
Legends of Persia is a highly ambitious Action RPG Adventure which incorporating bloody battles, item usage, character building, and storyline incorporation. The storyline revolves around Keykhosro, the son of the Persian prince Siavosh, who in the name of his father’s blood seeks to take revenge upon Afrasiab, the king of Tooran.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Its a Diablo Like game, but in a more Indie Dev early 2014 way. Its clunky, but it is dubbed. It has a weird persian story of more or less total out of controll story telling, it has balancing issues, it has bad skills and no fun fight mechanics. But the art design of the story telling isnt bad. The world design again feels so bad, like when you dont get the point of your own art and slaps evrything together. It has Loading issues like, taking alot of times even from a ssd and a pc 11 years later. AND STILL i give it a positve cause it seems people dont get it its 2014 made, by a small team. Full Price? NOOO never never do this its wasted cash. but like sale price? and you want to see how iranians work? and what they can do? sure give it a go. BUT just for the curiosity the game itself is low mediacore at best.
不評だがプレイした理由は無料でもらったのと全実績解除が楽そうだったので、ライブラリに眠ってなかったら買ってまではやらない。 英語はわからないのでストーリーはよくわからない。 メニューなども英語ですがMMOとかで見慣れたUIなのでなんとなくやれることはわかる。 どこか懐かしい気分になれますが似たようなゲームはいくつもあると思うのでわざわざこれをプレイしなくてもいいかな。 エリアとエリアの間のロードが長い。(低スペックPCのせいもあるかもしれない) 一部ムービーがスキップできないところがあり、ムービーが終わるのを待っていたら、ゲーム状態がエリアの最初からに戻されていた。 憶測ですがESCがスキップとメニューと同じキーを使うのでムービーの裏でメニューが開かれてエリアの最初からを押してしまったんだと思います。 クエストで指示された場所に向かっていたら突然ゲームが強制終了した。 辞めようかと思いましたが、ゲームを再起動したら新しいエリアになっていたので継続することにした。 steamのガイドを参考にしながらイージーをGod Mode(無敵)「LShift+o」でプレイしました。 1周2時間半ぐらい。 2週目はハード&ハードコアでしたが「LShift+n」で今のエリアはクリアしたことにして次のエリアに行けるのでラスボスまで飛ばして最後のエリアだけ倒すことで実績が解除できました。 注意が必要なのは最後のエリア(火山)をLShift+nで飛ばすと進行不可能になり実績も解除されず最初からやり直すことになります。 死亡の実績があるがGod Modeの解除の仕方がわからなかったのでキャラから作り直しで。 死亡実績やキル実績などはコツコツやって合計3時間半ぐらいで全実績解除が終わりました。 いろんなチートがゲーム内に用意されている(連打しているとゲームが強制終了する) LShift+n 次のクエストへ LShift+o 無敵 LShift+a スキルポイントが増える LShift+x 経験値が貰える LShift+g ゴールドが増える LShift+m マナが回復する 次のクエストにスキップしチェックポイント後すぐに強制終了するとコンティニューし直しても100%強制終了も再現され進行不能になる、タイトル画面のメニューからキャラを削除するしかない。 買うのはお勧めしない。 すぐに実績が獲得できる実績ゲーはほかにあるし、ゲーム内容も古いというか懐かしいかったり、バグがあったりするのでわざわざこのゲームで遊ぶ理由はない。 正直、無敵モードでプレイしたのでゲームバランスは不明。
什么垃圾东西啊 今年玩过最烂的游戏
What a piece of crap Crash, bugs nothing more to say about this crap
This game is the perfect example of all the things you need to make a diablo-style ARPG game. And it's literally nothing else. Every single thing that needs to go into the game for it to exist is there, but only in its barest and most minimal form. If it were a student project, I'd give the person responsible full marks for the course. If this were an early alpha build, I would give a massive bonus to everybody on the team for literally completing an entire game using just the concept art, and the concept engine, before we could have any QA testers look at it. If I was a highschool student in 2004 and I made this game with a group of friends, I'd be very proud of this. I think a small studio should be proud of this in the sense "Yeah, we made a video game and are real developers". But as a game, I wouldn't recommend paying money for this unless it's 5$ and you're about to create your own ARPG and want to look at what you can expect a really early concept build to look like. In that case, I'd honestly recommend it. The fact that it has so little polish makes it the best academic example of critical ARPG elements I've ever seen.
le jeux demarre et sarrette avec windos 11
这种游戏一点操作性都没有,画质也是史前的,没话说,垃圾到我了
哈哈哈哈哈这明明就是个半成品啊
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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