
You are Hidu, a beastman mercenary in a port city. You must survive one very bad day. How? That’s entirely up to you. There are countless ways for events to unfold — and 25 endings.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A Game from the "Legends of Savvarah" series.
"Time of Pariah" is an interactive story. The game is primarily text-based, but with lots of illustrations (essentially a visual novel in a non-standardised setting).
On the continent of Erteon, the endless war rages between Kradzhan – an alliance of three beastly kingdoms – and Dominion of the Horned Ones.
Seihal is a port city of Kradzhan, steeped in corruption and crime. Wealthy aristocrats, commanding squads of well-armed mercenaries, wield the ultimate power here.
Hidu is a mercenary. He once deserted the army, escaping death. He managed to blend into this colorful cauldron of the criminal world, where a precarious balance between different factions has somehow been maintained in recent years.
But now, this delicate balance is under threat: one by one, the enforcers of the Black Horn – a criminal authority for whom Hidu works – are disappearing.
Hidu must get to the bottom of these events. And perhaps even play a pivotal role in them, for a great storm is brewing...
Extra: it is recommended to select the second launch option if the DLC is downloaded.
FEATURES:
A complex and truly nonlinear plot: 25unique endings, numerous unexpected twists, and challenging decisions;
14 detailed non-playable characters, each can become either your friend or foe;
5 romantic interests (2 male and 3 female): 4 main and 1 additional;
Vibrant and unique visual style, original soundtrack;
A detailed, original fantasy world that goes beyond the game storyline;
Space for role-play and your unique story: play as a ruthless rogue, a patriot of your country, or someone who just wants to survive. Everything is in your hands.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I feel like more could have been done to flesh out the characters I could side with, or even signal more clearly who the more critical characters are. I just threw in with the biggest guy and clobbered my way to victory. Then I got the gay ending. Hooray!
В этой игре, вы не великий герой а простой наемник, умереть можете очень легко, если будете опрометчивыми и самонадеянными
Да в целом хорошая новелла .Текст добротно написан,увлекает .Единственное названия рас сложные не запоминаются .Выборы на повествования влияют ,но иногда встречаются моменты когда можно ответить более логично и правильно но игра не дает такой возможности .Кто купил тот молодец .Получит хорошую историю .И самое интересное ,что она увлекает так ,что хочется перепройти ,а это редкое явление.
Игра оставила приятные впечатления. Новелла читается легко. Плюсик за красивый визуал и дизайн персонажей. Понравилась вариативность и интересный лор. Персонажи проработанные и запоминаются
Интересная новелла с хорошими иллюстрациями, очень вариативная, довольно много лора который интересно читать, запоминающиеся персонажи.
top
Не рекомендую, без сполеров. Лично, считаю, что прошел на плохую концовку, и "крути с начала". Не фанат таких финтов.
Each run for an ending is quite short like 30-60 mins, but will be ended up with desire to want for more to see the entire story due to many unanswered questions and deep worldbuilding.
