
Uncover the Past, Reforge the Future. Ascend into one of 15 mastery classes and explore dangerous dungeons, hunt epic loot, craft legendary weapons, and wield the power of over a hundred transformative skill trees. Last Epoch is being developed by a team of passionate Action RPG enthusiasts.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Last Epoch combines time travel, exciting dungeon crawling, engrossing character customization and endless replayability to create an Action RPG for veterans and newcomers alike. Travel through the world of Eterra’s past and face dark empires, wrathful gods and untouched wilds – to find a way to save time itself from The Void.
15 Mastery Classes
Embark on your adventure as one of five powerful classes and, through your journey, ascend into a unique Mastery Class that unlocks more specialized abilities and build-options.
120+ Skill Trees
Every skill has its own augment tree that will allow you to control, alter, and empower your playstyle. Transform your skeletons into archers, your lightning blast into chain lightning, or make your serpent strike summon snakes to fight alongside you!
Hunt Rare & Powerful Loot
Fill your arsenal with magic items that you may craft to perfection, change the rules of your build with powerful unique and set items, and always have that next upgrade just on the horizon with Last Epoch's deep and randomized loot system.
Rewarding Crafting System
The items you wield are yours to forge! Last Epoch’s community-revered crafting system allows you to control your character's power progression, featuring robust and deterministic upgrade mechanics.
Uncover the Past, Reforge the Future
Travel to different moments of time where you will discover the many factions and secrets that exist within the world of Eterra and fight to set the timeline onto a new path.
Endless replayability
With a wealth of classes and skills to customize, deep game systems, randomized loot, and continuing development, Last Epoch is a game that will keep you coming back for years to come.
Easy to Learn, Hard to Master
We’re committed to making gameplay approachable for new and veteran players alike by allowing you to jump into the fray quickly and providing many in-game resources. Though don’t be fooled, Eterra has many dangers waiting for you that require a mastery of combat and build-crafting.
Zero Pay-To-Win
Last Epoch will never offer gameplay advantages by being able to spend real money. We believe in creating a fair environment for all players.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 953 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Solid choices. Now watch your game die
Don’t bother with this one. The devs went back on their promises about monetization. When a studio builds trust one way, then changes direction later to satisfy investors, it doesn’t inspire confidence in the future of the game. Especially considering this game started as a small Kickstarter project with around a $250k budget. Pretty disappointing.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Japanese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 961 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
1600小时s3玩家告诉你,这游戏现在优化一坨,5060ti玩1小时以上必开始卡,怪一多点必卡,s3唯一好玩的几个机制全被改被弱化,s4所有的改动能让你玩的像吃了苍蝇一样恶心,我s3开始玩,结识了很多老哥,也创了自己的群,现在群里几十个老哥没一个能玩下去的,死妈设计师,喜欢把一个正常的游戏弄成一托大粪,那就让妈继续在天上飞着吧
It's a fun game overall, with a unique take on skill evolution. You're able to greatly modify each ability - changing how the ability works, the elements, and more. There are a lot of synergies between abilities, and even items can alter how an ability works. The story is interesting and the end game content is an interesting twist. The reason I give it a thumbs down is because after over 2 years of being released, the story remains unfinished. It ends on a very unsatisfying cliffhanger.
Devs lost the plot. The game has done nothing but change for the worse. Tons of long standing bugs, single player story never finished, but the cash shop works alright. There are better ARPGs out there.
