
Leaf Town is a farm management game that includes pigeon racing gameplay elements. Here, you can manage your own ranch town. By purchasing farm buildings, arranging them for optimal effects, exploring and expanding the map, and using pigeon racing items, you can achieve higher profits.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Leaf Town is a farm management game that includes pigeon racing gameplay elements. You can manage your own ranch town here. By purchasing farm buildings, arranging them for optimal effects, exploring and expanding the map, and using roguelike items, you can achieve higher profits.
In each game session, every turn has a target gold income requirement. You need to select and purchase the appropriate buildings from the store and strategically place them to get bonuses to meet the income requirements. Moreover, you can continuously accumulate powerful item effects to further enhance the revenue from your buildings.
Each game session features a completely random map, including the buildings and items you can acquire. The game itself has hundreds of buildings and items, ensuring you get a different experience in each game session!
The game is still under development. If you like it, please add it to your wishlist. If you want to stay updated on the game's development progress, you can join our Discord:
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Reviews
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 作者很巧妙的把桌游的理性构建逻辑完美融入了农场经营。另外美术真的太好了,非常适合带孩子一块玩。
[h1] 爱规划的,真会沉迷 [/h1] 《绿叶小镇》在许多方面让我产生了一种强烈的德式桌游感。这种感觉来自它在核心设计思路上与德式桌游所坚持的理念产生了高度契合:[u] 对策略的强调、对资源的重视、对节奏的控制,以及对每一回合选择权重的极度精算。 [/u] 德式桌游强调的是[b]“理性构建”的过程[/b],它们往往弱化玩家之间的直接冲突,转而让每个参与者都在一个公平而复杂的系统中进行资源分配与长线规划。《绿叶小镇》正是建立在这种结构之上的。每一回合,玩家面对的是明确的目标压力、有限的选择空间以及逐渐扩展的地图。选择一个地块并非只是在填补棋盘上的空白,而是要细致地评估它所带来的即时金币、未来联动潜力、以及对整体布局节奏的影响。这种“权衡式选择”的思维模式,几乎可以说是德式设计最核心的特质。 当然,要说到德式桌游最明显的一个刻板印象,可能还是那套“分数至上”的设计逻辑。而《绿叶小镇》给我一种在玩德式桌游的既视感,也主要是来自其围绕“刷分”目标的玩法。《绿叶小镇》的回合目标机制(每回合必须达到指定🪙金币,累计20个回合,若有一回合没有达标,则损失一颗⭐,一共三颗,玩家需要一直用到达标为止,归零则游戏失败)更是进一步强化了这种刷分导向的节奏感。这不是一场你可以随便玩玩的休闲种田,它是一场不断加压的分数挑战,而且每一次达成还都只是阶段性的通过,真正的压力永远在下一个回合等着你。你会逐渐从“能不能达标”过渡到“能不能高效达标”→“能不能在前期铺出更高上限的引擎”→“能不能实现零掉星满Bonus通关”——这正是典型的德式体验。 《绿叶小镇》在节奏上不急不躁。它不要求你做出瞬间反应,而是鼓励你花时间去思考:这一回合是否应该为了加成留出空间?是否要把一块建筑先暂存起来等待联动?何时是使用关键道具的最佳时机?这并非一种具有实时反馈的“快感型驱动”的循环,而是一种更偏向于“构建型驱动”的体验——乐趣来自每一步都做对、每一块地都刚好落在理想位置上带来的内在满足感。 除此之外它还有一个显著特征,那就是对失败的处理方式。《绿叶小镇》并不急着给出惩罚,它允许你一次两次地达不到目标🪙要求,消耗⭐来重新审视自己的路径。你不是因为输掉对抗而失败,只是因为系统本身没有被你高效地驾驭。在这个过程中,游戏不断鼓励你用更高的效率、更优的路径去完成同一个目标,这也是德式设计中极具代表性的“内向型挑战”。[spoiler] “内向型挑战”(intrinsic or inward-facing challenge)是指一种不依赖于外部对抗或压力,而是建立在玩家自身选择、判断与优化上的挑战类型。也是德式桌游区别于美式桌游(以冲突与剧情为主)的重要设计哲学。它将焦点放在个人策略构建上,把游戏变成一种像解题一样的过程。《绿叶小镇》对这一点的继承非常到位,它把挑战藏在规则结构里,让每个玩家都像在和一个冷静精密的系统对弈。没有敌人,却处处是挑战。 [/spoiler] 游戏中没有过度依赖随机事件,而是用可控范围内的变数来创造策略空间。每一局的卡池是随机的,但你可以预见哪些组合可能出现,也能在已有信息基础上做出预判。系统给出了变量,但解题过程依然高度依赖玩家的判断力。你不能全靠运气,也无法靠记忆固化策略,而是必须在局势中不断“重新学习”如何最优化当前的资源。这种“既稳定又变化”的设计,让每一局游戏都变得独特却不失条理。 而最令人着迷的玩法亮点,则要数地图构筑中的“摆放艺术”。地块的标签组合、加成范围与生效方式,皆需在有限空间中进行最优布局:将农作物围绕农场中心放置,构筑出高收益的连锁反应;或者利用某些道具激活一整排的工厂,使得边角位置的冷门地块一跃成为收益担当;再或者清理废地,为核心建筑腾出发育空间。这些操作看似简单,实则层层嵌套着空间认知、资源分配与时间管理的复杂权衡,让人沉醉在一回回将棋盘从杂乱无章整理为黄金地段的过程之中。 每一回合对金币收益的明确要求与惩罚机制,让你不能轻易摸鱼,一旦某个回合未达成目标,就将损失一颗⭐,三颗星用尽即为失败——[b]这是倒计时下的生存焦虑[/b];与此同时,建筑与资源标签之间的乘法式联动,使你在构筑时追求极限加成的快感,犹如精密齿轮开始运转时的成就感——[b]这是系统反馈带来的正向刺激[/b];再加上上百种地块与道具的海量设计,使你在一局局游戏中逐步解锁新机制、新套路、新组合,构筑出“下一局说不定能打出更强”的未知憧憬——[b]这是探索欲望对玩家的情绪驱动[/b]。[b]目标压力、组合反馈与内容探索[/b]三者合力,使得玩家在每一次“再来一把”的念头中沉浸不已。
