
"The Law of Dispute" is a medieval realistic style auto chess + card type roguelike strategy game, building a deck of light strategy auto chess card battles on a 3 * 2 battlefield and achieving the final victory!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*, Japanese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
优点:游戏性值得肯定,多种卡牌技能能凑出不同流派,一次次叠攻击生命也有一种养大哥的快感。 缺点:消失的新手引导,没找到解释各种词汇的地方,暂时增益和永久成长完全分不清楚,只能凭感觉玩。路上碰到的怪动不动几百属性,我一堆臭鱼烂虾碰到跑都没地方跑,新手卡组强度简直就是一坨。 最后,介绍一个我一把通过平衡难度的套路。前排坚韧骑士配属性尽量撑高,带一个伤害减5的装备,第二排一个鹰骑士团长(前排攻击自己就攻击),一个那谁谁(同一列技能发动两次),然后其他三个位置就只用给这三个堆属性就可以了,基本是随便过的。坚韧骑士强度实在有点高了。 其他的套路全都缺核心卡,玩又玩不了,解锁都不知道去哪儿找,玩的难受。目前还只是个能玩的半成品,建议观望后续更新再购买
没有新手引导,我是老玩家,忍了,没有任何教程,ok,我自己摸索,连词条解释都没有,这离谱了,什么叫做注销,真实之眼是啥?全都没有说明,想玩?慢慢摸索吧,玩明白了基本也就不能退款了
鼠标拖拽移动卡牌以外,最关键的按住左键锁牌,居然不教?而且为什么单机游戏还有那么严重的卡顿(合成卡牌无响应)。每局游戏都要遇上四五次,很影响体验。同时,成就满足条件但无法获取(升三级的最后一张卡必须是本体,最后一点经验用荣耀勋章的话就不会获得成就)。 整体虽然感觉不错,但是你这样糟糕的移植优化,我反倒建议喜欢的玩家去玩手游版本。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
[h1]主要介绍[/h1] 《纷争法则》是一款自走棋游戏,玩家需要在每次战斗中构筑自己的阵容,如爬塔般一步步击败路上的敌人,遇到各种事件,并且在这个过程中使得自己的阵容变强,最终击败boss获取胜利。 [h1]玩法设定[/h1] 与一般的自走棋玩法差不多,玩家在每次战斗中会获得10点体力,同时手上会根据当前等级刷新4张卡牌,把卡牌打到场上需要3点体力,重抽4张卡牌需要1点体力。场上相同的卡牌可以合并增加单张卡牌的数值,每个卡牌拥有攻击力和生命值,场地是一个2X3的长方形,从上到下从右到左来与对方碰撞,哪一方场上的卡牌最先被消灭干净就输掉战斗,会使玩家奖励一点生命值,输5次就会完全输掉游戏。还有一个类似爬塔的机制,可以有限度选择自己的路线和遇到的事件,少战斗多休息来让自己有更多的发育空间。 [h1]优点与缺点[/h1] 本作的在自走棋的玩法下做出了简化,采用2X3的棋盘战斗,是的上手门槛降低。每次通关后还可以解锁更多的新卡牌和完成任务。缺点在于,对战过程中策略点变少,每回合10点体力,花不完没法保留,也没有利息之类的机制,没有运营相关的设定。另外等级上升是随着游戏进程来解锁的,而且游戏内没有羁绊系统,这使得前期卡牌一无是处,只要拖延发育到后期必然会被更高级的卡牌来替换,前期只是用于过度而已 [h1]总结[/h1] 总的来说,《纷争法则》是一款中规中矩的自走棋游戏,有好的地方也有需要优化的地方吗,希望制作组可以继续努力。如果对自走棋类型游戏非常喜爱的玩家,可以尝试一下本作。
7.5/10. [h2] 简介 [/h2] 《纷争法则》是一款自走棋游戏。 [h2] 优点 [/h2] 1.5个阵营,总计72张人物卡;40张装备卡和道具卡,可以不断增强场上和场下的人物。 2.学习成本低,简单易上手。 3.每一局花费时间少,十几分钟至一个小时不等,碎片时间可以来上一局。 4.有三个难度模式,分别是“简单”、“平衡”和“困难”,照顾到了轻度玩家和重度玩家在内的所有玩家群体。 5.“异步对战”的模式,让玩家面对的是其他玩家(甚至自己)组建的真实卡组,让对战体验更真实,也为每一小局增添了Roguelike元素,因而每一局都是独一无二的体验。 6.美术、音乐都是风格化的,虽然不是非常精致,但依然很不错。 [h2] 缺点 [/h2] 1.内容还是不足,需要不断更新来让游戏内容更加丰富,可玩性才会提高一点。 2.作为一款“单机”游戏却需要一直保持互联网的连接才能进行游戏。 3.Bug较多:操作卡牌时经常卡顿;有时意外断网,只能重启游戏。 4.目前只有一种游戏模式,即开发商所说的“冒险模式”,希望多增加几种,避免单调。 5.作为一款“单机”游戏,却有不少从手游移植过来的游戏要素,这款游戏可能是临时从手游改为“单机”的。 [h2] 总评 [/h2] 《纷争法则》是一款小品级自走棋游戏,虽然没什么创新,但包含了自走棋游戏中几乎所有经典好玩的元素,值得一试。
这个小闪电是啥,帝国是啥,这个象棋图标的是啥阵营,解散是啥意思,增益怎么打完就没了,打精英有更好的奖励吗?哎我卡牌怎么锁住了…… 新手指引完全没有,怎么操作也没有说明,差评啊,建议制作组赶紧把指引做了,真的太劝退了
现在还有很多缺点,比如UI偶尔卡住,拖拽有的时候识别不灵等等 但是休闲一下还是不错的,就是数值现在有点问题,太费肝了,建议还是ce改一改, 我问过制作组,他们说后期会优化数值的 部分皮肤很好看
20多买来的游戏,体验相当不错,马上就上头了。总体来说有质量、有美术、卡牌能突出阵营背景特点,20块买了不吃亏,买了不上当! 美术方面:中世纪士兵,我直接吹爆。 游戏性方面:卡牌构筑深度有限(20块的游戏要啥自行车?),但是上手较快,容易上头;阵营的卡牌也能够突出其背景特点,如:帝国贵族派系林立、军阀崛起;骑士阵营有刚毅的骑士和相互增益团结的自由民;混沌民通过献祭、自残等仪式加强自己等等。但一套成型的体系往往是来自多个阵营的,如炮灰流基本都是帝国贵族+帝国铁卫+骑士市长+大漠祭司/混沌审判者。 给作者的建议:还望继续更新卡牌或者出DLC,莫辜负,如果出的都是这个水平我直接买爆好吧。
問題很多 好評價懷疑大部分是洗的
流程有些短,优化欠佳,卡牌还行,支持支持!!!
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