
Step into the role of a faceless detective investigating creatures from Slavic folklore. Explore dialogue-driven mysteries, solve puzzles, and uncover post-Soviet occult secrets in a pixel art housing block full of bizarre residents and hidden truths
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The Devilry Reservation is a place of exile and residence for various members of the paranormal population, most of whom are monsters of varying degrees of danger. These reservations are hidden from the general public and kept under the control of government agencies.
The player takes on the role of a detective from the Paranormal Security Service (PSS), tasked with investigating acts of vandalism in one of these reservations. The investigation is made more difficult by the residents’ hostility and unwillingness to cooperate. Each of them is a unique individual, and it’s your job to find the right approach for each one. You’ll have to complete their requests to earn their trust — or use your official status to extract the information you need.
The main character is one of the few agents of the Paranormal Security Service who isn't human. He is just as otherworldly as the residents of the reservation, but unlike most demons, he possesses supernatural abilities that are invaluable in investigations. Beings like him are known as The Faceless — rare entities with no face who communicate through telepathy.
You'll explore the apartments of a towering panel housing block and converse with various creatures, uncovering new information. This will help you reveal the true situation within the reservation and gain deeper insight into the structure of the paranormal world.
You're in for a slow-paced, exploration-driven journey. With a side-view perspective and pixel art visuals, the game lets you move through a multi-story apartment block. Exploration and interaction with characters take place through text-based narration and a dialogue choice system.
Your goal is to solve all assigned tasks while learning about the local otherworldly inhabitants. Helping you along the way is your Personal Pocket Computer (PPC), which can scan paranormal entities and store useful case-related information.

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Simplified Chinese, Spanish - Spain, German, Japanese, Danish, Norwegian, Finnish, Swedish, Polish +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[b]Хочу познакомить вас с интересным 2дшным приключением, основные стороны которого - сюжет и диалоговая часть. Вам предстоит стать детективом Паранормальной Службы Безопасности в мире славянского фольклора и постсоветской эстетики. Если я вас все еще не заинтриговала достаточно, чтобы вы побежали добавлять игру в виш, давайте это исправим.[/b] [code] С ю ж е т [/code] Вы - безликий детектив из ПСБ, которого после некоторых "заслуг" в наказание отправляют в резервацию, населенную паранормальными существами разной опасности. Ваша задача - решить мелкие конфликты между жильцами. Подобные учреждения скрыты от обычных людей, как и само существование нечисти, поэтому контролируются государственными структурами, обеспечивающими секретность. В одной из таких вы и служите. Ваша особенность - способность проникать в разум, но так как она способна причинить вред тому, к кому применяется, главный герой избегает её использования. Местечко то еще, но выбирать не приходится. После знакомства с местным дом. управом, вы начинаете разбираться в причинах конфликтов и улаживать их. По мере расследования знакомитесь с жителями и историями их жизней, а копнув глубже, узнаете о ряде незаконных действий, совершенных в стенах резервации. Раскрывать детали не буду - сразу перенесусь ко второму эпизоду. Он разворачивается уже в отделе, после событий в резервации, когда вы "отличились" и создали начальству массу проблем. Прибывший член комиссии ожидает, пока вы, погрузившись в ужасы бюрократии, подготовите необходимые отчеты и показания, а затем примете участие в местной адаптации суда. Там вынесут решение - можете ли вы продолжать работу или должны понести "справедливое" наказание. Параллельно происходящему вы начинаете задаваться вопросами о своем происхождении, расе и даже о том, бьется ли в вас такое же сердце, как у остальных. Или, быть может, вам захочется изучить природу аномалий, которые приносят в ваш мир дружелюбного незнакомца и попытаться помочь ему вернуться домой? История, наполненная мистикой, мифологией и тайнами, делится всем этим с вами, затягивая в события, словно ураган. [code] Э с т е т и к а & О т с ы л к и [/code] То, что при грамотном исполнении придает играм особый шарм - постсоветская эстетика. Она своим