
Land Of The Void is Roguelike STG game, combined with dungeon exploration. You need to think about the battle strategy of STG & rune integration, in the meanwhile recruiting teammates, exploring the dungeon to obtain equipment and items, completing tasks and accumulating resources.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
What kind of bad game is this? Don’t you even need to be taught basic moves during combat? When the edited formation appeared on the battlefield, it did not appear according to the arrangement. Are you serious about making games?
这游戏游戏性我个人觉得还行但是实际安利效果很差,主要是全队同步动作这个设定属实别扭,除了故意增加难度让玩家别扭以外我想不到什么合理的解释,难度有很多种,你很强对方更强是一种难,对方很菜而你操作起来别扭的像个弱智也是一种难(对,说的就是你,宫崎英高,垃圾动作游戏制造者) 那么我为什么说这游戏游戏性还行呢,因为你在抛开这些之后单纯的把这东西看成一个棋类游戏的时候还真有点意思,尤其是配合各种牌以及装备之后给了我操作的空间,体感属实不错 那么我为什么又只给了两星呢?因为我只玩了一个小时就找出了一套足够强的build,一周目试探二周目就是屠杀了,几乎没让任何战斗进过第三轮,几乎不会掉血,无脑带法师卡组塞满突进第一回合直接过第二回合突进连拍法师卡组只留控制战斗不要太轻松 你既然想做一个组牌游戏为什么要给玩家那么随意的去除废卡的手段?另外你们觉不觉得法师不论是牌组质量还是实用性都完爆其他所有职业?还便宜!就很离谱好吧 这游戏之前什么难度我不知道,反正现在简单的不行,带两个法师之后的每一场战斗都让我觉得很无聊
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
第一章难度过大,至少我到现在还没通过,可能是我游戏时间太少,不过当我看到最终BOSS80体力的时候还是比较绝望的,而且,印记的获取点能不能多一点,种类再丰富一点?一场用一次,最终BOSS的时候用完就没了,一直都省着精神药剂,结果面临着没有印记可用的尴尬境地,我希望开发商自己试试看能不能通过,如果通过了,对不起,是我太菜,然后,基本没有BGM,所以我都是开着音乐播放器在玩,然后,每次快要到达最终点的时候,是我的错觉吗?怪物刷新率忽然高了起来,反正我试了几次都差不多,那两格基本是灾难,我后悔没有听评论区大佬们的话了,这是个硬核的游戏,对我这种小萌新并不友好,我希望各位不要一时冲动购买一个找虐的游戏,当然,如果你是大佬,当我没说。我都不知道现在支撑着我继续玩下去的动力是什么了,失败一次冲头再来,等我全印记全包裹解锁的时候如果还没打过第一章,对不起,我太菜,不配玩这个游戏。
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781-%25E6%2596%2597%25E9%25B1%25BC%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F%25E7%25A4%25BE%25E5%258C%25BA%25E9%2589%25B4%25E8%25B5%258F%25E5%25AE%25B6/]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/douyugame]斗鱼社区鉴赏家组[/url],开黑交友,参与互动,还有热门大作可以抽。[/quote] 首先需要说明的是,这款游戏虽然还在EA阶段,但是已经很久没有更新,所以入手请谨慎。 《无神之地》(Land of the Void)是一款融入了Roguelike迷宫探索元素的回合制策略游戏。