
Siege and Summon is an online turn-based competitive card game set in the Three Kingdoms era. Players can use soldier cards and skill cards to build a deck of cards to challenge powerful players in the world of the tk. NPCs can also fight against other players and form teams to challenge dungeons.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About







Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Polish, Portuguese - Portugal, Korean
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] ПЛАЧЬ, ДАВИСЬ, ДОНАТЬ: ЖАДНЫЙ АВТОБАТТЛЕР, НЕ ГОВОРЯЩИЙ ПО-АНГЛИЙСКИ [/h1] [code] [b] У известных киношных персонажей есть традиция раз в год собираться и идти в баню (в хорошем смысле этого слова), а Ваш покорный слуга раз в (пол)года решается затестить очередное поделие из разряда тех, что на западе в обзорах принято называть cashgrab и shovelware. (Не)спойлер - разумеется, из этого не вышло ничего хорошего. Подробнее рассказываю ниже. [/b][/code] [u] [b] ๑۩۩๑ В ТЕОРИИ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Итак, Summon Masters... ой, простите, конечно же я хотел сказать Siege and Summons. Просто изображения на страницах Steam настолько... кхм... похожи по своей сути, что тут не грех и перепутать. Но матерому же обзорщику простительно, да? Так вот, о чем бишь мы? Сегодня на обзоре - классический автобаттлер с элементами "карточной механики". Не понимаете, как можно соединить одно с другим? Суть игрового процесса заключается в том, что игрок находится в непрерывном сборе колоды, также известной как "дека". Колода вмешает в себя определенное количество карт, условно разделенных на существ и навыки. Существа - общие для всех игроков, и их призыв никак не зависит от того, какой класс героя Вы выберете, прежде чем начать игру. Чего нельзя сказать о "навыках" - особых картах, применение которых дает определенный мгновенный эффект на поле боя. Если в стандартных карточных играх соперникам необходимо накапливать ману или иной эквивалент магической энергии, то в Siege and Summons этот процесс заменен на "очередность". Иными словами, у каждой карты есть определенный запас "ходов", которые она должна пролежать в лапках у игрока, прежде чем тот сможет её разыграть. По сути, та же мана только в профиль, с единственным отличием, что для каждой новой карты "счетчик очередности" будет отсчитываться заново по мере её попадания к Вам в руку. Начальный выбор героя дает игроку возможность выбрать один из четырех классов - воина, мага, жреца и лучника (или вора, hren его разберет). В зависимости от выбранного класса мы получаем возможность пользоваться определенными навыками. Все карты в игре можно (вернее, НУЖНО) улучшать. И именно на этой особенности и зиждется пирамида авторской жадности. Но главная проблема Siege and Summons даже не в этом. [u] [b] ๑۩۩๑ НА ПРАКТИКЕ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Первое, что бросится в глаза всем, кто сможет зайти в игру (а с этим, как показывают отзывы и мой личный опыт, тоже с порога могут возникнуть проблемы) - в игре НЕТ ни русского, ни английского языка. Как так, спросите Вы, глядя на галочки в магазине Steam. А вот так - отвечу Вам я, совсем не удивленный таким положением дел, ибо далеко не в первый раз азиатские (преимущественно, китайские) проекты вот так нагло обманывают свою фанбазу. По всей видимости, текст в игре наспех прогнали через какой-то не самый качественный электронный переводчик. В итоге получилось не только некачественно и невпопад, но и при этом большая часть текста так и осталась на языке оригинала. Я, конечно, для приличия попробовал потыкать туда-сюда, может, как-то получится разобраться - ан-нет, без знания местных иероглифов далеко за пределы обучения и основ реально не уедешь. Ну да и не больно-то и хотелось, если честно. В остальном - вполне стандартная для жанра история - с порога нас стандартно заваливают кучей "полезняшек", "монеток", "сундучков" и "дико-полезных карт", которые за ближайшим же поворотом дружно превращаются в тыкву, и разбиваются о дежурящий с шипастой дубиной "пейволл", который ждет не дождется, когда же Вы раскошелитесь по полной в этой абсолютно-бесплатной игре. Как говорит одна реклама, "что-то меняется, но есть вещи, которые год от года остаются неизменны". И вот это - одна из них. Отдельно хотелось бы проехаться по стилю игры. Силуэты существ максимально разнородны и вообще не подходят под тематику происходящего. Элементы графики максимально мелкие, непроизвольно щуришься даже с моим хорошим зрением. Полноценно выйти в полноэкранный режим у меня так и не вышло, съемка экрана не работает, нормальных настроек у игры я тоже не углядел. Но главное было понаставить кучу галочек в меню доступных