
An open-world survival crafting game for 1–8 players, blending intense dungeon crawling and ARPG combat with peaceful farming and creative building. Take on quests and explore a vast, procedurally-generated world full of danger and discovery.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Sep 1 → 6.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
With only the tools in your backpack and a can-do attitude, begin a new life on a mysterious archipelago of islands. As you explore uncharted lands, you are free to choose your path and shape your own journey.
Embark on your journey solo or team up with up to 7 friends in seamless online co-op. Len’s Island is carefully balanced for both singleplayer and multiplayer, offering a rewarding experience whether you're building alone or battling alongside others.

Whether you're a fearless warrior, creative builder, or skilled farmer, your choices shape your adventure. Explore the world at your own pace, refine your skillset, and advance through a flexible progression system guided by your preferred playstyle.
From peaceful to hardcore, select the difficulty that fits your style, or fully personalize your game by adjusting the world settings to unlock infinite possibilities.

Master the art of crafting and enchanting to create powerful weapons, sturdy armor, and essential survival tools. Gather resources from the environment, refine them, and combine them in endless ways to suit your playstyle. Prepare food, brew potions, and upgrade your gear as you progress, ensuring you are ready to take on the next great challenge.

Descend into dangerous dungeons to defeat challenging bosses and unlock valuable loot. Each run is a test of skill and preparation, where strategy and perseverance determine success. Uncover hidden lore, complete unique quests, and earn powerful upgrades that will aid you in both combat and survival. The further you go, the greater the risks and the rewards.

Construct your perfect homestead, from a cozy farm to a sprawling network of fortified strongholds. Customize your buildings with a variety of build styles, then collect and purchase decorations to make your house feel like home. When harvest moons rise, build powerful defense systems to protect your base from enemy raids and claim the rewards of the full moon.

Create your own adventure by completing quests that take you off the beaten path. Obtain unique rewards for fulfilling challenging objectives and track your progress in the compendium. There’s more than one way to progress in Len’s Island.
Are you ready to conquer the island and uncover its mysteries? Dive into Len's Island, where every choice shapes your destiny. Whether you're seeking intense combat, creative building, or a survival experience, the island awaits your arrival. Your adventure begins now.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 898 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Piece of trash. My husband and I tried to play together but even my character disappeared. Game controls are are a joke. Fixed camera angles are dinosaur mechanics. I can't put up with this crap
⏱️ 67h de jeu – 100% succès Steam + objectifs in-game complétés Len’s Island est une très bonne surprise. La direction artistique est douce et agréable, les graphismes sont propres et l’ambiance fonctionne vraiment bien, même si le personnage principal en lui-même n’est pas très joli. Le farming est parfaitement dosé : pas besoin de farmer des heures pour construire ou progresser. C’est idéal pour un joueur semi-casu qui veut avancer sans frustration. L’histoire est simple (sauver l’archipel d’une malédiction en éliminant les méchants), mais la difficulté est bien équilibrée et fait le job. Les donjons sont sympas, avec un peu de jumping, quelques énigmes et un gameplay varié. Les biomes sont cool (on en veut clairement plus), tout comme les objets à collectionner (là aussi : encore plus, svp). Mention spéciale au système de pêche et de navigation, très plaisant. Gros point fort : le housing. La mécanique de construction est vraiment réussie, avec plusieurs univers de décors sur une même base. Les meubles permettent de créer un lieu cosy, orienté déco, et ça fonctionne très bien. J’ai aussi beaucoup aimé le carnet de bord avec les missions à valider — excellent pour la progression (et là encore… on en veut plus). Points négatifs / améliorations possibles : Il manque des raccourcis et des presets d’armures pour faciliter le switch. Pas assez d’armes par rapport au nombre de tenues. Un peu plus d’humour ou de pop culture refs aurait été sympa. Les villages pourraient évoluer davantage : les upgrades sont cools, mais il en faut plus. J’ai utilisé quasiment un seul set d’armure tout le long du jeu : il manque une vraie raison d’en changer ou de s’attacher aux autres. En résumé : Un très bon jeu, dans la veine de Palia, Dinkum ou Coral Island, avec des mécaniques qui rappellent Core Keeper ou Starbound. Le rapport qualité/prix est largement validé. Je signerais sans hésiter pour une partie 2, 3 et 4, avec plus d’îles, plus de bâtiments, plus d’exploration… et un nouveau carnet de bord pour tout revalider objectif par objectif
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Thai, French, Korean, Russian, Portuguese - Brazil, Italian, Traditional Chinese, Japanese
Hours played at review time, across 901 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
im not sure what thes dev try to pull of with this game, it dont have anything more then other game of that type already have and it actually dos worst in all the case, why they added a female gender if it use the male assets? everything is barebones and unfinished this game should still be a EA its years away from finish.
