
"The Law of Dispute" is a medieval realistic style auto chess + card type roguelike strategy game, building a deck of light strategy auto chess card battles on a 3 * 2 battlefield and achieving the final victory!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*, Japanese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
天哪 对方大哥比我大 对方全是大哥 己方开局莫名奇妙全死完 对方不停刷兵打不完 再来一局就睡 PS:还是很期待故事模式,不知道后面会不会上 —————————————————————————————————————————— 以下是新手攻略 卡牌信息一览见共享表格 https://docs.qq.com/sheet/DYlhHbXpjTnd1ZUdT 商店兑换推荐: 1.皮肤:大部分比原版好看,角色卡牌需要重新升级,只能用钻石买,每天限量且卖的随机,感觉钻石优先买完。 2.卡牌,商店卡牌可用金币钻石二选一购买,我目前用的金币,买了卡牌才会出对应的皮肤和碎片,先买有用的,有富余资源早早买完 3.宝箱:两种宝箱十连抽,出的很杂,金币,钻石,碎片,皮肤,卡牌,立绘,头像都有,不太可控,可以等到最后资源富裕时抽 组牌 图鉴:卡牌信息查询,卡牌升级,卡牌皮肤选择,卡牌组合修改 卡牌组合:卡牌组合必须60张,每个等阶必须有10张,新购买的卡牌需要修改卡牌组合,加入进来,不会自动添加,新开战斗处可以选择已保存的卡牌组合 新手组牌常见几个思路: 1.单一大哥(高攻高防,大哥硬刚直推) 2.群体大哥(群体buff,都硬,倒下一个还有一个) 3.召唤流(多召唤物加上阵buff,耗死对方) 4.群杀点杀(直接干掉对方辅助,群杀清场) 5.毒杀(一换一直接干掉对方大哥) 6.以上多个思路组合 几个通用核心辅助: 摄政王,额外释放同列技能 救世者,死亡后复活首个己方卡牌 圣女,己方上阵获得经验(召唤物有效) 卡牌升级: 原始卡牌为1级,注意新皮肤和原卡牌需分别升级,卡牌专用碎片不足时可以用通用碎片替代 100金币20碎片升2级,攻击+1,卡面动态效果 500金币40碎片升3级,生命+1(2级攻击+1效果会消失),卡面动态效果提升 1000金币100碎片升4级,攻击+1,生命+1(不和低级效果叠加),卡面动态效果提升 名词解释 行:左中右3张牌视为同一行 列:上下2张牌视为一列,右为前列,左为后列 攻击次序:我方从右上开始,右下,中上,中下,左上,左下依次进行,对方先左上,同我方次序呈镜像 营地:每局中战斗前强化卡牌的环节,地图移动后执行地图事件后,回到营地进入下一轮 地图事件:包括火堆(无战斗,回复玩家1生命),叹号(随机事件,有可能随机出战斗或火堆),剑(一般战斗),红色剑(高难战斗),按照路线从左到右进行,无尽头 体力:营地中,使用手牌消耗3体力,刷新手牌消耗1体力 解散:营地中,撤回场上卡牌,回复1点体力(2级卡牌回2点,3级卡牌回3点) 锁定:营地中,长按手牌锁定该手牌,刷新时保留,仅刷新其他手牌 准备开始时:战斗结束后进入营地界面 准备结束时:地图移动后 获得:永久获得加成 增益:仅下一场(营地中)/当前战斗(战斗中)临时获得加成 上阵:卡牌进场,召唤的卡牌进场也有效 升级:当前卡牌升级时(仅获得经验未达到升级不触发) 战斗前:整场战斗开始后 攻击前:当前卡牌攻击前 技能相关装备说明 恶魔之手:装备后卡牌对对方卡牌造成即死效果 真视之石:本身无效果,混沌部落部分卡牌技能有关联效果 银质枪尖:卡牌攻击时对后方最近同排造成10伤害
