
Self-Delusion is a first-person survival horror in the original setting of Slavic fairy tales. You will faces such unique monsters like: Kolobok, Leshy, Boggart, Lapot and other creepy creatures. Explore, hide or run. Just don't get devoured by them.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Хорроры со славянским фольклором это всегда целое событие в индустрии обкирпичивания. Если хорошенько покопаться в народных мотивах и легендах, можно найти множество пугающих и неприятных историй. Мне вдвойне приятно что разработчики тоже про это знают и продолжают медленно наполнять прилавки такими продуктами. Героиня нашей истории с самого детства не могла найти себе покоя. Пережив ужасный пожар в детском доме и став единственной выжившей в этом пекле, она навсегда рассталась с ощущением безопасности. В ее родных местах часто ходили слухи о появлениях различных монстров, но люди считали такие истории небылицами. Все, кроме нашей героини. Она намеренно покинула деревню, оставив там свою немолодую мать, чтобы попытаться вырваться из этого кошмарного круга несчастий. Но прошлое всегда возвращается и теперь наша героиня вынуждена вновь вернуться в родные места, чтобы проведать свою мать. Недавно мы получили от нее странное письмо, содержание которого было нам абсолютно непонятно. Бросив все свои дела, мы приезжаем в запустевшую деревню, где в далеком детстве нас мучили кошмары. Как жаль, что наша героиня не раскусила коварный замысел здешних обитателей и не разглядела в материнском послании ловушку. Теперь мы вынуждены бороться за свою жизнь, приняв издевательские правила потусторонних сил. Это игра на выживание и никакой пощады нам не будет. Многие в комментариях сравнивают эту игры с нашумевшим FNAF, но лично я не увидел здесь хотя бы приближенного сходства. Вместо ленивого просиживания штанов на кресле с последующим просмотром камер, нам предстоит носиться по замкнутому пространству, попутно уворачиваясь от монстров. Очень быстро игра из атмосферного ужастика превращается в напряженное жонглирование действиями. Печь нужно покормить игрушками, иначе она разозлится, свечи необходимо держать зажжёнными, чтобы нам не откусил ногу Колобок, на полу расположился смертоносный Лапоть, который хочет сесть на лицо, а также не стоит забывать про Лешего, который дежурит у окон, поэтому тусить нам придется рядом с местами для пряток. Хоть тут уровни длятся не более чем 5 минут, но за это время пальцы успевают вспотеть, а глаза стать красными, от лихорадочного поиска свечей и игрушек. Каждую игровую ночь условия нашего выживания будут дополняться новыми правилами, а геймплей усложняться. Не скажу что здесь есть что-то непроходимое, но силы игра выматывает капитально. Хронометраж здесь всего около 2 часов и по окончании прохождения я ощущал будто трижды пробежал стометровку по пересеченной местности. Концептуально игра выглядит очень здорово, а новый облик старых знакомых из сказок очень органично вписан в игровые реалии. Жаль что авторы игры решили сделать акцент именно на геймплей, а не на атмосферу, ведь после завораживающего вступления, я ожидал размеренное и вдумчивое повествование. В целом это качественный хоррор в сеттинге славянской мифологии, но геймплей может зайти не всем. Если вы любитель напряженного экшена, где каждое решение будет судьбоносным, то вам точно сюда.
This game caught my attention back when it was still in development, it felt like an interesting concept for a horror - to be based on old slavic fairy tails. So now that the game is out - I decided to give it a go. And after beating a good chunk of it I feel like I've seen enough to share my impressions. GAMEPLAY What was bothering me the most before the purchase is whether this game will end up being just another horror walking simulator, where you lazilly stroll through the entire thing, while getting a couple of predictable jumpscares. Luckily - thats not the case here, and there is an actual gameplay loop, which I found to be pretty solid. Basically you are stuck in an old haunted village house, with a bunch of monsters trying to get you, and you have to survive till a timer runs out (Basically like in FNAF). Each monster has his own special mechanic. In the start you are only facing a couple of them, and it might feel like not much of a challenge. But as you progress through the story - more and more of them are getting after you, making for some increasingly interesting challenges to overcome.What I especially liked is that monsters mechanics are connected - for example in the beggining you get a monster that is scared of candles, so you lit them up. But midgame they add another one that is actually attracted by light, so the strategy of keeping as much light everywhere as possible that I was using previously became absolete, and I had to adapt managing my light more carefuly. Also in between each surviving session you are being given some nice tutorial level. It tells you everything you need to know about a bew enemy while also giving away some lore details, and preventing the main game loop from feeling monotounos. All in all I found gameplay to be solid and fun GRAPHICS Visiually the game has its strength and weaknesses. Locations are few, but they are made very nicely, with lots of attention to details, they create a really nice and spooky atmosphere. Monsters are also pretty nice - creepy and imaginative, first jumpscares got me pretty good) Yeah some of them might look a bit goofy, once you manage to get a closer look, but I would still pick those over generic ghost\zombie\serial killer asset any time. The only minor visual downside for me were animations, they can be kinda clunky and awkward sometimes, but I guess thats to be expected from a little indie project. PERFORMANCE Technical performance is really damn good. Living in "beautiful" times when even AAA games are getting launched with 500 bugs, broken fps rate and 10gigs of first day patch that fixes 5% of its problems - this game runs absolutely perfectly on my pretty medium gaming laptop, and so far I haven't faced a single noticable bug. AUDIO Im not a big pro in audio stuff to be honest. To me it was perfectly servicable. From gameplay point of view sound does play a major role since it helps you to identify some threats. And with headphones - it worked perfectly for me. In terms of atmosphere its pretty fine as well, a bit of spooky ambience here and there, some intence music for chase scenes etc, it did the job. Overall I do recommend this game. It is a kinda rough gem - but a gem nonetheless. It has unique setting, fun and challenging gameplay, and a nice spooky atmosphere, and thats exactly what makes up for a nice horror experienca for me.
