
Land Of The Void is Roguelike STG game, combined with dungeon exploration. You need to think about the battle strategy of STG & rune integration, in the meanwhile recruiting teammates, exploring the dungeon to obtain equipment and items, completing tasks and accumulating resources.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781-%25E6%2596%2597%25E9%25B1%25BC%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F%25E7%25A4%25BE%25E5%258C%25BA%25E9%2589%25B4%25E8%25B5%258F%25E5%25AE%25B6/]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/douyugame]斗鱼社区鉴赏家组[/url],开黑交友,参与互动,还有热门大作可以抽。[/quote] 首先需要说明的是,这款游戏虽然还在EA阶段,但是已经很久没有更新,所以入手请谨慎。 《无神之地》(Land of the Void)是一款融入了Roguelike迷宫探索元素的回合制策略游戏。暗黑的画风、偏高的难度与魔幻而诡谲的故事背景相得益彰,但强随机、强死亡惩罚的游戏机制让本作的游戏体验较为硬核,需要很强的策略性以及——运气。 一、暗黑画风与奇幻故事,引人入胜 本作的故事设定在一个极具魔幻色彩的大陆——瓦鲁萨大陆,故事从陨石坠海、黑雾扩散、生灵涂炭开始,神秘的力量威胁着这片陆地上的王国。于是,玩家作为一个为王国调查真相的佣兵,接受了任务,开始了这段命运未卜的冒险。 阴郁暗黑的画风,写实的人物和场景,颇有中世纪传说感觉的故事背景又为本作的西方奇幻世界观增添了几分厚重感。但可惜的是,本作的音乐十分匮乏,人物对白也没有配音,因此代入感和沉浸感方面还是稍有欠缺。 二、随机生成的房间式地图和剧情任务,可玩性强 本作作为一款Roguelike游戏,自然少不了随机生成地图的机制。在本作中,玩家需要接取任务后在迷宫般的地图中进行活动。地图是房间式的,玩家走过一个又一个相互连接的房间(即地图上的格子)进行探索或触发战斗。房间里的内容是随机事件还是敌人,都是随机生成的。在剧情中,玩家接取的任务也是随机生成的,难度越大则奖励越丰厚。由于地图和任务的随机性,每次进入游戏都会有新的期待,可玩性强,玩家有重复玩的动力。 三、多种策略玩法有机结合,硬核烧脑 玩家在地图中进行探索,往往会遇到一些可以选择路线的岔路口,不同的岔路上事件类型会有所不同,这一点与《杀戮尖塔》有些相似,玩家在选择道路时往往需要根据自身状况进行抉择,具有策略性。 在战斗中,玩家的英雄与敌人在棋盘状的战场中以回合制的形式相互攻击,有点类似于战棋游戏的玩法。在操作时,整个队伍是以一个整体进行移动。如何根据当前队伍中各个英雄的站位和攻击距离合理规划移动路径和攻击对象,以达到利用每回合有限的行动力尽可能多的进行输出、消灭敌人,同时尽量避免己方英雄的受伤,需要考虑的东西很多,要想达到最优解的话将十分烧脑。 同时,玩家在战斗中可以使用印记魔法和道具来辅助战斗。印记的地位类似于法术牌,有的是提供buff,有的是提供额外的行动力,还有的可以互换场上英雄的位置,也是一个重要的策略点,值得玩家去研究。道具就比较好理解了,不同的道具有不同的功能,可以在战斗中使用,有的可以在战斗外即地图中使用,有的可以用金币在商人处购买。 人靠衣裳马靠鞍。英雄作为战斗系统的最重要部分,自然也是需要有强有力的装备支持的。装备可以通过战斗和购买来过得是提升英雄属性的重要途径。 四、高昂死亡惩罚、看脸的随机事件,非酋当心 高昂的死亡惩罚是Roguelike游戏的一大特色,在本作中也不例外——一旦主角死亡,当前的冒险就立刻结束,想要继续是不可能了,一切都化作了过眼云烟,只能创建新角色,重头再来,实在是非常残酷的死亡惩罚。 