
Land Of The Void is Roguelike STG game, combined with dungeon exploration. You need to think about the battle strategy of STG & rune integration, in the meanwhile recruiting teammates, exploring the dungeon to obtain equipment and items, completing tasks and accumulating resources.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
感谢野蔷薇和开发者 GQJoy 提供测试机会。 完整带图版测评请移步至奶牛关: https://cowlevel.net/game/Land_Of_The_Void/review/3611317#comment-anchor -------------------------------------------------------------------------------------------- 本来想着给4星,游戏的品质也绝对不差,但是鉴于是现在还是EA版本,游戏在后续的打磨里肯定会有更多提升,正式版发布之后再重新测评打星也是可行。 - 中世纪(Medieval)克苏鲁风 Roguelike 体验上来说《无神之地》非常值得一玩,背景设置为中世纪,克苏鲁风格搭配Roguelike迷宫模式,背景音乐虽然有点重复,但也算衬托氛围,一开始上手的时候非常容易让玩家想起《暗黑地牢》(Darkest Dungeon),包括精神(san)值系统和压力过高会导致角色产生Debuff,玩家将在迷宫里多个房间里进行探索,在场景互动里玩家的选项也会可能对角色产生各种增益或者减益效果。比如说偷东西可以增加钱财,但是同时也会让玩家精神值下降。 玩家将在迷宫里多个房间里进行探索,建筑物上会触发相应的事件,场景里玩家对事件的选择会导致不同结果,场景里玩家对事件的选择会导致不同结果,战士遗物的建筑一般都能拿到好装备,这是每个迷宫里面重要的搜刮点。 玩家在角色状态良好的情况下,完全可以逛完整个迷宫,选择以探索和装备物品搜刮为主,而在角色都血量偏低的时候,玩家可以选择回避怪物,走短路线,以完成任务为首要。因为怪物本身是有视野的,所以玩家在不想战斗的时候,可以通过躲入草丛等方法来回避怪物。 玩家在完成任务之后会获得相应的声望,声望可以解锁更多在创建任务时候的选择,完成特定任务还可以解锁职业。就像其他 Rougelike 的游戏一样,死去了并不是一无所有,下一次你可以变得更强,也更有经验来应对各种情况。 - 有趣的战斗系统,简单易懂但也经得起把玩 战斗系统可能是目前版本我最喜欢的一个亮点,游戏采用类似战旗的战斗系统,特别之处在于玩家不能只控制单一角色,每次移动都是全队员一起移动,如何根据角色和敌人的行动点来考虑战术,就变得相当有趣。角色装备护甲之后会拥有护甲点,护甲点是每个回合都会回复的,所以行动得当的话,用护甲点来抵御敌人的攻击,分摊队友伤害,将对前期战斗有大帮助。 印记系统则是战斗里面的另一个亮点,玩家在每回合都可以使用印记来增强角色的伤害,加强防御,增加行动点等等。印记就像卡牌一样,越高的法力值代表着玩家可以在每个回合使用越多的卡牌来扭转战局。而扩展自己的牌库也相当重要,这意味这玩家在战斗时的应对方法也会变多。 《无神之地》作为一个 Roguelike 游戏,难度其实刚好适中,它有一定的学习曲线,或许不是非常平滑,但是学会合理用好每一次行动,活用印记之后,在前期与大多数小怪战斗时都可以做到无伤或者低伤,后期容错率相对较低,一次犯错可能会导致全盘皆输的局面,希望开发者可以在游戏里多提供一些角色状态的回复手段。 - 瑕不掩瑜的独立作品 正如前文所说,游戏仍处于EA阶段,有些东西还没有完善,比如说故事感薄弱,作为一个克苏鲁风格的游戏,它营造了一些气氛,但是故事剧情方面,依然给人一种未完成的感觉,背景也没有很充分地交代。但不管怎么说,《无神之地》让人看到了他的潜力,在这里,我也非常期待正式版的发售,衷心希望,国产游戏可以一步一个脚印,越做越好。
画风好评,设定好评,感觉游戏尚有很大拓展空间 更新以后进去看了一下,阵型系统已上线挺棒的。再提几点细节方面的问题吧 1.角色属性不够直观,像流浪剑士砍死一怪回复一行动力的特质没有明显的描述。另外其他的属性也需要慢慢摸索,如果觉得解释太繁琐影响代入感或者界面美观的话建议可以多设置点新手教程,详解基本操作以及各个人物的特点,出个人物图鉴当然最好 2.队伍的养成仍旧比较单调,可以让相同职业不同人物出现一定的属性波动,增加不同主角的特有剧情什么的 3.祝游戏越来越好
装备系统,职业系统太少了,玩法挺好玩的
有新颖之处的一款战棋游戏,故事剧情做得可能也还行。 然而似乎是烂尾跑路了,有点可惜。
这全体移动模式 太难受 还不能排兵布阵 弓箭手随机在前面 怎么玩 这恶心的移动模式根随机站位
我努力了两个小时 好不容易才完成了两个任务 实在是。。。。是我没有玩这种游戏的天赋 还是游戏难度确实不太。。。
游戏未完成,而且半年没更新,与其想着英文版,不如先把游戏做好
国产游戏,虽然还有很多不足,但已经比鹅厂好一万倍了!支持一波!
开发者从19年到今天已经6,7年了,还不知道垂直同步的重要性? 一个策略游戏要3,400帧这么高的帧数? 跟我搁这里玩挖矿烧我显存是不是?
近战训练点了一直黑屏,只能点收集药草任务。。这玩个鬼
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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