
Experience the epic conflict of Kain and Raziel in original form or with remastered graphics.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Soul Reaver Legacy of Kain é uma pérola escondida em meio a muitos jogos de PlayStation 1. Certamente alguns tiveram contato ou talvez já ouviram falar sobre, porém ele deveria ser muito mais lembrado do que é, tendo em vista tudo o que entregou há mais de 25 anos atrás. Este é um daqueles jogos que eu definiria como um clássico esquecido com uma narrativa extremamente bem escrita e uma gameplay ousada pra época dele que, apesar de não ser perfeita, possui uma mecânica sensacional e diferenciada do que existia até aquele momento. [h1] Uma narrativa fora da curva [/h1] Nosgoth é uma Terra decadente e apenas um reflexo do que já foi no passado. Governada por Kain a punho de ferro e por seus subordinados, sem piedade e tolerância a nenhum tipo de desobediência, não existe liberdade; tudo passa pelo controle do imperador. As consequências geradas pelos atos dele levaram um local que já foi vivo e próspero a apenas ruínas, que se transformaram em sombras daquilo que restou pelo caminho ao longo de séculos. A trama de Legacy of Kain é uma das mais interessantes que já presenciei dentro de um jogo, o enredo aborda com grande maestria a busca por resposta, questionamentos sobre o que está ocorrendo a nossa volta, o livre-arbítrio, passando também pela manipulação imposta por figuras enigmáticas que encontramos pelo caminho. Os eventos contribuem diretamente pra a construção de um protagonista excelente, Raziel. Através das descobertas dele, toda a trama vai se moldando e evoluindo. [h1] Um protagonista subestimado [/h1] Raziel é um dos protagonistas mais bem escritos entre os jogos que já joguei, indo de encontro ao que ressaltei sobre a trama como um todo. Um dos principais motivos dela ser tão boa é por causa dele, com sua personalidade enigmática em busca de respostas. Dúvidas e incertezas surgindo e uma evolução impressionante. O que a princípio pode parecer bem simples vai se desenvolvendo através de múltiplas camadas: o ódio em contraste com o desejo de justiça. Ele necessita de respostas e, a cada avanço, ele vai encontrando pistas pelo caminho. Ele não é moralmente correto, pelo contrário, ele passa muito longe do estereótipo comum de protagonista bonzinho. Ele faz o que acha que tem que fazer, derramando sangue pelo caminho, indo no sentido oposto do seu desejo de justiça; os fins justificam os meios se enquadram perfeitamente nesse caso. Uma construção fora da mesmice, transitando entre anti-herói, que vai passar por tudo o que tiver pela frente sem medir as consequências, em contraste ao lado heroico lutando pela busca de respostas. [h1] Ambientação excepcional [/h1] A ambientação segue o estilo dark Fantasy mesclado com o gótico, e o que deixa tudo mais fantástico é a estética dos gráficos de PS1. Jogando e avançando pelos cenários, era como se eu tivesse voltado no tempo. Foi tão legal desbravar o mundo de Nosgoth; além do sentimento nostálgico, os cenários envelheceram como vinho. E, diferente de muitos jogos da época, ele não tem loading. Lembram daqueles momentos em que encontrávamos uma porta e, quando abríamos ela, nos deparávamos com um loading pros cenários carregarem? Aqui as coisas são bem diferentes: o mundo é interligado. E não para por aí, esse jogo possui uma das mecânicas mais legais dos vídeos games: existem dois planos, o material e o espectral, que podem ser alternados em tempo real. Ambos possuem características próprias, inimigos únicos, certos locais só são acessíveis em um e não no outro, e vice-versa. Tudo flui naturalmente. [h1] Um teatro em forma de jogo [/h1] A interpretação teatral é um dos pontos mais marcantes, o jogo possui uma dublagem icônica. Desde a primeira cena ela já impressiona; tanto a interpretação quanto as vozes combinam perfeitamente. Pra um jogo de PS1 é muito fora da curva. Os diálogos são imersivos, eles prendiam toda minha atenção. Eu olhava pra tela, observava atentamente. Mesmo