of storytelling and revealing the mysterious background, they would work, but as the sole source of narrative, they fail. The occasional point-and-click puzzles are implemented in perhaps the worst way possible. Although the game is seen from a third-person perspective, entering a building suddenly switches to a first-person controller with a fixed camera. The only thing you can do is rotate the camera in all directions, which by itself is an unpleasant way to line up a hotspot with the cursor, and if the puzzle involves using levers or buttons in a precise order, it turns into a nightmare. I really don’t understand why the developer didn’t handle interiors the same way as exteriors — everything needed was already implemented outdoors. Development of Lifeless Moon took 7 years, and the result doesn’t come close to reflecting that. It’s a shame — the premise had great potential, and if the creator had focused more on gameplay mechanics rather than unnecessary visual effects that ultimately appear only once in the whole game (the seaside scene), we could have gotten a relatively high-quality product.
Являюсь поклонником предыдущей игры – Lifeless Planet, которая в 2014 году запала в душу, как окружением, так и историей, не говоря уже о шикарном саундтреке. Несмотря на простую графику смотрелось свежо, интересно и увлекательно, а геймплей был разнообразен всякими гаджетами. Та история брала наполнением и решил, что ощущу эффект соразмерный, но ошибся. В данной части разработчики сильно упростили, как геймплей с механиками (есть только прыжки и не всегда будет доступен реактивный ранец), так и общую атмосферу с сюжетом, сильно перемудрив с лором и общей историей, из-за чего сюжет и всё происходящее воспринимается не как цельная картина, а как филлерные серии какого-то сериала, где отдалённо хоть и есть что-то связывающее. В игре множество записочек, заметок, которые порой интересно читать, но они не дают какой-то глубины, сострадания или ярких эмоций, как это было в Lifeless Planet. Разве что концовка понравилась своим подводом к другой истории из прошлого, но не вытягивает. Глядя на год выпуска, я был поражён (это мягко говоря), что игра разработана в 2023 году, ведь никаких улучшений в графике нет, управление всё такое же порой кривое, не было никаких инноваций в геймплее, а наоборот. Дизайн уровней стал менее интересным и не разнообразным. Локации в разных главах конечно отличаются, есть интересные и неожиданные (уровень с гравитационными аномалиями удивил, как и момент с полётом ближе к финалу), но в основном однообразно. Из нового геймплейного на некоторых уровнях – это просмотр некоторых локаций от первого лица, где надо решить головоломку или найти какой-то предмет для изучения или чтения, но опять же, управление хромает. Головоломки, к слову, некоторые невнятные. В частности, я не очень понял логику запуска телепортов, где надо нажимать зелёные кнопки и вертеть «бублик» с фотографией. Решал такие моменты как-то автоматически и не вдумываясь. Также и первая головоломка по запуску телепорта из домика у озера решилась по гайду, т.к. не знал, что надо вставить фото, а визуально это было тяжело заметить из-за неудобного интерфейса, а дальше уже приноровился. Саундтрек в целом хорош, но не вызывает мурашек и сильного эффекта, как это было в Lifeless Planet. Он просто хороший, хоть и часто, как и раньше, запускается неожиданно и также неожиданно прекращает играть. Можно скачать в коллекцию и послушать его отдельно. По итогу за те копейки, за которые просят эту игру, купить и пройти можно, она короче предыдущей, но не ждите вау-эффекта или вовсе проходите мимо. 5 прыжков в телепорт из 10 неудачных экспериментов.
[h1] Twilight Zone [/h1] I think most people that are playing this game are ones who have already played it's predecessor, Lifeless Planet. If you haven't played that, I highly encourage you to do that first as it's a much better experience overall and has a better way of revealing the mystery. Without spoiling, I'd say this game is a much flashier, simpler, more accessible type of game compared to LP. LM has more spectacles, improved graphics, more voice acting, and more semblance of a story. However, LM fails to capture that feeling of being alone, of being in complete and utter disarray and confusion from your surroundings. It's difficult to describe without spoiling. I wouldn't say it makes it a bad experience in any way, though. Save for a few stutters and lag filled sections, this game is very solid. If you like LP, you'll like this.
Definitely not as good as the first one. I loved the first one!
Просто ужас! Первая часть может и выглядит попроще, но там хоть сюжет! Начинаешь с того что ничего не понимаешь и игра потихоньку открывается. А тут бегаешь, чего-то угадываешь и в конце тупо проваливаешь в портал.
Чудове продовження, чудової гри!
nein
Простенький геймплей, но в сюжет игры заложен интересный посыл. Рекомендую.
This is one of my favorite games. I originally played Lifeless Planet on GOG and when I saw both came on sale here on steam I thought I should get them. I am glad I did this is just a fun game and so is the other one. It is a bit hard but not too hard. a lot of exploring to do and a lot to do. Hope this company makes more of these a lot more.
The graphics are better than the first game (which is to be expected), other than that? It is lackluster in comparison. The puzzles are incredibly simple, there is no risk of death at all whereas the first game had several dangers, the gameplay itself was even shorter than the already short playthrough of the first title. A bit disappointed with this one.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Cmoar VR Cinema | $80.3K | 212 | 60% | $9.99 |
| Strategy & Tactics: Wargame Collection | $80.3K | 290 | 69% | $9.99 |
| Andro Dunos II | $80.3K | 229 | 93% | $17.99 |
| Sun Breed | $80.3K | 155 | 89% | $14.99 |
| The Bluecoats: North & South | $80.2K | 245 | 60% | $14.99 |
| Galactic Vault | $80.2K | 156 | 90% | $19.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |