
Laika: Aged Through Blood is an action-adventure Metroidvania set in a post-apocalyptic western world. Play as Laika, a coyote mother and fierce warrior, and carve your motorbike through a land ravaged by betrayal and loss as you uncover dark secrets in the pursuit of vengeance against oppression.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.86/day in the week to Sep 12 → 1.5/day in the week after.
About
Laika: Aged Through Blood is a thrilling action-adventure Metroidvania set in a dystopian, post-apocalyptic western world.
Take on the role of Laika, a coyote mother and relentless warrior on a quest to avenge her fallen people from the tyrannical Birds, who have claimed superiority and conquered the land.
Fueled by vengeance, Laika rides out on her motorbike on a perilous and emotional journey. Carve and shred through rugged, hand-painted landscapes as you uncover the dark secrets of a fractured world ravaged by power, betrayal, and loss.
Engage in breakneck vehicular combat mechanics that demand precision, strategy, and skill. Utilize a variety of weapons, master close-range tactics, and unlock deadly abilities to defeat your enemies, upgrade your gear, and take back what your people have lost.

Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99−75% | 6.7Kreviews | 92% | — | $585.5K |
| $19.99 | 725ratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 224 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Знаете, так сложились звезды, что легендарный Hollow Knight стал чуть ли не эталоном идеальной (если можно так выразится) метроидвании. Возможно, оно так и есть, а может быть и нет. К чему это я? Да к тому, что по моему дилетантскому мнению хорошая метроидвания не обязательна должна быть Полым Рыцарем, главное, чтобы предоставили игрокам что-то уникальное и необычное, естественно приправленное потрясающим визуалом и цепляющим сюжетом. Так вот, Laika Aged Through Blood - это как раз тот случай! Касательно геймплея: на вопрос о том "Как здесь рулить?" спрошу вас в первую очередь. Помните ли вы такую игру как Gravity Defied? Олды наверняка вспомнят школьные годы, когда на переменах или на уроках рубились в эту мобильную игру, проверяя свой скил. Вооот! Почти весь геймлей Лайки - это тот же Gravity Defied, но в формате метроидвании. Мы также гоняем на мотоцикле, даем газу и выполняем бэкфлипы с фронтфлипами. Но кроме этого нам здесь еще мы можем стрелять, ведь не зря разработчики любезно расставили нам хоть и статичных, но всё же имеющих способность отстреливаться врагов, а также подарили нам хоть и скромный, но разнообразный арсенал оружия, который мы должны сами пополнять, ища по всем локациям чертежи и детали к каждой пушке (правда, некоторыми из пушек вы скорее всего не воспользуетесь по ходу игры, лично мой выбор остался за старым добрым револьвером и дробовиком). Кстати, бэкфлипы и фронтфлипы выполняются здесь не просто так, ради выпендрёжа, они являются частью гейплея. Дело в том, что боезапас в игре хоть и бесконечный, но пушки всё-равно нужно перезаряжать. Кроме этого у героини есть способность отражать прилетающий в её милую мордашку свинец обратно в пернатого супостата, который этот самый свинец и запустил (пернатые ушлепки!). Способность одноразовая, но её можно бесконечно перезаряжать, как и патроны в пушках. Бэкфлип - перезарядка ствола, фронтфлип - перезарядка способности. Всё просто! Правда, в некоторых ситуациях могут быть с этим проблемы, так как в некоторых локациях есть места с большим скоплением врагов, а на начальных этапах игры у вас есть лишь револьвер, у которого лишь два выстрела, ваше защищенное место - это днище байка и пока вы подстрелите двух пернатых и пока вы сделайте бэкфлип в полёте для перезарядки, оставшиеся пернатые могут вас спустить на землю одним удачным выстрелом. Так что открывайте новые пушки и прокачивайте их. Кроме того, у персонажа есть физика. Может, не самая реалистичная, но всё же есть вес и инерция, по этому в определенных ситуациях где-то нужно топить тапку в пол, а где-то наоборот не перегазовать, чтобы не улететь прямо в яму с отходами. Как и в любой другой метроидвании (не считая Dead Cells) здесь можно бесконечно умирать и возрождаться (к тому же эта механика вписывается еще в сюжет, так как на главной героине лежит некое семейное проклятие), а возрождаться можно на контрольных точках, которых прям целая куча! Хоть лопатой греби! Некоторые из них, работают как и телепорты и как станции для готовки еды и как склад оружия, где мы меняем сетап пушек. и раз заговорили о еде, то скажу, что еда в игре выступает в роле баффов, добавляющие те или иные пассивные эффекты, например увеличивает сбор ресурсов или добавляет количество попыток способностей отражения пуль, правда, все эффекты временные. Еду можно готовить и в отдельных станциях, которые тоже разбросаны по карте, правда, в небольшом количестве. Ну и стандартные для метроидвании квесты по типу найди и принеси или убей столько там, за которые дают полезные ресурсы. Сбор предметов для дочурки Лайки, сбор касет с музыкой и улучшения для байка по типу крюка или ускорителя (спойлер: крюк по большей части бесполезен, он нужен чтобы совершать акты вандализма, т.е. снос статуй в определенных локациях и чтобы завалить одного из боссов, а так он больше ни на что не годится, а вот ускоритель очень классная вещь, с ним прохождение игры становится в разы веселее, жаль только эта штука открывается лишь под конец игры). Ну и конечно куда же без пресловутого казино в лице Блэк Джека, в который можно сыграть в определенных местах и заработать валюты (Не пытайтесь на этом фармить! Вы больше потеряйте, чем заработайте! Сам Блэк Джек нужен скорее для получения ачивок). Разберем сюжет: Жила-была в постапокалипстичной пустоши Лайка - самка то ли койота, то ли собаки (непонятно), могучая воительница, стрелок-профессионал, каскадер на мотоцикле и мать-одиночка. И у Лайки есть одна особенность - древнее семейное проклятие, которое передается из поколение в поколение. Это проклятие не из приятных, но у него есть один плюс, благодаря нему, лайка может возродится в случае смерти и вновь навалять пернатым по самые перья. Кстати о пернатых - они как раз таки виновники того п****ца, который творится в мире. Из-за их лютой ненависти к не птицеподобным и полномасштабной войны, некогда цветущий мир превратился в выжженную пустошь, где малочисленные потомки выживших пытаются как-то выживать. В этих непростых условиях Лайка идет по пути всадника смерти и несет погибель тем, кто причинил вред тем, кто ей дорог. В этот раз от когтей пернатых у***ков погибает двое - друг Лайки Джейкоб и его сын Дружок. У Лайки, есть дочурка Паппи, которую ну очень сильно любит и (судя по диалогам насколько я понял) не очень хочет превращать её в такую же машину смерти, как и она сама. У Лайки есть и мать Майя и отношения между ними, скажем так, не самые приятные (ох уж эти дела семейные). Ну и конечно же куда же без друзей Лайки в лице целого племени, в котором она живет. Старейшина племени после гибели Джейкоба и Дружка решает, что пернатым пора отомстить и разрабатывает план, который позволит ослабить птиц и покончить с войной, но насколько этот план хорош, нам предстоит узнать. На нашем пути будет гибель близких, предательства и взаимоотношения с дочуркой и мамой, а также воспоминания о прошлом главной героини. В общем, Лайке не позавидуешь, жизнь её помотала, а ведь дальше будет только хуже. На самом деле сюжет здесь прям замечательный, хоть целый мультфильм делай. В местах он даже заставляет тебя пустить слезу, вот сдружился с одним персонажем, а тут... так, нет, никаких спойлеров! Лучше, сами пройдите игру и сами всё узнайте) Ну и напоследок посмотрим на визуал и музыку: тут никаких нареканий нет, всё нарисовано шикарно! Очень приятная на глаз рисовка и анимация, а также приятная и в тоже время меланхоличная атмосфера местного постапокалипсиса в купе с шикарным саундтреком, который лишь усиливает всю меланхолию и чувство потерянного и разрушенного войной мира. Разработчики этим прям говорят тебе "Эй, амиго, здесь тебе не Безумный Макс или Fallout! Постапокалипсис - это нифига не весело!" И они в чем то правы. Игра, хоть и на то игра, чтобы развлекать, но своим визуалом, атмосферой и саундтреком она также нагоняет и меланхолию и чувство потерянного. (Возможно, это моё субъективное ощущение, как для вас, я не знаю, я лишь высказываю свои эмоции) Итого, что у нас имеется? Очень атмосферная и необычная в плане геймплея метроидвания с хоть и линейным, но отличным сюжетом. Конечно в ней есть и спорные моменты, о которых я говорил ранее. Также забыл упомянуть о том, что среди птиц-врагов есть те, которые не стреляют по нам, их можно отличить от других по белой повязке на плече. Так вот, их убийство или пощада никак не влияет на сюжет или игру в целом, так что смело отправляйте этих пацифистов на котлеты. Ну и поскольку все персонажи это антропоморфные звери, то эта игра порадует всех представителей фурри-сообщества. (Дико извиняюсь за не столь идеальный подробный обзор и отзыв, хоть это далеко не первый мой отзыв, но он довольно большой и, возможно, я наговорил глупостей, но это мой первый опыт в написании столь таких больших обзоров. Всем добра и мира!)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Japanese, Korean
| $19.99 |
| 146ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 38ratings | 88% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 225 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Jogo incrivel, gameplay gostosa. Historia achei fenomenal. Muito pesada e realista. Inclusive existem uma tradução do jogo para PT-BR no Nexus, caso tenha interesse.
