
During an expedition to the Moon, two astronauts find themselves in a familiar town back on Earth. They soon discover the town is the beginning of a strange and mysterious journey...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 3 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $6.49−50% | 321reviews | 78% | — | $81.1K |
| $12.99 | 111ratings | 80% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Lifeless Moon isn’t a completely bad game, and if you’re a fan of so-called walking simulators (you spend most of your time simply walking forward), you might even enjoy it. After all, the very same concept was used in its predecessor, Lifeless Planet, which evoked a primal desire to explore an alien world, even if it did so in a somewhat monotonous way. Unfortunately, Lifeless Moon didn’t bring many innovations, and due to the total linearity of the story, it offers almost no reason to return to it once you finish the game. What bothered me the most: The game can be finished in less than 2 hours, unless — like me — you miss an easily overlooked side path at a certain point and end up hopelessly wandering in some kind of ravine where the developer apparently ran out of inspiration, so after a while you start bumping into invisible walls, which only increases the frustration. I understand that it’s hard to combine vast areas that are supposed to make you feel small and lonely in a massive universe while simultaneously giving the player nothing to do except… walk and run. Still, in Lifeless Planet I at least didn’t have that unpleasant feeling so often that my character was walking from nowhere to nowhere. The beginning seemed quite promising. Sure, the author couldn’t resist a bit of melodrama, as they needed some way to set up the story. However, from that moment everything kind of stalled, and the whole plot began to feel like a carnival ride through worn-out Twilight Zone episodes. Yes, many of the effects looked nice, but they did nothing to improve the gameplay. The story unfolds through logs automatically written by the protagonist. That wouldn’t be so bad, except: 1) It happens at the most inconvenient moments, and you have to manually bring up the entries with a key press, which becomes annoying over time. 2) The log contents are… simply boring. As a supplement to a more interesting means of storytelling and revealing the mysterious background, they would work, but as the sole source of narrative, they fail. The occasional point-and-click puzzles are implemented in perhaps the worst way possible. Although the game is seen from a third-person perspective, entering a building suddenly switches to a first-person controller with a fixed camera. The only thing you can do is rotate the camera in all directions, which by itself is an unpleasant way to line up a hotspot with the cursor, and if the puzzle involves using levers or buttons in a precise order, it turns into a nightmare. I really don’t understand why the developer didn’t handle interiors the same way as exteriors — everything needed was already implemented outdoors. Development of Lifeless Moon took 7 years, and the result doesn’t come close to reflecting that. It’s a shame — the premise had great potential, and if the creator had focused more on gameplay mechanics rather than unnecessary visual effects that ultimately appear only once in the whole game (the seaside scene), we could have gotten a relatively high-quality product.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Portuguese - Brazil, Ukrainian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Являюсь поклонником предыдущей игры – Lifeless Planet, которая в 2014 году запала в душу, как окружением, так и историей, не говоря уже о шикарном саундтреке. Несмотря на простую графику смотрелось свежо, интересно и увлекательно, а геймплей был разнообразен всякими гаджетами. Та история брала наполнением и решил, что ощущу эффект соразмерный, но ошибся. В данной части разработчики сильно упростили, как геймплей с механиками (есть только прыжки и не всегда будет доступен реактивный ранец), так и общую атмосферу с сюжетом, сильно перемудрив с лором и общей историей, из-за чего сюжет и всё происходящее воспринимается не как цельная картина, а как филлерные серии какого-то сериала, где отдалённо хоть и есть что-то связывающее. В игре множество записочек, заметок, которые порой интересно читать, но они не дают какой-то глубины, сострадания или ярких эмоций, как это было в Lifeless Planet. Разве что концовка понравилась своим подводом к другой истории из прошлого, но не вытягивает. Глядя на год выпуска, я был поражён (это мягко говоря), что игра разработана в 2023 году, ведь никаких улучшений в графике нет, управление всё такое же порой кривое, не было никаких инноваций в геймплее, а наоборот. Дизайн уровней стал менее интересным и не разнообразным. Локации в разных главах конечно отличаются, есть интересные и неожиданные (уровень с гравитационными аномалиями удивил, как и момент с полётом ближе к финалу), но в основном однообразно. Из нового геймплейного на некоторых уровнях – это просмотр некоторых локаций от первого лица, где надо решить головоломку или найти какой-то предмет для изучения или чтения, но опять же, управление хромает. Головоломки, к слову, некоторые невнятные. В частности, я не очень понял логику запуска телепортов, где надо нажимать зелёные кнопки и вертеть «бублик» с фотографией. Решал такие моменты как-то автоматически и не вдумываясь. Также и первая головоломка по запуску телепорта из домика у озера решилась по гайду, т.к. не знал, что надо вставить фото, а визуально это было тяжело заметить из-за неудобного интерфейса, а дальше уже приноровился. Саундтрек в целом хорош, но не вызывает мурашек и сильного эффекта, как это было в Lifeless Planet. Он просто хороший, хоть и часто, как и раньше, запускается неожиданно и также неожиданно прекращает играть. Можно скачать в коллекцию и послушать его отдельно. По итогу за те копейки, за которые просят эту игру, купить и пройти можно, она короче предыдущей, но не ждите вау-эффекта или вовсе проходите мимо. 5 прыжков в телепорт из 10 неудачных экспериментов.