Ta gra sprawia wrażenie jakby była we wczesnym dostępie, a z tego co wiem od jakiegoś czasu już nie jest. Budowanie: Niby fajne, 4 różne style, można je łączyć, dosyć łatwe i intuicyjne i można robić ładne rzeczy ale... -Na początku gry spędziłem z 15 minut próbując ustawić kamienne schody do domu bo przylepiały się we wszystkie strony tylko nie w tą właściwą. -Wielkie panele podłogowe, gdzie tylko na krańcach można budować ściany. -Brak możliwości wyrównywania dekoracji do siatki. -Szafki "kuchenne" każda ma inną skalę i nijak do siebie nie pasują, nie mówiąc już o narożnej "szafie" na jedzenie. -Tak naprawdę mała ilość dekoracji i niewykorzystany potencjał dungeonów gdzie zaledwie 2 czy 3 meble mogłem zdobyć. -Fundamenty w ogóle olewają teren na którym stawiamy, trawa przenika przez nie, teren przez nie przenika, zero jakiegoś wyrównania. Eksploracja: Są różne biomy, są różne materiały, ale tak naprawdę różnorodność duża nie jest, wyspy oferują namiastkę eksploracji. Każda podobna, każda pusta, trochę materiałów, kolejne wejście do jaskiń, kolejny identyczny dungeon w którym nic nie ma i tyle. Na co poniektórych znajdują się elementy kolekcjonerskie ale naprawdę tych unikatowych broni czy mebli które możemy zdobyć podczas eksploracji jest jak w jakiejś wersji demo a nie pełnoprawnej grze. Szybko się nudzi, a pływanie z wyspy na wyspę trochę trwa. Rozwój: Rozwój postaci jest liniowy, niby jest drzewko z 4ma kategoriami, ale generalnie bierze się tam wszystko ostatecznie, a gałąź pod walkę nie umożliwia tworzenia jakichś różnorodnych buildów. Wszystko byłoby spoko gdyby nie to że walka nie jest dodatkiem, a core fabuluarnym, bo jednak głównym zadaniem jest przejście kolejnych dungeonów i pokonanie bossów. Dungeony i walka: Prawdziwy koszmar i utrapienie tej gry. Całość sprowadza się do tańczenia z przeciwnikami. Dodge + atak specjalny, dodge + atak specjalny i bieganie dookoła. Dungeony są wszystkie podobne, powtarzalne i puste, prawie nic nie można tam zdobyć, natomiast trzeba przebrnąć przez hordy irytujących mobów by z ostatniej skrzyni zdobyć kawałek nowej zbroi. Co w zasadzie jest jedynym źródłem nowych armorów. Wisienką na torcie jest fakt że dungeony które trzeba zrobić by odblokować wejście do tych z bossem wymagaja backtrackowania bo nie mają żadnego teleportu na końcu pozwalającego szybko wyjść. Jaskinie pod wyspami są podobne, puste, ciemne przestrzenie które trzeba przemierzać tylko po to by zdobyć kolejna rudę do ulepszania naszych narzędzi i budowania nowych dekoracji. Nawet jeśli napotkamy jakieś wygenerowane struktury, domki, zamki, cokolwiek to świecą one pustkami i co najwyżej zawierają skrzynke z kolejną porcją tych samych materiałów. Pomimo ulepszenia wszystkich broni i narzędzi miałem wrażenie że moby to nadal gąbki na obrażenia, nie czułem siły, dalej musiałem powtarzać schemat i biegać w kółko podczas walki, a na finalnym bossie gry poddałem się bo miałem wrażenie że był zbugowany i przez połowę czasu nie mogłem mu zadawać obrażeń. Z innych luźnych uwag dodam że: -Harvest moon, wspaniała mechanika która nie daje żadnych korzyści ale potrafi doprowadzić do szału, kiedy na początku gry nie mamy jak walczyć z mobami, a łóżko postawiliśmy gdzieś z daleka od miasta, więc kryjemy się w domu npca (do którego moby na szczęście wejść nie mogą) i idziemy zrobić sobie kawę, kolacje, upiec ciasto czy co kto