tantos anos depois o jogo se mantém excelente, arrisco dizer que é tranquilamente um dos melhores daquela época nesse aspecto. E o detalhe bônus: ele possui dublagem em português. Legacy of Kain foi um dos primeiros jogos a receber dublagem pt-br, ela é muito boa por sinal. [h1] Gameplay [/h1] Ela é bem simples, e esse é um dos pontos em que fica claro os sinais do tempo, embora pra época ela fosse bem impressionante por causa das mecânicas implementadas. Como ressaltei acima, é possível alternar entre dois planos (material e espectral), cada um deles possui características únicas. Boa parte do jogo se passa no plano material, no qual enfrentamos a maioria dos inimigos e chefes. Ao longo dos cenários encontramos algumas armas; Raziel possui ataques básicos e ataques fortes e, ao derrotar os inimigos, a alma deles pode ser absorvida. Essa, inclusive, é a maneira de recuperar a barra de hp. Vale ressaltar que nesse jogo o nosso personagem nunca morre; quando a barra de hp dele é zerada, o mundo automaticamente se torna espectral. Pra retornarmos ao mundo material, basta absorver almas de inimigos e alternar manualmente em alguns pontos que ficam pelo cenário, isso vale também para lutas de chefes. Ao decorrer do jogo Raziel consegue novas habilidades e uma arma fixa praticamente dispensando as armas comuns. [h1] Legacy of Kain é apenas uma parte do todo [/h1] A jornada se aproximava do final, Raziel já tinha passado por muitas situações e descobertas para chegar até um determinado ponto: o momento em que tudo seria resolvido e, finalmente, ele alcançaria seu objetivo. Mas aí entra em ação o roteiro e seguimos para Legacy of Kain 2... [h1] A sequência [/h1] O ano era 2001 e chegamos ao PlayStation 2. Legacy of kain 2 continua exatamente do ponto em que o primeiro termina. O mundo do jogo mudou, assim como a exploração; Raziel viaja no tempo de volta ao passado e se depara com Nosgoth bem diferente e maior, com outros cenários que não foram explorados no primeiro jogo. E o grande destaque é a narrativa que, já era muito boa no anterior, se tornou ainda melhor. Ele passa a lidar com novas descobertas que o fazem repensar tudo o que considerava correto até então. Se tornando cada vez mais questionador e reflexivo; o jogo passa a focar em aspectos filosóficos. Se Raziel não media as consequências no jogo anterior, agora ele é o oposto disso: ele se torna reflexivo e passa a ouvir com calma até quem ele jamais ouviria. Essencialmente, ele passa a questionar a sua própria natureza e o passado como um todo. [h1] O nível dos diálogos é ainda mais elevado [/h1] Se no primeiro já era excelente, agora se torna primoroso. Legacy of Kain 2 é muito mais focado na narrativa, e isso fica claro na qualidade implementada nas interações. Elas são complexas e abordam vários temas que requerem que se preste muita atenção na tela. O nível das conversas entre os personagens beira a perfeição, é quase como se eu estivesse escutando uma conversa entre pessoas reais. O Raziel se torna um personagem muito mais rico em conteúdo e em personalidade. Desde o início eu gosto muito dele, mas aqui eu gosto ainda mais. O estilo na forma como conversa, o olhar fixo nas interações e todas as expressões tornam tudo muito melhor. Isso vale também pros demais personagens, todos ganham muito em construção. [b] A história a partir de então vai se desenvolver narrando as consequências dos paradoxos temporais causados pela viagem no tempo... [/b] [h1] Conclusão [/h1] Dois grandes jogos subestimados e esquecidos pelo tempo, que entregaram uma narrativa muito acima da média. Passando por diversos temas, desde os mais simples até os mais complexos, há uma enorme carga filosófica presente que torna a história fantástica. O trabalho feito aqui não se vê todos os dias; Legacy of Kain: Soul Reaver 1 e 2 merecem ser jogados, e eu recomendo muito a todos. Ainda que seja uma joia escondida, a franquia não deixa de brilhar como um dos melhores exemplos da capacidade dessa mídia de entregar experiências marcantes.
