
Your debt comes due in 30 minutes. Twist the rules through demonic contracts and survive impossible production quotas in this chaotic factory-building roguelite.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
『Lazy Witch’s Factory』 is a run-based rogue-lite factory builder.
You have only a short time to build a factory, make deals with demons, and repay a ridiculous amount of debt.
No time to take it easy.
Make the most of your limited time and resources.
Spaghetti lines and stopgap fixes are allowed.
If you fail to repay your debt before the deadline, you'll...
Actually, never mind.
Mine resources. Turn them into products. Sell them to pay off your debt.
Unfortunately, that won't be nearly enough. Make contracts with demons.
Short on raw materials? Rewrite the recipe.
Got too much iron ore? Transform it into a gem.
Short on cash? Just make some.
When your shift ends, everything resets. Except what you learned.
With each run, you'll get better at choosing the right contracts for the situation and building smarter synergies.
You play as Momoko, who signed up for “passive income” and ended up buried in debt.

Your workers are generally unmotivated and completely honest about their desires.
Whether they can be made to work properly depends entirely on how you manage them.
Salamanders seem to think blacksmithing is part of a workout routine.
Slimes enjoy the pain produced by distillation a little too much, and would rather make it last longer.

In the beginning, eternal life was the punishment cast upon sinners.
The manager Gehenna thought:
“Wonderful. This solves the overtime problem.”
You were cast down into a truly hellish work environment.
Still, not every demon in Hell wants to make your life worse.
Bored by immortality, the arch-demons now offer their help with your factory operations, each in their own highly questionable way.
Leviathan, a researcher, can greatly improve productivity through experimentation. As a side effect, Hell's entire water supply becomes contaminated.
Mammon, head of the infernal bank, can solve your cash-flow problems. Don't ask where the money came from.

Welcome to hell. Please clock in.
A frantic run to pay off your debt within a 30-minute time limit
Highly replayable gameplay that inflates production power through factory design skills and randomized options for greater strategic depth.
Diverse strategies based on sponsor character combinations
Cute characters and sarcastic humor

