
Just make a cake.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 19 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] 游戏玩法 [/h1] 将水果通过大炮射到蛋糕上 [h1] 游戏画面,操作和难度 [/h1] [h3] 画面 [/h3] 不支持全屏或无边框窗口,整体为赛博朋克为主,我个人还是比较喜欢的 [h3] 操作 [/h3] 鼠标左键发射水果,空格键发射子弹,子弹只能摧毁红色砖块,我个人感觉砖块或子弹的贴图比实际不符,好几次子弹还没接触到砖块就炸了,还有这游戏的物理效果,本来有一个向右的力,但蹭到了一个水平的砖块一下,那股向右的力瞬间消失,只剩水平垂直的力 [h3] 难度 [/h3] 游戏难度不高,一个小时左右就能玩完 [h1] 总结 [/h1] 建议入手价:¥6.12(BANG BANG FRUIT BUNDLE 捆绑包)单买:¥3 没有重玩价值,一个小时可以全成就[spoiler] 除了成就好看点真没理由点推荐 [/spoiler] [h1] 2024.9.29 [/h1]
Прикольная игрушка, только почему то я не могу поставить достижения на витрину
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic*, Bulgarian*, Portuguese - Brazil*, Hungarian*, Greek*, Danish*, Traditional Chinese* +17 more
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Bang Bang Fruit 3 by Snkl Studio is a small-scale physics puzzle game that embraces a deliberately simple concept: launching fruit from a cannon to complete a cake arrangement. It’s the kind of premise that immediately signals a casual, low-commitment experience, and the game stays true to that identity throughout. Rather than building toward complexity or narrative, it focuses entirely on short, self-contained puzzle scenarios where timing and trajectory are the primary concerns. The core gameplay revolves around aiming your cannon and firing fruit pieces across compact levels, with the goal of landing them in specific positions. Each stage introduces slight variations, such as moving obstacles or environmental elements that alter the path of your shots. There is also the occasional inclusion of tools like lasers or destructible objects, which add minor layers of interaction. Early on, this setup can feel mildly engaging, especially as you experiment with angles and learn how the game’s physics behave. There is a basic satisfaction in landing a precise shot or solving a setup in fewer attempts than expected. However, the game’s design rarely evolves beyond this initial loop. While new elements are introduced, they do not fundamentally change how the puzzles are approached. Most levels rely on the same underlying logic, resulting in a progression that feels more repetitive than developmental. Instead of building toward more intricate or demanding challenges, the game tends to recycle its ideas with only slight adjustments. This limits the sense of growth or mastery, as players are not required to significantly expand their understanding of the mechanics. The physics system, which is central to the experience, is functional but not particularly refined. Shots generally behave as expected, but there are moments where outcomes feel inconsistent, especially in levels that require more precise positioning. These inconsistencies can lead to trial-and-error gameplay, where success comes from repeated attempts rather than deliberate planning. While this may not be a major issue in a very casual game, it does reduce the overall sense of control and reliability. Visually, Bang Bang Fruit 3 adopts a bright, neon-inspired style that aligns with its arcade-like presentation. The use of simple shapes and vivid colors makes the game easy to read, ensuring that players can quickly identify targets and obstacles. However, the lack of detail and variety means that the visual experience quickly becomes monotonous. Levels tend to blend together, and there is little in the way of thematic progression or environmental diversity to keep things visually interesting. The audio design follows a similar pattern, providing basic sound effects and light background music that support the gameplay without adding much personality. One of the most noticeable aspects of the game is its brevity. With around thirty levels, most of which can be completed quickly, the entire experience can be finished in a relatively short amount of time. There are achievements to unlock, but they are generally straightforward and do not significantly extend the game’s lifespan. Once all levels have been completed, there is little reason to return, as the game does not offer additional modes or deeper systems to explore. Ultimately, Bang Bang Fruit 3 is a very limited but focused experience. It succeeds in delivering a simple and accessible physics puzzle loop that can provide brief moments of enjoyment, particularly for players looking for something quick and undemanding. However, its lack of depth, variety, and polish prevents it from standing out or maintaining long-term interest. It feels more like a small experimental project than a fully realized game, offering a short burst of casual entertainment but little beyond that. Rating: 5/10
I banged the fruit
