
Laika: Aged Through Blood is an action-adventure Metroidvania set in a post-apocalyptic western world. Play as Laika, a coyote mother and fierce warrior, and carve your motorbike through a land ravaged by betrayal and loss as you uncover dark secrets in the pursuit of vengeance against oppression.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.86/day in the week to Sep 12 → 1.8/day in the week after.
About
Laika: Aged Through Blood is a thrilling action-adventure Metroidvania set in a dystopian, post-apocalyptic western world.
Take on the role of Laika, a coyote mother and relentless warrior on a quest to avenge her fallen people from the tyrannical Birds, who have claimed superiority and conquered the land.
Fueled by vengeance, Laika rides out on her motorbike on a perilous and emotional journey. Carve and shred through rugged, hand-painted landscapes as you uncover the dark secrets of a fractured world ravaged by power, betrayal, and loss.
Engage in breakneck vehicular combat mechanics that demand precision, strategy, and skill. Utilize a variety of weapons, master close-range tactics, and unlock deadly abilities to defeat your enemies, upgrade your gear, and take back what your people have lost.

Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99−75% | 6.7Kreviews | 92% | — | $585.5K |
| $19.99 | 725ratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 224 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Really unique game. Definitely an annoying water level but pretty great overall. Banger soundtrack and good art
我只推荐能一次一口气看完这条评论的人尝试这款游戏除此以外我都更推荐你去直接去寻找相关视频观看相信我这款游戏的优点远远不能掩盖这游戏的缺点这是一款你对策正确无奖励对策错误惩罚非常严重的游戏你需要操纵角色在可读性极低的画面里保持车身姿态车辆朝向的同时对策npc的枪线和击杀npc时产生的碎块造成的视线干扰和对你枪线的阻挡以及子弹的下坠后还得抓准时机利用地形或者枪械后坐力使出后空翻来更换子弹并且在做到以上操作的同时不能出一点失误的完美到达检查点否则你只能一遍一遍一遍一遍的重来直到完美过关并且游戏装备的提升对你的容错提升微乎其微对于我来说极其优秀的画面和音乐并不能抹消我在游玩这款游戏时面临的烦躁或这说由于需要很高的专注度来进行游戏操作导致完全不能很好的享受这游戏最大的优点并且这游戏不仅画面信息过于密集就连文本所选择的字体也非常影响可读性特别在遇到多敌人或者多枪线的复杂场景里这游戏的表现简直是灾难中的灾难因此我不推荐所有想要休闲的玩家游玩这款游戏
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Japanese, Korean
| $19.99 |
| 146ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 38ratings | 88% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 225 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Matt me lo recomendo, 100/10 no me mates ;'3
While the game has flaws (Often Frustrating, Unclear objectives, Respawning Enemies, Rushed ending imo) the story, characters, art and ESPECIALLY the soundtrack make up for it. Might be my favorite soundtrack in any game, Its really incredible.
вкрации, если продается по скидки можете попробовать, но это просто затянутый кал. Сама игра середняк или даже меньше. Моя главная претензия что она затянутая, прям ♥♥♥♥♥♥, ♥♥♥♥♥ не нужная построение уровней ТИПО митройдвании, ТОННА квестов продай-приниси с нулывым интересом для выполнения и стимулом, и она МЕЕЕЕЕЕДЛЕННАЯ, тип лять, мы играем за бабу на мотыке, МОТОЦЫКЛЕ, а он двигается со скоростью черепахи. Ну и стрельба и оружия в игре кал. Это игра не должна быть метройдванией, тут лвл склеины как будто кто-то сказал УЭЭЭЭЭ МЕТРОИДВАНИИ ПОПУЛЯРНЫ УЭЭЭЭЭ ДАВАЙТЕ ТИПО ОТКРЫТЫЙ МИР УЭЭЭЭЭ. Этой игре подходило бы прохождения по миссиям с возращением в главном хабе, а доп задания могли выдавать персы до миссии. Тут даже от метройдвания ♥♥♥♥♥, вы на старые локации будете возвращаться только по доп квестам. Главные большие уровни в которые вы приходите по сюжету ПИЗДЕЕЕЕЕЕЕЕЕЦ ДУШНЫЕЕЕЕЕ. Все они идут по одному сценарию ОГРОМНАЯ локация и активируй/нажми/сломай n-колво вещей шобы открыть путь к боссу (кроме начальной локации и местного кладбища). Уровень в порту это ужас, я хотел застрелится проходя его. Тут даже секретики искать не хочется, и мотивации ♥♥♥♥♥, и лвл быстрее хочется пробежать потому-что задолбался. Лвл дизайн здесь отстойный проще говоря. Персонаж медленный, у него нету ускорение, даже на максимальной скорости он ощущается медленно, я понимаю что это не гонка, но локации здесь здоровые, особенно вы будете бесится когда вздумаете выполнять доп квесты, до которых ехать (ЧАСТЕНЬКО) по одной и тойже длинной локации. Рывок дается вам где-то пред финалом, и ПОЧЕМУ ♥♥♥♥♥, с ним персонаж хуть лучше чувствует, да не быстрее но маневренней, некоторые уровни вразы менее душнее проходить, брух. В игре есть крюк, почему не дать персу зацеплятся с помощью него за стенки. Почему впринцепе нельзя было сделать уровни веселея и зделать их с учетом рывка. Ах да, У НАС ЖЕ ТУТ МЕТРОЙДВАНИЯ ♥♥♥♥♥, ЭТШ ШО ♥♥♥♥♥, Я МОГУ ВЕРНУТСЯ НА ПРОШЛЫЕ ЛОКАЦИИ И С ПОМОЩЬЮ НОВЫХ ГАДЖИТОВ ПОЛУЧИТЬ НОВЫЙ КОНТЕНТ??!?!?!? нет. ♥♥♥♥♥. пара секретиков за которые дают стандартные ресы. всоси. лох. Ни боссов секретных, не новых уровней, не интересного контента, ни-ху-я. Оружия кроме начальной пукалки-револьвера бесполезны. Есть дробаш от отдачи которой перс подпрыгивает, но после рывка все, он бесполезен, и как оружия (потому-что с отдачей тебе откидывает хуйти куда) и как гаджет. Снайперка это тот же револьвер, просто с улучшенным замедлением, ♥♥♥♥♥ мне второй револьвер если я уже на макс вкачал уже имеющийся?. Арбалет это и есть местный дробаш, он стреляет во все стороны, но враги ОЧЕНЬ редко стоят так чтобы его было смысол юзать. Есть миниган, но я забил ♥♥♥ уже его собирать, потому-что, а смысл ♥♥♥♥♥? Я ФИНАЛЬНОГО БОССА, ГИГАНТСКУЮ ДВЕХ ГОЛОВУЮ ЦАПЛЮ (или кто это ♥♥♥♥♥) НАЗВАВШУЮ СЕБЯ БОГОМ, ЗАХУЯРИЛ ПУКАЛКОЙ ПЕСТОЛЕТОМ ЗА 10 СЕКУНД, ♥♥♥♥♥ МНЕ ПРОКАЧКА ЭТОГО ОРУЖИЯ?!!?!?!?! Боссы и враги это отстой. Враги тупо стоят на месте, и стреляют с задержкой в тебя, я даже хз ♥♥♥♥♥, тут нечего описывать, это просто стоящие на месте мешение в которые стреляешь, все. А боссы... НУ ОНИ ДВИГАЮТСЯ ♥♥♥♥♥!!!!! И все. Умерают легко, атаки читаются быстро, нет нормальной прогрессии в них. Ну тип финальный босс за 10 секунд, идите ♥♥♥♥♥. Босс краб хотябы был жопашный, и я на нем часто умерал, но тока из-за его конченной арены, а так он изичный. На персанажи, доп квесты и лор мне было тотально похер. ГГ, ну брух, просто злая баба. Дочька с бабкой норм. А на все остальных ♥♥♥♥♥. Рыбак в миссии порта хуть немного интересным был, но финальная затянутая сцена после босса краба была отстойной, и мне стало ♥♥♥♥♥ на него. Доп квесты это 90% подай приниси (А ТОЕСТЬ СЪЕЗДЬ ЗА ТРИ ПИЗДЫ, НАЙДИ ♥♥♥♥♥, ВЕРНИСЬ, Я ТЕБЕ ДАМ СТАНДАРТНЫЕ РЕСЫ И ИДИ ♥♥♥♥♥). Помню только один квест на убийство иииии... а все. Просто пример: В начале игры умерает один перс важный для дочери гг, настолько он был ей важен что дочь пошла сама за ним, и чуть не сдохла. После её спасения на дается доп квесты на нахождения трупа этого перса. МЫ ♥♥♥♥♥, ВОЗВРАЩАЕМСЯ НА ЛОКАЦИЮ В НАЧАЛЕ ИГРЫ, НАХОДИМ ♥♥♥ В КАКОЙ-ТО ♥♥♥♥♥, ОН ГОВОРИТ: ОЙ, А ЕГО ПРАХ НАХОДИТСЯ НА ДРУУУУУГОООООММММ КОНЦЕ КАРТЫ, ТЕПЕРЬ ИДИ ТУДА ЕПТА. ТЫ ТОПАЕШЬ ТУДА ♥♥♥♥♥, ЗАБЕРАЕШЬ ЕГО, ОТДАЕШЬ ДОЧЕРИ. И все.... да. все. Перс который ну КАК БЫ будущи мертвым играл неплозую такую роль в сюжете, и это его квест. Даже никакой нормальной награды. Полный отстой. И все доп квесты здесь такие, можете забить ♥♥♥ на них. Из плюсов, музыка. Она тут кайфовая. Особенна та что с вокалом, голос приятный, музон кайфовый, карочь мне понравилось. Стиль здесь... Ну, норм. Правда до конца игры врагов с ракетницами я видел не как пиликанов, а как бегимотиков. Кароче, будь игра НЕ ♥♥♥♥♥♥ МЕТРОЙДВАНИЕЙ С ААААХХХУУУУУИТТТЕЕЕЛЬНЫМИ КВЕСТАМИ, и не такой затянутой (по ощущениям её можно было сократить вдвое, а то и втрое), она была бы клевой, а так кал. Ещё бы раз я её не прошел, не рекомендую