Начну с того, что во времена моей молодости эта игра была одной из самых любимых мною игр и когда я увидела анонс версии "ремастеред", то, конечно же, сразу обрадовалась уникальной возможности перепройти свою некогда любимейшую игру в новой улучшенной графике. Это как я себе это представляла. Но запустив ее на компьютере, я была очень разочарована и почувствовала себя просто обманутой. Во времена релиза игра имела известные недостатки с камерой и ожидалось, что издатель поправит эти старые проблемы, но нет - ВСЁ осталось не только по-прежнему, а наоборот стало еще хуже. Вариант с частично свободной камерой местами жутко глючит и откровенно раздражает. "Ну ладно,- согласилась внутри меня давняя фанатка серии,- так даже более ностальгично". И я продолжила играть дальше. И тут меня ожидал еще более неприятный сюрприз... Я не упомянула вначале, что обновленная графика - это оказывается минимально сглаженные текстуры (именно что МИНИМАЛЬНО ), которые к тому же постоянно по ходу игры стремятся переключиться к старым, грубым, первоначальным текстурам, потому что... ДЛЯ непонятно каких целей оставлена функция переключения к старым текстурам и она забиндена на кнопку на геймпаде !!! Зачем ?!!! Кому понадобился такой дизайн?!!! Хотели похвастаться "улучшением"?!!! Так его практически нет. Уже после первых двух часов игры у меня начали просто болеть глаза от этой "новой"- старой графики. Русская озвучка мне тоже совсем не понравилась. Голоса абсолютно не подходят тембру оригинальной озвучки, а сама запись сделана отвратительно-непрофессионально, где присутствуют эхо и шумы, как будто запись делалась в какой-то аудитории, а не в звукозаписывающей студии. Лучше уж читать текст и слушать оригинал, чем такое. Ко всему прочему, зачем-то прикручена функция сохранения, которая банально не работает. Совсем. Из трех разных сохранений после смерти на боссе игра самостоятельно перезаписала ВСЕ три сохранения с одинаковым возрождением на начальной точке !!! Зачем тогда добавлена возможность сохраняться в любой момент игры, если это не работает ? Я люблю серию игр Soul Reaver, но лучше бы она осталась такой, какой я ее помнила в моей памяти, чем повторно платить за то, что выкатили под видом версии "Remastered". Крайне не рекомендую покупать этот халтурный продукт, даже по скидке. То "улучшение" которое вы получите абсолютно не стоит тех денег, которые за него просят.
This review may contain spoilers and might go all over the place, beware! I won't review Soul Reaver in detail, I've already done it before. It's a flawed masterpiece, one of the goats and 100% worth checking it out. The same can't be said about the sequel unfortunately, which I'll mostly focus on here and explore why it's a downgrade on almost every aspect. Soul Reaver is in my top 10 games of all time, played it since it came out and I revisit it every few years. Soul Reaver 2 however I've only played for maybe first half an hour or so and just dropped it. At the time, it was probably that so many other games were coming out and my interest in series has been lost. With this remaster came the achievements, and me being the achievement hunter, I've decided to finally play it from start to finish. Oh boy, where do I begin... Some points may be nitpicky to some. - Right from the main menu, it's already generic and cliche. You have Ariel saying "KaIn rEfUsEd tHe SaCrIfiCe" and music starts playing (at least it's cool music), while playing 3D showcase of Sarafan temple. Compare that to the masterpiece from first game, you have statues of 8 figuers, at first being normal, but changing their faces to vampiric, almost demonic looking creatures. No music, no sounds, nothing. Immediately interesting and striking. - Intro cinematic. In my opinion, first game has THE BEST cinematic EVER made in a video game EVER. Nothing can touch that perfection. Second game is cinematic version of Kain boss fight from the first game, which is really well made and I can't complain, it's a continuation of story. - 2 things what this game does 10/10: Story and dialogue/voice acting. Absolute peak and perfection. That's sadly only it. Right from the start, movement and camera are clunky. I can't really explain, but you will feel it instantly when you go from 1st to 2nd game, much worse in my opinion. - The absolute worst part however is the combat. Absolutely abysmal and horrible combat. Enemies hit you so much faster than you. They constantly block your attacks, so the only effective way is to circle around them and spam light attack, that way you can actually consistently hit something. It was so horrible that I skipped every encounter that's possible to skip (you'll have some forced encounters). - Some parts of the soundtrack are ok, some are just generic and boring. Nothing compared to first game. - Puzzles are for the most part ok, some are frustrating though. The entire focus now is on Soul Reaver blade, and how you need to switch between Air, Fire, Dark and Light reavers to open different doors, mechanisms etc. They don't feel any different in combat. - The biggest offender for me is that it's super super linear. You literally go from one end to the other, and then you backtrack and do that 3 times (you are timetraveling and visiting 3 different timelines of the same places). I don't have any issue with linear games, but