
囡囡回乡参加奶奶一百岁的丧礼。家人们都说老人百岁去世是喜丧,因此家里正大摆宴席招待亲友。独自一人的囡囡看到一个酷似奶奶的身影之后随之而误入某个奇怪的房间,在寻找离开的道路同时,囡囡也逐渐从这些房间的故事中知道了奶奶的来历,更从中得知在喜丧背后所隐藏的秘密。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Jul 30 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 112 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
非常喜歡的一個遊戲,要說缺點應該就是太短了。 我個人喜歡劇情向的遊戲,很討厭與劇情無關的解謎,所以在我看來這個遊戲的解謎難度是剛好,不會覺得太蠢也不會卡流程,主要是起到推動劇情的作用(而不是測試玩家智商)。所有的解謎都和劇情高度相關,很多隱喻,可以讓人回味。 美術和音樂都很好。音樂配得很得當,喜歡開頭的嗩吶,搖籃曲的旋律也真的讓人無限傷感。美術很有自己的風格,也很中國!不過背景設定感覺還不是很細膩,各種用具、說話風格之類的有點混搭,感覺像北方,又管女兒叫囡囡。 我覺得整個遊戲風格對“小孩子是主角”這一點把控得很好,從恐怖程度,到囡囡對各種東西的反映,到囡囡的行動方式,囡囡說話有刺痛人的地方但還是保留著小孩子的味道。 最後結局部分感覺稍顯單薄,也許對民俗和某個具體故事有更深的把握的話,會在結局部分寫出更深刻的隱喻台詞和謎題。也許奶奶的想法和痛苦可以表達得更多,奶奶子女對她的態度可以表達得更多(比如為什麼一直在喝藥我還是不確定),總覺得沒說夠。
可悲的“中国传统”
优秀的美术与剧情。佳作。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Hours played at review time, across 112 reviews with recorded playtime.
初步游玩以为只是有温馨的2D游戏,但是随着故事的推进,一个心痛的故事浮出水面,那么苦痛的一生到了最后,死亡却还是无法逃离,(家就在这里,永远不离开)对于奶奶就是一个魔咒,那么苦痛的一身却被说成是喜丧,唯一真心为她哭泣的人却被说为是不吉利。游戏大部分为上下两分屏游玩,上为年少,下为苦痛,这种强烈的对比感让人的感触更加的深刻。
1.5小时通关,流程很短,后劲很足。虽然中途就已经猜到了大概,但是“我想回家”四个大字还是过于沉重了,道尽了被拐农村妇女一辈子的悲哀。不光要杀人贩子,也要切实提高农村妇女的家庭地位。印象里05年前后,老爹经常跟我说不要跟陌生人走,当时记得新闻里也有不少这方面的报道,老爹告诉我人贩子在部分偏远点的地方被抓住是要私刑折磨死的,有什么活埋的,绑在树上放血的,当年觉得太残忍了,现在只觉得:cnm的人贩子你毁了多少个家庭,老一辈打法是他妈得学啊。
不是文化人,说不出来高大上的词,但是这绝对是我花的最值的一份钱,没有之一,真泪流满面了
全程约两小时,中式恐怖却几乎没有jump scare,寒意全部来源于现实本身。 名为喜丧,讲的却是一位女人悲凉的一生。借丧葬民俗的外壳诉说旧时代女性的苦难,叙事细腻,结局一句“我想回家”,后劲直击人心。 美中不足存在成就bug,「亭亭如盖」本是主线必经环节,通关不会自动解锁,需要回档重做才能点亮。 瑕不掩瑜,很有重量的短篇叙事作品,值得体验。
这款游戏游玩过程没有想象中的高能突脸,没有鬼怪恶灵,里面全部的恐怖元素都来自于对现实悲剧的隐喻,可以说算得上平静,游戏以囡囡的视角经历了奶奶的一生,游戏剧情对于被拐一事并无正面描述,更多的则是由玩家搜集线索一步步拼凑出真相,我也是玩到结局才后知后觉,制作组在游戏中以“金猪”“桃子”这些意象把一位被囚于旧封建迷信下的女性悲苦刻画得刺骨荒诞,奶奶无法回家的遗憾也是本作想传达的,对被抹除了个人意志的哀悼,即便死后风光大葬,锣鼓喧天仍掩盖不了回家的渴望,愿天下无拐。