Великолепно Этот божественный саундтрек, визуальный стиль и сама история ещё долго не выйдут из ваших мозгов, если вы погрузитесь в исследование игры и её внутренностей, как и другие несколько процентов игроков, получивших все достижения Йифф, конечно, приятное дополнение, нарисован неплохо Да о чём я, вся игра визуально приятна, а уж эти безумные звериные оскалы >:) 11 нейросетевых анализов исходного кода из 10
[b]Синовар делает[/b] Я разочарован. Возможно я сильно переоцениваю оригинальных "Богов из Саварры", возможно я ожидал не того, однако описание "обещало" мне совсем другое. "История про зверолюда Хиду, расследующего убийства в портовом городе". Расследование начинается утром...и заканчивается вечером этого же дня, блин! Ты уже настраиваешься на медленное и постепенное погружение в мир, с различными точками зрения на одно преступление, улики, подозреваемые, ложные сведения и недомолвки, однако ничего из этого ты не получаешь. Убийства оказываются лишь формальной завязкой, поводом напихать в игру побольше лора, зачастую одинаковых по названию стран, и кучу персонажей, с Крайне неудобными Именами, которые в истории даже не фигурируют. Вместо одного расследования, вместо одного полноценного СЮЖЕТА, нам предлагают злополучную ВАРИАТИВНОСТЬ, с повествованием аж на 25 концовок. Структурно подобное напоминает витраж, который разбили на кучу кусков, и как ты его не собирай, истинную - заложенную автором - красоту увидеть уже не получится. Собранный в итоге пазл, конечно, интересен, пускай концовки и завершаются зачастую однотипно — обычно меняется лишь финальное послесловие в духе "жили они счастливо, пока последствия их не нагнали" или "жили они долго и счастливо". Однако подобный подход к повествованию полностью обесценивает персонажей и поступки героя в каждой из концовок. Кого убьёшь, кого предашь, с кем останешься по итогу — не суть важно, ведь путь от завязки до развязки занял меньше часа. Ты просто не успеваешь проникнуться персонажами, их историей, нравами местных фракций, осмыслить последствия своих решений — как тебя уже выносит в незамысловатый финал. И всё начинается заново, срываясь по кругу в бездну. Что интересно, в меньшей степени это касается ветки Медового Дома — вероятно, потому, что она была дописана позднее, в качестве ДЛС. Тамошние герои — Виорра и Откор — это лучшее, что есть в игре, в особенности их взаимодействие с главным героем, как по отдельности, так и вместе. Они по-настоящему колоритны, а вся ветка прямолинейна: она проходит, по сути, в одном здании, и персонажи не теряются по ходу сюжета. Это разительно отличает её от основной игры. Не в меньшей мере разочаровывает и визуальная сторона вопроса. Адаптация под "книжку" решение интересное, однако оно по большей части выглядит как попытка сэкономить на фонах. Подобное относится и к изображениям в концовках, которые выглядят как стилизованные эскизы, а не полноценные работы. Ощущается малое количество уникальных изображений: одна и та же картинка на каждое убийство, каждую смерть второстепенного персонажа, на каждую драку и проч., проч. К спрайтам вопросов — нет они хороши. разве что немного теряется нить диалога, ибо Правда, иногда теряется нить диалога, ведь при участии 3-4 персонажей одновременно спрайты часто не меняются, и визуально создаётся ощущение, что говорит один и тот же человек. Что ещё, ВНЕЗАПНО, напрягает, так это наличие в речи персонажей матерщины и грубых, просторечных слов и выражений. Все вот эти вот "твою мать", "дерьмово", "говно", "пошел нахер", "сраный", "какого хрена", "♥♥♥♥", "затрахалась" и им подобные сильно выбивают из происходящего. Это выглядит просто безвкусно, как будто автору было в падлу подбирать литературные эвфемизмы, и он решил что "и так сойдёт". Здешние "романтические линии" это лютая ржака, к слову. "Зачем ты меня спас? Ты мне не безразличен. А? А? >Image not found" (ну и слава богу, картинки порнушные качеством тоже глаз не радуют) Получилось весьма однобоко - по другому в моих обзорах никак, увы. Однако скажу финальное слово: это НЕПЛОХАЯ новелла в ИНТЕРЕСНОЙ, САМОЛИЧНО СОЗДАННОЙ автором, вселенной. Отличная была бы вещь, будь она более сюжетно - линейной. Но, даже так, я не жалею ни времени ни денег. Пойду трогать другие проекты автора и молиться на продолжение "Богов". Ждать осталось недолго... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3653119575
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Sons of Ra | $20.3K | 62 | 79% | $14.99 |
| Self-Delusion | $20.3K | 98 | 94% | $9.99 |
| Infinite Tanks | $20.3K | 201 | 64% | $4.99 |
| The Maker's Eden | $20.3K | 119 | 69% | $8.99 |
| Vinecard | $20.3K | 73 | 99% | $9.99 |
| SEX Hospital 💦 | $20.3K | 199 | 72% | $3.49 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| Project Zomboid | $239.1M | 461K | 94% | $19.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.3K | 95% | $47.99 |
| Terraria | $187.5M | 1.5M | 97% | $9.99 |