присутствием и греет душу, и радует глаз. Резервация, где вам предстоит провести первые часы, представляет собой унылую панельку с угрюмым подъездом, в котором стены заботливо изрисованы надписями "Цой жив". Да и в самом начале жирно показана система наказаний: накосячил - в ссылку! Игра в мелочах погружает в характерный вайб того времени. Даже персонажи отражают эпоху своими прикидами и увлечениями, а взаимоотношения между ними еще ярче подчеркивают особенности того периода. Отсылок здесь пруд пруди. Игра буквально состоит из них, каждый раз удивляя знакомыми мемами, музыкальными группами, литературными произведениями, цитатами, играми и кино-референсами. Будто попадаете в мир, созданный по образу ваших теплых воспоминаний. [code] Г е й м п л е й / М е х а н и к и [/code] Сразу повторюсь: это 2д приключение перетекающее в визуальную новеллу, но не так, как вы привыкли это видеть. Просто учтите: читать придется много, но это будет увлекательно. В остальном вы будете бегать по этажам от одного персонажа к другому, выполняя простые поручения для продвижения сюжета или раскрытия историй жителей и коллег. Исследуйте окружение, взаимодействуйте с объектами и, конечно же, крушите надоедливые лампы! Мини-игры присутствуют, пусть и в небольшом количестве. Починить щиток с попаданием в скиллчек, обыграть розеточного монстра в боях на пальцах, пройти игру с ловлей яиц, чтобы посмотреть финальный мультик. Хотелось бы больше подобных моментов, потому что длительные диалоги и беготня по этажам могут утомить, но это уже в раздел жалоб и предложений. Можно подглядывать через стены, используя свою силу, но способность проникновения в мысли, увы, геймплейно не раскрыта. Есть приборы для сканирования нечисти и окружения в поисках аномалий, но их применение, по сути, ограничивается ачивками. [code] В и з у а л & М у з ы к а [/code] Я уже упоминала, что обожаю крупный пиксель. Он делает картинку мрачнее и грубее, стирая детали и позволяя игроку дорисовать увиденное самому. Здесь пиксель-арт выполнен так, как должен. Испортить его сложно, и, на мой взгляд, тут он работает идеально. Локации отлично отражают происходящее. Резервация, это место где-то на краю мира: слабое освещение, уютные, но изношенные жилища. А вот отдел - полная противоположность: светлые помещения, старое оборудование, гербы, чистота и расслабленность, подчеркивающая разницу между слоями общества. Анимации замечательные, особенно приятно, что во время диалогов фон и персонажи продолжают "жить". Разработчики указали, что использовали бесплатные саундтреки, но долго подбирали их под сцены. И они отлично справились: музыка всегда отлично вписывается и подчеркивает настроение, создавая плотную атмосферу. К звукам вопросов тоже нет, даже ваши проделки с лампами сопровождаются характерными ударами и шумами. [code] А т м о с ф е р а [/code] Разработчик умело жонглирует разными пластами, создавая цельную атмосферу. Мистика, которая не давит, а показывает нечисть с теплой, человечной стороны. Бюрократический кошмар, обернутый юмором и стереотипами о том, как эта машина работает. Комический постсоветский быт со всеми своими вайбами. И, конечно, увлекательная славянская мифология, представленная здесь очень круто. С первых минут игра подарила мне ощущение, что впереди незабываемые часы и это полностью подтвердилось. Она поглотила меня плотной атмосферой, передаваемой буквально всем: визуалом, звуком, диалогами и мелкими деталями. [code] О с т а л ь н о е [/code] [i][b]Технических проблем[/b][/i] [u]не было[/u], [i][b]сохранения[/b][/i] [u]работают корректно[/u]. [u]Хотелось бы больше мини-игр[/u], чтобы игра меньше упиралась в беготню и длинные диалоги. [i][b] В текстовых окошках перенос предложения[/b][/i] на следующее [u]сильно ломает тональность чтения[/u]. Лучше завершать предложение в одном блоке текста. [i][b]Зеленый пиксельный шрифт[/b][/i] [u]неприятно бил по глазам[/u], [i][b]а некоторые буквы[/b][/i] [u]трудно читать из-за особенностей написания. [/u] Учтите, что второй эпизод продается как ДЛС! [h3] Заключение [/h3] Очень жаль, что такие игры часто остаются незамеченными. Эта история способна увлечь и перенести вас в старое время, приправленное мистикой и мифологией. Богатое наполнение, качественное повествование и аутентичная эстетика. Похожий вайб у игры [url=https://steamcommunity.com/id/kassandr4_/recommended/1281420?snr=1_5_9__402] DOM RUSALOK [/url]. А больше обзоров можно найти [url=https://store.steampowered.com/curator/45695689/] 👉 здесь[/url] Спасибо команде [url=https://store.steampowered.com/developer/GentFish] GentFish [/url] за предоставление копий для нашей группы, мы благодарны и с удовольствием ознакомились с игрой!