lubi bo taka noc będzie trwała z 15-20 minut i trzeba ją przeczekać. A zapomniałem dodać, że podczas harvest moon wszystkie potwory, gdziekolwiek by nie były targetuja się na ciebie i przybiegają z drugiego końca wyspy, spawniąc w nieskończoność, aż do końca nocy. -Fajnie że potwory mogą rozwalić twój dom i żadne ściany przed nimi nie chronią. Co prawda są wieżyczki i kapliczki odstraszające ale to nie jest coś co można wycrafcić od razu po rozpoczęciu gry a jakoś sobie trzeba radzić nie? Większość survivalowych gier nauczyła mnie że podstawą jest wybudowanie schronienia żeby przetrwać noc, kiedy potwory są aktywne. No tutaj takie schronienie sprowadza się do: wpadnij zanim potwory je rozwala i szybko kliknij na łóżko żeby pominąć noc. -Trzeba ściąć drzewo żeby zebrać z niego owoce... -W dugeonach są biomy ze slimami, które mają slimy, śluzowe grzybki i śluzowe kamienie. Slimy dają zieloną galaretkę, potrzebną do crafcenia jeden czy dwóch rzeczy. Śluzowe grzyby po zebraniu okazują się być zwykłymi grzybkami, a śluzowe kamienie bo rozbiciu... rozpadają się na slimy po prostu. Nie widzę w tym żadnego celu... -Miasta są martwe, z 3 budynki, kilku npców pełniących rolę handlarzy, którzy w dodatku stoją 24h na dobę, nie śpią, nie zamykają sklepów. Niby można podnosić poziom miasteczek żeby odblokować więcej towaru i ostatecznie możliwość teleportowania się do nich ale nie zmienia to w żaden sposób ich wygladu. Niby można się pobawić w dobudowanie tam dodatkowych budynków i stworzenie metropolii tylko po co jeśli nie idzie za tym jakaś mechanika zasiedlania ich nowymi handlarzami, czy npcami którzy będą mieli dla nas zadania czy cokolwiek? -Blackjack, taka karcianka jak nasze rodzime Oczko. Wyższa wartość kart wygrywa, ale jak dobierzesz karte i przekroczysz 21 punktów to przegrywasz. Prosta gra prawda? No niestety, po pierwsze zarobić dzięki niej ciężko bo można postawić max 10 golda, a po drugie nawet to w tej grze nie działa. Nie dość że gra potrafi odejmować punkty: dostajesz dame - 10 punktów, dostajesz 3ke - 13 punktów, dostajesz drugą damę i nagle masz 3 punkty xD To jeszcze blackjack liczy się tylko jak w dwóch kartach dostaniesz 21 punktów. Jak uzbierasz tyle z 3, 5 czy nawet 8 kart to gra nie rozpoznaje tego jako wygranej i możesz dobrać dalej co kończy się oczywiście przegraną. Takie babole nie powinny mieć miejsca w wersji wypuszczanej na premiere, a co dopiero tyle czasu po premierze. -Optymalizacja o borze zieolny. Nie dość że gra grzeje mi dość potężny procesor to jeszcze kolejne wyspy dogrywa dopiero jak jesteśmy kilka metrów od brzegu. To jakbyście grali w minecrafta i widzieli na 5 bloków do przodu. Gra w której mapa składa się z morza i wysp, a ty nawet nie wiesz dokąd płynąć bo w polu widzenia masz zawsze puste morze... Pewnie jeszcze by się coś znalazło ale wystarczająco dużo czasu poświęciłem tej grze by teraz jeszcze pożytkować go na szukaniu wad. Lubię takie gierki, nie muszą być idealne, nawet jak są niedociągnięcia to się w nich dobrze bawię ale tu wyjątkowo się męczyłem. I nie zrozumcie mnie źle to nie jest jakiś crap, budowanie jest fajne, styl wizualny też, gra ma potencjał i to co się w niej znajduje jest spoko, ale to jest zawartość na wczesny dostęp i gdyby to wszystko pogłębić, rozbudować, dodać więcej zawartości to mógłby być świetny produkt. Niestety na daną chwilę jest to dla mnie jakieś 4/10.