языков. [u] [b] ๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u] + Затягивающий (по началу) игровой процесс + Простые правила, низкий порог вхождения + Доступно (условно) бесплатно - Отсутствует как английский, так и русский язык, хотя оба заявлены - Донат, донат и донатом погоняет. - Или можно задротить в это всю жизнь, без особого шанса на успех - Агрессивная реклама, разводящая вас на деньги из всех щелей - Игра до жути рандомна, и случайности здесь куда чаще портят игроку жизнь - Элементы графики мелкие, стиль юнитов совершенно не выдержан - Музыка не особо разнообразна и быстро приедается [u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] Знаете, я даже рад, что не удалось надолго задержаться в Siege and Summons. По сути своей - стандартная деньго-выжималка с минимальной оригинальностью и китайским колоритом, который еще придется разглядывать под лупой. Однако, учитывая, что нормальной локализации ни на русский, ни на английский разработчики не потрудились завезти, даже пробовать заходить сюда большого смысла не вижу. [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
啥玩意刷的好评如潮,上世纪页游水平的游戏
我退出游戏一查,这游戏没有多少差评。漂漂亮亮的每个界面上都画着“充值就变强”这几个字 我横竖睡不着,仔细想了半夜,才从字缝里看出来,满屏上都写着两个字“骗钱"!
Leaving negative review to focus on game won't load issue that seems to be almost a year old now. 3 kingdoms is one of my favorite themes and this game looked like it had potential. Developer obviously does not care about it's English players and seems to have partnered with a professional scammer in order to have massive amounts of false positive reviews posted; as I've seen ZERO positive reviews in English that actually have to do with the game!!!! Middle finger to the developer!
can start main screen only and change language. even after this we understand devs cant even make whole translation on another language, it means they dont care about us pressing 'start' doesnt allow for you to start the game - 100% endless loading screen so game is trash for now devs are ***** (sending curses here) mostly of reviews are fake
Couldn't get past the "entering the game soon". Uninstalled, reinstalled. Repaired, Resized windows and checked anti-virus.
刷的好评,就是个氪金手游复刻。嫉妒鄙视刷数据的
Siege and Summon takes the strategic depth of collectible card games and places it within the legendary setting of the Three Kingdoms era, creating a competitive experience centered around tactical planning, deck construction, and battlefield control. Built around turn-based encounters and progression systems that reward long-term strategy rather than pure reaction speed, the game invites players into a world inspired by one of history’s most iconic periods of warfare, where powerful generals, specialized professions, and carefully assembled armies determine victory. The foundation of the experience revolves around building an effective deck capable of overcoming increasingly difficult opponents. Players construct their forces using a combination of soldier cards and skill cards, balancing offensive capabilities, defensive stability, and tactical flexibility. Rather than simply collecting stronger cards and overwhelming opponents through raw numbers, Siege and Summon places considerable emphasis on understanding synergy between units and abilities. Card management becomes one of the game’s strongest systems because army composition directly influences battlefield performance. Soldier cards are divided into different categories, creating additional layers of strategy when constructing decks. Ordinary soldiers offer reliable support and can appear in greater numbers, while elite and hero units often provide specialized advantages capable of shifting battle momentum. Skill cards further deepen possibilities, allowing players to develop strategies built around control, aggression, defense, or balanced versatility. Deck construction itself encourages experimentation. With limitations placed on total deck size and card selection, every inclusion matters. Strong players are not simply determined by possessing powerful units but by understanding how cards work together to maximize efficiency. Discovering combinations that complement personal playstyles becomes part of the larger progression experience. Combat unfolds on a tactical battlefield where players alternate turns while attempting to defeat enemy generals before losing their own commanding force. The structure creates a satisfying rhythm built around prediction and adaptation. Positioning, timing, and decision-making remain critically important throughout encounters. Small mistakes can quickly create larger disadvantages, while well-executed strategies often create opportunities to recover even from