
Experience the art of winemaking like never before From Soil to Bottle. Dive into a realistic sandbox simulator where every decision shapes your wines. With endless possibilities, embark on a journey to become the ultimate winemaker!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
葡萄酒初级爱好者,去过一些意大利皮埃蒙特和托斯卡纳的酒庄。上手有点难度,花一个小时上手后发现这个游戏的bug:以最快的速度生产白葡萄酒(不用MLF,直接装瓶卖),让酒评家品鉴基本都能得高分,提升酒庄等级(五年左右到顶级酒庄),注意不能让他们品鉴红酒,不然基本都是差评。这时已经是顶级酒庄,新出的白葡萄酒都能卖800左右一瓶,后面慢慢把田全开了,至少一半种白葡萄酒,以白葡萄酒维持经济(速度快,不用陈年,十年左右经济都能到几百万),后面产量上去了以1块钱的价格卖给各个厂家,增加合作度到满级。红酒就可以按照自己爱好生产了,混合或者单一品种葡萄,弄一些陈年的酒提高可玩性,关键温度控制好,红酒容易产生其它味道,得自己慢慢捯饬了,陈年三五年的红酒都能卖一千以上一瓶,哈哈虽然有点不符合实际(如果是欧元单位的话)。但是酿出好的红酒还是有成就感的。我玩到了三千多万的经济后面也就没什么可玩的了,对了,可以试一试把酿的好的红或者白酒存酒窖,参加评选。就这样。。。
首先非常惊喜,在hundred days之外还能有一款酒庄经营游戏能把重点放在葡萄酒酿造上,而且不需要3d跑来跑去。 这个游戏给人的乐趣和hundred days相似,摸索评级和数值的背后逻辑,结合现实中一定的喝酒经历效果更佳。另外夸一下水彩风美术,看着很舒服,玩着很享受。 总体不推荐,主要是游戏数值系统和逻辑的完成度还不够。对新手,就是既不怎么喝酒,也没见过现实酒庄,更没有葡萄酒酿造知识和品鉴知识的玩家,这个游戏的简化程度和隐形引导玩家探索的机制做的都不行,和hundred days比,不够聪明。做出这个判断,是从一个玩家和轻度葡萄酒爱好者——即 没有葡萄酒酿造和品鉴知识,仅仅爱好探索现实中身边的酒庄,的角度出发,玩的英文版,主要是因为中文版很多酒名不认识。买了这个游戏以后尝试了3到5次才硬着头皮玩下来(玩下来这把随到三个一星评委还。。。),总体感觉比较劝退。具体劝退的点如下: 1.引导文字很多要读,(英文)花体读起来很累,不如用calibri,专业词汇比较多,引导的条目看似罗列清晰,对于理解游戏的机制帮助并不很大,主要体现在气味(消不掉的rotten egg下文还会提)cheesy和发酵加氧控温。这一点建议采取hundred days的方法,如何选择会导致什么最好还是笼统地写在该步骤上,步骤解释可以用示意图,不行搞个流程图也行(ppt那种)。 2对葡萄品种的介绍看似很详细,但和土壤和天气的关系不详,这一点不如hundred days做出的简化和在选择葡萄时土壤作用的直接呈现。(当然我不觉得hundred days的土壤系统很好,那边土壤加成简直就是bug) 3. 经济系统感觉是灾难,对于摸索阶段的新手来说,在0级阶段,也就是酒庄直销卖不出钱的时候,前两年但凡有个虫害,野火的就容易gg。新出的演示里,酒评然后卖经销商这种步骤吧,就挺容易翻车的,不如便宜评委加自销低价走量。而走量的前提是提高产量,随之而来的工作量也会增大,游戏比hundred days更注重酿造步骤里的操作(控温,加氧,调试,制作cuvee等等),一旦误操作还是很容易经济崩溃(很现实,但不适合游戏上手)总之建议创建游戏时提供简单模式,钱够多或头三年没有减产的问题,让新手平安度过开荒期。灾难还体现在后期,一旦等级过2,基本上自己卖酒就是随便定价,经销商舔着脸给1刀一瓶我自己卖40都一抢而空,好处是可以专心研究怎么出高评价酒,但经济系统此刻起确实也形同虚设。 4. aroma问题比较迷,什么情况下出什么aroma感觉基本随机,而起始aroma又是固定的(白的WP,A红的P和C大概)可能是出于现实考虑,不过游戏里个人比较期待不同的初始底味。这里重点迷一下rotten egg和cheesy,RE在某些温度甚至在发酵的最后固定出现,红酒里可以cap,或者两者经过oak大罐再rack可以在装瓶的时候避免,然后问题来了——九成情况装瓶的时候没有RE,瓶子里放一两天就RE了。我可以理解瓶装酒需要合适的瓶子瓶塞贮藏环境,但玩家对贮藏环境的影响很小,不同层环境的显示也不是非常明显(如温度湿度如果有影响的话),这样就使得RE出现在瓶子里如同不可避免,有时候发给经销商都来不及就RE了。我看了作者的一个回复,如果RE对定价销售评级也不是完全负面,那么我不太理解RE存在的意义。Cheesy需要在发酵时加氧提温且最终无法rack掉,而且酿造到了最后几乎固定出现,但很多评委会做出负面评价,在游戏里也是非常烦,希望能对应一个现条件让人一目了然。这两个同时也是让我不太理解aging的原因,aging就会出RE和扩大cheesy,主要是温度的问题,你说现实吧,现实里面很多酒是要aging一到多年的,你说不真实吧,现实中aging确实需要注意很多窖藏因素——主要问题还是环境参数对玩家不清晰,且基本无法影响。。。 4.无法自动化。建议后期引入一下自动化或者雇员来除草清洗修剪啥的,如果作者对控温加氧很在意,建议至少加一个能程序化设置曲线的科技,因为游戏里的时间系统很简陋,确实很容易错过时间窗,加一个这种科技,让愿意多摸索的玩家至少可以对酿造参数曲线能有一个方便一点的评估和对比方法。 5.酒柜意义不明。。。 总而言之,相比hundred days的分寸感,对开荒期,本游戏节奏不太好经济容易直接崩盘,而后期摸索,因为时间和控制系统的简陋,也比较劝退。这种分寸感不该是寄希望于一个超过一个小时的视频演示去解决。对玩家的in game引导更不应该寄希望于一个超长的玩法演示视频。 说几个个人觉得很好的点 1.可以生产cuvee!!!大大增加了每一局游戏的上限。 2.温度湿度等操作对酒的影响,增加参与感(但需要自动化或简化)