[h3]总结:[/h3] [b]流程很短的精品中式恐怖游戏[/b]。 [h3]优点:[/h3] 美术风格无敌。每一幕分为上下两个区域,上半部分表现温馨场景,色调鲜艳明快;下半部分展示奶奶的生活,色调阴暗恐怖,对比鲜明;同时用类似儿童涂鸦的画面描绘恐怖场景,通过儿童视角观察异常状态(比如爷爷奶奶结婚场面,真是阴间),极具反差感,反而很好地服务了氛围与剧情。 没有跳脸杀,主要靠心理恐怖,氛围营造相当不错。 游戏性方面我的评价不高,流程比较短,也没有什么具有记忆点的谜题,作为剧情向游戏这一点还是别强求了。 此外推荐留意一下第一章结束的“吉时到”动画,皮影戏那段的细节真的很精彩;还有就是第三章结束剪开桃子[spoiler]实际上是奶奶的肚子[/spoiler]、在猩红色通道[spoiler]象征着子宫和产道[/spoiler]里爬行的一段,在艺术性上确实不错。 [h3]存在的问题:[/h3] 部分谜题有凑数的嫌疑,比如说炭笔勾线和蜡笔涂色,但没有凑数谜题流程又显得更短了…… 但总体来说还是值得一玩。
第一次主动在steam给一个游戏打五星特别好评,两个小时应该能玩完,虽然流程不长但很细致有很多制作组的小巧思,对这个价格绝对值了。这款恐怖游戏和一般的恐怖游戏不同,它没有限时的玩命任务,也没有紧张的追逃,更没有什么实体鬼怪和灵异事件,甚至相反许多场景如童话般美好,但在下一秒又让你清醒拉你进地狱,仅仅是描述当时主人公所在、所经历的场景就让人觉得压抑渗人。以下含剧透请谨慎点开 [spoiler]游戏一开始就是去奶奶灵堂,给全篇定下一个悲嘁的基调。我们扮演的角色是奶奶的孙女,一个尚且稚嫩的小孩,她起初并不懂死亡是什么意思,还在想给奶奶带一块糖。 我一开始并不理解为什么两个房间的风格大相径庭反复穿插,直到我一次有心抬头看了一眼上面去过的房间,我发现两种风格的房间布局相似甚至是对称的存在。孩子眼中治发烧的药实际上却是强迫逼人喝下的封建符水,美丽的玩偶是破败不见光的家具。那些美好的时光奶奶你还记得吗,那是曾经囡囡以为奶奶的生活吗。 那些人没把小孩当回事,从不屑于隐瞒。可能认为这样诞生的孩子只会跟囡囡的爸一样和村子沆瀣一气成为拐子村的拥戴者,可囡囡是在现代童真里长大的小孩,哪怕懂得不多却能辨认是非、有一颗最善良的心。奶奶成长为婷亭如玉的少女时就被拐卖,来了这个欺她虐她的村。这里所有人都在期待一个女人——让她继续生下男孩让这个村子壮大——再抓更多的女人生更多的男孩。 奶奶的父母很爱她,一直没有放弃寻找,最终憔悴心神身子衰落,直到病逝。往日甜蜜的时光对奶奶来说是砒霜让她在被拐的日子里无求生之志还是希望之光令她能继续坚持活下去直到家人寻来?可惜偏离路道的火车只会压死更多的人。囡囡的爸爸斥责囡囡“乱跑小心被拐”时,你可曾想过母亲的来历,为何本该最应该和母亲为一体的孩子也在帮着外人欺负她?也许你想过,正因为你知道被拐走的女孩会面临什么才害怕囡囡会被拐走,这样的情感你从没对你的母亲有过。 玩到最后,我看着囡囡终于认识到真相,囡囡为奶奶哭泣,奶奶再也不会回到她的家了,奶奶的最后一个亲人只有囡囡了,只有囡囡会在意奶奶,在意她喝药苦不苦给她带一颗糖,这是奶奶后三四十年为异常到位的甜。青春时被拐,也许二十岁不到生下孩子,再过二十几年孙女也刚落地,奶奶却也落地了,四五十岁的尸体如同八九十岁。 最后我看着喜丧两个字跳出屏幕,看着周围人责骂囡囡哭泣。周围人认为奶奶有福气,生下儿子有用,儿子也争气在城里安了家,娶了媳妇生了娃,奶奶走了也走的痛快没让“家里”操心。这是[h3] 喜丧[/h3]。 对奶奶来说,这是喜丧吗?奶奶终于能到天堂见到她的爸爸妈妈了。 [/spoiler]
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