
Welcome to the resource management game where your creativity and logistics skills are put to the test! In this minimalistic simulation you will build interconnected chains of products and open new missions by completing various tasks to create the biggest system you can.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, German, Polish
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h2]保留了自动化类游戏的所有缺点,去除了所有优点[/h2] 该游戏从最基本的逻辑上就是灾难性的。制作组仿佛完全没理解自动化类游戏究竟要玩家做什么,以及此类游戏的终极目标是什么。 必须占地巨大圆形的自循环资源区、强制左右的接口、一定弯曲的运输线,从一开始就打消了玩家认真计算配平、设计可复制的超市的念头。自循环的资源区在压缩中产生灾难性的产率波动、科技树居然还能直接改变老生产模块的效率,让设计本身变得毫无意义。面多加水水多加面不再是一句戏言,而是只能这么做的无奈之举。 游戏本身并无任何正反馈,也没有让玩家产生自发改进的动力。玩家只是在被主线莫名其妙地拖着走,分资源岛为什么要存在、为什么只能运特定物资也没有任何解释,能运砖头钢铁为什么不能一并把产多了的其他资源运走?建筑越来越高的维护成本也是难以计算并且莫名其妙,甚至没有一张总图表方便玩家规划整体的生产。叠加上第一点无法建造有效的生产区块,玩家在后期只是在堆叠基础资源上环环卡死、疲于奔命。 我看不出来这游戏除了画面究竟简化了纪元1800的什么,非要选一个,恐怕还是纪元要好玩上几分。
个人非常喜欢的一款游戏,去掉了《纪元1800》所有我讨厌的部分,保留了我喜欢的精华。
Очень средненько. В сущности, игра не является логистической головоломкой, а лишь "запихай это всё поубористее". По началу увлекательно, но вскоре перерастает в утомительную рутину с "попиксельной" расстановкой узлов одного и того же из раза в раз. Выделю некоторые моменты: [list] [*] Нет никакого вывода информации о расходе и приходе ресурсов. Из-за этого на поздних этапах многое делается на глаз, опираясь на индикатор интенсивности расхода-прихода. Нередко возникает ситуация: то хвосторезов не хватает, то ухокрутов, то бидонов, то проклятущих сапог. [*] Мудрить с путями нет никакого смысла, достаточно лепить по складу на вход и выход одного-двух производственных узлов. Более того, только с таким подходом можно пройти определённые миссии из-за малой площади под застройку. [*] Баланс миссий и экономики производств, мягко говоря, шероховатый. То слишком легко, то еле-еле хватает площади острова, чтобы кое-как набрать необходимое число продукции для выполнения миссии. Например, Медная миссия. Места хватает с большим трудом, а получающийся на выходе паровой двигатель совершенно экономически нецелесообразен. [*] Плантации можно строить с значительным нахлёcтом областей без штрафов, что позволяет экономить много места. Та самая утомительная подгонка узлов друг к другу для как можно более плотной компоновки без штрафов. [*] Есть нюанс с пересылкой ресурсов. Если слать все доступные, то они будут отправляться по очереди, что медленно. Можно запросто столкнуться с дефицитом той же стали в основном мире, что приведёт к нехватке производства бидонов и всего, что на них завязано. [*] Сюжета, можно сказать, нет, не считая миссии "Горы". где попытались изобразить хоть какую-то историю. Видимо, авторы сами не поняли про что у них игра, о чём явственно свидетельствует конечная цель всего этого превозмогания. [*] Миссия "Горы" открывает новые механики, но основная игра заканчивается раньше. Как я понял, эту часть игры добавили в качестве дополнения. Получилась эдакая пятая нога, но в целом интереснее, чем основная кампания. [*] В процессе прохождения миссии "Горы" игра ни с того ни с сего начала подтормаживать. Впрочем, для игры на Unity в этом очень мало удивительного. [*] Linux-версия работает хорошо. [/list] По итогу на редкого любителя [strike]молочных козлов[/strike]. Начальная увлекательность есть, какой-то сильной халтуры нет, но в общем и целом "положительность" обзора с большим натягом.