好久沒遇到自己這麼喜歡的遊戲了,雖然可能跟大多數人意見相反,我覺得這款遊戲仍簡化太多釀酒過程與控制變項,使得釀酒的魅力仍未完全展現出來,但作為體驗遊戲,在摸索完機制的玩家,我相信都會被釀酒的樂趣所征服。 這款遊戲仍然有過多缺點,需要加強: 一,遊戲內的釀酒師手冊過於簡略(新手必須得去steam頁面看官方的攻略才能有所以然,而且好遊戲根本不該讓玩家開局就去惡補攻略),開場和流程(如釀酒過程中遭遇困境時)皆缺乏好的導引機制,相信會有玩家會因而受挫。 二,對品種的說明不夠詳盡,雖然羅列許多主要釀酒葡萄品種,但對於圈外玩家來說,如果沒有額外調查資料,可能很難理解其風味、種植、製程間的差異與控制方案。 二,遊戲內仍然有許多bug,在執行一些指令時,會因為與其他指令交疊,導致控制失效,尤其是年度大賞時,遊玩期間就出現過好幾次當點,必須通過重開讀取,才能順利執行。 三,酒莊等級升級太迅速,卻又缺乏變化,致使沒有升級應得的快感。 四,酒莊的工廠很開闊,能放置很多機台,但實際釀酒流程即便田地種滿,也很難在釀酒期間全部應用,使得多餘的設備猶如累贅。 五,酒莊自售酒的經濟機制不符合現實,酒莊評價升高後,即便是有瑕疵、定價不合理的酒品,都會有人前來搶購,致使賺錢過於迅速,破壞釀酒後的快感回饋。 即便有以上缺陷,我仍然非常喜愛這款遊戲,因為這款遊戲有其他釀酒遊戲沒有的豐富性和擬真性,我相信如果能持續更新調整,一定會成為一款經典作品。
Game Premise: The concept of running a winery sounds intriguing, but the game itself feels underdeveloped with a broken game loop. Tutorial: The tutorial is essentially worthless; it fails to explain any key mechanics. [h3] Gameplay: [/h3] The core gameplay revolves around waiting for grapes to ripen, fermentation to complete, and for suppliers to offer good prices. This cycle is tedious and lacks engagement. Making even minor mistakes can lead to bankruptcy due to high maintenance costs, with the only source of income being wine sales (once a year, against monthly costs). Starting Conditions: You begin with no equipment, forcing players to take out loans just to start operations. The disparity between the low price of wines and the high cost of machinery creates an uneven economic challenge. Mechanics: Fermentation mechanics are poorly explained, leaving players unsure of how to manage this crucial aspect of winemaking. The game depends heavily on a single harvest per season, and it's easy to lose crops or miss supplier offers due to unclear mechanics. Harvest Management: Key factors like soil quality, pruning, cutting techniques, and weather are supposed to impact grape quality, but these elements are not explained, leaving players in the dark about how to optimize their vineyard. Overall: The game has potential but is currently hindered by its lack of clear explanations and engaging gameplay. A more detailed tutorial, clearer mechanics, and a less punishing economic model would greatly enhance the player experience.
