
Laika: Aged Through Blood is an action-adventure Metroidvania set in a post-apocalyptic western world. Play as Laika, a coyote mother and fierce warrior, and carve your motorbike through a land ravaged by betrayal and loss as you uncover dark secrets in the pursuit of vengeance against oppression.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.86/day in the week to Sep 12 → 1.71/day in the week after.
About
Laika: Aged Through Blood is a thrilling action-adventure Metroidvania set in a dystopian, post-apocalyptic western world.
Take on the role of Laika, a coyote mother and relentless warrior on a quest to avenge her fallen people from the tyrannical Birds, who have claimed superiority and conquered the land.
Fueled by vengeance, Laika rides out on her motorbike on a perilous and emotional journey. Carve and shred through rugged, hand-painted landscapes as you uncover the dark secrets of a fractured world ravaged by power, betrayal, and loss.
Engage in breakneck vehicular combat mechanics that demand precision, strategy, and skill. Utilize a variety of weapons, master close-range tactics, and unlock deadly abilities to defeat your enemies, upgrade your gear, and take back what your people have lost.

Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99−75% | 6.7Kreviews | 91% | — | $585.5K |
| $19.99 | 725ratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 226 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Отличный мультфильм, но посредственная игра [/h1] Лайка вызывает у меня крайне противоречивые чувства. С одной стороны, я получил огромное удовольствие от сюжета, мира и практически всех составляющих, не связанных с игровым процессом. С другой еще ни одна игра настолько меня не разочаровывала. Начну с плюсов: - Сюжет звезд с неба не хватает, но имеет очень освежающие идеи. Впервые вижу игру, где главная тема - это материнство, да еще и завернутая в настолько сложную и взрослую обертку. Есть моменты, связанные с сюжетом и лором, которые мне кажутся не очень, но это скорее дело вкуса. Например как по мне птиц слишком возвели в "абсолютное зло", а сцен или персонажей опровергающих это, слишком мало. Но в целом очень душевное произведение, которое меня тронуло. В конце даже почти всплакнул - Рисовка и арт очень приятные. Задники, дизайн локаций, персонажи, эффекты - все на достойном уровне. Стоит отметить редкие, но очень красивые катсцены с отличной анимацией. - Музыка - просто шедевр. Это вторая игра на моей памяти, где, если есть выбор между получением апгрейда и добавлением новой композиции в игровой плейлист, я всегда выбирал второе. - Ездить на байке действительно весело. Все механики, связанные с ним, реализованы свежо и удобно. Левел дизайн неплох. На этом, к сожалению, хорошие вещи для меня заканчиваются. Все проблемы кроются в странных геймдизайнерских решениях, которые очень портят опыт от игры. Начну с того, что игру будто в миксер закинули уйму тучу механик, которые добавили по ощущениям чисто по приколу, никак не постаравшись с внедрением в игру. По порядку: 1) Гринд ресурсов, нужный чтобы прокачивать оружие и мешок. Никак не забаланшен, ведь 90% ресурсов восстанавливаются. Сами оружия и улучшение бесполезны, что с ними что без них игра проходиться более чем нормально. Саму механику я не осуждаю, просто как по мне она внедрена в игру, чисто из-за хотелки и лично для меня является рудиментом. Гораздо интереснее было бы делать секретки с чертежами или запчастями для конкретного оружия, чем разбрасывать по миру два десятка разных материалов. 2) Готовка. Сама механика реализована прикольно, но вот баффы дающие готовку уффф. Множитель комбо/Магнит ресов/ +N отбиваний пуль/ +% получения ресурсов. Комбо ваще в игре считай что нет, отбиваниями я почти не пользовался, а остальные баффы нужны для гринда. Зачем мне готовить в этой игре, если я хочу просто пройти сюжет? 