我不太喜欢这种分章节卖的游戏,但是打完第二章看结尾感觉制作组也挺诚恳的,毕竟两人小制作估计很久才能做一章……理解了。 游戏类型想起暗黑侦探,算像素解谜,第一章翻译非常接地气,山东杂粮大煎饼都来了,那个斯皮瑞顿!你学冰学的吧?!设定还可以,一公寓的恶魔吸血鬼狼人妖怪大乱炖奇葩,我就像个居委会的挨个到处串门帮忙解决问题……就是单独画张奶奶年轻时候的露肉杂志照感觉挺low的。 第二章蛮贴近生活,现实中跑有关部门也是事多跑N次!懂得都懂!结尾也!不剧透,骂骂咧咧~pss就是垃。 流程我两章一共大概3小时,全成就党先别考虑了,因为过于冷门妹有作业抄。 第二章的一些可能卡关的地方我写了个简单指南可以看看。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3539975334
中评 俄罗斯版的《黑衣人》,主角是一个无面人,为怪物管理机构工作。游戏内容就是在一个场景内跑来跑去接触各种生物、完成任务,流程不长。 像素美术不错,毛子那种抽象荒诞的风格和文案不错,但玩法与剧情实在很寡淡无味,第二章(DLC)的翻译还有不少问题,相比第一章,看得有点糊涂
Really like dis cute little thing TTTTTTTTTTTTT. The worldview setting sooooooo delicate'nd interesting...Ahhhhhh really hope 2 see chap.3 I'm CRYING........如果有朋友玩建议第二章还是选英文翻译,机翻太难绷了。正在和朋友译校中。
The Devilry Reservation, developed and published by GentFish, is a narrative-driven 2D adventure that combines investigative gameplay, Slavic folklore, and surreal humor within the confined space of a deteriorating apartment complex inhabited by supernatural beings. Rather than presenting a conventional action-heavy mystery, the game leans into slow exploration, layered dialogue, and environmental storytelling. Its strength lies not in combat or spectacle, but in atmosphere and character-driven discovery. You assume the role of a detective working for the Paranormal Security Service, assigned to investigate a disturbance inside a restricted housing block known as the Devilry Reservation. This is no ordinary building; it functions as a containment zone for creatures drawn from myth and legend. The protagonist is one of the “Faceless,” enigmatic telepathic beings capable of interacting with both human and supernatural entities. This narrative framing immediately positions the player in a liminal space—simultaneously investigator and outsider—reinforcing themes of identity, alienation, and observation. Gameplay unfolds through side-scrolling exploration across interconnected apartments and corridors. Rather than relying on combat mechanics, progression depends on conversation, trust-building, and piecing together fragments of information. Each resident within the building possesses distinct personality traits, habits, and motivations. Some are humorous, others unsettling, and many operate in morally ambiguous territory. The dialogue system plays a central role, with choices shaping interactions and occasionally influencing outcomes. While the mystery serves as the driving force, much of the experience is built around understanding these inhabitants rather than confronting them. A key tool in the detective’s arsenal is the Personal Pocket Computer, an in-game device that catalogs entities, clues, and investigative notes. This mechanic supports the game’s deliberate pacing, encouraging players to revisit conversations and reflect on collected information. The investigation feels less like a checklist of objectives and more like assembling a mosaic of perspectives. The reservation itself becomes a living archive of folklore and suppressed histories, gradually revealing its secrets through attentive engagement. Visually, The Devilry Reservation embraces detailed pixel art that captures a mood of decay and unease. The apartment complex feels lived-in yet stagnant, with peeling wallpaper, dim lighting, and cluttered interiors reinforcing the sense of isolation. The design blends the mundane architecture of post-Soviet housing with supernatural anomalies, creating an atmosphere that is both familiar and disquieting. The restrained color palette and subtle animation choices enhance immersion without overwhelming the senses. The writing is arguably the game’s strongest feature. Conversations often balance dark humor with introspection, blending everyday grievances with mythological undertones. Cultural references and subtle satire add depth to the setting, while maintaining a tone that oscillates between eerie and absurd. The narrative does not rush toward clear answers, instead allowing ambiguity to linger. This approach rewards players who enjoy interpreting subtext and uncovering meaning through context rather than exposition. The pacing, however, may not appeal to everyone. The deliberate, dialogue-heavy structure can feel slow, particularly for players accustomed to more mechanically driven adventures. Objectives are not always explicitly guided, reinforcing the sense of investigative autonomy but potentially causing occasional confusion. Yet for those who appreciate methodical exploration and narrative immersion, this design philosophy becomes part of the charm. Ultimately, The Devilry Reservation stands as a distinctive indie adventure that prioritizes atmosphere and storytelling over conventional gameplay thrills. Its blend of folklore, investigative mystery, and quiet humor creates a world that feels cohesive and thoughtfully constructed. For players drawn to character-centric narratives and slow-burning supernatural intrigue, it offers a richly textured experience that rewards patience and attention to detail. Rating: 7/10
I really hate to leave a game like this a negative review. There are some fun themes here, and there's a lot of heart on display. I also got the game for less than a dollar, and it feels worth that price. Problem for me, though, is the English translation is definitely not worth $9.99. I have so much trouble following that I struggle to play the game. YMMV, and if you enjoy bad dubs, this may be the game for you. I might try it again another time, but as of right now, it's going to collect virtual dust (entropy?) in my Steam library.