Por favor, jugad Laika. Pasad la barrera de las primeras horas de hacerse con los controles y disfrutad de esta obra de arte atemporal.
No es un juego pulido, las mecánicas mal implementadas pueden ser frustrantes y sentirse injustas, le falta tener más armonía y legibilidad en las animaciones, así como una mejor coordinación del input y lo que le sucede al personaje. La narrativa prometía mucho en su desarrollo con los temas de la maternidad, el duelo, la venganza y la guerra, pero al final nada cuaja realmente y se siente algo pobre y con una salida "fácil" al arco de Laika. Lo que más se rescata de este juego es la música y las animaciones cinemáticas. Y eso, porque la música se ve interrumpida muchas veces por la misma exploración del juego.
right off the bat the gas button is left trigger? who does that? the devs are trolls who control you buttons not allowing you to do anything* they don't want you doing, including walking left. putting a save point just before a cliff. it's like having a road sign that says bump 1 inch away from the actual bump. practically all the buttons don't work on steam deck. then when they allow you to use them, they fell sluggish. ROCK. HARD. PASS!
很棒的类银河恶魔城游戏!特技摩托的操控方式很新颖,刚开始可能会不适应。后面习惯了就很简单了。美术风格很独特,音乐也很棒,跑图的时候听着音乐就没那么枯燥了。美中不足的是引导做的太差了,而且文字有时会出现一些乱码。
the final scene before the last boss bugged out on me. I love some ideas from this game but there's some frustrations that HEAVILY stain the game for me. the metroidvania aspect of this game doesn't go too far, if you're wondering. there's 1 weapon and one movility upgrade and that's it, so buyer beware, the tag may be just too much for my taste. as an action-adventure game though, does it hold up? yes* but it's morea game suited for player who enjoy difficulty and stylish combat rather than progressing and slowly expanding abilities to enhance the movility. what you see is what you get, mostly. another heavy blow is how insanely easy it is to die. sometimes you'll stay stuck between a rock and a hard place with no way out other than just "git gud" or a very lucky break. did I like this game? I find some ideas quite interesting, and I know for sure the developers put a lot of love in this, you can feel it, but I don't think it was a good experience. some characters have the personality of a cardboard box (I'm looking at YOU map guy), and the game heavily wants you to invest emotionally in them. I will say that the movility starts to feel great at the very end, with that single upgrade, which is a shame how you can't get that earlier. overall, I'll stay tuned for patches or the next game, I'm sure the next one will come out a lot better
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 122 | 84% | — | |
| $1.1M | 2.2K | 75% | $29.99 | |
| $246.8K | 428 | 89% | $24.99 | |
| $116.8K | 306 | 70% | $14.99 | |
| $54.1K | 121 | 91% | $24.99 | |
| $9.5K | 27 | 70% | $16.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $585.7K | 1.4K | 88% | $6.99 | |
| $585.3K | 1.7K | 73% | $14.99 | |
| $585.9K | 8.2K | 87% | $2.69 | |
| $585.9K | 1.6K | 81% | $9.99 | |
| $585.1K | 1.2K | 70% | $14.99 | |
| $586K | 814 | 84% | $29.99 |