after coming from the "semi open" world first game, this falls flat. You can see how development was rushed because of this. - I will admit, some of the weapon kills are cool, and it's nice that you can actually finish enemies with bare hands this time, without needing to rely on weapons or Reaver. - The demons enemies are absolute garbage (especially fire and black demons) and they can f*** off. - Not nearly close the use of spectral realm for puzzle solving as in the first game, which sucks. - There are no boss fights at all (unless you count the gauntlet at the very end of the game where you fight your brothers and you in human forms. But those are glorified regular enemies in my opinion. - Visually (old graphics, not remaster) game is better looking than the first, on objective and technical standpoint, yes. But my God, that's what kills it, nothing compares to first game's dark and gothic atmosphere. Art style is worse in my opinion because of it. - Save system. In the first game, you could save at any point in time and all your progress would be saved. Yeah, it was annoying that you would always be at the start when you load, but you had teleports to move around fast. Here however, there are "save stations" scattered through out the game. Most of them are spread out up to hour of gameplay, so for example, you could be doing the annoying Janos's home puzzle, almost finish it, something pops up irl, you need to alt + f4, well too bad, when you load, you are back to that save station and you need run back 10 miles and do the whole puzzle again! It's so annoying. - Overall, game feels like you go from cutscene to cutscene, everything else is filler and just there to push the story forward, if you get what I mean. For example, first game has super interesting and unique bosses scattered throught out the game, you feel like you have a purpose. Here you're just doing things and running from everything until you get to next cutscene, which pushes the story forward. Zero hidden zones, runes, upgrades like in the first game. Nothing to explore. That's pretty much it, maybe I forgot thing or two, but these are some of the major points why this game actually sucks. Play the first game, it's a rough gem, but totally worth it. As for this one... watch a compilation of story cutscenes on Youtube, but avoid it, because you will probably be dissapointed. I know I was.
The story is one of the most intricate, well played out narratives I've experienced in my 30 some odd years of gaming. I have to admit however that the gameplay is extremely outdated and it initially put me off the series until I watched a game movie on youtube for both, reigniting my desire to play them to completion and experience the events myself. I can only imagine how players of Blood Omen must have felt regarding the narrative's development and use of in-game events from the former game to enrich the storytelling and worldbuilding in these. Kain's monologue at the Pillars in SR2, specifically this line: "But suppose you throw a coin enough times, suppose one day, it lands on its edge" had me in awe with the sheer weight it was delivered by the voice actor. The writing in general in this game was stellar and all the voice actors/actresses did a remarkable job. Only now do I understand why this game is regarded a "cult classic" of sorts. But as a remaster. it does seem to capture the original game's strengths and weaknesses well. However, I really do wish they had worked on updating the gameplay to be a bit more accessible and fun for a modern audience. I think it takes a bit of patience to play the game to make it to its brilliant cutscenes and story beats. The camera fights against you, the controls feel floaty and imprecise for platforming in certain sections (Air Forge for example in SR2), the combat is boring and definitely worse in SR2. In SR1, You have the option of using the reaver indefinitely once obtained, making worrying about health a non issue (I know this is partly due to story related reasons), but in SR2, the added health drain mechanic once the reaver's gauge is filled feels not worth the exchange except in scenarios with certain enemy types. These games I think deserve a remake that enhances the gameplay aspects while leaving the story/narrative parts largely untouched but I doubt that will ever happen. Overall, this is a recommend but with a bit of a caveat. That is, if the outdated gameplay is/can be a major turn off. If you're finicky about that, I would just suggest watching a game movie like I did and experience the story that way. The reality is that these games are a product of their time and there's a lot of things that most modern players (me included) would find inconvenient and even annoying. Although to be fair, playing the game after seeing that movie and experiencing the story again gave me new realizations regarding the plot lines and connections between events and characters. This really speaks to the strength of the narrative and worldbuilding these games offer. Another advantage is that they are relatively short as well, but there's a lot of backtracking in the Metroidvania-esque way if you're collecting upgrades and such. It's a recommend, but one which I urge potential buyers to weigh if the inconveniences and outdated gameplay is worth the buy in.
