
Take on the role of Tokiko the archaeologist as you make your way through the ancient Labyrinth of the Chaka King. 2D platforming fun for the whole family!
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
Reviews
[b]ver.1.02 でのレビュー[/b] [hr][/hr] かつて歴史上から忽然と姿を消した幻のチャカ王国。 その遺跡と思われる迷宮をついに発見した考古学者のテンリャク姉妹。そこには確かに王国の謎が埋もれているようだったが、複雑な構造が侵入者を阻んでいる。その謎と王国が実在した証を求め、彼女たちは広大な地下迷宮へと足を踏み入れていくのだった。 [h1]ゲームプレイ[/h1] ピクセルアートで描かれた2Dパズルアクション。 ゲームとしての目的はシンプルで、画面内に収まる部屋ごとに設けられたブロック式のパズルを解いてルートを構築し、開始地点から出口に到達すること。ただしルート上で出口のロックを解除するカギの取得が必要だったり、必須ではないが王国の謎の一端に触れる遺物を収集するといった要素がある。 遺物にはフレーバーテキストが添えられていて、収集しようとするとそれだけルート確保が必要になりパズルの難易度も上がってしまうのだが、がんばって取ってやろうというモチベーションにもつながる良い要素だ。 また主人公のテンリャク姉妹がチャカ王国の謎に挑んでいくというストーリー展開があり、操作キャラの妹トキコと、遠隔サポートする姉アキラのふたりの会話劇は、本作がパズル一辺倒とはならないよう程良いエッセンスとなっている。 [h1]パズル[/h1] 本作のメインコンテンツはキャラクターアクションと融合した、ブロック式のパズル。 キャラクター操作は移動とジャンプのみ。あとは作中で手に入るガジェット『チャカの導灯(どうとう)』から撃ち出す光の弾を当ててブロックを動かし、足場としたり、それ自体をギミックとして活用してルートを開拓して出口を目指すというものだ。 ・動かせるのは白いブロックのみ ・動くブロックには乗って移動できる ・連なったブロック、または動いたブロックが接触したブロックには動く作用が伝播する 基本的にブロックは弾を当てた進行方向(左右)に動くが、ブロックに矢印が印されている場合にはどこから力を加えても、その矢印の方向へと動いていく。 またガーディアンと呼ばれる侵入者を排除するゴーレムのような存在も配置されていて、触れたりすれば即座にミスとなるが、ブロックで挟んで排除することもできる。 パズルはその画面ひと部屋ごとに完結し、すべては連動してルートが導き出される。ブロックがどう動き、どこに止まり、自分がどの位置にいればいいのかなどを統合的に考える必要があってとても奥深い。 リトライは一瞬なのでトライアンドエラーで何度でも挑むことができ、最適解を導き出せたときの達成感はひとしおだ。 [h1]日本語翻訳/ローカライズ[/h1] 国産タイトルのため、オリジナル言語は日本語。なお、2021/02/19のアップデートで英語・スペイン語(ラテンアメリカ)が追加された。言語の壁となるような難しい操作説明もなく、ゲーム性としては海外でも通用しそうなデザインだ。 [h1]BGM[/h1] いかにもアラビアン風のBGMは迷宮の雰囲気とマッチしていて、主張しすぎずパズルに頭を悩まさせている間も邪魔することもない。音量は細かく調整できるので、その点も心配ないだろう。 しかしこのBGMについては以下の少し惜しい点もある。 [h1]気になるポイント[/h1] 作中で入手した遺物(王家の宝・記憶・品物・トロフィー)は、コレクション(インベントリ)画面を開いてじっくり見ることができるのだが、この画面では仕様上、BGMがミュートされてしまう。 一旦ストップしたければポーズ機能が別にあるので、あくまで筆者の感覚だが、雰囲気にマッチしたこのBGMがなくなってしまうのはゲームの没入感が途切れてしまうように感じた。 [h1]総評[/h1] 本作独自のブロック式のパズルのルールはシンプルで、ゲーム外の知識を要するようなものではなく、難しい説明や操作が必要なものでもない。それはある意味、柔軟な思考だけが求められ、年齢を問わず楽しめるものだ。 深く考えすぎて思考の袋小路に入り込んでしまいそうになるが、パズルとしてはひと部屋ごとに完結するため、必ずこの画面内にあるものだけでクリアできるという希望があり、今日はこの部屋をクリアしようといった目的設定もできる。 またテンリャク姉妹の掛け合いや、コレクションといった飽きさせない工夫もあり、こうした要素も踏まえてプレイしやすいゲームデザインだと感じた。価格以上に深く長く楽しめる要素を備えているので、普段パズルゲームをプレイしない層にもおすすめしたい。
[h1]クラシカルなパズルプラットフォーマー[/h1] 日本語対応、国産インディー コントローラー操作対応 非常によく出来たパズルプラットフォーマー 出来る事はジャンプと光の出る銃で白いブロックを動かす事 出口までトキコを誘導出来れば面クリアです 面により様々なギミックが仕掛けられているので お姉ちゃんのアドバイスを元に動くのですが かなり歯ごたえのある出来になっています 行き当たりばったりで何とかなる!という感じではなく キチンと考えてブロックを動かなさいとやり直しになるので ここを動かしたら…こうなって…と考えるのが楽しい! 敵は触れると一発でやり直しになるので注意しましょう 隠し要素を取ることも目的だけど そっちのルートは難しいな~といいう事も多め 時には諦めてあとからチャレンジするのもいいと思います ドット絵がかわいくて姉妹の会話も楽しく ゲームとしての骨もある…かなりオススメ! [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] [URL=https://twitter.com/_Rlyeh]Twitter[/URL] 毎日更新してます! [/code]
