
The Coma 2B: Catacomb is a Korean survival horror adventure. It is the back story to the previous game, The Coma 2: Vicious Sisters, and a story bridge for the full series. You return as Youngho, the hero from The Coma 1, as you once again venture forth into the terrifying mirror dimension…
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Youngho has finally escaped the terrifying mirror dimension called “The Coma” and is back at school, enjoying his life. But… something is not quite right…

Youngho’s second adventure begins. With only the faint hope of escaping from the horrors within the mirror dimension, Youngho collects the pages of Yaesol’s notes to find the location of a powerful relic sword that can be used against the Vicious Sister. Things get complicated when an unwanted invader comes to the mirror dimension, and a new character with ties to Yaesol appears in order to help Youngho. Will Youngho be able to solve the mystery behind the huge facility beneath Dokaebi Market and defeat the Vicious Sister?

The Coma 2B: Catacomb is a Korean survival horror adventure. It is the back story to the previous game, The Coma 2: Vicious Sisters, and a story bridge for the full series. You return as Youngho Choi, the hero from The Coma 1, as you once again venture forth into the terrifying mirror dimension. What happened between The Coma 1 and The Coma 2? The answer lies within.
Immerse yourself in the warped Sehwa District as you encounter an engaging cast of characters, solve puzzles, discover clues, and fight for survival against a relentless psychopath.
Running and wielding your flashlight makes you an easy target. You must precariously balance the urgency of exploration with your absolute need to survive!

Fear the killer’s relentless pursuit to kill you, now with the more vicious AI!
Trade items in Dokaebi Market to prepare for critical life-or-death situations
Explore the nightmarish district of Sehwa and discover its dark secrets!
Scavenge resources to survive deadly encounters and afflictions
Unlock tools and upgrades to reach previously inaccessible areas
Hide to avoid detection and certain death!
Featuring vibrant, hand-illustrated in-game visuals and comic strips
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The Coma 2B: Catacomb — a good game or a failure? As a true fan of The Coma series, I played the first game on both my PS4 and PC, and when The Coma 2: Vicious Sisters came out, I even played it in Steam Early Access. But The Coma 2B: Catacomb is something else entirely. The game starts to suffocate you from the very first minute in the prologue, where the main character gets stuck in a time loop. At that point, I already wanted to delete the game, but I held back and kept going. The final straw before uninstalling was when the game continued to overwhelm you after moving to the next location — the market. That’s where I completely lost it, because the frustration reached its peak. The new gameplay elements, like “trading items with vendors,” combined with not knowing what to do next, made me accidentally trade away a key story item, forcing me to start a new game. I absolutely do not recommend this game, as it feels like a filler spin-off between the first and second parts. The Coma 2B: Catacomb хорошая игра или провал? Я, как истинный фанат серии The coma, проходил первую часть на своей PS4 и ПК, а с выходом The Coma 2: Vicious Sisters проходил эту игру ещё раннем доступе Steam, но The Coma 2B: Catacomb - это что-то невероятное. Игра душит уже с первой минуты в прологе, где главный герой попадает в день сурка. Уже тогда я хотел удалить эту игру, но сдержался и пошёл дальше. Последней каплей перед удалением стало то, что игра продолжила душить тебя после перехода на следующую локацию - рынок. Вот тут я сгорел окончательно, потому что духота достигла максимального уровня, а новые геймплейные элементы в стиле: "обмен предметов с продавцами" от незнания, что делать дальше, заставило меня проспать через обмен сюжетный предмет, из-за чего пришлось начать новую игру. Максимально не рекомендую эту игру, так как это филлер спин-офф между первой и второй частью. The Coma 2B: Catacomb — хороша гра чи провал? Як справжній фанат серії The Coma, я проходив першу частину на своїй PS4 і ПК, а з виходом The Coma 2: Vicious Sisters проходив її ще в ранньому доступі Steam. Але The Coma 2B: Catacomb — це щось неймовірне. Гра починає душити вже з першої хвилини в прологу, де головний герой потрапляє в день бабака. Уже тоді я хотів видалити цю гру, але стримався і пішов далі. Останньою краплею перед видаленням стало те, що гра продовжила душити після переходу на наступну локацію — ринок. Тут я остаточно згорів, бо духота досягла максимуму, а нові геймплейні елементи на кшталт «обміну предметів із продавцями» через незнання, що робити далі, змусили мене випадково обміняти сюжетний предмет, через що довелося починати нову гру. Максимально не рекомендую цю гру, оскільки це філерний спін-оф між першою та другою частинами.
