
Laika: Aged Through Blood is an action-adventure Metroidvania set in a post-apocalyptic western world. Play as Laika, a coyote mother and fierce warrior, and carve your motorbike through a land ravaged by betrayal and loss as you uncover dark secrets in the pursuit of vengeance against oppression.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Laika: Aged Through Blood is a thrilling action-adventure Metroidvania set in a dystopian, post-apocalyptic western world.
Take on the role of Laika, a coyote mother and relentless warrior on a quest to avenge her fallen people from the tyrannical Birds, who have claimed superiority and conquered the land.
Fueled by vengeance, Laika rides out on her motorbike on a perilous and emotional journey. Carve and shred through rugged, hand-painted landscapes as you uncover the dark secrets of a fractured world ravaged by power, betrayal, and loss.
Engage in breakneck vehicular combat mechanics that demand precision, strategy, and skill. Utilize a variety of weapons, master close-range tactics, and unlock deadly abilities to defeat your enemies, upgrade your gear, and take back what your people have lost.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 79 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 79 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I have played many games, but no other game will ever be like Laika. Beautifully stunning visuals, soundtrack, gameplay, difficulty, depth, storytelling, character writing, lore. This one is truly a must play. It can take a little while to get into the swing of things, but see it through to the end and you'll realise that you will never regret having played it. There is just no other game out there that is so... unapologetically [b]much[/b].
刺激,可惜有点难,没想到我会对敏捷类横板过关上瘾 除了手绘画风外,音乐和打击感也是吸引我的点 目前还处在坐牢阶段,好希望主角有个长点的血条
jueeegarral
관성이야말로 바이커인 까닭이다 공중턴이랑 드리프트만 빠릿빠릿하게 바로 되어도 이렇게까지 힘들지않을것 같은데..
Definitely one of the games I really fond of playing, The gameplay is pretty good a little grindy but fun to mess around with the arsenal. Controlling the bike is kind of frustrating at times but its pretty easy to get used at, since the checkpoints are usually pretty close to the annoying parts of the area where u usually die alot, yeah the checkpoints are really tame in this game theres alot checkpoints scattered around each area and every part of the map makes dying not much of a problem and a breeze of air on progressing, (Since you drop a bag which holds your currency everytime u die Just shoot it u dont have to go past it). The music is absolutely phenomenal and the fact u can change it on your own will is pretty great than having to wait or go to some area to listen the music u really like. music in this game really sets a good atmosphere on the wasteland its really that neat. Absolutely recommend this game whose fond with difficult metroidvania. I dont really give tips but, learn from your mistakes.
Très bon jeu indépendant, univers graphique et musical est vraiment beau, l'histoire est cool et le gameplay est original ! Il se fait en, environ, 15 à 20h, ce qui est parfait. Ca vaut vraiment le coup !
game is hard, your perseverance will be rewarded.
[h1] Отличный мультфильм, но посредственная игра [/h1] Лайка вызывает у меня крайне противоречивые чувства. С одной стороны, я получил огромное удовольствие от сюжета, мира и практически всех составляющих, не связанных с игровым процессом. С другой еще ни одна игра настолько меня не разочаровывала. Начну с плюсов: - Сюжет звезд с неба не хватает, но имеет очень освежающие идеи. Впервые вижу игру, где главная тема - это материнство, да еще и завернутая в настолько сложную и взрослую обертку. Есть моменты, связанные с сюжетом и лором, которые мне кажутся не очень, но это скорее дело вкуса. Например как по мне птиц слишком возвели в "абсолютное зло", а сцен или персонажей опровергающих это, слишком мало. Но в целом очень душевное произведение, которое меня тронуло. В конце даже почти всплакнул - Рисовка и арт очень приятные. Задники, дизайн