3) Крюк. Это сюжетный предмет, под который выделена ПКМ, и он стреляет по направлению прицела, вот только он используется меньше раз 5 по сюжету и еще меньше в секретках. И все. 4) Картограф. Худший во всей игровой индустрии, так еще и самый унылый персонаж в игре. Все сайдквест персонажи меркнут по сравнению с ним. Он не говорит ничего интересного, у него скучный дизайн, искать его душно. Если сравнивать с Шаулой, Корнифером или Шанхаем 9000, это вообще позор. 5) Квесты где предмет НУЖНО КУПИТЬ. И ладно купить у персонажа который всегда в одном и том же месте, но купить У СТРАНСТВУЮЩЕГО ТОРГОВЦА, КОТОРЫЙ РАНДОМНО В ОДНОМ МЕСТЕ ИЗ ВСЕЙ КАРТЫ СПАВНИТЬСЯ. ЗАЧЕМ? И ТАКИХ КВЕСТОВ НЕСКОЛЬКО. Мне же очень понравился опыт искать карту мира в вики, и ездить по всей локе в его поисках чтобы тупо квест закончить Передвигаться по миру тоже не очень комфортно. Точки телепортации расставлены местами неудобно, а сами телепорты требуют специальный ресурс. Проблем с этим у меня ни разу не возникло, но сам факт того, что ты можешь забыть купить или скрафтить, и игра накажет тебя за это ДООООЛГИМ бэктрекингом очень удручает. Вот зачем этот ресурс? чтобы игрокам неудобнее жилось? А нет. Это чтобы сделать цепочку квестов, где тебе дают предмет позволяющий бесплатно телепортироваться. С разнообразием врагов тоже беда. В игре по-настоящему разных врагов 4 типа. Боссы тоже скорее разочаровывают. У них максимум по три разных атаки, а сложность создается либо огромным запасом здоровья, либо несколькими одинаковыми затянутыми фазами. Вообще большинство проблем связаны с тем, что это зачем-то метроидвания, а значит, нелинейная игра с исследованием мира и постоянным бэктрекингом. Вот только главные особенности жанра реализованы настолько ужасно и душно, что я искренне не понимаю, почему разработчики вообще решили сделать именно метроидванию. Исследование мира почти не дает тебе продвижения по сюжету, как это происходит в нормальных представителях жанра (Hollow Knight, Ori или Nine Sols). Здесь, чтобы получить сюжетный предмет, нужно выполнять обязательные квесты, которые уже говорят тебе найти предмет исследуя ту или иную локацию. И вот квесты здесь просто ужасны. Они неинтересные, практически не награждают за выполнение (если это сайдквест, тебе в лучшем случае дадут ресурс, который и так найти легче легкого, причем дадут в количестве меньшем чем ты нашелл при выполнение квеста), и при этом даже побочные оказываются обязательными. Формально у тебя есть задания с сюжетной пометкой и отдельным значком, но в какой-то момент ты их все проходишь и выясняется, что для дальнейшего прохождения нужен сюжетный предмет, который лежит... в побочном квесте. Остальные задания вообще создают впечатление, что я играю в симулятор бэктрекинга. Нас могут по четыре раза заставлять возвращаться в одну и ту же локацию, чтобы в итоге выяснилось, что те самые ВЫДЕЛЯЮЩИЕСЯ НА ФОНЕ ОКРУЖЕНИЯ ПРЕДМЕТЫ, КОТОРЫЕ Я РАНЬШЕ НЕ МОГ ПОДОБРАТЬ, - это и есть квестовые предметы, которые мне надо взять именно сейчас. Отдельный вид мазохизма - описание заданий. Тебя не только отправляют по третьему кругу исследовать уже изученную локацию, но еще и пишут что-то вроде: "Предмет находится в этой локации". Иногда они направление могут дать, а так все, ищи один предмет на огромной карте как хочешь. Есть несколько полностью линейных сегментов, например, большое дерево или эпизод с лодкой. (Правда, до него ты ДЕВЯТЬ ♥♥♥♥♥ МИНУТ просто едешь на лодке и слушаешь редкие реплики. И да эту сцену НЕЛЬЗЯ СКИПНУТЬ), Которые я проходил с настоящим удовольствием. Я искренне не понимаю, почему вместо разделения игры на отдельные уровни, как в Katana ZERO или My Friend Pedro, разработчики решили настолько усложнить себе задачу. Геймплей этому