
Experience the epic conflict of Kain and Raziel in original form or with remastered graphics.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 3.8Kreviews | 89% | — | $2.2M |
| $13.49−55% | 4.9Kratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 108 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This review is for soul reaver 1, as I haven't started part 2 yet. Very difficult to recommend this game in 2026. Its a puzzle platformer where the platforming is terrible. The controls are janky and finicky. The combat is actually garbage. The progression is weak. The graphics are dated and the remaster doesn't help. Very washed out, overall terrible art direction. The best parts of the game are the voice actors, and the puzzles. The puzzles are pretty good, somewhat difficult, but are hindered by unclear mechanics and terrible controls. The only reason I finished the first game is due to mental illness. I couldn't stop myself from completing this pile of ♥♥♥♥. I would not allow myself to be defeated by this inferior slop. Only play this if you have some form of mental disease that makes you want play all the classics you missed in your childhood for posterity, otherwise do yourself a favor and play a fun game.
[h3] Лучше ремастера Ларок, но все еще душная cpaнь [/h3] Я понимаю, когда делаются ремастеры где чисто подкрутили запуск на современных системах и все, играйтесь кто хочет. Такая xyiня стоит 3 копейки и отбивается даже если 1 ностальгирующий бомж купит. Если уже собрались делать обновление, то делайте ремейк, как капкомы с резиками. Что бы игра становилась играбельной для всех, а не для полутора землекопа, которые играли в игру в прошлом тысячелетии и дожили до этого момента. Серьезно, поделки aspyr это феерия дэ6илизма. Вы тратите кучу времени и сил что бы сделать ПРАКТИЧЕСКИ ремейк, но при этом не можете банально сделать игру ИГРАБЕЛЬНЕЕ для нормальных людей. Когда компы были огромными, игры редкими, а игроки маленькими с кучей времени на то, что бы сидеть в игре сутками, что бы разобраться куда идти или что делать, такое работало. Но сейчас люди привыкли к нормальным играм, где тебе если что подскажут куда идти, дадут нормально сохраниться, боевка не задушит на первых же мобах. [h3] Боевка - Шоу бэни хила [/h3] Это какой-то цирк 6ля. В игре есть кнопка лока таргета на враге. Но что ты жми на нее, что нет, ты будешь бить воздух перед врагом и вы будете нарезать круги друг за другом. Ты подбегаешь к нему, жмешь удар, он за анимацию удара свалил тебе за спину, он остановился тебя ударить, ты вышел из ренжа его атаки и зашел ему за спину. И так бесконечно, особенно если не найти что-то +- дальнобойное на полу. Постоянно надо искать как добить врага. Враги вампиры, и тебе мало их просто убить. Надо довести до состояния нока и потом каким-нибудь особым способом добить. По началу да, интересно и красиво. насадить на кол на стене, сжечь, проткнуть, утопить. Но во первых все это быстро приедается, во вторых это все на столько топорно и не удобно. [h3] Вы игру не на ДОСе делаете, кнопок можно и побольше назначить. [/h3] Вот к примеру я прыгнул и хочу спарировать куда-то. Я должен прыгнуть, а затем в воздухе еще раз нажать и держать пробел. Почему нельзя просто прыгнуть на пробел и потом просто держать его дальше? За счет этих двойных нажатий по кд теряешь лишний метр высоты и не долетаешь куда тебе надо. Усиленный прыжок на контрл + пробел. Т.