[h1]自走棋与肉鸽又能擦出什么奇妙的火花呢[/h1] [h1]前言[/h1] 《纷争法则》是一款中世纪写实画风的自走棋游戏,肉鸽元素又恰到好处的加入其中,为游戏带来许多乐趣。你将带领来自中世纪的将士,在战场上构筑卡牌与敌人展开厮杀,最终取得胜利。 [h1]背景简介[/h1] 尽管卡斯尼亚帝国早已分崩离析,但是卡斯尼亚似乎仍存留着帝国的名号与历久弥坚的传统习俗,勇武与战争的基因刻在卡斯尼亚人的血脉深处,甚至于,王族的成人礼便是孤身前往南方的黑堡进行试炼,与此同时,卡斯尼亚人仍然会前往故都进行祭祀。“祈神之日”到来之时,王族的成员们将会登上山峰,高声颂赞史诗《阿塔玛尼戈》,以此来祭奠先祖,警示后人。 [h1]游戏玩法[/h1] 你需要在3*2的战场上构筑属于自己的卡组,攻击顺序从右到左,从上往下依次进行,卡牌拥有等级以及等阶的说法,每过两次战斗即可升本,解锁下一级的卡牌,最高可达3级,每张卡牌又可升级3阶,凑齐6张就行。 随着战斗的进行,你需要及时更替卡牌以面对更高强度的敌人,累积击败10次以后即可获得胜利,且拥有5回合的容错。 [h1]新人上手选他就行[/h1] 对于这个游戏,我也摸索出一点门道,游戏内根据卡牌描述可分为几个流派,回合结束成长流,被击倒流,击倒流,上阵流,真视之眼流等等,其中最简单易上手的便是被击倒流派。 被击倒流派,顾名思义,被击败后触发特效,其核心是5本的审判者,三阶后更是能够轻松达成双百的数值,且由于初始数值极低,需要提前给上5本金钥匙以提供一定成长,最后看情况换成黄金桂冠。 输出牌有了,辅助牌那肯定是必不可少的,6本的圣授教宗与亲王是刚需,脸黑的话最少要有一个一阶的亲王提供启动资金,当然越多越好。 4本的挨揍前排也要有,褐塔公主是有必要的,被击倒后能够召唤一张贵族追求者,能够给往后的敌人造成10点伤害。 不单单是公主,还需要一个破装备的前排:壮汉,仅需通关后获取金币即可购买解锁,效果简单粗暴,直接删去攻击的单位装备。 如果说伤害不够,那么鹰旗军团长就是首选,与亲王召唤物进行联动造成更高伤害。 总的来说这6张牌就是最终,但是有多少凑多少。 [h1]游玩体验[/h1] 总的来说体验极佳,但是操作多少有点卡手,购买以及售卖反馈很怪,锁牌功能需要长按,再然后就是一点bug,如果先走到篝火,然后又走到事件触发,选项只有胜利或者是失败会直接卡住,希望制作组能够修复。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
[h1]需要耐心和理解力才能玩得好的卡牌爬塔游戏[/h1] 《纷争法则》是由Green River Studio自研自发的一款肉鸽自走棋式策略卡牌爬塔游戏,游戏以中世纪风格构筑了众多有独特技能的卡牌,要求玩家使用有限的体力构筑不同类型卡牌组合流派进行爬塔,在有限的生命消耗之前取得最终胜利。 游戏的画风颇为有特色,骑士、修女、卫兵等等形象都能让玩家一眼就感觉到浓厚的中世纪的风格,对喜欢这种风格的玩家来说,在这种氛围内进行卡牌调整或多或少是一种享受。不过游戏没有新手教程,刚上手的时候有点不知所措,体力提示没有,卡牌效果也不知道该怎么看,甚至不知道该做怎么都有可能,反正刚开始的时候相当折磨。 在玩了几轮了解了游戏的机制之后,游戏的乐趣才算显示出来。游戏多种多样的角色卡牌都有着自己的特色技能,我们需要做的就是搭配不同卡牌,让他们之间的技能形成联动,在各种被动之间让自己的战力不断成长。有意思的是有一些卡牌在替换之间都可以给我们的其余卡牌增加属性,这种献祭替换之间的成长也是需要我取舍的。 游戏战斗时是以自走棋方式进行的,各个卡牌各种被动会自动触发,卡牌之间俩俩对抗,直到一方所有卡牌全部消亡殆尽,之后结算本场战斗胜负,血量全部扣完则爬塔结束。 整体来说,游戏需要一定的学习成本,但是熟悉之后是相当有意思的,比市面上其他卡牌游戏更需要思考和策略,在游戏荒的时候还是值得入手一玩的。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