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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
Themes across 204 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
現状EAなのもあり仕方ないが、色々な要素がとっちらかっている印象 この混沌とした感じはたしかに世界観にあっている。 現状HELL2で足踏みしている、これ以上は追加の初期強化要素が開放されないと厳しそう。 工場ゲーなのだが、ロボットアームに相当する施設or使い魔が現状見当たら無いため後半レシピの作成にかなりコンベアを使用する事になるのだが、コンベアは常に不足している。 ライン構築周りの施設がコンベアとスプレッター(リピーターハブのような挙動をする)のみのストロングスタイルなのでラインが冗長になりやすい上にコンベアは常に不足している。 初期資源の多くは算出する資源の総量が少ないため、ある程度依頼を開放して、土地を開放したタイミングで撤収、上位資源に切り替える事が必要、なぜならコンベアが不足しているからね。 開放する土地の資源配置にもかなり運が左右される、レモネードのような生産物の買取価格を上昇させるために、横の土地から対応する資源を引っ張ってこなければいけなかったりする、コンベア全然足りないのに 文句たれながらもやりたくなるくらいには面白い、工場長はだいたいドMだからね、仕方ないね 丁度輸送使い魔が開放されたので、ちょっと練習してみますね。
Hell3までやりました。 近いのはShapeHeroFactoryですね。 工場建設ゲーで定期的に拠点を1から作り直したくなる人向け
体験版からさらにコンテンツが増えているので無限に遊べます
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 207 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
我能還完債務對吧。對吧?
[h1]30分でラインを組め!死ぬまで働け!死んでも働け![/h1] 一番大事なことなので先に言いますがZキーで倍速できます。そのまま爆速移動もできます。これが無いとマップ横断がかなり大変になるので活用してください。 以下レビュー ありそうでなかった(少なくとも自分は知らない)短期マラソン型の工場作成ゲーム。将来の工場拡大を見据えてここを空けて...とかやるのが苦手な自分にはぶっ刺さった。でもコンベアと土地が貴重なので雑にやってもいけないので工場ゲーのエッセンスもちゃんとある。良ゲー。 [b][u]良いところ[/u][/b] キャラ持ち込みが可能で、それによって工場の方向性がある程度決まるため、マップに沸いてる資源を見ながら液体担当スライム持ち込んでそれで稼ぐか~とか考えるのが楽しい。ちょっと開放が遅いが配送担当もいるので大規模工場になって安心。これと進捗に合わせて貰えるスキルによって毎回違う工場になって本当に面白い。ステージ完了後は成長要素があるのもランが無駄になった感がなくて〇。 [b][u]気になったところ[/u][/b] スキルが後半になるほどレアで強力になる仕様上、工場の指針を決めるのが残り数分の段階になるのが少し辛い。ゲーム性のためかちょっとキャラ動かすだけで一時停止が解除されるのでかなり忙しい。一時停止しながらバーッとライン引いてキャラ設置してレシピ入力して...みたいな甘えたことは禁じられている。えっあと5分で全面改修を!?無理では!? あとゲーム終了後は強制的に画面遷移するので自分の工場をのんびり眺める時間もない。寂しい。ガチガチの工場ゲームを求めている人は合わないかもしれない。 [b][u]総評[/u][/b] 時間制限とランダム要素があって物流の種類も少ないので工場ゲー廃人に勧めるとグーで殴られそうだが、俺はライン組んで大稼ぎしたいんだよぉ!という人には大オススメ。スキルによっては本当にバカみたいなことになります。燃費悪くなるけど生産量2倍と燃料増えるスキルでノーコスト2倍だ!更に2倍で4倍!!!本当に楽しい。運次第で詰むこともあるけどランダムゲーの宿命なのでご愛敬ということで。 ちゃんと特殊環境でクリアを目指すいつものモードもあるので脳汁出すだけのゲームはなぁみたいな人も安心。 こういうゲームを9年前から待ってました。自分的には神ゲーです。 以下要望(バグ報告以外はdiscordかX経由っぽかったので...) [spoiler][list] [*]マップで購入済みの場所とそうでない場所を色分けして欲しいです。未踏破地域が分かりやすいと助かります。 [*]キャラが「?」を出すのはINかOUTが塞がっているとき限定にしてほしいです。 [*]キャラのコピーを範囲指定したいです。Q押しながらドラッグすれば範囲内をそのままコピーのような。 [*]一時停止中に「ユニット配置」「向き変更」「レシピを開く」「コピペ」などしても解除されなくしてください。工場拡張時に一時停止キーを超連打する時間があります。 [*]そのキャラが何を生産しているのか見やすくなるとありがたいです。マップでアイコン表示みたいな。自分が全部悪いのですがコピペミスで大惨事になることが度々あります。 [*]工場を眺めたい、よりより配置の反省会をしたい等の理由で終了後もマップに残りたいです。 [*]今のところ大丈夫ですがキャラと資材が増えすぎたときにちょっとヤバそうな雰囲気があるので軽量化モードがあると嬉しいです。 [/list][/spoiler]
a pick 3 factory-builder that encourages building spaghetti to get short-term gains is a great idea. The game certainly could use a lot of balance to encourage building interesting factories (as opposed to spamming lemonade slimes whenever possible), the foundation for a great game is here. Also, please give us the equivalent of a long inserter. Feeding the inputs for a pickaxe is way too painful..
時間がとにかく溶ける
工業系+ローグライク。 直近のゲームで ShapeHero Factory が類似のゲームだろうか。 30分の時間制限内に目標達成するシンプルな内容ではある。 最初の難易度のうちは半分ぐらい時間余して余裕~とか思っていたが、Hellからが本番といったところ。 ゲーム中に考えることが明確で、30分間あっという間に時間がすぎる。 工業系初心者におすすめの作品だろう。意外にも慣れたら簡単。 現状だとローグライクとしての試行錯誤感はあんまりない? 選択肢提示されてもその状況に応じた選択を取る場合が多く、レアなレシピとか引いても要らんなってなる場合が多い。レジェンダリーとか引いても作れるわけねえだろ、って感じでスルーする。 正直、ドパれない。…とは感じる。 ただゲームとしてのポテンシャル自体は多分にあるのは間違いないので、今後のアップデートに期待。
정출 전부터 기대하던 게임. 휴가나온 동생도 시켜보고 재밌어하길래 선물도 해줬습니다. 추천 워낙 조작을 빠르게 해야해서 게임패드 지원은 어려울 것 같은데 그래도 패드로 주로 게임하는 편이라 조금 아쉽네요.
インフェルノ解放までプレイしたあたりでの感想。 難易度HELL1からが本番で、それまではゲームに慣れるパートという感じ。ここから一気に面白くなった。 工場ゲーの基本は押さえつつ、連れて行く悪魔3人の組み合わせによって使える施設(使い魔)が変わり、さらに返済ごとに選べる契約でビルドを構築していく、というのがとてもローグライクしていて良い。 絶対に返済が間に合わないと思った後半、契約によってなんかシナジーが生まれ、生産力爆上がりからの怒涛の返済に入ったときのドーパミンがとてもすごい。 途中でビルドがワンパターンになるのでは?という懸念もあったが、ステージによって連れて行く悪魔に相性があったり、特別任務という条件付きのモードもあるので案外そうでもなかった。 おかげで新しいビルドを知るきっかけにもなっていて飽きにくい。 ただ、工場ゲーとして見ると「じっくり考えて綺麗なラインを構築したい」「完成した工場をあとで眺めてニヤニヤしたい」といった方向では楽しめないので注意。 あくまで短時間で最大効率を目指して駆けずり回るゲームです。 あとはアーリーアクセスということで、今後は拠点でできることやキャラの掘り下げなどが増えると嬉しい。 なんといっても絵が可愛く、緩くありつつお金にはシビアな世界観が魅力的なので。 総じて工場とローグライク、どちらのジャンルも好きならかなり楽しめると思う。 加えてキャラまで刺さったなら迷わず買い。
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