явно благоволит. У меня ощущение будто разработчики просто потакали желаниям сценаристов и псевдогеймдизайнеров. Вот хочется раскрыть побольше второстепенных персонаже, а в линейной игре неудобно это сделать, значит пусть будет метроидвания. Вот хочется добавить крафт и готовку, а балансить ресурсы не хочется, да ♥♥♥♥♥, пусть ресурсы будут бесконечными. Вот хочется крюк, чтобы можно было столбы крушить и предметы на крюке таскать, ну и похер что это понадобиться меньше десятка раз за всю игру, зато прикольно. В полом рыцаре и nine sols есть харизматичные картографы, значит у нас тоже должен быть картограф, хотя бы просто для галочки. Все время не покидает ощущение, будто игру искусственно растянули. Вместо того чтобы дать насладиться своими сильными сторонами, она постоянно заставляет заниматься какой-то душной херней. Но самое плохое, это не сама игра, а игроки, которые вместо того чтобы критиковать реально спорные моменты, просто обожествляют. Для разработчиков это был первый опыт настолько масштабной игры, с такими механиками, и конечно они наломают дров в некоторых местах. Но зайдя в отзывы стим я прям пропитался тем, насколько это шедевр без единой проблемы. Будут ли авторы что-то исправлять в своем подходе во время разработки других проектов после такого? лично я жду вторую часть или просто другую игру от разрабов и я бы не хотел чтобы они наступали на те же грабли. Посмотреть разбор сюжета, или прохождения - можно. Если ты неискушенный игрок, который может потерпеть все выше сказанное, то как видно по остальным отзывам тоже прошу к игре.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Japanese, Korean
| $19.99 |
| 146ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 38ratings | 88% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 227 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Story 11/10 ---> The Game has one of the best well writen characters and Deep story without much dialoge Artstyle 10/10 Music 10/10 Cutscenes 9/10 --> sometimes a lil bit short Gameplay 3/10 --> Combat feels a bit extremly forced with turn realoding you can't really prepare but have to hit everything or repeat everything 10-20 Times depending on where the last checkpoint was Boss Fights also are more of Side Scroller Don't get hit type of things I personaly can't play the game cause of the Gameplay, but the games everything else is Almost perfect.
game is hard, your perseverance will be rewarded.
Great art style, fantastic music, good story, and (mostly) fun gameplay. I enjoyed almost everything about this game, but there were a couple gameplay sections (mainly the ropes) that got kind of annoying.
The art style is amazing and the story telling is compelling. Controls are unique and take some getting used to but are fun once you get the hang of them. I do find myself swearing at the difficulty a bit but that's on me.
Great game... Dark dim but ♥♥♥♥♥♥♥ grand.
Amazing game, Kind of difficult at the start if you use a controller, pc controls imo are much better. The story was fantastic! Cant wait to see if we will get a second game or not! Kudos to the entire dev team and story writers.
出色的手感,刚开始可能不适应,但后面越来越有感觉
刺激,可惜有点难,没想到我会对敏捷类横板过关上瘾 除了手绘画风外,音乐和打击感也是吸引我的点 目前还处在坐牢阶段,好希望主角有个长点的血条
Everything about this game is amazing. The art, the story, and omg the music!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $585.3K | 1.7K | 73% | $14.99 | |
| $585.9K | 8.2K | 87% | $2.69 | |
| $585.9K | 693 | 90% | $29.99 | |
| $585.1K | 9K | 98% | $4.99 | |
| $585.9K | 1.6K | 81% | $9.99 | |
| $586K | 1.5K | 99% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 122 | 84% | — | |
| $1.1M | 2.2K | 75% | $29.99 | |
| $246.9K | 507 | 90% | $24.99 | |
| $116.8K | 307 | 70% | $14.99 | |
| $54.1K | 121 | 91% | $24.99 | |
| $9.5K | 27 | 70% | $16.99 |