I just made this review to say that while I highly recommend trying the Legacy of Kain series, I strongly advise you to avoid Soul Reaver 2, because it’s utter garbage. It’s repetitive, bleak, has poor location variety — yes, both compared to the older games and in general — boring brainless puzzles, and a weak combat system. This game feels unfinished, like the developers stretched a small, rushed game with filler instead of building something nice like first game. Maybe it was rushed to make an early PS2 release? Just watch a YouTube walkthrough without commentary, or some lore video instead.
[h3] Лучше ремастера Ларок, но все еще душная cpaнь [/h3] Я понимаю, когда делаются ремастеры где чисто подкрутили запуск на современных системах и все, играйтесь кто хочет. Такая xyiня стоит 3 копейки и отбивается даже если 1 ностальгирующий бомж купит. Если уже собрались делать обновление, то делайте ремейк, как капкомы с резиками. Что бы игра становилась играбельной для всех, а не для полутора землекопа, которые играли в игру в прошлом тысячелетии и дожили до этого момента. Серьезно, поделки aspyr это феерия дэ6илизма. Вы тратите кучу времени и сил что бы сделать ПРАКТИЧЕСКИ ремейк, но при этом не можете банально сделать игру ИГРАБЕЛЬНЕЕ для нормальных людей. Когда компы были огромными, игры редкими, а игроки маленькими с кучей времени на то, что бы сидеть в игре сутками, что бы разобраться куда идти или что делать, такое работало. Но сейчас люди привыкли к нормальным играм, где тебе если что подскажут куда идти, дадут нормально сохраниться, боевка не задушит на первых же мобах. [h3] Боевка - Шоу бэни хила [/h3] Это какой-то цирк 6ля. В игре есть кнопка лока таргета на враге. Но что ты жми на нее, что нет, ты будешь бить воздух перед врагом и вы будете нарезать круги друг за другом. Ты подбегаешь к нему, жмешь удар, он за анимацию удара свалил тебе за спину, он остановился тебя ударить, ты вышел из ренжа его атаки и зашел ему за спину. И так бесконечно, особенно если не найти что-то +- дальнобойное на полу. Постоянно надо искать как добить врага. Враги вампиры, и тебе мало их просто убить. Надо довести до состояния нока и потом каким-нибудь особым способом добить. По началу да, интересно и красиво. насадить на кол на стене, сжечь, проткнуть, утопить. Но во первых все это быстро приедается, во вторых это все на столько топорно и не удобно. [h3] Вы игру не на ДОСе делаете, кнопок можно и побольше назначить. [/h3] Вот к примеру я прыгнул и хочу спарировать куда-то. Я должен прыгнуть, а затем в воздухе еще раз нажать и держать пробел. Почему нельзя просто прыгнуть на пробел и потом просто держать его дальше? За счет этих двойных нажатий по кд теряешь лишний метр высоты и не долетаешь куда тебе надо. Усиленный прыжок на контрл + пробел. Т.е. зажал контрл, и потом пробел - он прыгнет выше. А в игре по кд надо делать высокий прыжок и потом лететь. В итоге контрл + пробел, отпусти контрл отпусти пробел, нажми еще раз пробел. Это пи3дец. Карта на C, меню "инвентаря" опять же все в одном месте на Таб как в 45ом,и ты крутишь колесико влево вправо. Причем ты жмешь влево, а оно едет вправо. И тд. [h3] Xyi проссышь куда тебе надо и что от тебя хочет игра [/h3] Игра в 99% случаев - кишка прямая. Но когда в те редкие разы, когда она оказывается не кишкой или ставит перед тобой головоломку, с камерой, которую почти не повернуть и без ЕДИНОЙ подсказки можно годами сидеть в одной комнате и пытаться понять, что от тебя хочет игра. А потом узнать, что перейдя в режим духа, повернув камеру под углом в 90 градусов вверх можно с определенной точки увидеть уступ и оказывается до него допрыгнуть. [h3] Сохранения гoвнa. [/h3] Т.