difficult situations. The battlefield design supports tactical depth effectively by encouraging players to think several turns ahead rather than focusing purely on immediate advantages. Reading opponents becomes nearly as important as strengthening personal strategy. Competitive matches reward patience, planning, and understanding battlefield momentum. Another major feature comes through profession selection. Players choose from four different combat paths, each offering distinct gameplay identities. Swordsman emphasizes direct martial strength. Dharma Lord introduces magical utility and control opportunities. Taoist Saint expands strategic flexibility through specialized abilities. Divine Arrow focuses on precision and ranged battlefield influence. These professions do more than simply alter combat style. Deck restrictions tied to class identity create stronger specialization while encouraging players to fully explore strengths and weaknesses associated with chosen paths. This design helps establish clearer identities between playstyles while increasing replay value. Progression extends beyond player-versus-player competition through campaign advancement systems that place players against computer-controlled opponents with unique strategies and characteristics. These battles serve both progression and educational purposes, teaching players stronger fundamentals while rewarding advancement through experience gains, currency accumulation, treasure rewards, and opportunities to acquire stronger professional cards unavailable elsewhere. The progression structure creates satisfying long-term motivation because advancement consistently introduces stronger possibilities without abandoning earlier systems. Stronger decks emerge gradually through persistence and optimization rather than immediate access to overwhelming power. Competitive play naturally becomes one of the game’s largest strengths. Arena systems allow players to challenge one another directly, creating a competitive environment where preparation and adaptation determine success. Seasonal ranking systems reinforce long-term engagement while providing additional rewards tied to performance and dedication. The seasonal approach strengthens competition considerably because rankings remain meaningful without becoming permanently locked. Players continuously receive opportunities to improve standing while competing for exclusive rewards tied to stronger performance. Cooperative systems further expand gameplay possibilities through team-based dungeon challenges. Rather than existing purely as solitary progression experiences, difficult encounters encourage players to work together against increasingly dangerous content. Higher difficulty challenges naturally produce stronger rewards, creating satisfying incentives for coordination and teamwork. Difficulty scaling also contributes positively toward progression because players receive opportunities to develop confidence before tackling larger challenges. Simpler encounters establish fundamentals while harder content tests deck quality, teamwork, and battlefield understanding more aggressively. What ultimately makes Siege and Summon appealing is how effectively it combines collectible card strategy with larger progression systems and multiplayer interaction. Deck building remains engaging. Tactical combat remains rewarding. Competitive systems create longevity while cooperative content prevents progression from feeling isolated. The Three Kingdoms setting strengthens atmosphere further by grounding progression inside a legendary historical backdrop associated with military conflict, strategic brilliance, and larger-than-life warriors. Combined with tactical gameplay systems, the setting helps reinforce the feeling of participating in a larger battlefield struggle rather than isolated card encounters. For players who enjoy competitive card games, strategic deck construction, tactical battlefield systems, and progression driven by experimentation and mastery, Siege and Summon offers an experience built around thoughtful planning, calculated decisions, and the satisfaction of watching stronger strategies evolve into victory. Rating: 6/10
Cannot get past the entry loading scene. Cannot recommend at this time.
Παίζει ΜΟΝΟ σε παράθυρο! Παρ'όλο που μπορείς να αλλάξεις την γλώσσα, κάποιοι διάλογοι, παραμένουν στα Κινέζικα!!! Και τέλος, ενώ διαλέγεις τον χαρακτήρα (αρσενικό-θηλυκό), ΔΕΝ ξεκινάει το παιχνίδι, περιμένοντας στην οθόνη φορτώματος... οπότε, διαγράψτε το! * Δεν μπήκα καν στην διαδικασία, να ψάξω στα φόρουμ, για το πως μπορεί να ξεκινήσει το παιχνίδι.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.