暗黑的画风、偏高的难度与魔幻而诡谲的故事背景相得益彰,但强随机、强死亡惩罚的游戏机制让本作的游戏体验较为硬核,需要很强的策略性以及——运气。 一、暗黑画风与奇幻故事,引人入胜 本作的故事设定在一个极具魔幻色彩的大陆——瓦鲁萨大陆,故事从陨石坠海、黑雾扩散、生灵涂炭开始,神秘的力量威胁着这片陆地上的王国。于是,玩家作为一个为王国调查真相的佣兵,接受了任务,开始了这段命运未卜的冒险。 阴郁暗黑的画风,写实的人物和场景,颇有中世纪传说感觉的故事背景又为本作的西方奇幻世界观增添了几分厚重感。但可惜的是,本作的音乐十分匮乏,人物对白也没有配音,因此代入感和沉浸感方面还是稍有欠缺。 二、随机生成的房间式地图和剧情任务,可玩性强 本作作为一款Roguelike游戏,自然少不了随机生成地图的机制。在本作中,玩家需要接取任务后在迷宫般的地图中进行活动。地图是房间式的,玩家走过一个又一个相互连接的房间(即地图上的格子)进行探索或触发战斗。房间里的内容是随机事件还是敌人,都是随机生成的。在剧情中,玩家接取的任务也是随机生成的,难度越大则奖励越丰厚。由于地图和任务的随机性,每次进入游戏都会有新的期待,可玩性强,玩家有重复玩的动力。 三、多种策略玩法有机结合,硬核烧脑 玩家在地图中进行探索,往往会遇到一些可以选择路线的岔路口,不同的岔路上事件类型会有所不同,这一点与《杀戮尖塔》有些相似,玩家在选择道路时往往需要根据自身状况进行抉择,具有策略性。 在战斗中,玩家的英雄与敌人在棋盘状的战场中以回合制的形式相互攻击,有点类似于战棋游戏的玩法。在操作时,整个队伍是以一个整体进行移动。如何根据当前队伍中各个英雄的站位和攻击距离合理规划移动路径和攻击对象,以达到利用每回合有限的行动力尽可能多的进行输出、消灭敌人,同时尽量避免己方英雄的受伤,需要考虑的东西很多,要想达到最优解的话将十分烧脑。 同时,玩家在战斗中可以使用印记魔法和道具来辅助战斗。印记的地位类似于法术牌,有的是提供buff,有的是提供额外的行动力,还有的可以互换场上英雄的位置,也是一个重要的策略点,值得玩家去研究。道具就比较好理解了,不同的道具有不同的功能,可以在战斗中使用,有的可以在战斗外即地图中使用,有的可以用金币在商人处购买。 人靠衣裳马靠鞍。英雄作为战斗系统的最重要部分,自然也是需要有强有力的装备支持的。装备可以通过战斗和购买来过得是提升英雄属性的重要途径。 四、高昂死亡惩罚、看脸的随机事件,非酋当心 高昂的死亡惩罚是Roguelike游戏的一大特色,在本作中也不例外——一旦主角死亡,当前的冒险就立刻结束,想要继续是不可能了,一切都化作了过眼云烟,只能创建新角色,重头再来,实在是非常残酷的死亡惩罚。 玩家在地图中进行探索时,会遇到各种不同类型的随机事件,有些随机事件会平白无故的给玩家带来debuff,比如精神压力增大(类似于克苏鲁题材中的掉SAN值)。当然,也有正面甚至雪中送炭的事件,比如可以回血的事件(村庄或营地休息)。碰到好的事件可能会对接下来的冒险带来明显的帮助,坏的事件会令局势急转直下,非常看脸,非酋简直浑身难受。再加上高昂的死亡惩罚,建议玩之前洗一把脸2333。 五、总结 对于热爱Roguelike游戏的玩家而言,这款难度比较硬核,策略性又很强的游戏是非常不错的选择。但对于普通玩家而言,本作可能并不是很适合休闲时打发时间。本作目前还处在EA阶段,虽然玩法方面比较完善了,画面和故事也不错,但剧情、音乐等方面还有待提高,后续还有新的剧情和任务等待玩家去挑战,总的来说还是很值得期待的。
有新颖之处的一款战棋游戏,故事剧情做得可能也还行。 然而似乎是烂尾跑路了,有点可惜。
这全体移动模式 太难受 还不能排兵布阵 弓箭手随机在前面 怎么玩 这恶心的移动模式根随机站位
这次更新以后,这款游戏就不那么难了。有自己的营地去招募队友,采药任务可以做很多次,普通印记加上职业印记能打出很多伤害和护盾,人物似乎也没那么容易觉醒要命的坏天赋,任务里打出来的装备还可以,虽说怪物的实力也被加强了,但给人的感觉加强的刚刚好。 总之,终于是我玩游戏,不是游戏玩我了。
开发者从19年到今天已经6,7年了,还不知道垂直同步的重要性? 一个策略游戏要3,400帧这么高的帧数? 跟我搁这里玩挖矿烧我显存是不是?
我努力了两个小时 好不容易才完成了两个任务 实在是。。。。是我没有玩这种游戏的天赋 还是游戏难度确实不太。。。
警告,没做完且不更新了,已移库
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