
龙皇社东方同人作品第三作LH03-东方十昊狱! 本游戏是一款2D横板的东方project二次同人动作RPG游戏,拥有宏大的叙事和独具特色的武器合成/组装系统,玩家将扮演救灾小队穿行于幻想乡各处,探索隐藏的秘宝并调查异变的成因。
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Languages: Simplified Chinese
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Reviews
【别看了,没钱了,停更了】 【间歇泉更新体验:上来就是跟当年兽道一样的卡顿体验,真是不知道你们在地面的地图到底加了什么特效会卡成这鬼样,电脑配置不好还不配玩了吗赶紧修了。新的谜题本身还行,但是不能连续f改变转向这点很鸡肋。猫猫的击掌boss关可以稍微夸一下,因为它唯一的优点就是可以让我解锁金刚不坏的成就,不然我这个手残又想全成就的人根本完成不了。boss战加入一丁点谜题挺有新意,但说实话这弹幕还是没什么观赏性,也看不懂攻击性质,中评。】 真的是,要剧情没剧情,要手感没手感,要引导没引导,要优化没优化。各个认识和不认识人物的出现毫无逻辑,贫乏的音效只会滴滴滴真是听得我脑壳疼,更不要说莫名其妙的卡顿到底多恶心了...... 我依稀记得在刚买那会我还是蛮期待的来着,为什么事情会变成现在这个样子呢。现在的我简直就像我在讨论区发的那 个帖子一样,又孤独无助又不得不玩,毕竟买都买了。 真的越更新越烂,bug数量高居不下,战斗手感一直很稀烂,新更新的深道地图磕头死磕无限掉崖掉到自闭,合成武器完全垃圾不如系统武器,战斗音效让人感觉不管打啥都像在打钢板。我这人平时除了galgame,其他游戏玩的少,没玩过其他同类型的游戏,都觉得你这游戏摆烂到不行,你让比我更追求游戏质量的人玩啥?买来给自己添堵? 还记得你简介写了啥吗——《宏大的叙事》,《独具特色的武器合成组装系统》?你有剧情吗我问你,除了玩梗你要写什么我到现在都看不懂,小觉的好感度冷饮有什么用也不知道。更不用说河童的武器系统了,上面说了,搞啥都不如系统自带的武器,我组装来干啥,提高自己的血压吗? 放心,如果以上问题在之后的更新中得到解决我会改成推荐的,毕竟自己买的哭着也要玩。 a 但是傻逼就是傻逼,♥♥♥♥♥♥♥♥♥
没做完就摆了???
[h1]活泼小女孩与颜艺佬巫女的乱杀之旅[/h1] 本作是东方project二次同人2D弹幕动作游戏,玩家将跟随主角组,为了解决十日凌空的极昼异变于隙间穿梭。游戏采用双自机操作模式,可以随时切换角色,弹幕特性可以通过DIY武器改变,小人配色也可以更改,美术风格讨喜,剧情流程中充满各种颜艺与流行梗,交互界面、图鉴、报纸等内容也不乏对各个角色的经典吐槽。BOSS战不难,但冲刺不够灵活,道中摔落致死比较烦,三面BOSS帕露西更是重灾区。除此之外本作体验倒也不算差,推荐车万厨入手! [h1]异变又双叒叕出现了![/h1] 众神眷恋的幻想乡又一次迎来异变,天上竟然出现了十个太阳!火焰与爆炸席卷幻想乡,连地灵殿都被炸成了废墟。在老太婆亲口承认不是她干的并留下四处乱开的隙间通道后,兴致高涨的普通魔法使和偶然在地上捡到了御币与符纸的红白魔法使组成魔法使救灾特别行动组,一边揍人一边向着最有可能的犯罪嫌疑鸦核熔炉所在的位置前进……(为什么不问问花妈种了多少太阳呢?) 玩家可以操作主角组从兽道开始冒险,借助隙间往返主城地灵殿超级市场,在地狱里暴打鬼族。灵梦初始的阴阳玉是追踪型,冲刺次数更多;魔理沙初始的八卦炉则有蓄力机制,冲刺距离更长。灵梦与魔理沙可以随时切换,关键时刻换上满血角色保命。总的来讲追踪+多次冲刺的灵梦操作起来比魔理沙更舒服,即使相同水平下蓄力的纸面输出更高。