
2D side-scrolling shooting, 5-player local cooperative combat, base defense, zombie survival, firearms, melee weapons, vehicles, and mechs.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Ukrainian, Russian, Thai, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal +3 more
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Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
我的童年不止6块,也不止12,dlc我也买了。哥,我充实的童年和青春期一定有一段快乐是你给的。为了支持你和为了我的少年期,哪怕你价格翻多少倍我都一定会立刻购买。毕竟玩闪客1-7免费了那么多年。 但我玩了这个游戏半个小时后,我很失望地承认,我愿意给你花的所有钱都是出自于你的个人魅力和曾经百花齐放的flash。我不知道这个作品您觉得值多少钱,我只能说这个质量换别人我肯定不会给好评看都不看一眼。生活都不容易,你擅长flash却不得不接受这个时代的更迭,很遗憾,作为2023年的游戏制作人,你还有很长一段路去追赶业界平均水平,
没有评论说的那么差,甚至还玩出了点潜渊症的味道,而且尸体破坏效果是较为惊人的。居然还只卖六元,这是我没想到的。顺便一说这个跟以往的风格相差太大,所以很多人适应不过来是可以理解的。 ---------- 建议 游戏初期缺乏引导,建议至少设计个教程让玩家明白各个工作台的作用。 近战做的并不方便,建议直接用鼠标操作,同理跳跃可以改成空格。 AI队友操控并不方便,可以模仿潜渊症,集成一个命令台,吩咐队友去研究或是生产,站岗什么的,一人可以身兼数职,由优先度来确定。且射击有点蠢萌,似乎是朝着地上开枪? 僵尸下楼梯方面,不如直接让它摔下去,爬楼梯过于违和了,关于如何上一台阶,倒是可以设计一个能够跳跃的僵尸。 研究方面建议弄个研究树,或者弄个提示研究出什么物品,不然弄了点什么都不清楚。 ui方面可以模仿潜渊症弄个物品栏,不然切换武器什么的不太直观,或者使用药物也不方便。 每个队友可以搞个职业技能什么的,如有人擅长射击,有人擅长研究,有人制造强,且可以通过动作提升经验。 如其他评论所说,可以搞个能够手提的炮台,放下就能够自动射击,或是整个炮台固定基座什么的,固定炮台之类能跟ai指令系统联动,指派人补充弹药或是操控瞄准。 这个召人简直就跟bug一样,一会就召来全副武装的一个人,基本科技不用研究,物资不用生产,因为随便召一个人身上就一堆,一天不到基地就人满为患,甚至比僵尸还多。 更多的等我再玩会补充。 ---------- Bug 每召唤一个新人界面会闪下。 走路背包也有模糊效果。 ---------- 说点未来可以添加的功能(大饼) 基地编辑器,玩家可以编辑自己的基地,并设定僵尸的出生点。 模块化车辆,模块化机甲,制作属于自己的载具 创意工坊支持,玩家自己制作载具,人物,或是物品僵尸一类。 ---------- 其实很多东西都有其他优秀游戏现成的可以借鉴,就看andy愿不愿意做了。 [spoiler]说句真心的,售价六元其实就说明了andy基本懒得更新了。[/spoiler]
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
这东西远远的算不上完成品,连半成品都遥遥无期,勉强搭了个框架罢了。 不过6块钱你买了不吃亏买了不上当,就当给自己买了个儿童节皮肤吧。 更新:困难模式开局一个人而且没有装备,比简单好玩多了! 其实说实在的,比想象中的有趣,不过要给自己添加限制,现在游戏内还没有资源管理和研究限制,所以很快就能无敌,只能人为添加困难了(指一个人拿手枪单挑尸群才能解锁一个研究.jpg) 我们现在更需要的是反馈渠道,毕竟都当了付费测试员了总不能白吃亏。 讲真,大家也没期望什么超级大作,那不现实。我们就先按一个小体量,无剧情的2D横板生存射击+基地建设的游戏来期待吧。 几个比较显眼的bug:可以捡起多个残骸,但是只能扔下最后捡起的那个,剩下的会虚空移动(耸肩) 上车了就下不去了(是个陷阱!)和主界面没有退出选项一个问题。(其实按E就能离开,但是没说,右键其实应该给个选项的。) 部分武器换弹弹匣都是绑在枪上的...(大概是没素材吧) 敌人虚空刷新(哪怕是刷远点呢) 按B打开背包时会同步关闭开启的人物装备界面,反之亦然,干脆两个合并就好了嘛,反正你打开背包肯定是要换装备。 新增:恶性bug,换弹时打开背包会无限循环卡在换弹动画,无法换枪,扔掉武器也没用,只能读档。 然后是建议? 汽车声音太吵了!太吵了!(而且AI不太会用那个...机甲倒是蛮实用的,建议把小汽车改成顶置武器站的类型)(其实开起来手感莫名不错,吉普比汽车强多了) UI简直是上世纪产物...我倒是能接受,但是大多数人肯定不能。多少放大点做成固定尺寸的?每次都要缩放很麻烦。(请务必变成固定大小,缩进太多就会出现背包看不全的问题了。) 小队管理能看出个雏形,有大概的分配工作的系统-不过太粗糙了就是,而且AI目前只会固定跟随,后面应该会改吧。 生产系统生产的东西就直接掉地上...在边上放个箱子放产出物呗,后面植入原材料系统之类的时候也可以放个原材料箱子之类的。 人物不能下蹲减少散步而且瞄准没有准星- 我知道闪客其实不以打枪为主,但是大人,时代变了,况且打枪需要的动画素材可比近战少,咱先可着一个来吧。希望能起码弄个右键瞄准左键射击,然后弄个大概的准星上去-雏形不就有了? 大门被摧毁后,除非完全修复,否则不会有门- 其实这个也还好,一般也不会太在意。 树林,石头等前景贴图非常需要一个自动透明的功能,完全看不到树后面有什么,很烦。 同理,机甲和瞭望台有贴图重叠的问题,需要降低瞭望台的优先级。 搬运残骸通过检查站路障的时候,人物会出现在路障前,但是残骸会出现在路障后,需要降低路障的优先级。 没有残弹显示UI,而且切换武器会恢复到满弹匣 - 回到闪客7试玩版了喂,换地图M249满弹是吧?死去的记忆不仅开始攻击我甚至还叠满暴击了啊!