[h1]Bang Bang Fruit 3 — плодовая резня 18+[/h1] [hr][/hr] **Bang Bang Fruit 3** — это третья часть фруктофильного безумия, где ты не просто стреляешь по арбузам, а с размаху выносишь полурезиновые тела полуодетых аниме-дев с фонтанами конфет, фруктиков и оргазмически улетающих очков. Примерно как Fruit Ninja, если бы его делали в подвале для взрослой аудитории с фетишем на взрывные дыни. [h2]Геймплей: кликай, пока у тебя не сгорит мышка[/h2] Игра — это ритмичная стрельба по фруктовым волнам, которые сыпятся сверху как из неисправного автомата с витаминами. Уровень за уровнем, ты расстреливаешь всё подряд: фрукты, цифры, остатки совести. Параллельно открываются *иллюстрации*, от которых кровообращение уходит в одну точку. Никаких механик, кроме «нажми-кликни-глянь на тян». И знаешь что? Иногда этого достаточно. [h2]Визуал: фан-сервис в каждом пикселе[/h2] Девы, как всегда, похожи на коллекцию из "мечты семиклассника" и "воспоминаний японского аниматора, уволенного за переработку". Всё блестит, всё розовое, всё взрывается. Музыка — техно-шизофазия, которая будто подбадривает тебя на каждый выстрел: "давай, братик, добей этот манго!" [hr][/hr] [h3]✅ Плюсы:[/h3] [list] [*]Много уровней и фруктиков [*]Простой геймплей, не надо думать (оно и к лучшему) [*]Фан-сервисный визуал для ценителей "искусства" [/list] [h3]❌ Минусы:[/h3] [list] [*]Повторяемость зашкаливает — один уровень, как сто [*]Откровенно всратые анимации местами [*]На втором часу начинаешь сомневаться в себе и своём выборе [/list] [hr][/hr] [b]Оценка: 6 взорванных арбузов из 10 стреляющих персиков[/b] [h3]Заключение[/h3] **Bang Bang Fruit 3** — это не про глубину геймплея, а про глубину выреза. Игра для тех, кто хочет расслабиться (во всех смыслах), пострелять по фруктам и глянуть на пиксельные прелести. Если отключить мозг и включить внутреннего извращенца — зайдёт на ура. [quote=author] "После восьмого уровня я уже не знал — я играю, или игра играет со мной. Зато тянка на фоне подмигнула." [/quote] [hr][/hr] Готов к ещё большему трэшу, дыням и моральному разложению в обёртке пиксель-арта? Забегай в мой профиль, я уже клацаю мышкой на скорость! [url=https://steamcommunity.com/id/Marakesher/]Жми, пока твой арбуз не дал ответку![/url]
Esta entrega si me ha gustado más, ahora con ese aspecto retro gaming de los 80 y con mas variedad e ingenio de los niveles se ha conseguido un juego muy disfrutable.
Если вы хотите, чтобы ваши нервные окончательно сдали - это игра для вас. Малейшее непопадание и вы ждете начинаете снова. Баги, которые поглощают ваш луч, мяч, который летит с непонятной траекторией... Все для того, чтобы вы погрузились в безумие, отчаяние и ужас.
[h1] Три части — и я всё ещё тупее, чем в начале[/h1] Я думал, что после второй части разработчики скажут: "Ну всё, хватит, мы достаточно надругались над фруктами и мозгами игроков". Но нет. Вышел Bang Banh Fruit 3. И я, как идиот, опять в него сыграл. Почему? Потому что первая часть была у меня в библиотеке, вторая пришла бесплатно (спасибо, не надо), а третью мне, кажется, подарил враг. Или я сам себе враг. Уже не уверен. [h3]Что нового?[/h3] НИЧЕГО. лопаются ровно так же уныло, только с боку теперь видно, что у них есть текстура. Прогресс, блин. Ещё добавили новые режимы. Например, режим "Арбузный дождь" — это когда фрукты падают сверху, а ты должен успеть по ним пощёлкать, пока они не упали. Звучит как экшн? На самом деле ты просто машешь мышкой как умалишённый, а экран заливает розовым соком. Через минуту начинается эпилепсия, через две — хочется в душ. [h3]Геймплей[/h3] всё так же напоминает Angry Birds, но теперь это Angry Birds, которые скинулись на аборт. Физика? Есть, но кривая. Иногда фрукты взрываются от лёгкого касания, иногда игнорируют твой клик и просто висят, будто издеваются. Разработчики явно вдохновлялись классикой, но поняли её превратно. "О, там птички летают? А давайте сделаем, чтобы фрукты просто висели!" "О, там постройки рушатся? А зачем? Пусть лопаются, и хватит!" Ещё одна такая игра — и я забуду, как дышать. Сюжета, конечно, нет (хотя, может, он есть и это просто глубокая философия о бренности бытия, замаскированная под взрывающиеся бананы?). Графика чуть подтянулась, но звук всё такой же утомительный. Музыка — один и тот же луп уже третью игру подряд. Видимо, композитор уволился после первой части, а его петлю забыли выключить. Зачем я в это играл? Не спрашивайте. Наверное, надеялся, что третья часть раскроет смысл вселенной Bang Banh Fruit. Не раскрыла. Фрукты взрываются, я тупею, циферки растут, мир не меняется. [h3]Итог:[/h3] Если первые две части отняли у вас 200 IQ, третья добьёт остатки. Идеально для тех, кто хочет почувствовать себя овощем рядом с овощами. 2/10. Балл за то, что 3D реально добавили (хоть что-то). Второй — за честность: игра называется "Bang Banh Fruit 3", и в ней правда взрываются фрукты. Врать не любят. А больше любить в них нечего.
Так как игра нас не обучает, вот полезная инфа тем, кто застрянет в середине: С того момента, как на нашей пушке появится еще одна розовая, нажимаем Space, чтобы стрелять. 5/10
9 треугольник 4 9 5 9 2 13 66 14 2
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.8K | 131 | 60% | $0.99 | |
| $613 | 11 | 91% | $1.99 | |
| $72 | 5 | 100% | $0.55 | |
| $300 | 22 | 55% | $0.55 | |
| $54.1K | 954 | 86% | $1.99 | |
| $16.5K | 290 | 82% | $1.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $886 | 56 | 64% | $0.74 | |
| $886 | 51 | 59% | $0.99 | |
| $888 | 85 | 67% | $0.99 | |
| $882 | 88 | 85% | $0.49 | |
| $879 | 51 | 84% | $0.87 | |
| $895 | 53 | 38% | $0.99 |