
"The Law of Dispute" is a medieval realistic style auto chess + card type roguelike strategy game, building a deck of light strategy auto chess card battles on a 3 * 2 battlefield and achieving the final victory!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*, Japanese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1][b]乱世纷争,不灭法则[/b][/h1] [h1]前言[/h1] 《纷争法则》是款特别的策略游戏,本作融合了卡牌和自走棋,玩家需要用仅有的6个格子来配置一支队伍,在暗黑风的中世纪战场上奋勇作战赢得胜利。 [h1]奏响战争号角[/h1] 点击开始,没有多余的剧情和教程,直接进入了主界面,一座与《暗黑地牢》极为相似的城镇,其中分布着图鉴、故事、任务、商店等主要功能。 由于没有教程,第一次上手时还得摸索一番,正常来说故事应该是剧情模式,结果点了后是卡牌的故事,要想开始游戏,需要点击右下角的战斗才行。 之后会进入一个卡牌配置界面,系统会给出一系列作战卡牌与道具卡牌,拖拽其到场上的6个格子即可。 随着战斗进行,玩家还会获得更高阶的卡牌,此时如果作战栏位满了,可以通过拖动卡牌到下方来出售,点击左侧圆环符号则可以消耗资源重抽卡牌。 部分卡牌可以被升级,通过拖拽升级素材卡牌和道具卡牌与其融合即可。 [h1]卡牌对撞自走棋[/h1] 点击右下角地图按钮会进入一个类似于《杀戮尖塔》分支式地图的界面,不同的是本作是自左向右推进的。 地图上分布有不同难度的战斗、营地、问号未知内容、感叹号事件等,其中事件和爬塔类似,会出现一段描述文字和几个选择项,根据状况选择合适的选项即可。 接下来是核心的战斗环节,敌人同样拥有6个作战栏位,双方会按照从上到下,从左到右的顺序进行对决。 这部分内容和自走棋类似,玩家只需要观看即可,双方作战卡牌会持续对撞,直到任何一方损失所有单位为止。 [h1]一些游玩体验[/h1] 《纷争法则》的策略环节主要来源于卡组构建,游戏提供了多种流派可供游玩。 如何用仅有的6个作战位组建一支高效的队伍是个难题,因为对撞时双方是最为直接的数字对决,不死不休,因此一味的培养大哥战术在本作中并不好用。 玩家需要灵活运用卡牌特性,尽量组出可以面对各种情况的队伍。 [h1]结语[/h1] 《纷争法则》的画风非常吸引人,不过由于缺乏教程,上手过程稍微有点艰难,再加上暴力移植,玩家想要查看卡牌效果还得逐个去点击,非常麻烦。 不过整体来说本作还是值得推荐的,简单的对撞玩法搭配丰富的牌面效果,创造出了不错的游戏性,带领自己的队伍一天天壮大迎战各种阵容,是个非常不错的体验。 [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
垃圾手游卖不出去暴力移植的圈钱作品 一串无意义好评清一色9.1小时游玩时长,批量挂机脚本是吧,笑死,不要脸的制作组
优点: 上手快,节奏快,难度合理,有一丝酒馆战旗的影子,没有氪金元素,能畅快玩数个小时 缺点: BUG满天飞,经常出现无法上阵卡牌或者道具牌的缺陷,保存游戏后再次进入,原本有BUFF增益的卡牌都失去了效果,在体验上非常非常差,而且不是一次两次,基本每次都有,好歹是花钱买的游戏,麻烦开发者好好修一下,太影响体验了 综合: 小品级游戏,BUG没处理的话,不建议购买
鼠标拖拽移动卡牌以外,最关键的按住左键锁牌,居然不教?而且为什么单机游戏还有那么严重的卡顿(合成卡牌无响应)。每局游戏都要遇上四五次,很影响体验。同时,成就满足条件但无法获取(升三级的最后一张卡必须是本体,最后一点经验用荣耀勋章的话就不会获得成就)。 整体虽然感觉不错,但是你这样糟糕的移植优化,我反倒建议喜欢的玩家去玩手游版本。
虽然还有些bug和不足,但游戏设计说实话还挺有创意的,卡牌构筑有很强的策略性。另外Q版异化卡是真的有点子可爱的,20块支持一下。 期待工作室后续更新版本!
基础的操作拖拉都有bug,数值稀巴烂
突然卡着不动推出也不行,没有新手引导全靠摸索
7.5/10. [h2] 简介 [/h2] 《纷争法则》是一款自走棋游戏。 [h2] 优点 [/h2] 1.5个阵营,总计72张人物卡;40张装备卡和道具卡,可以不断增强场上和场下的人物。 2.学习成本低,简单易上手。 3.每一局花费时间少,十几分钟至一个小时不等,碎片时间可以来上一局。 4.有三个难度模式,分别是“简单”、“平衡”和“困难”,照顾到了轻度玩家和重度玩家在内的所有玩家群体。 5.“异步对战”的模式,让玩家面对的是其他玩家(甚至自己)组建的真实卡组,让对战体验更真实,也为每一小局增添了Roguelike元素,因而每一局都是独一无二的体验。 6.美术、音乐都是风格化的,虽然不是非常精致,但依然很不错。 [h2] 缺点 [/h2] 1.内容还是不足,需要不断更新来让游戏内容更加丰富,可玩性才会提高一点。 2.作为一款“单机”游戏却需要一直保持互联网的连接才能进行游戏。 3.Bug较多:操作卡牌时经常卡顿;有时意外断网,只能重启游戏。 4.目前只有一种游戏模式,即开发商所说的“冒险模式”,希望多增加几种,避免单调。 5.作为一款“单机”游戏,却有不少从手游移植过来的游戏要素,这款游戏可能是临时从手游改为“单机”的。 [h2] 总评 [/h2] 《纷争法则》是一款小品级自走棋游戏,虽然没什么创新,但包含了自走棋游戏中几乎所有经典好玩的元素,值得一试。
说实话,游戏可玩性还是不错的,但是bug还是有点多,而且游戏能玩的阵容还是比较少,里面很多抽奖皮肤还没原皮好看也是个问题,以后多更新一些内容会是个不错的游戏
平衡不太行, bug 满天飞. 游戏性还可以, 但是手游 UI 非常减分. 没有新手引导, 无意义的抽卡, 只能说是手游强改的半成品
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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