
"Legion War" is a 4X strategy game in a fantasy setting. You can build and expand your territory, explore unknown lands, and search for mysterious treasure, cultivate your own heroes and troops while exterminating your opponent's, and challenge the god who rules the world behind the scenes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About














Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French
Engagement
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
虽然好评,但是逆天。 开了局2v1,我和1个天堂电脑打另一个天堂电脑,打了几十回合后,对面电脑的龙满天飞,天神祭坛占了6个,大半个地图都是对面的,不知道我方电脑在玩啥。 我选的游击战,不死族,前期发展的很好,我打下的城堡友方电脑全占了,就这地盘还没对面的大。 拖到中期,对面电脑时不时的就过来1条龙,到后期,对面来了4条龙,加一堆地面单位,就很无语,不知道我方电脑在玩啥。我拖了对方电脑100多人口,结果我方电脑地盘还没对面大。平衡性做的真的稀碎。
手机版本和电脑版本都买了,好游戏
steam的推送真的太恶心了。两年了,无数次浏览战棋类策略类硬是没给我推送过这款游戏。还是有天我问ai这个手游是否有对应的电脑版才按照名字硬搜出来的。作为手游版过来的玩家,我感觉电脑版主要修正了大量可玩性的问题。比如修正了游戏体系简单,单场时长不足的问题。修正了高等级英雄近乎无敌的平衡性问题。修正了空军单位+高机动性无敌的平衡问题。引入建筑、科技体系,让玩家除了选择扩展,也可以选择种田发育等等。有些修改也不太赞同,比如有的兵种变成英雄全场只能招募一个的问题。总体而已,这款便宜好用的游戏又可以玩上几个月了。
难度设置实在是疯狂,我想要体验轻松的快乐而不是被电脑虐待。你要是类银河恶魔城也就算了,既然做了难度选项,结果最简单都是强力电脑,就纯属找玩家不痛快
这傻逼游戏怎么内外成就还不一致的,里面挑成就了,外面成就不跳的,还有什么是持续治疗,通篇游戏没看解释在哪里,无语了,垃圾游戏
Enough complexity to have fun, simple enough to play quickly, i'm having fun
从以前大学时代的手游开始 一直玩 到现在电脑上玩 都快10年了 题材上面还是不错的 要难度有难度 要无脑就无脑 自由度很高
Try it....
感觉还是很好玩的,趣味性与Q版的美工对于喜欢的人群来说也是足够不错的了。因为工作室规模问题,更新较慢是可以理解的。对于战棋类,采取六边形的地块方便了单位可以把守更多的区域,为方便萌新或经验较少的战棋入门者挑战这类游戏提供了更新奇体验。但是在里面来说不同种族的平衡度有待提高,矮人屯资源需要大量魔法和锤子,但出色的英雄较其他种族稍少且强度较弱,这对于一个DLC获取的种族来说是不够出色的。并且这个游戏的空军单位强度太低,这里并不是说空军单位不能占领建筑的问题,而是说近战单位也能主动攻击到空军单位,并且大多数空军单位一个回合内并不能像其他陆战和海战单位一样能在移动后攻击,导致空军放风筝的能力与游击能力受较大影响。还有就是像精灵单位,前期强度较低,很依赖地形与持续buff输出,遇到每回合能自动刷新状态去除负面状态的矮人非常乏力,属于同为DLC的相互克制了。但总体来说还是一个不错的适合作为入门的战棋游戏,较为简单的同时,设计也简洁明了,对于萌新来说非常适合。故事剧情模式穿插与敌人和己方部队安排也还较好。
雖然玩的時間並不多,但這遊戲內容真的是很豐富多樣 別被納很樸素的畫風給騙了 期待未來有更多新種族或者新玩法
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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