二人的近战攻击都有不同程度的位移,攻击可破坏物品时会带来一些不便。 地灵殿中可以接取支线任务,进入半位面副本,花费蓝点和P点购物或升级强化。各个角色的互动界面都在玩梗,怪物和NPC都会表演颜艺。河童一如既往推出武器组装拆分服务,玩家可以利用冒险中收集的素材合成不同词条的武器核心以及两种组件,并组装出不同特性的武器:灵梦可以放弃追踪,魔理沙也可以直接开炮。不过自己合成的武器有耐久度,使用无耐久的武器反而有更优秀的表现。(任务武器直接咕噜灵波砰砰博士98K P90,你倒是别演啊喂) [h1]是……是变异![/h1] 游戏中玩家还可以给魔理沙更换服饰配色,变身蓝色、红色或是石化配色等不同的魔法使;灵梦也可以吸血鬼配色出道。不过物品栏的配置就比较鸡肋了,各种速回的道具或是各类玩具基本上没有用;游戏还会自动把捡到的任何物品添加到快捷栏中,不管是素材还是配件只管挂上去,实际上毫无卵用。 BOSS战打兽道一面芙艾雅没什么难度,地狱二面西瓜法天相地三阶段攻击范围大而且无预兆,需要在输出和回血小鬼之间来回跑,死上几次也能过;边缘三面帕露西则不断玩坠落,玩家一开始还想着躲避经常冲刺坠亡,实际上站撸毫无难度……触发剧情时的对话音效很吵,还不如不要,换成统一的音效也比现在的音效好些。 [h1]救灾进行中[/h1] 游戏目前依旧处于EA阶段,出到四面深道BOSS恋恋,十日异变仍未解决。游戏美术不错,梗也很丰富,动作还需要继续打磨,喜欢2D弹幕动作射击的车万厨可以尝试一番!
说实话我一般不想给一个总体上还不错的游戏,尤其是车万的二创游戏差评, 但是! 我实在是忍不了了!!!!现在来列举一下这个游戏恶心人的地方(仅限我玩到的地方,就是旧都边境): 首先就是背包和仓库的问题。把物品挪到仓库里,大家可能会想很简单呀,按住物品拖动不就行了吗?但是,就这个按住拖动你不能按得太轻,否则就很有可能在鼠标碰到别的物品时识别成别的物品,害得我又是使劲按又是绕开别的物品。为啥我在游戏中搬东西却隐隐有现实中搬东西的感觉啊!(这里叠个甲,可能的确有其他更好的方式我没发现,但这不是你可以把这个最直观的方式做的这么差的原因。) 其次是武器上的问题,这里分为两个方面说:一个是武器锁定,一个是武器手感。 说到武器锁定,为!什!么!不能自己设置武器锁定与否呢!!!!!!拆解材料的时候把刚精心打造好的主武器给拆了的痛你们懂吗哼哼啊啊啊啊啊啊啊啊!!!还有开局灵梦和魔理沙的初始武器你锁定我可以理解,怕有人前期武器耐久打光了没东西用。但是加上开宝箱开出的和后期解锁新武器给你的试用版基本都是无限耐久,请问为什么非要把一些武器设定为不可拆解呢?是有隐藏成就全收藏还是怎么样?(气笑)即便是这样你直接加个锁定与解锁不可以吗?之后有了备用的副武器就直接解锁拆掉或卖掉甚至留着不好吗? 然后是某些武器的手感……没错,说的就是你,封魔针!个人建议新手前期千万不要把这个当主武器,难用的一B,非常不容易命中。 再然后是读取存档的问题。我不知道别人是怎么样,至少在我这边出现了第二次以后进入游戏读取存档就变成了“窗口化”。没错加了双引号,意思就是设置里显示是全屏但实际画面大小和窗口化没多少区别。你只能在设置里手动改两次才能变回全屏。(这个时候我真庆幸制作组把设置键放在了左边,因为这个模式下游戏界面右侧鼠标是放不上的……) 最后是进入游戏的一段过场。咱说句实话,第一次看到这个开场感觉还是不错的,过场之后就……出现了游戏的LOGO和选项界面……这先后顺序说实话我是真没看懂……正常情况不应该是把LOGO和选项放在最前面,然后再进入过场CG吗?