This game has kind of a first few FNAF games vibe to it. You are stuck in a limited space with a bunch of creepy monsters, struggling to survive for a certain amount of time till dawn. Each night gets more and more challenging with adding new monsters to the mix. Although imho - gameplay here is more variable, you have a freedom of movement around the house you are stuck in, and each monster have to be dealt with in a unique way, which makes up for a nice and challenging gameplay loop.
[h1]SELF-DELUSION[/h1]; a Slavic horror game that focuses not so much on the really well-known myths and monsters as they might be played up in modern media, but in an almost childish way that could be compared to Poppy's Playtime or FNaF in how it's not leaning into conventional horror looks, but a drop right off a childish, uncanny valley into the realm of horror in its designs. [b]Like others, I've been following its progress for a long time[/b], all the way from back when it was just a demo, albeit a really good one. The graphics get across the vibe of the game really well, and you can see the level of work that went into most of the monsters. Gameplay, while seemingly deceptively simple at first, rises in complexity and difficulty at a nice rate, and in the end I found it definitely replayable, and the challenges of going onto harder game modes pretty great. [b]Two criticisms[/b] that could certainly be left would be the fact that, towards the end, a proofreader would have helped quite a bit in making sure the writing stayed crisp, and a voice actor for the main character would have been a huge help in getting across lines of text that are easily missed at the bottom of the screen during tense moments. [b]Overall[/b], the game is a testament to what can be produced if an indie dev actually sees their passion project through to fruition. It's not perfect, but it's a tale well worth getting invested in during its 2-4 Hour runtime, with gameplay that holds up against some of the more mainstream horror titles. [b]If you want to see some footage before you buy[/b], I've included a full let's play below, though I encourage you to only check out what you need to make your decision on whether or not to support the developer on a project he's poured his heart and soul into: [url=https://www.youtube.com/watch?v=RC-3yB6nnv0]Self-Delusion (full game)[/url]
Мне понравилось не жалею о покупке. Я играл еще в демку игры с того момента добавились новые механики(если не ошибаюсь) что делает игру более сложнее что радует. Сюжет у игры не самый лучший но без него было бы хуже. Самая проблемная часть игры это её оптимизация я бы советовал над ней поработать.
Это самая крутая игра в мире это великолепно! очень круто!
крутая игра,колобок одобряет
Очень прикольная и интересная игра, багов во время прохождения не встретил, есть сюжет, игра не дает заскучать! Надо брать!
Очень необычная и клевая игра. Всем советую
I don't know what I was expecting actually. I think I expected exploration/jumpscares or something but it turned out to be so much better (no jumpscares yaaay!). I have not gotten past level 3 yet (on medium difficulty) but I will! Your objective is to survive for 1 hour (5 min real time) each time and if you make it, one "monster" is added to the next level, which increases the difficulty ( as far as I know). You have matches and toys to your aid and places to hide. I had so much fun!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Sons of Ra | $20.3K | 62 | 79% | $14.99 |
| SEX Hospital 💦 | $20.3K | 199 | 72% | $3.49 |
| TRACE Definitive Edition | $20.3K | 107 | 96% | $9.99 |
| Potion Explosion | $20.3K | 118 | 87% | $6.99 |
| Haramimura: When a Wife Becomes a Villager | $20.3K | 93 | 84% | $7.99 |
| 24 Solar Terms | $20.3K | 188 | 89% | $6.99 |