The frame drops, INSANE POP-INs of entire islands RIGHT NEAR YOUR FACE are real. And this is coming from four different players with four different rigs. The gameplay loops appears to be "dark souls experience as you are murderized by a swath of critters in a dungeon. Got that? Cool. Here it si again WITH FIRE. Die. Drop back pack. Go back to dungeon. Run back to fight. Same jump puzzles. Same fire obstacles. Run. run. run. Fight. Fire. Die. Over and over and over and over. You can't just leave (Unless you don't care about your backpack), and there's no "spawn near the boss fight". So run. run. jump. fire. ARGH!. run. run. jump. run. FIGHTFIGHTFIGH-ARGH respawn at the start of the dungeon.
Too linear, heavily unbalanced.
Game does some things good, town and character progression are a good balance of grind and satisfaction. PVM on the other hand lacks any amount of creativity, its incredilby repetitive and unsatisfying which takes away from the usual enjoyment of exploration and discovery in survival games.
Played for 30 minutes with my partner. Was expecting a lot more than what it gave. It was genuinely ass. It had potential story wise and aesthetically, super lackluster character creation and weird character interactions tho. It was all a waste of time and money = immediate refund also wtf is the deal with no shoes???????????? somebody gotta check on them devs being hyper into them grippers
Honestly? This game feels like it’s still wearing an “Early Access” badge… even if it technically isn’t. That said, it’s a good game with a lot of potential. I played on standard difficulty, for context. Pros: - The upgrade and unlock systems are actually pretty satisfying - You do feel stronger as you progress (monke brain likes numbers go up) - Simple and easy to understand, no PhD required - Exploration can be rewarding… when the map decides to exist - Farming feels necessary and well implemented, not just busywork - You’re free to go wherever you want and do whatever you want (within limits, obviously) Cons: - Optimization is… questionable. FPS drops say hello way too often - Render distance is so short that discovering islands feels like they pop into existence only when you’re basically hugging them - Crafting interactions are confusing at first and take a while to feel natural - No real endgame. Once you finish the main story, there’s not much reason to keep playing unless you really love building - Building options are pretty limited. You can decorate, sure, but don’t expect to build anything crazy - The game is way too easy, even on standard difficulty Overall, it’s fun, relaxing, and has a solid foundation — it just feels like it needs more time in the oven. I enjoyed my time with it, but it definitely left me thinking: “This could be so much better.”
原價不值 特價考慮 建議多人 最後的王 場地優化其差 整個游戲的優化都要加强 很容易掉幀 去到南邊的島 我一定會crash
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $598.2K | 775 | 78% | $19.99 | |
| $107.2K | 204 | 88% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $38M | 50K | 93% | $19.99 | |
| $1.5M | 6K | 86% | $11.24 | |
| $22.1K | 44 | 66% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 4.1K | 69% | $29.99 | |
| $3.7M | 22.1K | 97% | $7.99 | |
| $3.7M | 905 | 36% | $69.99 | |
| $3.7M | 6.8K | 93% | $14.99 | |
| $3.7M | 26.2K | 94% | $7.99 | |
| $3.7M | 6.7K | 70% | $24.99 |