Я стоял перед выбором из душного PoE 2, недоделанного Titan Quest 2, полусдохшего Diablo 4 и мутного типочка Last Epoch. И по тому, какой обзор к игре вы читаете, вы уже поняли, что я выбрал. Во-первых, шикарная система прокачки, которая прощает ошибки. А это очень важно, ведь неправильно собранный на старте билд и последующий реролл - это уже укоренившаяся база диаблоидов, которая по чесноку поднадоела. Тут же всё удобно: есть сброс очков, можно менять специализации. Да, с некоторыми ограничениями, но уйти из одного билда в другой гораздо проще. Ты мало что теряешь, а то, что потерял, быстро восполнишь. При этом глубина никуда не делась, у каждого активного скилла своё собственное дерево прокачки, и ковыряться в них, собирая синергии, это невероятный кайф. Во-вторых, самый лучший QoL в жанре. Удобнейший встроенный лут-фильтр, тонны вкладок в сундуке, понятные теги у всех скиллов - ты всегда легко поймешь, какой стат тебе качать, чтобы усилить конкретную способность. Порталы сделаны удобно, как в Grim Dawn. Единственное, чего тут нет - это петов из Torchlight, которые сами бегают в город продавать хлам, но что поделать. В-третьих, интересные и красивые локации. Не то чтобы я их детально рассматривал, но пробегать сочные зеленые поля, готические замки или античные залы - одно удовольствие. В рамках одной игры можно прочувствовать десятки разных сеттингов благодаря фишке с перемещением во времени. Да, тут целых пять эпох - временных сегментов, которые мы исследуем, будучи путешественником во времени. В-четвертых, это PoE, но не для жирных задротов. О боги, неужели в мире появился хоть один диаблоид, который не заставляет тебя задротить в него каждый день по 5 часов как на работе, но при этом по удобству и возможностям невероятно напоминает PoE. В-пятых. Крафт. Обычно в таких играх крафт - это либо казино, где ты сливаешь все ресурсы ради 1% шанса на успех, либо высшая математика. В Last Epoch всё интуитивно: нашел шмотку с нужной базой, докинул нужный осколок, поднял тир стата. Да, есть показатель "потенциала ковки", который ограничивает бесконечный апгрейд, но система дает тебе реальный контроль над тем, что ты носишь, а не просто заставляет молиться на рандом. А создание легендарок через слияние уникальных вещей и фиолетового лута из данжей, это вообще гениальная тема, которая дает вторую жизнь даже низкоуровневому шмоту. В-шестых. Эндгейм и фракции. Монолиты Судьбы - местный аналог карт. Проходятся бодро, гринд не ощущается душным, потому что ты сам выбираешь какую награду получишь. Отдельный респект разработчикам за систему фракций. Любишь торговать и залипать на аукционе? Для тебя есть своя фракция. Предчитаешь выбивать всё сам, но с повышенным шансом на топовый дроп? Для тебя тоже будет определенная фракция. Это решение вечного спора между трейдерами и соло-игроками. Last Epoch это идеальная золотая середина. Она взяла всё лучшее у титанов жанра, выкинула душную рутину и добавила тонну удобства.
Devs got bought out and went back on promises. the game itself is solid but i won't be supporting that.
They're implementing a visionary approach to customer service by polling on their official forums on what to prioritize fixing in their own bug-riddled game. These include item stats not applying or calculating correctly, unique items not working correctly, affix behavior issues, and item loss/duplication. Some of these bugs have existed for a long time, since early access, and have never been addressed. Truly a masterful display in game management and QA/QC.
My personal favorite ARPG on the market right now, less complicated than POE1/2, but more depth than D4. It can take a bit to get used to the systems, but it is the best loot filter in the game IMO and the skill trees are more interesting than any other ARPG. Can't recommend it enough.
Jogo a anos e tô decepcionado demais com o que fizeram. Skin? Só comprando moeda com dinheiro real, e olha o absurdo (200 moedinhas saem por R$200). Duzentos reais numa skin. Aí as DLCs custam 10x o valor do jogo, é sério isso? O jogo era perfeito, não precisava de nada disso.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $29.7M | 68K | 56% | $19.99 | |
| $16.2M | 76.7K | 65% | $12.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $47.1M | 109.8K | 93% | $24.99 | |
| $4M | 45.6K | 93% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $84.6M | 510.9K | 97% | $9.99 | |
| $84.2M | 137.2K | 89% | $34.99 | |
| $83.7M | 466.8K | 99% | $9.99 | |
| $85.3M | 126.9K | 97% | $32.49 | |
| $83.5M | 156.2K | 94% | $29.99 | |
| $85.7M | 71.4K | 86% | $29.99 |