It's a shame this little game doesn't have more than one review. It defaults to the Chinese at start up but if you click the gear icon in the top left you can change the language setting by selecting the bottom option. And once you get past that it's a really fun little game. It's not too complex, but I failed my first attempt. Which isn't bad, it's a learn as you go experience and once you understand how bonuses stack and multiply it's really fun. It's soothing and I recommend it for anyone who wants something that is a cozy puzzle game. I'd say the game play is simple but engaging. The music isn't intrusive, and the graphics are friendly and cute.
Очень приятная и расслабляющая игра, в которой нужно думать, просчитывать и развивать своё фермерское хозяйство.
有中文 有成就
📺 Puedes encontrar esta reseña en mi canal de YouTube, así como muchos más videos del género: 👉 https://www.youtube.com/@KousoGames 🌱 Análisis desde Leaf Town —Por un humilde aldeano de Leaf Town, entre cartas, caos y esperanza— ✅ Positivos Desafío real: Vivir en Leaf Town no es para los débiles. Las cartas que rigen nuestro destino no siempre son claras, pero cada decisión tiene peso. Para quienes buscan una experiencia retadora, este lugar ofrece eso y más. Diversión en la incertidumbre: Aunque el caos reina al principio, hay una extraña satisfacción en ir dominando los engranajes de este pueblo enigmático. Poco a poco, empiezas a ver patrones, entender consecuencias y sentir que formas parte del sistema. Potencial enorme: Siento que apenas estamos viendo las raíces de lo que puede ser un gran árbol. Si nos dan más herramientas, este pueblo puede florecer. ❌ Negativos Caótico inicio: Llegar a Leaf Town es como aterrizar sin mapa ni brújula. Nadie te dice nada, y las reglas del juego parecen estar escritas en hojas que el viento se llevó. Falta de guía: Las cartas —nuestro sustento— no siempre explican bien su función. Esto complica mucho la toma de decisiones y puede ser frustrante para recién llegados. Curva de aprendizaje abrupta: El no saber qué hace cada carta ni cómo afectan tus movimientos convierte la primera partida en un laberinto. 🧭 Conclusión Leaf Town es una experiencia curiosa, desafiante y con una identidad que se empieza a sentir una vez pasas el umbral de la confusión inicial. Pero necesita urgentemente un tutorial y una guía de cartas para no ahuyentar a nuevos habitantes. Aun así, si mejoras llegan, el pueblo puede prosperar. Puntuación del aldeano: 🌿 5/10 Pero con ganas de quedarse... si llegan las mejoras prometidas.
