
LAYERED ORDEAL is a bullet time FPS. A barrage of various bosses will attack you. Take advantage of the slow-motion feature to avoid the barrage, defeat the bosses, and reach the lowest level.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
LAYERED ORDEAL is a bullet time FPS. Face and defeat various bosses.
Hello Child.
You have awakened from sleep.
We will give you many ordeals.
Aim for the lowest level.

Time goes into slow motion when the player is stationary. The enemy's weak spot will always move around and hide its appearance. Aim at the moment the weak spot appears.
The enemy will shoot multiple bullets at you. Take advantage of the Bullet Time feature to avoid them.
Through battles, credit can be earned and abilities can be increased.

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
[h1]「ハローチャイルド」[/h1] [h1]概要[/h1] [b][u]「LAYERED ORDEAL (レイヤードオーディール)」は、弾幕が飛ぶ中でスローモーションを活用して戦い抜くバレットタイムFPS[/u][/b]である。 日本人の開発であり、[b][u]日本語はきちんと実装されている[/u][/b]。 [b][u]開発者はSteamグループ「ゲーミングチャイルド」の運営者の一人であり、私も同グループの運営者であるのだが、仲間の作品であっても歯に衣着せぬ評価をしていきたい[/u][/b]。 [h1]物語[/h1] あまり文章の多くないゲームだが、[b][u]エンディングまで進めると物語を知る機会がある[/u][/b]。是非、プレイして自分の目で確かめてほしい。 [h1]ゲーム性[/h1] このゲームは[b][u]プレイヤー画面を静止させると世界がスローモーションで流れるゲーム[/u][/b]であり、それを活用して[b][u]敵の弾幕を回避しつつ戦うシューター[/u][/b]となる。この手のゲームは初めてという人もいるだろうと思う。だが[b][u]チュートリアルがしっかり作られている[/u][/b]ので、そこをやってからゲームを開始すれば迷うことはないだろう。 戦闘に関しては、一般的なゲームでの[b][u]ボス戦をひたすら繰り返すタイプのゲーム[/u][/b]である。広めの空間に特徴を持った動作や攻撃をするボス敵がおり、それを撃破して次のステージでまた別のボスと戦うことになる。それなので[b][u]雑魚戦やボスへの到達の経路みたいなのはない[/u][/b]。 [b][u]ボスの攻撃は基本的にはこちらを追尾する弾幕[/u][/b]であるが、スピードはそこまで速くないので立ち回りで回避しつつ弱点を狙っていく。全てのボスが弾幕だけというわけではなく、中には[b][u]厄介な攻撃手段を持つボスも登場する[/u][/b]。そして各ボスの動作や攻撃のパターンはそれぞれ違い、そのあたりはよく考えられている。 [b][u]ステージを攻略したりステージ途中で負けると、能力を高められる信用(経験値)が入る[/u][/b]。それを使い「体力」「威力」「連射速度」「移動速度」「ダッシュ」のレベルを上げられる。これらで[b][u]強化することで、FPSの腕前に関係なく全てのステージを攻略できる[/u][/b]ようになっている。ボリュームが多くはないので、大半の人がエンディングまで進められるだろう。 [h1]総評[/h1] 筆者は体験版で初めてプレイしたときに、そのシンプルな内容に驚いた。そして体験版は難易度が高かったようで苦戦した。それなので[b][u]製品版をやる前はそこまで期待していなかった(すみません)[/u][/b]。だが製品版を開始すると、2ステージ目で勝手がわからずしばらく困ったが、そこで慣れてくるとあっという間にエンディングまで進めてしまった。[b][u]久しぶりにFPSを集中してプレイできた[/u][/b]のである。 一見シンプルなゲームに見えるのだが、それぞれの[b][u]ボスには攻略の方法があり、それを見つける塩梅がよく、苦痛なく楽しめる[/u][/b]。もしかしたらFPSの上手な人には簡単に思われるかもしれないが、私にはちょうどいいくらいの難易度になっていたのである。[b][u]各ステージでボスの攻略方法が違うことが楽しく、それも難しすぎなかったので、次のステージへと挑みたくなる中毒性みたいなのがあった[/u][/b]。 ボリュームは1~2時間程度の人が多いのではないかと思う。それなので価格は安価であるがもしかしたら高いと感じる人もいるかもしれない。だがゲームを終わりまで進めると決して高いものではないと感じる人たちも多いだろう。