[code] [url=https://store.steampowered.com/curator/34539397/] Me encantaría que me [b] Siguieras [/b] en mi página de mentor en Steam: [b] Spugeek. [/b] [/url] [/code] El pequeño estudio [i][b] Studio Dragonet [/b][/i] relanza su indie basado en puzzles, pero esta vez con traducción al [b] Español Latino. [/b] Muchos desafíos, más de 50 niveles para resolver y una humilde historia que trae consigo a dos hermanas arqueólogas que buscan un antiguo tesoro de un rey derrocado en el pasado. Dicho tesoro yace en un arcaico reino apodado [i] Chaka. [/i] [h1] A continuación, entraré más en detalle y de manera breve de los puntos que a mi parecer son [b] Positivos [/b] y cuales son [b] Negativos [/b] [/h1] [h1] Positivo [/h1] [list] [*]50 Niveles. Los puzzles son [b] muy desafiantes [/b] manejando niveles de dificultad medio-alto. [*]Mantiene una curva de dificultad ascendente, cada paso en falso nos costará una reiniciada. [*]Cuenta con coleccionables, dándole una pequeña rejugabilidad al juego. [*]Controles simples: mover para los dos lados, saltar y un activable. [*]Compatibilidad con joystick. [*]Juego [b] totalmente traducido [/b] al español latinoamericano. [/list] [h1] Negativo [/h1] [list] [*]El arte de los escenarios no son de mi agrado, modificar algunos de los diseños sería una buena idea. [*]El diseño de los enemigos es bastante simple, con resultados [b] poco creativos. [/b] [*]A nivel musical el juego [b] decepciona, [/b] no hay tanta variedad de piezas musicales. [/list] [h1] Opinión Final [/h1] [b] Labyrith of the Chaka King [/b] es un lindo juego de puzzles, contando una historia divertida, con dos protagonistas con personalidad propia y ciertas referencias curiosas. Mecánica simple y 50 niveles que te van a hacer pensar bastante [i] (de momento voy por el 30). [/i] [b] Mención especial [/b] a la traducción del juego al español latino, muy buen trabajo. Finalmente, agradezco a [i] Studio Dragonet [/i] por darme acceso a este juego y así poder probarlo, llevándome una grata sorpresa. Y los invito a que le den una oportunidad a este título aprovechando que está en descuento. [code] Si te agradó/disgustó mi análisis me gustaría que lo valores con los botones de abajo [/code]
パズル得意不得意はあると思いますが、パズルが好きだけどそこまで得意ではない自分としては、割りと序盤から歯ごたえのある難易度になっていてキャラを動かすよりは考えている時間の方が長い感じですw アクションは今のところそんなに難しい操作を要求されることもないので(15ステージくらいまで進んだところですが)、ゲームとしてはパズル要素に重きが置かれている印象かなと思います。 途中で詰まってしまっているのでひとまずレビューしましたが、クリアできたら更新しようと思います。 今のところは考えるのがとても楽しいです!
A fun little puzzler. Some levels are frustrating, many have unintended solutions if you have some platforming skills, but for the most part they are good and play with the unique mechanic in interesting ways.