Writing a review for the PS5 version of this game. Everything was going fine until I reached the final battle or last puzzle. The puzzle was moving so quickly that I couldn't beat it. I DO NOT RECOMMEND PLAYING THIS GAME ON PS5!
По сути этот спинофф скорее как большое DLC, которое зачем-то продают отдельно. Сюжетно игра связывает первую и вторую части, снова показывает Ёнхо и знакомых персонажей, но почти всё время не покидает ощущение, что ты просто повторно проходишь The Coma 2 будто параллельно или за кадром. Проблема даже не в повторном использовании локаций в виде школы, рынка, больницы и полицейского участка уже были раньше. Проблема в том, что игра вообще почти ничего нового не предлагает. Добавили катакомбы, пару механик и всё. Все остальное те же самые коридоры, те же автоматы с едой, те же прятки в шкафах и бесконечная беготня кругами. Причём 2 часть хотя бы пыталась держать баланс между атмосферой и раздражением, а тут спинофф будто специально хочет тебя выбесить. Врагов стало слишком много, они появляются буквально из воздуха, могут стоять прямо за дверью или в комнате сохранения, а преследователи почти не теряют тебя из виду. В какой-то момент хоррор заканчивается и начинается симулятор «забеги в укрытие на 3 секунды». Даже разнообразие врагов ощущается фальшивым. Неважно, кто перед тобой, собака, призрак, камера или самурай, все контрится одним действием: кувырком мимо. Из-за этого игра быстро превращается в однообразную суету без страха и саспенса. Самое обидное, что атмосфера и стиль всё ещё хорошие. Музыка отличная, рисовка цепляет, корейский школьный хоррор всё ещё работает. Но после второй части хотелось увидеть развитие серии, а не ухудшенную версию уже знакомой игры. Как небольшой спин-офф еще терпимо. Как полноценная новая часть это уже очень лениво и вторично.
самая жопорвательная часть. Истинным любителям фистинга пойдет [spoiler] я на грани того, чтобы дропнуть ее 2ой раз [/spoiler] upd: Великие силы не дали мне дропнуть эту парашу, поэтому пришлось её закрывать на 100%. И я смогла. Было очень весело провести 20 часов в этом прекрасном симуляторе "принеси-подай, иди ♥♥♥♥♥, не мешай", где попутно тебе мешают прекрасные мобы, которые не по скрипту, не по программному коду, не по сюжетке, а по зову сердца всегда рядом с тобой, а если нет, то мигом исправляют эту ситуацию своим приходом, потому что знают каждый твой шаг , да и все последующие 20 тоже. И, в итоге, ты проходил игру не в соло, а вместе с прекрасно-страшной хуйней, которая так и хочет сделать депиляцию твоего очка. Ещё есть мини мобики, которые не позволят тебе оставить свою жопу в целости и сохранности и будут всячески помогать твоим новым друзьям из комы добраться до лакомого кусочка (т.е. до тебя и твоего очка) Ну и любимые баги, которые никак не пофиксить, кроме как alt+f4 В общем, не знаю, как из The Coma 2: Vicious Sisters мы пришли к этому чуду, где надо потратить 10 часов на то, чтобы просто поиграть и вникнуть в сюжет, а потом сверху ещё 10 часов на то, чтобы залутать весь контент на платину (когда остальные части спокойно закрываются на 100% всего за 10 часов) Честно, имея уже опыт с прошлыми частями комы, я думала, что и ЭТО будет такой же классной и крутой частью франшизы, но ... Хочется промолчать. Вспоминая сказанные мою слова ранее: ты даже адекватно вникнуть в сюжет не можешь, потому что всегда рядом есть какая-то тварь, которая с радостью тебе снесет лицо И.. можно и дальше продолжать список неудач этой части, но я слишком от нее заебалась, чтоб ещё что-то дальше писать
Игра отличная, сюжет затягивает. Одна из любимых серий игр, но с очень большой оговоркой: Уже три части подряд меня просто вымораживает то, что меня убивают во время диалогов. В этой части абсурд принял, вероятно, свой апогей. Особенно мне понравился момент в школе, где меня элементарно тормозят перед спасительным кафетерием и не дают двигаться, пока меня не догонят (даже если монстр в другом конце здания). Один из самых дурацких моментов искусственного усложнения игры разрабом, что я видел в принципе. Терпел, как мог подобные "приколы" 3 части, но конкретно на этой не выдержал, после чего решил дропнуть и посмотреть прохождение на ютубе. Помимо всего этого ещё и напоролся на баги, которые пропадают только с перезаходом в игру. Самая багованая часть из серии, но пока не играл в третью, потому не буду утверждать наверняка. Даже как фанат серии не особо рекомендую, но смотрите сами