[h1] Twilight Zone [/h1] I think most people that are playing this game are ones who have already played it's predecessor, Lifeless Planet. If you haven't played that, I highly encourage you to do that first as it's a much better experience overall and has a better way of revealing the mystery. Without spoiling, I'd say this game is a much flashier, simpler, more accessible type of game compared to LP. LM has more spectacles, improved graphics, more voice acting, and more semblance of a story. However, LM fails to capture that feeling of being alone, of being in complete and utter disarray and confusion from your surroundings. It's difficult to describe without spoiling. I wouldn't say it makes it a bad experience in any way, though. Save for a few stutters and lag filled sections, this game is very solid. If you like LP, you'll like this.
Definitely not as good as the first one. I loved the first one!
Чудове продовження, чудової гри!
Просто ужас! Первая часть может и выглядит попроще, но там хоть сюжет! Начинаешь с того что ничего не понимаешь и игра потихоньку открывается. А тут бегаешь, чего-то угадываешь и в конце тупо проваливаешь в портал.
[h1] Хочется спросить лишь одно: "Чё у вас здесь происходит?!" [/h1] Честно, сюжет и подача - это шизофрения какая-то. Разрозненная, скомканная, ужасно срежиссированная. Воспринимается, не побоюсь этого слова - неприятно. Автор - Дэвид Борд, будто заимел некоторые психические расстройства, вспомнил, что когда-то сделал игру в 2014м и решил создать ещё одну. Lifeless planet был куда дружелюбнее для восприятия. Там нас тоже конечно держали в ничего непонимании, но это было комфортно, здесь - нет. Напрягли записи в блокноте каждые 2 метра, который нужно открывать, что бы прочесть. Также не хватило музыкального сопровождения. В основном бегаешь в тишине, слушая свои шаги. Лишь изредка появляется минимал техно при приближении главы к концу. Ладно, если бы это была авторская задумка, что вне атмосферы ничего не слышно, тогда не должно быть слышно ни шагов, ни пения птиц. Но эмбиент должен быть в любом из этих двух случаев. Тяжело, конечно, такую идею за 4 часа нормально раскрыть. Наверное, и ни у кого не удастся. Не знаю, сам он придумал сюжет или взял из книги, но справился он не очень. Тут однозначно нужно часов 20 хотя бы. По итогу, не могу поставить положительный отзыв чисто в дань уважения Lifeless planet, потому что Lifeless moon совсем уж ушла куда-то не туда. Удовольствия от прохождения я не получил. Финал, может, и раскрыл все тайны и получился очень даже ничего, но всё-равно он не перевесил негативные ощущения в целом от прохождения.
Шо первая часть, шо вторая попадают под теорему эскобара.
nein
Простенький геймплей, но в сюжет игры заложен интересный посыл. Рекомендую.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8M | 8.4K | 92% | $17.49 | |
| $115.7K | 3.6K | 77% | $1.49 | |
| $1.8K | 15 | 73% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $9.4M | 13.4K | 95% | $29.99 | |
| $1.7M | 3K | 75% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $81.1K | 382 | 64% | $11.99 | |
| $81.1K | 172 | 60% | $13.99 | |
| $81.1K | 326 | 93% | $7.99 | |
| $81.1K | 253 | 97% | $16.99 | |
| $81.1K | 181 | 88% | $19.99 | |
| $81.1K | 139 | 54% | $13.99 |