[b][u]その時間を十分楽しめる人も多いはずである[/u][/b]。だが[b][u]欲をいえばもっとステージの数は多い方がよかった[/u][/b]とも思う。 グラフィックスは暗めのステージが多いので、あまり評価しづらい部分ではある。だがUnreal Engineを使っている影響なのか、[b][u]その暗さと弾幕等の光が合わさって綺麗に見えてよかった。ステージによってはそれが美しく見える場面も何回かあった[/u][/b]のを覚えている。 [b][u]音楽はこの無機質な世界観に合っていると感じた[/u][/b]。音楽に関しては個人個人で評価が分かれると思うので、ここはプレイしてから各自で判断してほしい。 [b][u]バレットタイム系FPSが好きな人や、ボスの攻略を連続して楽しみたい人におすすめしたい[/u][/b]。そして[b][u]次回作にも期待していきたい[/u][/b]。 [h1]長所[/h1] [list] [*][b]日本語がある。[/b] [*][b]チュートリアルがしっかりしている。[/b] [*][b]ステージごとにボスの攻撃や移動に特徴があり、攻略を楽しめる。[/b] [*][b]ボス戦からボス戦へと、各ステージのテンポがよい。[/b] [*][b]能力の強化による救済があり、多くの人たちがプレイしやすい。[/b] [*][b]音楽が世界観に合っている。[/b] [/list] [h1]短所[/h1] [list] [*][b]ボリュームが少なめ。[/b] [*][b]物語性が希薄。[/b] [/list] ----------- [quote]Steamキュレーター[url=https://store.steampowered.com/curator/33120141-%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%81%E3%83%A3%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%83%89/]ゲーミングチャイルド[/url]では、近日発売予定のゲームの一口紹介を、あなたのアクティビティに毎日お屆けします。ぜひフォローしてください。[/quote]
[h1]👁️10項目短評🔫[/h1] 😄 回避重視のゲームプレー 😄 サクッと終わる 😄 低価格 🙂 死んでもポイント獲得可 🙂 日本語対応 😐 無機質なグラフィック 😐 可も不可もないサウンド 😑 後半はマンネリ気味 😑 あってないようなストーリー 😑 キャラなどが登場すれば…… ※体験版のセーブファイルで7番目のボスに進めれない場合は、C:\Users\ユーザーネーム\AppData\Local\Layered\Saved\SaveGames 上記フォルダのLO.savとsteam_autocloud.vdfを削除する。 [quote]Steamグループ[url=https://steamcommunity.com/groups/gamingchild]ゲーミングチャイルド[/url]では、新作紹介やレビューをほぼ毎日行なっています。メンバー登録、[url=https://store.steampowered.com/curator/33120141-%25E3%2582%25B2%25E3%2583%25BC%25E3%2583%259F%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B0%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3%25E3%2582%25A4%25E3%2583%25AB%25E3%2583%2589/]キュレーターのフォロー[/url]をお待ちしています。[/quote]
※Ver 1.31におけるレビュー [b]【概要】[/b] いわゆる“バレットタイム”を用いてプレイするFPSなのだが、自分が動かずに停止している時に自動的に発動するというシステムになっているのが特徴。よってクールダウン無しに幾らでも使う事が出来るが、逆に移動中に任意で発動させる事は出来ない。 レベル単位でのプレイとなりボスとの一騎打ち形式。敵は弱点となるコア(光球)を露出して来るのでそれを撃ってダメージを与えヘルスをゼロにすればクリア。対して敵の弾幕攻撃が当たってしまうとダメージを受け自身のヘルスが無くなればゲームオーバー。レベル途中でのセーブは出来ない。 [b]【ゲームプレイ】[/b] 実際にプレイしてみないとどういった内容なのかが解り辛いタイプの作品。敵のコアは動き回るが幾らでもスローダウンを使えるのと、その間のマウス感度は極端には落ちない為に命中させること自体は難しくない。大抵のFPSでは自身が動きながらも(動き回る)敵に的確に狙いを付けるというスキルが要求されるがこのゲームではほぼ移動中には撃たないのでそれは必要無い。 逆に敵の弾幕を避けるスキルが要求され、そこに面白さが在るというゲーム性である。まず弾幕系に多い2Dゲームでは無いので自身の体は見えず、どの位までならば弾を避けられているのかという感覚を掴むまでが難しい。それと幾らでもスローダウンしてくれるのは弾幕を避ける意味では大変ありがたいのだが、避けようと自分が動いた瞬間に世界のスピードが元に戻ってしまうという件が曲者。(昔からの)FPSゲーマーであれば飛んで来る敵の弾を目視でかわしていくという体験にはお馴染みだろうが、その弾の速さが途中で変化するとなると話は変わってくる。止まっている時に弾の軌道をじっくりと観察する事は可能だが、避けようと自分が動き出した瞬間に弾の方の速度も元に戻って急加速する為に、その加速込みで避けられる動き出しのタイミングを計らないとならずこれがかなり厄介。