hype moments and aura
太好的游戏,太神的配乐,使我眼睛进水,而且母系传承的设定好惊喜
I love this game and am terrible at this game. But it is generous enough with checkpoints and load times that I can try a stunt swction 20 times and when I get it rights It feels so good
Great game, not for me.
One of the best games I've ever played with the greatest most beautiful soundtrack ever written. Absolutely incredible game.
un buen juego con una gran historia asi como un platino tranquilo
Disgusting. Even worse than the unnecessarily graphical content is the empty story. It's like when you have nothing to say, make it violent. Seriously, people who wrote this need therapy. About the game mechanics - there was an attempt to make this somewhat interesting, but even doing the dishes is a more meaningful activity than playing this. Trying the demo was more than enough.
Была бы приятная средненькая метроидвания с хорошим артстайлом и отличной музыкой, если бы не управление и мувмент. Перемещение персонажа конфликтует со всем остальным геймплеем: 1. платформинг страдает от неудобного управления и инерционности персонажа, и в том числе - от "ожидайки", пока мотоцикл докатится до нужной точки чтобы взять достаточно разгона 2. стрельба страдает от дурацкого способа перезарядки, которая требует найти подходящую кочку и сделать на ней бекфлип 3. даже сам мувмент страдает от себя, потому что приземление головой вниз ваншотает персонажа (а я напомню, в револьвере всего два выстрела, после чего нужно сделать кувырок через голову) Но последней каплей стали боссфайты, которые необходимо заучивать чтобы пройти, т.к. любая ошибка убивает персонажа и перезапускает боссфайт. И это при том что игра (в боссфайтах и не только) позволяет себе и камеру отдалить так что персонажа почти не различить, и скрыть персонажа за дымом или объектами карты. Мувмент в метроидваниях - вторая по важности вещь после левел-дизайна, игрок большую часть времени проводит перемещаясь от точки к точке, часто - по уже разведанной территории. Этот жанр особенно чувствителен к плохому траверсалу, а он здесь именно такой. А, ещё и телепорты здесь требуют свечи, материалы для крафта на которых респаунятся только между днями (в отличие от врагов, которые респаунятся после каждой смерти или перехода между локациями. Но возможно игра понравится тем, кому понравилась Katana Zero - тут тоже надо заучивать карту и противников, чтобы перестать умирать. P.S.: На Steam Deck играть ещё болезненней чем на ПК
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 122 | 84% | — | |
| $1.1M | 2.2K | 75% | $29.99 | |
| $246.9K | 507 | 90% | $24.99 | |
| $116.8K | 307 | 70% | $14.99 | |
| $54.1K | 121 | 91% | $24.99 | |
| $9.5K | 27 | 70% | $16.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $585.3K | 1.7K | 73% | $14.99 | |
| $585.9K | 8.2K | 87% | $2.69 | |
| $585.9K | 693 | 90% | $29.99 | |
| $585.9K | 1.6K | 81% | $9.99 | |
| $585.1K | 1.2K | 70% | $14.99 | |
| $586K | 814 | 84% | $29.99 |