这个游戏目前的质量配不上褒贬不一,只配得到“多半差评”和“差评如潮”。 不会做2023年的现代游戏就先玩现代游戏再做游戏。 虽然这个游戏目前的质量不配我玩下去,但我也不会退款。 拿着我和其他人对你最后的那点希望好好做下去吧。
If there's one and only sh*t game, here it is. There are 2 paths about being lame. One way is like The Room. You suck, but in a ridiculously funny way. The other way is about being a pure, absolute f**king piece of sh*t. You just can't pick anything good out of this 'game'
为什么这么着急把这个半成品丢出来呢?
本人闪客快打铁粉,我也没必要去骂安迪最好给他一些建议让他把游戏做的越来越好,主要吐槽一些游戏内需要补充的,懒人可以看[h3](括弧)[/h3]里的总结。 游戏平分:10/4.缺点1. 我真的没有明白跳跃键有什么用,跳起来不能开枪不能踢不能挥刀,闪7跳跃键飞踢跳劈前期还是有用的,为什么不做好了在加进去,除了跳起来梯子多爬一两节有用以外其他真没感觉有用。[h3] (跳跃键还不如没有)[/h3] 缺点2.麻烦武器物品服装分类一下可以吗?机枪手枪冲锋枪突击步枪蓝图全部放在一起?我找一把武器要拉上拉下。[h3](添加物品蓝图分类) [/h3] 缺点3.杀死的敌人麻烦让他们消失行不行或者过一天消失也可以,后期对抗尸潮根本卡成ppt没法玩。[h3](死去的敌人消失不然卡死) [/h3] 缺点4.这个游戏里你控制的角色是队长,然后队友会自动找你集合,麻烦能不能让没操控的队友原地呆着,需要队友在原地做材料,我在其他地方干活队友做个五六个就跑上来找我!我又要控制他们爬下去做事情然后我在爬上去做其他事情。[h3](加个跟随/和取消跟随快捷键) [/h3] 缺点5.战斗系统真的需要优化一下,开枪的时候用鼠标敌人多几个贴你脸的时候需要切刀,但是!刀是用键盘呀!就好像你cf步枪玩一半切刀让你用键盘操作一样的呀、、、、[h3](近战和枪一样也用鼠标操作) [/h3] 缺点6.麻烦加一个新手教程,闪2闪4闪5闪6闪7还有闪客快跑1.2都有,A兵团玩法挺有意思的为什么不加一个教程呢非要让玩家自己摸索。[h3](加个新手教程) [/h3] 缺点7.在基地门口堆一些垃圾抵御僵尸的话那还不如在基地门口设置几个炮台实在,冷知识炮台在闪6就有的哦~~~[h3](可以考虑添加炮台系统) [/h3] 修改以上我所说的几7点,这个游戏绝对特别好评。
目前仅仅是完成了框架,只是一个DEMO 以下是发现的问题: 1.动态模糊没有做区分,人物,UI,都会被模糊,导致看不清。 2.控制不流畅,人物走路很慢,键鼠战斗混乱,直白的说就是3C很差 3.性能问题较大,这在以前都有,人物一多,子弹一多就非常的卡,几帧 好就好在只是一个demo,还可以改,框架出来了,后面的内容填充就好做了。 而且美术上面一直很有自己的特点,还是那么酷!
Whenever i start the game it zooms into the black void. I can only see black, i cant play the game. I already noticed other people having the same problem. Dev fix this ♥♥♥♥ already 💢💥🙄
so there are issues with some translations that aren't fully correct and some that are not yet translated but apart from that the biggest issue that i have is the game doesn't have a tutorial mode to get u up to speed on the controls or how to do specific things
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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