е. зажал контрл, и потом пробел - он прыгнет выше. А в игре по кд надо делать высокий прыжок и потом лететь. В итоге контрл + пробел, отпусти контрл отпусти пробел, нажми еще раз пробел. Это пи3дец. Карта на C, меню "инвентаря" опять же все в одном месте на Таб как в 45ом,и ты крутишь колесико влево вправо. Причем ты жмешь влево, а оно едет вправо. И тд. [h3] Xyi проссышь куда тебе надо и что от тебя хочет игра [/h3] Игра в 99% случаев - кишка прямая. Но когда в те редкие разы, когда она оказывается не кишкой или ставит перед тобой головоломку, с камерой, которую почти не повернуть и без ЕДИНОЙ подсказки можно годами сидеть в одной комнате и пытаться понять, что от тебя хочет игра. А потом узнать, что перейдя в режим духа, повернув камеру под углом в 90 градусов вверх можно с определенной точки увидеть уступ и оказывается до него допрыгнуть. [h3] Сохранения гoвнa. [/h3] Т.е. вы даете возможность в любой момент зайти в сохранения и сохраниться. Но если ВО ВТОРОЙ ЧАСТИ загрузка возвращает туда где ты сохранился. То в первой ТЕБЯ В ЛОКУ ХАБ отправляет. Не запомнил где остановился? Cocи eпTa. Вспоминай на какой последней локе ты был, иди к порталу, в этом ye6aнском портале вспоминай какой символ соответствует какой локе. Как же у меня oчкo сгорело с этой xyiни. [h3] E6aный рот ну сколько можно? [/h3] Причем в ccaных ремейках ларки вы даже кнопку сделали для переключения на фул старый режим с графеном и управлением, и новый (оба ye6aнские но все же). Что мешает сделать игру ЧУТЬ ЧУТЬ приятнее для современного игрока? Ну сделайте боевку чуть приятнее что бы персонаж присасывался к врагу, А враг не убегал. Сделай какую-нибудь ccaнyю стрелочку, которая тебя будет вести. Дайте мне нормально сохраняться. В комнатах-пазлах хоть немного намажьте желтым или каким-то еще гoвнoм места, куда мне надо. И я с радостью пройду все ваши ремастеры и ознакомлюсь с классикой в удобоваримом виде. Для любителей оригинала сделайте переключатель и пусть душаться если им так хочется. [h2] Вишенка на торте: [/h2] Разрабы, когда сделали первую часть, сами поняли, где можно было лучше и что-то улучшили во второй части. Сохранения нормальными сделали. Выбор оружия получше и тд и тп. Но дoл6oeбы из Aspyr такие - 6ля, 80летний скуф же захочет что бы каждая часть порвала ему о4ko ровно так, как порвала тогда в детстве. Не будем в первую часть добавлять QoL улучшения, что есть во второй. [h2] Две части игры с офигенным сюжетом, но не играбельные абсолютно. [/h2] Меня сюжет первого соул ривера затянул с первых же минут, я даже честно несколько часов пытался терпеть саму игру, что бы его посмотреть. Даже русскую озвучку сделали и вставили в саму игру. Но играть в это просто физически больно и душно. Я не играл в эти игры на релизе в прошлом тысячелетии и у меня не вызывает ностальгии чувство, когда мне игра выкручивает яйца. Я хз сколько Aspyr'ы будут еще клепать такие поделки. Фанатов оригинальных игр, которые готовы душиться геймплеем ради ностальгии можно пересчитать по пальцам одной руки фрезеровщика. Я все же пройду на ютубе обе части, подожду полноценного ремейка первой Ларки, а там вдруг произойдет чудо и Каина ремейк сделают полноценный.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Russian*, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| 960ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $13.49−55% | 373ratings | 88% | #95 | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
| $13.49−55% | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 108 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I just made this review to say that while I highly recommend trying the Legacy of Kain series, I strongly advise you to avoid Soul Reaver 2, because it’s utter garbage. It’s repetitive, bleak, has poor location variety — yes, both compared to the older games and in general — boring brainless puzzles, and a weak combat system. This game feels unfinished, like the developers stretched a small, rushed game with filler instead of building something nice like first game. Maybe it was rushed to make an early PS2 release? Just watch a YouTube walkthrough without commentary, or some lore video instead.
Game breaking bug near the end of the first game! The pendulum platform makes it impossible to finish the level. Don't buy!!
