
"The Law of Dispute" is a medieval realistic style auto chess + card type roguelike strategy game, building a deck of light strategy auto chess card battles on a 3 * 2 battlefield and achieving the final victory!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About









Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*, Japanese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]主要介绍[/h1] 《纷争法则》是一款自走棋游戏,玩家需要在每次战斗中构筑自己的阵容,如爬塔般一步步击败路上的敌人,遇到各种事件,并且在这个过程中使得自己的阵容变强,最终击败boss获取胜利。 [h1]玩法设定[/h1] 与一般的自走棋玩法差不多,玩家在每次战斗中会获得10点体力,同时手上会根据当前等级刷新4张卡牌,把卡牌打到场上需要3点体力,重抽4张卡牌需要1点体力。场上相同的卡牌可以合并增加单张卡牌的数值,每个卡牌拥有攻击力和生命值,场地是一个2X3的长方形,从上到下从右到左来与对方碰撞,哪一方场上的卡牌最先被消灭干净就输掉战斗,会使玩家奖励一点生命值,输5次就会完全输掉游戏。还有一个类似爬塔的机制,可以有限度选择自己的路线和遇到的事件,少战斗多休息来让自己有更多的发育空间。 [h1]优点与缺点[/h1] 本作的在自走棋的玩法下做出了简化,采用2X3的棋盘战斗,是的上手门槛降低。每次通关后还可以解锁更多的新卡牌和完成任务。缺点在于,对战过程中策略点变少,每回合10点体力,花不完没法保留,也没有利息之类的机制,没有运营相关的设定。另外等级上升是随着游戏进程来解锁的,而且游戏内没有羁绊系统,这使得前期卡牌一无是处,只要拖延发育到后期必然会被更高级的卡牌来替换,前期只是用于过度而已 [h1]总结[/h1] 总的来说,《纷争法则》是一款中规中矩的自走棋游戏,有好的地方也有需要优化的地方吗,希望制作组可以继续努力。如果对自走棋类型游戏非常喜爱的玩家,可以尝试一下本作。
没有新手引导,我是老玩家,忍了,没有任何教程,ok,我自己摸索,连词条解释都没有,这离谱了,什么叫做注销,真实之眼是啥?全都没有说明,想玩?慢慢摸索吧,玩明白了基本也就不能退款了
界面交互很差,没有阵营、排、列之类的名词解释,没有相关技能特性的说明。 还经常卡牌出不出去
单机游戏次次网络波动卡死,是否太过逆天
优点:游戏性值得肯定,多种卡牌技能能凑出不同流派,一次次叠攻击生命也有一种养大哥的快感。 缺点:消失的新手引导,没找到解释各种词汇的地方,暂时增益和永久成长完全分不清楚,只能凭感觉玩。路上碰到的怪动不动几百属性,我一堆臭鱼烂虾碰到跑都没地方跑,新手卡组强度简直就是一坨。 最后,介绍一个我一把通过平衡难度的套路。前排坚韧骑士配属性尽量撑高,带一个伤害减5的装备,第二排一个鹰骑士团长(前排攻击自己就攻击),一个那谁谁(同一列技能发动两次),然后其他三个位置就只用给这三个堆属性就可以了,基本是随便过的。坚韧骑士强度实在有点高了。 其他的套路全都缺核心卡,玩又玩不了,解锁都不知道去哪儿找,玩的难受。目前还只是个能玩的半成品,建议观望后续更新再购买
1.保存退出就再也进不去了 2.点快了牌就消失一张,刷新也缺一张 3.关键词0解释全靠猜,甚至战斗规则都得猜 4.门口第三关对面上6本卡 5.打十个人九个人养坚韧骑士,幽默 6.搞活跃度什么的你可真自信 7.商店什么宝箱皮肤,图鉴里升级什么的完全不知道什么意思 偶然凑出来一套亲王给前排摇人,中排放前方攻击就打法伤的,再配个技能翻倍的基本横扫,但是过渡牌垃圾的太多了不忍直视,还要肝资源解锁才能把垃圾过渡牌踢出去真没绷住
一局玩下来感觉自己跟个傻逼一样,并没有新手教程,我都不明白该怎么操作该怎么玩,默认声音巨大无比,局内不能调设置,必须退出去调整之后再进游戏。 而且这音效和每日每周任务还有货币的图标跟集碎片玩法看起来一股浓厚的氪金手游风,虽然并没有内购之类的但是还是感觉怪怪的...... 如果有看见我这条评论的和我一样没玩过自走棋的玩家可以看看有没有更新新手教程,没有就先别买了,有了踢我一脚。 虽然但是,艺术风格不错,虽然没有语言或者动画但是有一堆剧情可以看...如果我刚才没有被惨虐我就给好评了(再玩玩看,看情况改评价)。 玩明白了,音效很差的爽游。
刚开始玩就遇到bug,事件卡住根本动不了,两个选项都选不了。而且交互有问题,卡牌上阵不了,一定要换个位置才可以。
bug多到无法忍受,这么久了制作组显然没能力也没意愿修,根本不像是一款发售了的游戏。慎买
抱歉,我不想打击你们的创作热情,不过对战游戏收费实属大忌。尤其是你们的游戏其实毫无亮点。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Exoracer | $6.5K | 67 | 96% | $4.99 |
| Sunstone War | $6.5K | 54 | 98% | $4.99 |
| Galaia | $6.5K | 63 | 89% | $4.99 |
| Sofie: The Echoes™ | $6.5K | 63 | 38% | $4.99 |
| Jack & Detectives - A Silent Social Detection Game - | $6.5K | 54 | 72% | $4.99 |
| DEBUG DEADLINE | $6.5K | 67 | 93% | $4.99 |