[u]TL;DR:[/u] I recommend this game for folks looking for a [b][u]COZY[/u][/b] game with a production line theme. There are some quality of life features I wished were implemented, but the game is still very much playable and great to play while watching a stream or generally chilling. I can't stress this enough, [b][u]THIS IS A COZY GAME[/u][/b] that is about production. I purchased this game thinking this would be a fun factory sim/supply chain game, and I did spend some levels/missions treating it as such. However, the most fun I had was when I didn't worry about min/maxing or perfect placement, but instead did whatever I felt like. Here's why - * Cleary imbalanced factory/supply chains * Several missing standard factory game features such as quantified production rates * Several missing standard simulation QoL features and settings (more below) * Simple mechanics, simpler gameplay The above reasons along with the simplistic, dare I say, cute art style communicates to the player that they shouldn't take this game too seriously (because the developers didn't). This is not [i]meant[/i] as a criticism, but take it as you will. My only true negatives about the game are all QoL features/settings articulated below: * No dark mode * No undo/redo * No zoom/camera pan speed change * Can't toggle cursor pan * No color blind mode (I just want the ores to be labeled) * No key rebind * Missing hotkeys (build storage, open storage window, etc.) * Can't change direction of network/nodes (maybe this is by design/challenge)
[h2]Об игре:[/h2] Эта игра предлагает увлекательный процесс построения и автоматизации цепочек добычи ресурсов и крафта. Поначалу она может показаться немного сложной и запутанной, но уже через 10-15 минут освоения всё становится интуитивно понятно. Задания служат отличным путеводителем для новичков, помогая не потеряться в игровом процессе. Графика, стилизация и оптимизация выполнены на высочайшем уровне для данного проекта. Единственный минус – отсутствие какого-либо сюжета, даже простого текстового, который бы объяснял цель и смысл происходящего. Зато финал игры с подробной статистикой – настоящее удовольствие! Я очень люблю видеть наглядные итоги своего игрового пути. [h2]Обновления и развитие:[/h2] Игра вышла в 2023 году, и разработчики радуют нас обновлениями примерно раз в полгода. Однако, на мой взгляд, игра уже сейчас ощущается абсолютно полноценной и не нуждается в дополнительных дополнениях или крупных апдейтах. С нетерпением буду ждать от этих разработчиков новых проектов в схожем стиле. [h2]Стоимость:[/h2] Я приобрел игру всего за 139 рублей. Считаю, что она стоит своих денег, и даже сумма в 200-250 рублей была бы вполне оправдана. [h2]Рекомендация к покупке:[/h2] Если жанр автоматизации – один из ваших любимых, то эта игра определенно заслуживает места в вашей библиотеке.
You can easily softlock yourself because for whatever ♥♥♥♥♥♥ up reason the buildings to create planks require planks to build.
кликкер от мира жанра менеджмента ресурсов. Сначала инетересно, но спустя час игры, становится невероятно скучно
...
还可以。后期希望更新一些新的配方,用更多的替代配方去增加可玩性比较好,现在版本开新地图就会重复低级配方重复率太高,就少了很多趣味性,显得很重复,时间长了就觉得没意思了
I am standing against the mechanic that you have limited some types of rescources on other islads, for example brics. This really does not serve gameplay, imo
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Frogmonster | $259.8K | 600 | 96% | $19.99 |
| Nikoderiko: The Magical World — Director’s Cut | $259.8K | 400 | 85% | $29.99 |
| Table Manners: Physics-Based Dating Game | $259.7K | 514 | 58% | $17.99 |
| Final Sentence | $259.9K | 1K | 85% | $6.49 |
| Beastro | $259.6K | 505 | 92% | $19.99 |
| The Fall Part 2: Unbound | $259.9K | 681 | 81% | $16.99 |