е. вы даете возможность в любой момент зайти в сохранения и сохраниться. Но если ВО ВТОРОЙ ЧАСТИ загрузка возвращает туда где ты сохранился. То в первой ТЕБЯ В ЛОКУ ХАБ отправляет. Не запомнил где остановился? Cocи eпTa. Вспоминай на какой последней локе ты был, иди к порталу, в этом ye6aнском портале вспоминай какой символ соответствует какой локе. Как же у меня oчкo сгорело с этой xyiни. [h3] E6aный рот ну сколько можно? [/h3] Причем в ccaных ремейках ларки вы даже кнопку сделали для переключения на фул старый режим с графеном и управлением, и новый (оба ye6aнские но все же). Что мешает сделать игру ЧУТЬ ЧУТЬ приятнее для современного игрока? Ну сделайте боевку чуть приятнее что бы персонаж присасывался к врагу, А враг не убегал. Сделай какую-нибудь ccaнyю стрелочку, которая тебя будет вести. Дайте мне нормально сохраняться. В комнатах-пазлах хоть немного намажьте желтым или каким-то еще гoвнoм места, куда мне надо. И я с радостью пройду все ваши ремастеры и ознакомлюсь с классикой в удобоваримом виде. Для любителей оригинала сделайте переключатель и пусть душаться если им так хочется. [h2] Вишенка на торте: [/h2] Разрабы, когда сделали первую часть, сами поняли, где можно было лучше и что-то улучшили во второй части. Сохранения нормальными сделали. Выбор оружия получше и тд и тп. Но дoл6oeбы из Aspyr такие - 6ля, 80летний скуф же захочет что бы каждая часть порвала ему о4ko ровно так, как порвала тогда в детстве. Не будем в первую часть добавлять QoL улучшения, что есть во второй. [h2] Две части игры с офигенным сюжетом, но не играбельные абсолютно. [/h2] Меня сюжет первого соул ривера затянул с первых же минут, я даже честно несколько часов пытался терпеть саму игру, что бы его посмотреть. Даже русскую озвучку сделали и вставили в саму игру. Но играть в это просто физически больно и душно. Я не играл в эти игры на релизе в прошлом тысячелетии и у меня не вызывает ностальгии чувство, когда мне игра выкручивает яйца. Я хз сколько Aspyr'ы будут еще клепать такие поделки. Фанатов оригинальных игр, которые готовы душиться геймплеем ради ностальгии можно пересчитать по пальцам одной руки фрезеровщика. Я все же пройду на ютубе обе части, подожду полноценного ремейка первой Ларки, а там вдруг произойдет чудо и Каина ремейк сделают полноценный.
amazing game, old school puzzle solving, top notch voice acting and lore!
I finished Soul Reaver 1 for the first time now thanks to this remake. I used to play this game a lot in my childhood and didn’t understand many of the aspects of this game because my English wasn’t as good as it is now. The fact that caused me to leave the game altogether. This brings so many memories and happy stories. I used to quote lines from the game among friends. I love the ability of switching between old PS1 graphics and the new remastered version on the fly. Even in between cutscenes which was a very nice thing to have. You get to see how much graphics can improve throughout the years. I discovered, now that I understood the gameplay well and the story, that this game (Soul Reaver 1) doesn't do a good job in telling you what to do next. The hints, or lack of, are very few and you’re supposed to figure things out on your own which is very annoying for a person my age. I also was surprised at how the game mechanics are very simple and easy. I really recommend this collection for those who are thinking of revisiting an old game, and do with some old unfinished gaming business. But don’t expect an update in game mechanics, it’s the same old and slow game with improved graphics and extra content like artwork, BTS and more. Which is much appreciated.
Legacy of Kain: Soul Reaver is a timeless classic with an unforgettable story, following Raziel's quest for revenge against Kain. The enhanced controls make exploration and combat feel smoother while preserving the original experience. It would be even better with unlockable character skins like those in Legacy of Kain: Defiance. A must-play for both longtime fans and newcomers.
" Imagine you flip a coin enough times, that one day it lands on its edge"
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Russian*, Simplified Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis | $2.4M | 4K | 91% | $16.99 |
| Might & Magic X - Legacy | $2.4M | 3.4K | 66% | $29.99 |
| The Ranch of Rivershine | $2.4M | 2.3K | 94% | $29.99 |
| Warhammer 40,000: Mechanicus II | $2.4M | 2.2K | 54% | $39.99 |
| The Mean Greens - Plastic Warfare | $2.4M | 10.2K | 82% | $9.99 |
| Shogun Showdown | $2.4M | 6.9K | 95% | $14.99 |