现在玩了三小时,游戏性不错,玩法也非常独特,我很喜欢 为什么给不推荐的评价呢,因为目前这游戏长得就像个半成品。 它没有阵营、排、列之类的名词解释,没有相关技能特性的说明,游戏进来 ,你就在大厅,点了开始后你甚至要靠自己摸索才能明白点地图是进入下一回合的意思。有张卡技能是登场时自动装备恶魔之手,那恶魔之手是什么东西呢? 有的卡加属性,就是永久加上,有的卡加属性,加的是绿色的代表是临时一回合加属性,那么它们都叫”增益“我该如何区分哪个增益是永久的呢? 你不说明,我怎么知道长按左键才能锁卡呢? 再提到就是打牌打不出去的bug,经常卡挪位置后就不进自己的坑位,卡在天上随便挪动,然后锁定过的卡或者某种情况下,你的卡就是打不出去,还有的时候会变成你不大退重进游戏你一张卡都打不出来 还有为什么我完成的任何成就在steam里都显示只有0.1%的玩家完成,唯一一个见习修女升到3级的成就是33.3%这么微妙的数字,难道全世界加上我只有三个人完成了这个成就吗? 什么时候修复这些bug我会把我的评价转为推荐。
这种连新手指引和关键字解说都没做好的游戏到底怎么拿到80好评的,要是不专门网上查一下我都没法知道锁牌要怎么锁。可以理解游戏原本想做氪金手游然后后来转成单机,但你至少把相关元素删干净吧? 此外的问题就是体量太小了,一共就那么几种牌,抽卡我以为能解锁新牌结果只有皮肤。虽然卖得便宜但是还是过于简陋了
抄人家免费的动物棋还要收费卖。。。如果想卖艺术集咋不直接找个地方众筹呢?福音牧师=企鹅,解雇=药,亲王-蚊子,鹰骑军团长=蛇...太多太多了。优化还特别差托卡牌上去经常托不上去;没有新手教程,不乱点还真不知道怎么锁牌;
没买的人不要买! 1、不是自走棋:没有自走棋的机制和玩法,也不能pvp,只有规则简单的卡牌对撞 2、不是roguelike:地图随机程度相当于没有,对战的对手玩多少盘都是那老几位,估计是随机抽取历史上玩家用过的阵容,但可能是没人玩吧,随机库少的可怜 3、残次不全的功能:只有单机走地图,但是不能中途退出,一旦退出之后,系统提示你有未完成的战斗,但是界面上你根本找不到从哪里进 4、脑残的随机事件:有一个事件会根据上一场战斗是胜利还是失败出两个选项,但如果你上一场打成平手,那么恭喜你,你只有退出重玩了,因为两个选项都点不了,就卡死了,参考上一条,只能重新玩了 5、随处可见的bug:卡牌锁住还是会洗走,拖着拖着卡牌就悬停了,很多卡牌的技能根本没有用,事件描述和效果也很多不一致的 6、反人类的操作设计:鼠标右键的操作有啥必要吗?左键和右键都能按洗牌和进入地图,但是从地图返回当前阵营的按钮就只能按左键了,右键不好用了。。。 7、卡牌皮肤和升级:同一种卡牌的另一种皮肤需要重新升级???扣扣索索的真蛋疼。而且我还有几个已经解锁的皮肤卡,莫名其妙得消失了。。。 除了音乐和美术还可以之外,实在没有任何优点。