但这不重要,重要的是当我被上述这些问题气到想退出时,他还是让我看了一遍这个过场还不能跳过……(这里解释一下为什么这个时候才发现,因为之前进入新区域时卡死了,不得不在底端任务栏里关掉游戏,之后再一次退出就是这次按正常流程退出。)在我眼里这直接成了压倒骆驼的最后一根稻草。我甚至有一种遇到了“防退款机制”的错觉,大喊“RNM退钱”。(就TM十几秒算个毛的防退款机制啊喂,冲动发言,切勿当真) 最后再说几句吧。有人可能会觉得我因噎废食,其实扪心自问,这个游戏好不好?好。轻松愉快的氛围,密集但依旧让人会心一笑的玩梗和表情包引用……结合刚才提到的这些问题,遇到之后就很难再笑出来了。打个比方,就像你在公园里惬意地散步结果被坑坑洼洼的石头路绊了好几次一样,换谁谁的心情都会多多少少受点影响吧。逛公园尚且能绕路,你的这些问题却很难绕开啊,哪个是玩家能完全避开的?还是那句话,玩游戏你要么放松自我,要么挑战自我。恶心自我,达咩。 最后还是祝贵社的游戏越来越好吧,毕竟车车人何苦为难车车人呢,给差评也是希望制作组能注意到这些小问题并且改进地更好。
不更新了。
优化一下吧 球球了
首先,我是看二色蝶推荐视频过来的..我是很少给游戏差评的..但是这个游戏,粗制滥造感实在太强了...这是个东方同人可以值个中评,但是游戏性和可玩性实在是太劝退了。 先说优点吧:1.作为一个东方游戏,它确实十分符合东方特色的“本土化”,用了很多东方的梗。比如战败时打败boss时用的是文文报纸的界面。灵梦还是一样的屑,吐槽西瓜说是翠臭的时候我确实让我笑了一会。还有小玲的图鉴啊,河童重工的武器制造啊,存档点是八云传送啊,这些都能看出来,作者是有自己的想法的而且很有趣。梗也很多,比如任务的武器有个叫p90的,也让我笑了很久。 2.立绘和美术风格确实很不错。虽然音乐有些许单调,但还是一下就能听出,看出,很有东方那味。 3.还有就是这个幽紫kk吹爆的武器合成系统确实很有特色..后期应该有能看出无限可能。但是,不好意思..以这个游戏目前为止的质量,体验了2小时左右我就真的玩不下去了。 说完优点就可以说说我为什么不推荐它了 1.bug..我看到评论区很多人都说了bug,不支持分辨率,全屏做的不好。我都已经做好了准备了。本来我满怀期待的打完游戏的新手教程以后,新鲜感还没过呢,突然一个bug就甩我脸上了。任务完成的界面只有半屏,一种列质感扑面而来,我寻思应该是我笔记本的原因?全屏有这种bug我窗口玩?结果窗口也一样,还好我不是强迫症,主要是强迫症不得当场退游。我承认这不是什么能影响游戏的bug..但是这太打消一个刚进游戏体验你们游戏玩家的积极性了,情绪一下就下来了,这种bug应该很好修吧..kk视频是21年做的游戏是21年4月30发布的,我23年5月份玩的,难道这么长时间不足以你们把这种低级的bug修复一下吗?很难想象你们这段时间在干什么.. 2.我就想吐糟一下..你们这游戏的定位应该算是act弹幕游戏..能不能好好的优化一下游戏体验..我就不明白了..一个38的游戏,做不到边放技能边移动这个简单的功能吗?这也太不舒服了??人家boss和小怪的弹幕密的一匹,地狱的鬼近可把我锤飞,琪露诺远可无cd释放弹幕,而我除了擦弹,放个技能都要吃个冰棍回血,都要傻傻的站在哪里才能放出来...这也太难受了..更别提大招了..好不容易攒好了,刚放出去,人家boss润了,我还不能移动着放。空了就又得重新等好长时间..结果就导致这大招符卡平时推图的时候没用,只能往哪一站还不如平a,打boss又不好瞄准,这要是boss正好放符卡,血条又得掉不少..真的血压爆炸...你们测试的时候难道不觉得难受吗? 3.我试图去官方群讨论一下bug的解决办法,玩法,想法等等,结果进去一看..一百多个人,没一个说话的,死气沉沉的..所以官方的态度是压根不想管这游戏了?还是那句话..这已经发布了一年多了..