玩家在地图中进行探索时,会遇到各种不同类型的随机事件,有些随机事件会平白无故的给玩家带来debuff,比如精神压力增大(类似于克苏鲁题材中的掉SAN值)。当然,也有正面甚至雪中送炭的事件,比如可以回血的事件(村庄或营地休息)。碰到好的事件可能会对接下来的冒险带来明显的帮助,坏的事件会令局势急转直下,非常看脸,非酋简直浑身难受。再加上高昂的死亡惩罚,建议玩之前洗一把脸2333。 五、总结 对于热爱Roguelike游戏的玩家而言,这款难度比较硬核,策略性又很强的游戏是非常不错的选择。但对于普通玩家而言,本作可能并不是很适合休闲时打发时间。本作目前还处在EA阶段,虽然玩法方面比较完善了,画面和故事也不错,但剧情、音乐等方面还有待提高,后续还有新的剧情和任务等待玩家去挑战,总的来说还是很值得期待的。
时隔几年今天发现转正式版了,特意看了下,游戏没有任何修改,上线可能是steam机制?开发者应该是跑路了,白瞎了这么好的美术,不推荐大家购买踩雷 =============================================================== 尚未完成的作品 仍然需要打磨 还有很多可以优化的空间 游戏模式就是暗黑地牢+战棋卡牌战斗,战斗操作略显别扭,新手引导做的不好,一开始我甚至不知道战斗时要如何移动,也不知道除了卡牌时间还可以普攻。 bug不算多,大部分都不影响游戏进行,但是存在一个恶性bug,就是腐化村民因为有一次免疫死亡的技能,偶尔会触发bug变成永久不死,这个时候就只能退出重开。不是必触发,看运气。 另外有一些小bug比如铁匠铺卖东西看不到想卖掉的武器,还有完成任务秘密行动也无法解锁成就 整体难度不高,熟悉一下操作后玩起来还是挺有意思的,大概也就8-12小时的游玩体验 上次更新已经是一年前了,也不知道游戏开发者有没有跑路,希望还能有后续更新
Ну, почти за два года английский так и не завезли, не говоря уже о русском, а при старте миссии игра зависла (дважды)
别买!请相信我,除了最后一个职业其他都解锁了,游戏体验非常糟糕,各种谜一样的设定,想尽一切办法来恶心玩家,我一度怀疑制作组石乐志,难道你们以前是做手游的吗?真的是让人失望透顶。
看画面其实这游戏是为手游设计的吧?
一两关还可以打,第三关如果逛全图的话,反正我是血少手残没打过去,再加上逛图的精神DEBUFF,哎。。有时候进去的时候站位问题好像是随机的,有时候拿弓箭的在外边,近战卡在里面出不来,还得硬扛着打,只有一个符文是保持不动的,要不同步移动,最角落那个非常难跑出来。
第一章难度过大,至少我到现在还没通过,可能是我游戏时间太少,不过当我看到最终BOSS80体力的时候还是比较绝望的,而且,印记的获取点能不能多一点,种类再丰富一点?一场用一次,最终BOSS的时候用完就没了,一直都省着精神药剂,结果面临着没有印记可用的尴尬境地,我希望开发商自己试试看能不能通过,如果通过了,对不起,是我太菜,然后,基本没有BGM,所以我都是开着音乐播放器在玩,然后,每次快要到达最终点的时候,是我的错觉吗?怪物刷新率忽然高了起来,反正我试了几次都差不多,那两格基本是灾难,我后悔没有听评论区大佬们的话了,这是个硬核的游戏,对我这种小萌新并不友好,我希望各位不要一时冲动购买一个找虐的游戏,当然,如果你是大佬,当我没说。我都不知道现在支撑着我继续玩下去的动力是什么了,失败一次冲头再来,等我全印记全包裹解锁的时候如果还没打过第一章,对不起,我太菜,不配玩这个游戏。
就是个手游
警告,没做完且不更新了,已移库
这次更新以后,这款游戏就不那么难了。有自己的营地去招募队友,采药任务可以做很多次,普通印记加上职业印记能打出很多伤害和护盾,人物似乎也没那么容易觉醒要命的坏天赋,任务里打出来的装备还可以,虽说怪物的实力也被加强了,但给人的感觉加强的刚刚好。 总之,终于是我玩游戏,不是游戏玩我了。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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