[h1]踏上属于你的纷争之路[/h1] 《纷争法则》是一款肉鸽卡牌自走棋游戏。游戏中玩家将构建自己的卡组,灵活运用不同的流派通关游戏。游戏中一共有五个阵营,每个阵营都拥有自己的故事介绍和阵营特色,玩家需要选择多阵营混合组建卡组,当然了哪怕是不同阵营之间的卡牌也拥有可以搭配的流派。游戏在玩家通关或者失败后会给玩家一些金币和钻石 ,也可能会解锁新的卡牌,玩家可以用金币和钻石抽奖获得卡牌碎片升级卡牌。也可以用钻石购买皮肤,让卡牌更加帅气。 [h1]游戏的玩法[/h1] 游戏采用了爬塔的模式,玩家根据自己的想法选择接下来所前进的道路,玩家想要成功通关需要达成十场胜利,而消耗掉所有生命值后就会失败,不过在玩家在选择营地事件休息时,可以恢复一点生命值。游戏中也会出现一些随机事件,在玩家选择后,一般会根据玩家当前所拥有的阵营卡牌数量,或者当前的卡牌等级出现一些对应的条件,可以根据自己的阵容搭配自行选择。游戏的战斗分为普通战斗和精英战斗,虽然精英战斗的难度高,但我目前通关了三轮也没发现精英战斗和普通战斗之间有什么区别,所以个人还是更推荐走普通战斗。 做一款自走棋游戏,游戏的战斗方法和抽卡方法类似于炉石传说的酒馆乱斗。玩家固定有10点体力值,每回合都可以耗费3点体力值上一张卡或者使用一张物品,也可以选择花一点体力值进行一次抽卡。玩家的等级和玩家的手牌上限都是跟随着回合数的推进而自动增长的,并不能主动消耗体力值升级。玩家还可以在游戏中对卡牌进行升级,当玩家将卡牌上场后,将刷新到的同一张卡牌移到这张卡牌上,花费三点体力值后就可以进行升级,最高可升到三级,一共需要六张卡牌。 [h1]激动人心的抽卡时刻[/h1] 游戏是可以花费金币和钻石进行抽奖的,在抽奖时可以获得金币、钻石、英雄卡牌碎片、通用卡牌碎片、新卡牌和皮肤一共六样奖励。其中英雄卡牌碎片可以用来在场外升级对应的英雄,升级后对应英雄在游戏内的初始能力值就会提升,而通用卡牌碎片则是在英雄升级时,如果英雄卡牌碎片不够,就用通用卡牌碎片替换。至于皮肤就没有什么好说的了,主要就是好看,没别的了。 [h1]最后来的碎碎念和总结[/h1] 游戏中各个阵营的卡组设计的十分巧妙,很多事件都是跟该阵营的卡组上场数量息息相关的。而且游戏还有物品的设定,玩家可以依靠这些物品给角色上装备或者增强属性值,在找到适合自己的流派之后,整体玩起来的感觉还是十分爽快的。不过游戏还是需要一定的运气,毕竟如果运气太差,找不到你这个流派所用的关键卡,这把基本上就没了。总的来说,这是一款十分值得推荐的自走棋游戏,感兴趣的朋友可以入手尝试。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
本体还不错 但需要更多优化 继续加油吧
优化太差了,各种情况下卡住然后上不去牌,很影响游玩乐趣。先差评观察。 /分割线/ 仔细游玩了一遍后,这个游戏存在一些问题: 1、虽然表面上看是自走棋爬塔肉鸽游戏,但实际上任务目标是赢得十次,也就是拿十个勋章,然后这一局就结束了。给人感觉非常突兀。 没有BOSS也没有任务目标,进去赢十次就结束,这恐怕不是个正常单机该有的流程。 2、游戏的优化非常差,普遍存在牌打不出去,卡顿的现象。这是严重扣分项目。 3、游戏的数据也存在一些问题,例如卡牌之间的升级,是靠牌累加在牌上,但是无论原本身材多少的牌。累加后只能给原卡牌带来+1/+1,这个问题给人挫折感很大。 4、基于3的问题上,我还发现非战斗阶段,你的卡牌最多养到100/100,再往上也只会归到100,不会再上加,非常反人类。兄弟,卡牌自走棋肉鸽game非常重要的一个爽点就是养大怪,能养多大就要有多大,你居然限制在100....? 制作组现在应该是弄一个故事模式出来,再弄一个无尽模式出来,把数值上限取消掉,整体优化一下,这个游戏定价在50左右都是值得的。日后再出点付费dlc十几块一个大家也都能接受。 但是现在就算只要20块,也不能带来正常而满意的游戏体验,更有点像是EA阶段。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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