轻松小品
整体好评,7-8分。 先说缺点,一小部分文案第一时间看的不是很懂,也可能是玩的还不够多; UI的一些逻辑和位置也有优化空间; 开局似乎是完全随机的,会遇到开局必掉星的情况,有点小难受。 整体体验很舒服,像是在《文明6》中精铺区域,但没有蛮族和第三方打扰,沉浸在区域加成一点点变多的快乐上,哈哈哈。 肉鸽内容感觉还是蛮多的,值得深入体验下。
10/10
[h1]8.5/10,如果《幸运房东》没有老虎机?[/h1] 《绿叶小镇》的核心是通过地块的联动效应经营,一个不合理但是体感精确的概括,就是一个“没有老虎机的幸运房东”。请相信我不是因为玩的游戏少才这么类比的,其核心阵真的相当具有共通性,只不过这次,你获得了对抗随机性的自由排布的权力,相应的,地块的强化效果和关联范围也受到了限制,即游戏把对抗随机性组合上的决策,转换为了需要策划的地块扩展方案和摆放的合理性。策略面上你最大的敌人,依旧是不可控的商店,这也是为什么我说本作的核心体验类似一个没有老虎机的幸运房东,更可控,限制也更大,自由度的调优区间都被建筑布局的更大限制消解了; 游戏还通过不同的环境,构建了非常区别化的体验,有时,自然地块能提供正面增益,有时自然地块可以增殖,这迫使你不能总一直用同一套思路解决游戏。包含随机组合的湿地在内,游戏提供了八个体验差异度极大的地图和每个地图多至四级的组合难度配置,可以深挖很久。 本作使用了一种类似2010s中页Facebook网页游戏常用的flat geometric插画的视觉风格,干练轻盈简洁,可读性出色,为游戏中繁多的类目建筑的视觉辨识起到了不错的效果; 你需要平衡多类型的资源,大类包括农作物,动物,水产,几乎没有跨种类的全局加成,而其下更是能区分出多达十数种的二级类目和三级的终端地块,譬如水产分为鱼类,虾蟹,水植,而其中单是虾蟹又有五种细分。选择专注于一种产品无疑可以帮助你在极限数字上攀高,但是reroll的巨大经济成本,或是没能roll出同类目而运营崩坏的风险也存在,这会敦促你在前期选择多个类目的经济来源。一般来说,同一个大类目下的特征性质都会具有一定共性,比如水产多能吃到“场内当前水产数量”,或是“购买/卖出水产时获得永久加成”的加成项,属于最无脑的同类堆叠即可的玩法套路;而牛羊鸡等家畜等则需要考虑买入卖出时间来最大化利益;农作物中的花朵则是一个专精于人物技能的流派,其自带的品类不多,很适合作为主玩其他玩法时的外挂小系统来加速清理地块。 [quote]关注:「[url=https://store.steampowered.com/curator/45549554/]慕之安鉴赏组」[/url],慕赏游韵,安品游情[/quote] [u][b]“慕之安鉴赏组”静候同路人。[/b][/u]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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