やはり慣れるまでには時間が掛かる事になるが、ギリギリで見切ってかわすのに成功すればそれが快感になるという風にもなっている。 [b]【成長システム】[/b] プレイの度にポイントを得られてそれを各種能力のアップグレードに自由に振り分けられる。これはレベルのクリアに失敗しても成績に応じて与えられるので、繰り返し失敗しても強化によって能力を上げる事でクリアに繋げられる可能性もあり。またリセットして振り直しも出来るのでもし成長し過ぎたと感じたらリセットして初期状態に戻して進めても良いし、好きなだけ振り直して好みの成長度で止めるという融通も効く。 [b]【ボリューム・難易度】[/b] クリアまで凡そ2時間前後のボリュームと思われ、レベル数は多くないがその分低価格である。難易度設定は無いのでリプレイ性はタイムアタックを楽しむ人以外だと薄い。レベルの並びは徐々に難しくなっていくという感じでは無く「慣れてくる, 強化で成長している」という点を差し引いても前半の方が難しい物が多かったという印象。 [b]【補足】[/b] 操作キーのアサイン可○ マウス感度変更可○ マウスY軸反転可○ 明るさ調整不可× 視点は一人称のみ FOV調整不可× FPS制限不可×
冷たく重苦しいアートと、バレットタイムを使うことに強い必然性があるゲームデザインが非常に優れたFPS。ローグライトではないため強化が消えない点は遊びやすいし、コアを撃ったときのパリンという音も気持ちいい。
game*sparkの紹介記事を読んでから低評価を入れるのは心苦しいが正直に言うとプレイ中に楽しさを感じる瞬間が少なかったです。 自分が動くと世界が動くという点でどうしても『SUPERHOT』と比べてしまうが、こちらの時間停止は高速で移動する敵を狙う以外に使う必要がないのが勿体ない。弾幕は全て一定方向に移動すればいいだけでなんなら初期の体力のままでも食らっても全く問題がないので緊張感が無い。 ステージ制ではあるがどのステージもほぼ同じで単調で敵が固く遅延行為のような不快感を感じてしまう。ワームが飛び出てくるステージは30秒程コアが出ない時間があってしんどかった。 ステータスのアップグレードに関してはダメージ以外必要ない(体力は前述のとおり、移動速度も初期で弾幕を避けれるし攻撃速度も敵のコアが出るまでに時間がかかるので必要ない、ダッシュCDはそもそもダッシュしなくてもいいので必要性を感じない)。 纏めると敵も自分ももう少し体力を減らして(なんならプレイヤーは一撃死くらいでも…)ステージギミックを追加して常に次の一手を考えるくらいの難易度があったほうが楽しいと思った。アップグレードもステータスじゃなくてスキルとかにしたほうがプレイングに差が出て試行する楽しさも出るかも。 色々書いてしまって申し訳ないですが世界観は好きですし一人で作りきった時点ですごすぎるので応援しています。
プレイヤーが動きを止めると時間も止まる弾幕FPS。敵の攻撃をよけながら、発光する弱点に一撃ずつ叩き込んでいくシンプルかつ堅実なゲームプレイが楽しい。ビジュアルもミニマムながら美しい。最後の語りも真摯な思いが表現されていて良かったです。
小粒な作品。 自分が動いていないとスローになって狙いやすくなるバレットタイムを使ってボスを倒していくFPS。 全体的にもうちょいギミックが、とか、もうちょいボリュームが、とか、もうちょい敵弾のパターンが、とか思ってしまうが値段を考えると相応な作りだったと思う。 次回作が有るとすればもっと面白くなってそう。
元サイトは忘れたが、ネットのニュース(コラム?)記事に紹介されていたので興味本位でプレイ。 え?なにこれ ぶっちゃけおもしろくね? FPS系のゲームはやったことないのだが、サクサク楽しんでプレイできて気が付いたらエンディングまで進んでいた。 時折死亡する事はあるが、そのたびプレイを試行錯誤したり能力を上げる事によってクリアしやすくなる。 試行錯誤もカナリ頭を使うとかいうレベルではなく、「ここに気を付けてプレイしよう!」でグッと生還率が高くなるいい塩梅を突いていると思う。 いずれ大作FPSをやった際も、時折このゲームを思い出すんだろうなぁ
途中で単調すぎて飽きるけど350円でよくできてる。 銃の音があまりにも安っぽすぎてびっくりする反面、BGMが良い。
気軽にバレットタイムが楽しめるボス戦オンリーFPS。 FPS慣れしてる人には易しめ。 ○良かった点 ・ダークSF的な雰囲気 ・シンプルで分かりやすいルール ・ステージごとのボスと背景の見た目の変化 ○悪かった点 ・敵の攻撃パターンの少なさ (大半が次のどれか ①段々激しくなる系 ②素早く色々な方向から撃つ系 ③コアがたくさん出現系) ・ダッシュの微妙な性能 ・報酬の多寡の基準がよく分からなくてモヤモヤする 敵の見た目は割とパターンがあるのに、敵の攻撃パターンというかこちらがどう動けば避けられるかがそんなに変化なくて勿体ない。ある程度触れば俺つえーできるとも言えるが、見た目から難度的にもハードなものを求めてる人には物足りなさそう。 個人的にはダッシュがもうちょっと速度・距離ともに高性能で、代わりに敵の弾幕厚めだと回避にメリハリがあって良かったかも。 ただ、自分の場合はアート面の変化によってゲーム面の飽きをある程度緩和できていて、独特の雰囲気に浸っているうちに終われるので、価格的には十分な満足感。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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