локаций, персонажи, эффекты - все на достойном уровне. Стоит отметить редкие, но очень красивые катсцены с отличной анимацией. - Музыка - просто шедевр. Это вторая игра на моей памяти, где, если есть выбор между получением апгрейда и добавлением новой композиции в игровой плейлист, я всегда выбирал второе. - Ездить на байке действительно весело. Все механики, связанные с ним, реализованы свежо и удобно. Левел дизайн неплох. На этом, к сожалению, хорошие вещи для меня заканчиваются. Все проблемы кроются в странных геймдизайнерских решениях, которые очень портят опыт от игры. Начну с того, что игру будто в миксер закинули уйму тучу механик, которые добавили по ощущениям чисто по приколу, никак не постаравшись с внедрением в игру. По порядку: 1) Гринд ресурсов, нужный чтобы прокачивать оружие и мешок. Никак не забаланшен, ведь 90% ресурсов восстанавливаются. Сами оружия и улучшение бесполезны, что с ними что без них игра проходиться более чем нормально. Саму механику я не осуждаю, просто как по мне она внедрена в игру, чисто из-за хотелки и лично для меня является рудиментом. Гораздо интереснее было бы делать секретки с чертежами или запчастями для конкретного оружия, чем разбрасывать по миру два десятка разных материалов. 2) Готовка. Сама механика реализована прикольно, но вот баффы дающие готовку уффф. Множитель комбо/Магнит ресов/ +N отбиваний пуль/ +% получения ресурсов. Комбо ваще в игре считай что нет, отбиваниями я почти не пользовался, а остальные баффы нужны для гринда. Зачем мне готовить в этой игре, если я хочу просто пройти сюжет? 3) Крюк. Это сюжетный предмет, под который выделена ПКМ, и он стреляет по направлению прицела, вот только он используется меньше раз 5 по сюжету и еще меньше в секретках. И все. 4) Картограф. Худший во всей игровой индустрии, так еще и самый унылый персонаж в игре. Все сайдквест персонажи меркнут по сравнению с ним. Он не говорит ничего интересного, у него скучный дизайн, искать его душно. Если сравнивать с Шаулой, Корнифером или Шанхаем 9000, это вообще позор. 5) Квесты где предмет НУЖНО КУПИТЬ. И ладно купить у персонажа который всегда в одном и том же месте, но купить У СТРАНСТВУЮЩЕГО ТОРГОВЦА, КОТОРЫЙ РАНДОМНО В ОДНОМ МЕСТЕ ИЗ ВСЕЙ КАРТЫ СПАВНИТЬСЯ. ЗАЧЕМ? И ТАКИХ КВЕСТОВ НЕСКОЛЬКО. Мне же очень понравился опыт искать карту мира в вики, и ездить по всей локе в его поисках чтобы тупо квест закончить Передвигаться по миру тоже не очень комфортно. Точки телепортации расставлены местами неудобно, а сами телепорты требуют специальный ресурс. Проблем с этим у меня ни разу не возникло, но сам факт того, что ты можешь забыть купить или скрафтить, и игра накажет тебя за это ДООООЛГИМ бэктрекингом очень удручает. Вот зачем этот ресурс? чтобы игрокам неудобнее жилось? А нет. Это чтобы сделать цепочку квестов, где тебе дают предмет позволяющий бесплатно телепортироваться. С разнообразием врагов тоже беда. В игре по-настоящему разных врагов 4 типа. Боссы тоже скорее разочаровывают. У них максимум по три разных атаки, а сложность создается либо огромным запасом здоровья, либо несколькими одинаковыми затянутыми фазами. Вообще большинство проблем связаны с тем, что это зачем-то метроидвания, а значит, нелинейная игра с исследованием мира и постоянным бэктрекингом. Вот только главные особенности жанра реализованы настолько ужасно и душно, что я искренне не понимаю, почему разработчики вообще решили сделать именно метроидванию. Исследование мира почти не дает тебе продвижения по сюжету, как это происходит в нормальных представителях жанра (Hollow Knight, Ori или Nine Sols). Здесь, чтобы получить сюжетный предмет, нужно выполнять обязательные квесты, которые уже говорят тебе найти предмет исследуя ту или иную локацию. И вот квесты здесь просто ужасны. Они неинтересные, практически не награждают за выполнение (если это сайдквест, тебе в лучшем случае дадут ресурс, который и так найти легче легкого, причем дадут в количестве меньшем чем ты нашелл при выполнение квеста), и при этом даже побочные оказываются обязательными. Формально у