
Alex Chen hides her 'curse': the psychic power of Empathy, the ability to absorb the emotions of others. When her brother dies in a so-called accident, Alex must embrace her power to find the truth.
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Reviews
loved it wouldn't change a thing
Je vais très probablement être détestée mais, malheureusement, je n'ai pas aimé. Alors le jeu est très beau, les mécaniques aussi et le doublage est vraiment cool ! Mais sinon, peut être que c'est parce que je n'ai pas du tout fait les LiS avant et donc, je ne suis pas particulièrement le public visé mais j'ai trouvé ça... ennuyant ? J'ai trouvé l'histoire jolie mais facilement devinable à mon sens (même si je n'ai pas tout deviné bien évidemment). Un jeu malheureusement oubliable pour moi, il ne m'a pas marquée plus que ça. Mëme si je ne l'ai pas apprécié plus que ça, ce serait vraiment pas cool de mettre "non" pour "recommandez-vous ce jeu?". Je peux le recommander, car je sais à qui ce type de jeu plairait. Mais ça m'a tellement ennuyé que je suis mitigée. Je le recommande quand même, pour la forme, car ça reste un très beau jeu ! Peut être je retenterais l'expérience si un jour je prends le temps de faire les anciens LiS et qui sait, mon avis changera peut être ? Mais dans l'absolu, je le recommande mais je n'ai pas apprécié le jeu. Du coup je met non vu que je n'ai pas aimé mais ça ne m'empêche pas de le recommander aussi ! (j'aimerais bien qu'on puisse sélectionner oui et non lol) EDIT : Je me rend compte que mon avis est incompréhensible concernant la recommandation ou non MDR. Ce que je veux dire c'est que à la fois je le recommande et de l'autre côté pas particulièrement. Si je me fie à mon expérience (ce que je fais donc) je met non, mais en sachant que ça reste un beau et "bon" jeu je sais que ça reste un jeu à recommander. Le "non" est surtout pour moi en raison de comment j'ai vécu le jeu ! J'aimerais bien qu'un jour on ait une option "neutre" mais bon forcément ça aiderait pas du tout pour le total d'évaluations.
No conecté tanto con la historia ni con sus poderes como me esperaba pero me gustó mucho como está hecha, la música y la ambientación
¿Y si pudiéramos saber las emociones reales de los demás, lo que pasa por sus mentes y sus verdaderas intenciones? Probablemente nos ahorraríamos mucho sufrimiento y, sobre todo, tiempo. Y no, no hablo solo del juego, pero Alex me deja con esa reflexión. Como en todo el universo LiS, el soundtrack es 1000/10. La historia es interesante y la construcción de los personajes está muy bien lograda.
Life is Strange: True Colors : Un joli bonbon indie-pop Life is Strange: True Colors ne cherche pas à révolutionner la formule de la célèbre franchise de Square Enix. Alors oui, soyons honnêtes : le jeu assume à 100 % son côté cucul la praline et esthétique hipster. Entre les chemises à carreaux, les vinyles, les petits cafés de village et les tirades parfois un peu naïves, on avance en terrain très balisé. Le jeu se savoure d'ailleurs comme un film du festival de Sundance : c'est du cinéma indépendant américain pur jus, plein de bons sentiments, de guitare acoustique et de lumières automnales. Ça n’invente rien (ou presque), mais le charme opère à fond. Un pouvoir plus intime Là où le premier opus nous scotchait avec son pouvoir de rembobiner le temps, True Colors propose quelque chose de beaucoup plus abstrait : l’empathie pure. Alex Chen, l'héroïne, peut voir et ressentir les émotions des autres sous forme d'auras colorées. Si ce pouvoir s'avère moins spectaculaire ou ludique que les paradoxes temporels de Max, il sert à merveille le propos du jeu, braquant les projecteurs sur la psychologie de chacun. Le cœur sur la main Et c'est là la grande force du titre : ses personnages sont extrêmement attachants. Qu'il s'agisse d'Alex, d'un flic local au grand cœur ou de la faune locale de la petite ville de Haven Springs, on se prend d'affection pour cette communauté. Le jeu s'avère particulièrement agréable à suivre, porté par une écriture douce-amère et une technique (notamment les expressions du visage) enfin à la hauteur des enjeux émotionnels. En résumé : Ne vous attendez pas à un scénario qui va bouleverser l'histoire du jeu vidéo. Life is Strange: True Colors est une très bonne surprise, un doudou narratif parfait pour décompresser, porté par une ambiance chaleureuse et des personnages qui restent en tête bien après le générique de fin.
Игра не плохая, благо можно выбрать романтическую линию с мужским персонажем. Сама игра не торопит с принятием решений, за что спасибо (добрый вечер, тёмные картинки), сама история захватывает, начинаешь сопереживать персонажам, графика и музыка тоже хороши. В общем, для уютного вечера - то что нужно.
worth the $60.
Прошел всю игрушку, в целом хорошо. Конец 1-й главы неплох, удивил, но далее местами скучно.. не сравнить с 1-й часть Life is Strange. Для любителей интерактивных фильмов - рекомендую.
Best Deck Nine lis game and only one that can possibly compete with the dontnod ones
Si cet épisode est moins marquant que Life is Strange 1 & 2, j'ai beaucoup apprécié l'ambiance globale et la bande son. Le DLC vaut vraiment le coup pour une expérience intimiste qui bouscule un peu les codes habituels de la série. J'ai fait la majorité du jeu sur Steamdeck, ça tourne très correctement tant qu'on ne force pas les options gourmandes.
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
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DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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