这一年多..你们官方在干什么啊?? 4.打击感..反馈感..真的是一丁点都没有。要不是我看见了标的数字和我的血条在下降,我都不知道打没打中对面,对面打没打到我...你知道打着打着还要瞄一下自己的血条结果被近身的体验吗..脑壳痛... 综上所述..我能看出这个游戏是个确实是有自己的想法的游戏,但是态度,质量,游戏性真的让人很难继续玩下去...个人感觉..一个游戏首要目标是让玩家觉得好玩..这样才能有玩家玩下去的动力..本来是想退款的..但是思来想去现在中国的游戏市场...算了,就当是给东方游戏,独立游戏的支持了。如果你真的想入这款游戏..东方众建议等打折,普通玩家的话确实不推荐.。
不管怎么说今晚这游戏真的把我的好心情全毁了,必须差评 本来是玩夜雀食堂的,看KK推荐才买的这游戏,只能说自己不争气,白瞎了别人的好心 看了下评论区,窗口的大小到现在还没有优化,不知道一整年都做什么去了;键位极其诡异,确定键一会是X一会是O,退出菜单还是START,是不是觉得自己按键设置飘忽不定的很幽默? 很明显这个窗口就是想做成全屏结果做了半吊子,鼠标总有些位置点不到,移动到这里就消失了然后出现在屏幕对应比例的地方,很明显就是事情做了一半没做好的结果,为了防止是自己的文件损坏我还重新下了一遍,赶上服务器波动下载巨慢心情糟透了,晚上就想打个游戏而已,稀烂的体验把明天瓜游更新活动和今天抢到可达鸭的好心情搅没了。 一般确认和退出固定就是AB或者OX键了,你倒好别人都用卫生纸你非得带一肘子,人家拿毛巾擦手你非得用一绸子,别人都养狗你非得养一猴子,小区单杠玩上吊你楞提自己保健长寿不用药,怎么把按键设计得乱七八糟就显得自己这么有能耐,翻个菜单还要用扳机键也是绝了,如果自己实在是想不出来我就推荐个参考——学学东方月神夜行不?炼金工房的系统菜单都不需要扳机键,一个2D游戏战斗系统要用这么多按键本身就是问题,我也是第一次见这么奇葩的按键设计,请问您在三维空间还住得习惯吗?有考虑过我们人类发明的几款微不足道的游戏外设的操作手感吗?一年多了这都做不好还不如学煮茶慢慢磨,不论幻想乡萃夜祭还是东方月神夜的按键设计和操作体验都吊打东方十昊狱,本身方向键加射击操作起来就不是很舒服了,怎么摆着别人的优秀例子还瞧不上? 到现在还没法截图,全屏仅存在于开始界面,而且我可能是太孤陋寡闻了,没见过开始界面左十字键和左摇杆没法通用的情况,一年时间我上班研发产品还顺便考了个硕,至于你们在做什么我李不姐,有一年时间改善一下游戏体验不行吗?瞧瞧KK的华彩乱战和夜雀食堂做了什么,瞧瞧人家觅长生一年能改进多少,煮茶老师自己一个人包揽了全部工作才这么慢但是品质也没得说,要么把操作系统做好要么就学张三宣传一波捞钱就开始摆烂算了,再有意思的整活也拯救不了糟糕的体验,做不了趁早放弃。
游戏存在的问题点如下: 1.不知道贵组是第一回做这种2D横版类型还是怎样,对中低配电脑的优化实在不够好,各种卡翔十分影响游玩,希望能加入中低特效模式跟分辨率调整 2.掉到刺坑里,没有受伤硬直,而是连续一直无缝受伤,小兵的弹幕稍微多一点也是连续一直无缝受伤,十分令人无语 唉本来看在国产同人的三分薄面上想就不退款了,结果这么长时间了还是原先这样,没办法,忍耐到极限了不能再继续骗自己了,既然是面向主流平台开发的优化就该多上点心才是
功能有问题,读取卡顿时间长_甚至不响应,菜单页面的右侧按钮无效 跳跃de落下太快了_不好攻击空中敌人,被击中的反馈亦不明显_加些视听觉效果,不要让角色像纸片人
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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