レトロチックなアクションパズル。ブロックを動かしてルートを開拓してゴールを目指します。 ブロックは押せますがたいてい戻せないので一手ミスをするとだいたいリトライになります。 敵もいやらしく配置され、結構死んで辛くなることもしばしば。 ただパズルもアクションも全く手が出ないというほどではなく、パズルゲーム好きなら難易度はそこそこ、アクション部分も何回もやればクリアできるバランスになっていると思いました。 操作はジャンプとブロックを動かす動作の2つで操作感は良好。 キーコンフィグ可能で自分は決定とキャンセルの配置を入れ替えました。 敵の当たり判定が意外と大きくちょっとイライラしますがこれは慣れます。 操作で気になったのは狭いブロックの間をジグザグ斜めジャンプする時に、天井に当たってよく落ちたのがイライラしました。 ステージセレクト画面は「上を押してからステージを選んで、下を押して決定を選んで押す」と何か違和感があります。 ポーズ画面は画面の大部分を隠すので、ポーズしてじっくりルートや手順を考えたい時には不便。ただこれはアクションが入ったパズルゲームだから、ということでしょうか。基本的にはゲームに時間制限は無いので、ポーズしなくても画面はじっくり見れます。 このゲームにはアイテム収集要素があり、実績にも関係しています。自分は普通にクリアしたところアイテムの取り残しが2つありました。 うーんこれどこにあるかわからないし、もう一度やるの大変だなと思っていたところ、コレクション画面の欠損部分にカーソルを当てるとヒントが出ることを発見。 そのヒントを元にステージセレクトで探すと怪しいステージがあったので無事実績はコンプ。作者さんの細かい配慮に感謝です。 このゲームは自分には珍しくノーヒントでクリアできたのですが、あるステージは解き方がわからず本格的につまり、解けるまでものすごく苦しい思いをしました。これは自分の解き方が悪いのか、問題が難しいのかはわかりません・・・ 解いた後もこのレベルの問題がこれからずっと続くのか、と絶望したのですがそれ以降はそんなこともなく、あの問題だけ自分には異常に難しかったようです。(ちなみにそのステージは48です) このレベルの問題が揃っているとおそらくパズルマニアには高評価なんでしょうが、自分には他の問題ぐらいのレベルでちょうど良かったなと思いました。 ストーリーというか物語の背景などもきっちり作られており好感が持てます。 特にステージ最初の姉妹の会話でお姉さんの対応がどんどん雑になっていくのが良かったです! 昔ながらのアクションパズルがやりたい人には手堅く遊べる良ゲーだと思いました。
[quote][b]Check out our [url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]Steam curator[/url] , [url=www.youtube.com/curatorhhf/]YouTube channel[/url] and [url=twitter.com/hhfcurator]Twitter[/url]![/b][/quote] [Kawaii/Puzzle] Definitely a hidden gem for puzzle platformer lovers. Not only kawaii anime pixel girls, also challenging and fun puzzle. Collect relics, reveal the mystery. [PZL]『チャカ王の迷宮』可愛くて面白い。お勧め。 Mini-video >> https://twitter.com/hhfcurator/status/1535558015952523265
(´・ω・`)主人公はライトを石に充てて動かすこととジャンプしかでないパズルゲームだよ (´・ω・`)お邪魔キャラも居るけど回避することしかできないよ (´・ω・`)一部難しいステージもあるけど多分発想力の問題で (´・ω・`)難しく感じるステージも人それぞれかなって感じ (´・ω・`)全体的な難易度は程よい感じで試行錯誤していればその内クリアでき達成感もある (´・ω・`)値段の割にはボリュームもあり (´・ω・`)ステージの開始と後のテンリャク姉妹のほのぼのとしたやり取りや (´・ω・`)収集品のフレーバーテキストによる世界観の肉付けもグッド (´・ω・`)価格なども考えて割引なしでも良作パズルゲームだと思います (´・ω・`)b セールしてたらパズルゲー好きなら買って損なし
Charming retro puzzle-platformer with some amusing dialogue. Requires a degree of patience with some of the rooms, as you die to a single hit, and most other mistakes also require a restart of the room. It was fun to find the secrets with clues in the "memories" you find (most collectables are in plain sight, but a few are hidden and you'll probably have to return to earlier rooms after finding the clues)
Jogo muito divertido de puzzle, gostei bastando. recomendo muito para quem gosta do estilo.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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