It is a better first attempt at a game than most low budget indies that make something on MS Paint and market it as a unique bullet hell experience, but it is unpolished and mostly dull. First of all the pixel art is too vague and undetailed to the point the player does not know what they are looking at and all the atmosphere and world building the creator wants to craft bleeds out of the presentation, never immersing the player in the world. It took a character mentioning in dialogue that a shotgun was hanging over the fireplace for me to realize that I was not looking at jumbled wall textures smudged together to simulate an old apartment background fell but an important set piece I might have to interact with later on. Where the pixel art fails, the dialogue also fails. The player approaches a misshapen, vague-looking point of interaction and with an action button the character is prompted into explaining to the player what they are supposed to be looking at, but the explanatory text is equally vacant and dull and uninteresting as the presentation. The dialogues between the characters feel like they were written by someone that has forgotten how people talk and is having a hard time writing a conversation for their fanfiction, exposition dumping, motive dumping the entire conversation like robots going through the motions of human interaction. The gameplay consisting of fetch quests and reading badly written dialogues that info dump about stuff the player does not care about in an attempt to provide some world building. “I am a demon, my father was such and such, I came to this world at 1304 when this happened to me, my father can travel between worlds, I have 13 siblings, now I don’t have the power, I lived with a dude for some years and we played games, but then he left some years ago.” This is what dialogues in this game are like. The duration: I am a slow reader, it took me around 2 hours to finish the game, if I were to spam the skip button and avoid the info dump exposition that adds nothing to the game, I would have finished the game in half an hour. After I beat the game I got a message that I finished episode 1 and there is a second episode I can buy as DLC for around 7 euros/dollars since buying this 2 hour game once is not enough to afford me the full experience. I have shunned better games for butchering their content to sell them as “episodes”, but this incomplete, barely-functional text adventure asking for seconds after under-delivering is bizarre.
我很喜歡 我買了DLC第二章 我很期待會有第三章,不過製作團隊表示有更想做的遊戲,所以或許沒那麼快 相比第一章,我更喜歡第二章,不過因為製作團隊看不懂中文,所以部分文本出現明顯錯誤[spoiler](顯示錯誤,字太多會只顯示部分)[/spoiler],嚴重的影響遊玩,但我還是很喜歡第二章 第一章有中國網友協助翻譯,所以較沒有錯誤[spoiler](至少到我沒注意到這些錯誤)[/spoiler]
Безумные дни на службе в отделе паранормальных явлений и существ в роли необычного детектива с простым именем (Игорь) и большим сердцем. Не ждите здесь сложных загадок, поломать голову придется лишь над самой историей, которая куда глубже, чем кажется на первый взгляд. Игра построена на славянской и русской культуре, за что ребятам отдельное спасибо! Они проделали классальную работу по изучению и интегрированию мифов легенд и существ в нашу действительность. Это свежо, необычно играет на ностальгии, для тех, кто в теме, остальным же несет свет просвещения о культуре России и возможно интерес не только к тому, что на слуху. Советую сразу брать обе главы, ибо они проходятся залпом. Очень надеюсь, что планы разработчиков осуществятся, ибо это действительно находка!
Очень достойная бродилка: текста много, но он читается на одном дыхании - диалоги продуманные, живые, без лишней воды. Персонажи ощущаются настоящими: разные, запоминающиеся, с характером. Благодаря этому история раскрывается особенно ярко. Сюжет тоже радует - необычный, увлекательный и держит интерес до конца За игру спасибо крутышке из [url=https://steamcommunity.com/groups/anatomyoffear/curation/app/2309630/] Анатомия страха [/url]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| CRIMSON ROOM® DECADE | $13.8K | 73 | 59% | $9.99 |
| Torn Tales | $13.8K | 56 | 57% | $10.99 |
| Click To Eleven | $13.8K | 319 | 73% | $1.99 |
| Happy Monster | $13.8K | 52 | 88% | $8.99 |
| LONGEYED PROJ | $13.8K | 100 | 63% | $4.99 |
| Dust and Salt | $13.8K | 77 | 84% | $7.99 |