The Coma series by Devespresso Games is a masterclass in indie-2D hand-drawn survival horror. Closer in play style to Clock Tower with a core game thread of sneaking, hiding, running, and solving puzzles to unravel a nut-bag story. Is nut bag hyphenated? Anyway, I played the entire series back-to-back because I have too much time and have a love for all things Korean culture and nut-baggary. The original is The Coma: Cutting Class (later re-released as The Coma: Recut), followed by a sequel, The Coma 2: Vicious Sisters, and a companion to the sequel called The Coma 2b: Catacombs. Coma 3: Bloodlines was released earlier this year. Devespresso Games does a great job on building on each game and adding much-needed elements to gameplay or fixes. While the first entry starts out slow, eventually the developers introduced resource management, minor crafting, and better health and stamina systems to the later games. I am unsure if there is any juice left to squeeze from this series, but the adventure was worth it. The Coma 2b: Catacombs is a “companion” of sorts to Coma 2: Vicious Sisters. What has little Youngho been doing while his friend Mina clumsily stumbles away from monsters in the “mirror universe? Well, he has grown luxurious locks and become a survivalist. Taking a page from Resident Evil 2, Coma 2b runs in parallel with The Coma 2: Vicious Sisters, it is essentially Mina's story retold from Youngho's side. Same game mechanics and rules apply. However, Coma 2b is far rougher around the edges than its predecessors. PROS -New monsters! I am all for creepy CCTV infused ghosts that blind you in passing and floating death ancestors. The series needed some new blood. Also, the inclusion of the zombified Hyungbae added some intense encounters. -New location. The addition of the catacombs was interesting even if the time spent there was brief. CONS -The Coma plot-mythos has always been a little convoluted. However, this entry does it no favors. The “catacombs” are introduced along with a history lesson of sorts that leads to more head scratching than clarity. Also, still confused about long lost brothers. -Lost in translation. This is the first game in the series that had some English translations that did not make sense. One puzzle in particular forced me to look up the answer on the web. Blerg. -Strange difficult spikes toward end game. Do I need an unstoppable killer nurses with laser eyes falling out of the ceiling on me periodically? Nope.
игра говно. управление зачем было вообще трогать если из части в часть оно было лучшее. словил софтлок как и 10 человек из обсуждений
So I played the first half of the game before the update, and while the intro was kind of long it didn't really bother me. Some enemies were tough (The Butcher, but I believe in the update they made him easier.) Now in the second half, I had a much better and easier time. I wasn't being chased constantly, I didn't really lose stamina quickly, and had a good amount of time to solve puzzles without disruptions. I know people had a tough time with the boss battle at the end but thankfully I had no problems at all, and I believe that was due to the update. I enjoyed reading the lore and seeing what Youngho was up to while Mina was trying to save him. I will say though some of the translation is not good and made no sense but it wasn't so bad that you couldn't understand what was going on story wise (Some small errors I caught were like, "I knows you're here". Grammatical mistakes like that). But I will say you'll need a guide to get some of the puzzles if you play in English because the puzzles made no sense sometimes or you had to avoid a character in order to read some of the numbers and that wasn't easy. If you like the series, I say play this one.
bug还是有,每次用一下道具或被攻击就会卡屏一下什么意思?
Honestly, it's a pity that this one has so many issues when it comes to English translation, some of the puzzles (Computer lab puzzle pieces for example), some of the gameplay. All of that just made it unbearable towards the end and I decided not to finish the game and look up the ending on YouTube. I really hope the developers come back to this one and fix it properly so it can shine. I really liked the previous 2 games, but this one just leaves a bad taste in my mouth. Really, such a shame. EDIT (06/26/2026): A new patch came out, I'll give the game one more try and see if it got any better, then I'll update this review
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Languages: English, Korean*, French, German, Russian, Thai, Ukrainian, Simplified Chinese, Turkish, Japanese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Hollow Cocoon | $201K | 917 | 92% | $14.99 |
| Cropdeck | $201K | 401 | 93% | $12.99 |
| Super Movie Tycoon | $201K | 331 | 76% | $16.99 |
| Factory Outlet Simulator | $201K | 563 | 75% | $10.99 |
| Wild Indigo Ranch | $200.9K | 464 | 70% | $19.99 |
| bit Dungeon II | $200.8K | 2.2K | 82% | $3.99 |