Too many bugs. All my stored wine are gone!!!! Where are they?
很喜欢这种非常拟真的游戏,虽然我完全不喝酒,并且这里面各方面的知识量真是大的惊人,但是看着酿酒的时候各种不同风味的情况和温度变化等信息看着非常让人感兴趣。 美术和音乐都很惬意怡人,游戏一开始上手有点难,因为经常酿出臭鸡蛋味道的东西卖不出价,外加只有一个季度可以酿酒几乎没有富余,一旦没玩明白一开始玩砸了那后面几乎一定会破产。 琢磨下来其实初期就应该直接上不锈钢可保温可酿酒可储藏的大容量桶是最方便安全的,不然不能控温的话几乎一定会有严重的臭鸡蛋问题。但这样的话初期的教学就显得非常诈骗,因为教的是最低级的开放式不锈钢红酒酿造桶……不能控温的都是垃圾。 以及葡萄得了病怎么办啊?没有提示啊,也找不到地方让我用药或者找人解决啊,难道说意思是我这一季这块地的葡萄就都阵亡了吗…… 另外到底怎么样的酒才算好酒?都介绍了各种风味的来源了能不能介绍一下到底单宁是什么??我真的不喝酒不明白啊,而且压榨的时候单宁会明显变多甚至超出雷达图范围,到底是好还是不好啊? 也不明白到底怎样才算酿造完成,是说要Be降到底吗?但为什么有时候降的很快有时候又很慢?每次都得等到出现酿造提示才明白这把算是完全酿造好了,but why??每次开局的温度似乎也不同,总之有大量提示不明不白的地方啊。 游戏体验确实是酿酒模拟,甚至可以说是葡萄酒酿酒文化教学用的严肃游戏,实在是有点缺少游戏目标。我成功活到第三个榨季但是经历了葡萄各种生病所以没法摘葡萄之后就不知所措,虽然出现了比赛,但是本次比赛比拼的葡萄酒种类并不是我当下已经做出酒的?就不能提前几年告诉吗,不然每次都是我参加不了的比赛我很没参与感啊。 以及酿酒装瓶肯定数字有零有整,但是最终卖给经销商必须是100的倍数去出货,那我剩下的零头怎么办啊?好难受啊。 反正是个很有特色也有乐趣的游戏,不过门槛好高啊,需要大量耐心和前置知识。
这款游戏非常接近生产实际,可玩性较高,但是有很多地方还需要完善:1.建议增加更多的葡萄品种,例如琼瑶浆、赛美蓉、胡珊、品丽珠、佳美。2.建议更新更多产区,目前可选择产区缺少冷凉产区,如法国阿尔萨斯、德国摩泽尔乌沃河谷等地区气候特点可作为设置新产区的参考。3.现有香气团尤其是白葡萄酒的香气团中,花香的类型较少,与葡萄品种的特性对应程度还有差距,建议增加花香香气团。4.目前破皮程度对于香气团的影响方面的体现不明显,建议更新
There is a surprisingly well made and very deep and complex game, beneath a somewhat difficult to understand UX and some strange control schemes. There is a guide/manual into the Guides session of the game forum, but is still long and tedious to read. Once you understood at least the basics process and actions (there are not many, they are just difficult to understand at first, as said), this is a very nice game to play! The selling cost is a bit high for the product, but is a very unique game, and the devs are active on solving any issues or delivering new content, so... At the end I will give the game an 8 on 10! Very good, just a bit difficult to play the first hour of gameplay.
非常不错
好玩爱玩,不知道怎么评价这款游戏,但是就是莫名地让我着迷。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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