I'll be honest, I had never heard of Legacy of Kain until the remasters were brought to Steam and I'm glad it was so that I could experience these classic titles. The best thing about these games is, of course, the story. These games somewhat remind me of the first two Darksiders games - modern stories of dark fantasy with interesting lore and worldbuilding. All of the characters in these games have a rich maturity to them, which gives all of them a sense of depth and intrigue. There are always so many layers behind character motivations that you can't help but become invested in every interaction they have. This is also a story that I think implemented time travel well, as all of the time periods shown in the second game are used to create new context for the story as a whole. Overall, there is not much else to say about the story other than it is just so well done. On the other hand, however, the gameplay is unfortunately not the best. The first game's mechanics are janky and the camera can often be a hinderance as you try to fight enemies or navigate platforming sections. Combat is also rather weak and usually just devolves into smacking your enemies until they're dead. The second game attempted to expand on both of these elements with more work put into world and level design and more engaging combat. These decisions are also detriments, however - platforming and puzzle sections are much longer and can take more time (especially since the second game does not let you save whenever you want) while combat scenarios often feature a multitude of enemies, all of which like to spend most of the time either blocking or dodging all of your attacks and then hitting you with cheap pokes. Overall, the gameplay was not the greatest of experiences, but it is understandable considering how old these games are and how they were likely limited by the technology of their time. At the end of the day, it should be made clear that there is one major factor that makes these games good: the story. The characters, the plot developments, and the twists are all so well done. After having played these games, I am very excited to play Defiance now. I think that anyone who is interested in story-based games should definitely try these titles out, but just keep in mind that the gameplay is filled with a lot of jank due to the games' age.
No complaints from me. IMHO these games still hold up but they are retro to the core. No handholding at all in this game you will probably need a guide but damn they are so good. As I'm playing through these levels I keep getting Souls vibes from some of their designs to the point where I'm thinking FROM SOFT must have adored these games back then. S-tier remasters and hopefully the legal issue surrounding Blood Omen can be sorted out and we get remasters for those as well. The Legacy of Kain IP is one of the all-time greats.
I finished Soul Reaver 1 for the first time now thanks to this remake. I used to play this game a lot in my childhood and didn’t understand many of the aspects of this game because my English wasn’t as good as it is now. The fact that caused me to leave the game altogether. This brings so many memories and happy stories. I used to quote lines from the game among friends. I love the ability of switching between old PS1 graphics and the new remastered version on the fly. Even in between cutscenes which was a very nice thing to have. You get to see how much graphics can improve throughout the years. I discovered, now that I understood the gameplay well and the story, that this game (Soul Reaver 1) doesn't do a good job in telling you what to do next. The hints, or lack of, are very few and you’re supposed to figure things out on your own which is very annoying for a person my age. I also was surprised at how the game mechanics are very simple and easy. I really recommend this collection for those who are thinking of revisiting an old game, and do with some old unfinished gaming business. But don’t expect an update in game mechanics, it’s the same old and slow game with improved graphics and extra content like artwork, BTS and more. Which is much appreciated.
Legacy of Kain: Soul Reaver is a timeless classic with an unforgettable story, following Raziel's quest for revenge against Kain. The enhanced controls make exploration and combat feel smoother while preserving the original experience. It would be even better with unlockable character skins like those in Legacy of Kain: Defiance. A must-play for both longtime fans and newcomers.
amazing game, old school puzzle solving, top notch voice acting and lore!
Finalizei a coleção remaster de Legacy of Kain: Soul Reaver e Soul Reaver 2 neste ano. Na infância, joguei apenas o primeiro título, sem entender muito bem tudo o que acontecia, mas ainda assim me diverti. Desta vez, pesquisando sobre os jogos anteriores da série para entender melhor o contexto e acompanhando toda a jornada de Raziel nesses jogos, pude apreciar muito mais essa história. Para mim, os dois jogos formam uma narrativa única e muito bem construída, que oferece uma conclusão satisfatória para o arco do personagem, mesmo deixando um gancho para jogos futuros. É verdade que a jogabilidade, especialmente o combate ficou datado, mas o excelente roteiro e os quebra-cabeças me agradaram muito. Foi uma experiência que valeu muito a pena e me fez mergulhar no universo de Legacy of Kain, dá para perceber o cuidado e a paixão que os desenvolvedores colocaram nessa série, e isso continua transparecendo mesmo tantos anos depois.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $667.9K | 1.6K | 94% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.1M | 1.8K | 87% | $29.99 | |
| $28 | 1 | 100% | $0.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.2M | 3.3K | 62% | $21.99 | |
| $2.2M | 2.3K | 83% | $29.99 | |
| $2.2M | 5.3K | 91% | $19.99 | |
| $2.2M | 11.8K | 96% | $11.99 | |
| $2.2M | 2.5K | 86% | $24.99 | |
| $2.2M | 10.3K | 98% | $10.99 |