тебя есть задания с сюжетной пометкой и отдельным значком, но в какой-то момент ты их все проходишь и выясняется, что для дальнейшего прохождения нужен сюжетный предмет, который лежит... в побочном квесте. Остальные задания вообще создают впечатление, что я играю в симулятор бэктрекинга. Нас могут по четыре раза заставлять возвращаться в одну и ту же локацию, чтобы в итоге выяснилось, что те самые ВЫДЕЛЯЮЩИЕСЯ НА ФОНЕ ОКРУЖЕНИЯ ПРЕДМЕТЫ, КОТОРЫЕ Я РАНЬШЕ НЕ МОГ ПОДОБРАТЬ, - это и есть квестовые предметы, которые мне надо взять именно сейчас. Отдельный вид мазохизма - описание заданий. Тебя не только отправляют по третьему кругу исследовать уже изученную локацию, но еще и пишут что-то вроде: "Предмет находится в этой локации". Иногда они направление могут дать, а так все, ищи один предмет на огромной карте как хочешь. Есть несколько полностью линейных сегментов, например, большое дерево или эпизод с лодкой. (Правда, до него ты ДЕВЯТЬ ♥♥♥♥♥ МИНУТ просто едешь на лодке и слушаешь редкие реплики. И да эту сцену НЕЛЬЗЯ СКИПНУТЬ), Которые я проходил с настоящим удовольствием. Я искренне не понимаю, почему вместо разделения игры на отдельные уровни, как в Katana ZERO или My Friend Pedro, разработчики решили настолько усложнить себе задачу. Геймплей этому явно благоволит. У меня ощущение будто разработчики просто потакали желаниям сценаристов и псевдогеймдизайнеров. Вот хочется раскрыть побольше второстепенных персонаже, а в линейной игре неудобно это сделать, значит пусть будет метроидвания. Вот хочется добавить крафт и готовку, а балансить ресурсы не хочется, да ♥♥♥♥♥, пусть ресурсы будут бесконечными. Вот хочется крюк, чтобы можно было столбы крушить и предметы на крюке таскать, ну и похер что это понадобиться меньше десятка раз за всю игру, зато прикольно. В полом рыцаре и nine sols есть харизматичные картографы, значит у нас тоже должен быть картограф, хотя бы просто для галочки. Все время не покидает ощущение, будто игру искусственно растянули. Вместо того чтобы дать насладиться своими сильными сторонами, она постоянно заставляет заниматься какой-то душной херней. Но самое плохое, это не сама игра, а игроки, которые вместо того чтобы критиковать реально спорные моменты, просто обожествляют. Для разработчиков это был первый опыт настолько масштабной игры, с такими механиками, и конечно они наломают дров в некоторых местах. Но зайдя в отзывы стим я прям пропитался тем, насколько это шедевр без единой проблемы. Будут ли авторы что-то исправлять в своем подходе во время разработки других проектов после такого? лично я жду вторую часть или просто другую игру от разрабов и я бы не хотел чтобы они наступали на те же грабли. Посмотреть разбор сюжета, или прохождения - можно. Если ты неискушенный игрок, который может потерпеть все выше сказанное, то как видно по остальным отзывам тоже прошу к игре.
Buen juego, lo empecé a jugar por la mecánica de "motorvania", la cual me sorprendió lo bien que está implementada y lo divertida que es, pero lo que me engancho a seguir jugando es la historia y todo el arte, destacando la música. Lo único que le hubiera pedido al juego es más variedad en los enemigos y algún boss más.
话说前头,这游戏操作没那么好适应,你最好是给自己留个退款的时间。 而且难受的点还不止这一个,包括传送点不多而且前期传送需要花费耗材,支线通马桶,死亡有惩罚,翻译有点难绷有几个名词不是很能对上等等。 不过车载音响不错,至少让跑图没那么恶心,美术风格也算我相对喜欢的,游戏设计上我觉得还是可以的,能接受操作的话其实手感也还行 -------全成就后评论-------- 想全成就必须要刷钱,最后的boss反而是最简单的boss,(后面有点点剧透)[spoiler] 剧情上我只能说能看,莱卡的结局在女儿生病那里我就已经猜到了,但是我还是要吐槽一下核弹在正上方空爆没有伤害吗?以及浮空城那段莱卡不听人讲话是真难绷来的 [/spoiler]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Japanese, Korean
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| DARK SOULS™ III | $467.1M | 438K | 94% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
Related
| The Sinking City Remastered | $573.2K | 5.4K | 76% | $5.99 |
| Princess Maker 5 | $573.7K | 605 | 66% | $29.99 |
| Tormentum - Dark Sorrow | $573.8K | 2.7K | 94% | $11.99 |
| Lost in Random: The Eternal Die | $572.7K | 964 | 87% | $24.99 |
| Sunset Motel | $574.1K | 848 | 79% | $12.34 |
| Pathogenic | $574.2K | 1.3K | 95% | $7.99 |