
On the outskirts of town lies a mansion said to house the entrance to a maze overflowing with treasure. Do you wish to discover the magical mysteries hidden inside?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
太好了,谢谢民间汉化。一出完整民间汉化我就买正版支持了。1代是ps4上少有的让我流泪的作品。震撼我心灵的故事。二代等了6年一直没看任何剧透。说好的2021年出汉化呢?日本一的游戏又能刷,又有故事又有音乐。没有比这更好玩的drpg了。 请日本一公司每个游戏都出中文。中文市场这么大,为什么要放弃。 "That's great, thank you for the fan translation. Once the full fan translation is out, I’ll buy the official version to support it. The first game is one of the few PS4 titles that brought me to tears. The story was truly soul-shaking. I’ve been waiting 6 years for the second game and have avoided any spoilers. Where's the promised 2021 Chinese localization? Nippon Ichi's games have replayability, a great story, and music. There’s no better DRPG than this. Please, Nippon Ichi, release Chinese versions for every game. The Chinese market is so huge, why let it go to waste?" "素晴らしいです、ファン翻訳ありがとうございます。完全なファン翻訳が出たら、公式版を買ってサポートします。1作目はPS4で涙を流した数少ない作品の一つです。心に響くストーリーでした。2作目は6年間待ち続け、ネタバレを一切見ていません。2021年に出るはずだった中国語版はどこに?日本一のゲームはリプレイ性もあり、ストーリーも音楽も素晴らしい。これ以上楽しいDRPGはありません。どうか、日本一のすべてのゲームに中国語版を出してください。中国市場は非常に大きいのに、なぜそれを無駄にするのでしょうか?"
Je viens tout juste de commencer le jeu et je suis déjà sous le charme des visuels, tant les illustrations sont magnifiques et enchanteurs. On progresse case par case dans des donjons tortueux où la cartographie devient vite une obsession pour ne louper aucun secret. Le système de création de personnages est d'une richesse dingue, puisqu'on assemble soi-même ses soldats de plomb en combinant des âmes et des classes variées. Côté baston, on gère des groupes entiers au tour par tour, ce qui demande pas mal de jugeote pour bien placer ses unités. Une des mécaniques les plus cool reste la possibilité de briser les murs pour se frayer son propre chemin à travers les étages. Enfin, il faut apprendre à dépenser ses points de renfort intelligemment pour booster son équipe ou s'en sortir quand la situation devient tendue.
Very good story. At times a bit weird but in the end really nice.
什么老阴b游戏,不看攻略会卡关到死的程度
보드리스는 엄청 튕겨서 창모드로 했더니 잘 됨. 게임 정말 재미있고 사제 한패도 잘 되어있음
俺はランダムドロップのアイテム集めを強制されるゲームが世界で一番嫌いなんだ!という人はクリアを諦めた方がいいです。 私はそれで止めました。
前作をやっていたのでシステムへの理解が早くできた。完全クリアまで80時間ほど。個人的にはかなり好きだけど人を選ぶ百合グロエロ描写ありの3DRPG。 シナリオはかなり素晴らしい完成度で後半に伏線が一気に回収されていく道中の細かい部分に無駄がなかった最高のシナリオ。ネタバレや事前情報無しの場合と、1度クリアしたりネタバレなどでシナリオを知っている状態だと得られるゲーム体験が変わってしまうほど。 もし初見で遊ぶ人はいるなら極力攻略を見ないで遊んで欲しい。 前作ルフランと比べると納期やコストの問題もあってかダンジョン体験の質が低く、様々な別世界がある前作がおかしかったのかもしれないけど色々な世界を探索できたルフランと比べると非常に残念。 コンテンツの水増しがかなり目立ち最初に入ったダンジョンを何度も往復して探索させたり、100階以上あるランダムなダンジョンを進ませたりなど、 この景色飽きたとか、この敵見るのも飽きたというくらいには、往復や使い回しが非常に多い。 またボス敵のグラフィックも固有の物が少ないので道中の盛り上がりに欠ける。 ダンジョン探索はやっぱりルフランの方が楽しかったと言えるほどにゲーム体験は良くない。 戦闘は前作同様にかなり大味で高火力ドナムをぶっぱで雑魚は片付き、ボスは先制スタンハメが最適解になってしまう。1部ボスは耐性あげて戦うよりもスタンハメ前提のような高火力全体攻撃を何度も放って来るので近接攻撃特化やカウンター型、回避特化も可能ではある。 キャラ強化、育成はは純粋にパワーアップしていて、前作であった魂写しで他のクラスの全てのスキルを覚えられるようになっていてやり込める日本一らしい育成が楽しめる。 ただし、ユーザビリティが悪くて、 スキルが毎回全部外れて毎回付け直さないといけないのと過去にどのファセットになったか分かりにくくプレイしていて面倒だなって感じる事も多い。 過去にそのキャラでなったことのあるクラスにはなんか印付けたりアイコンなりで対策はあったと思う。また、魂写しの画面でキャラクターのステータスから過去のファセット履歴が見れればいいのにそれは出来ない為、ちゃんと育成したいなと思うと急にストレスが溜まる。 ちゃんと時間かけて完成したガレリアで遊びたかったなと思えるほど、ダンジョンのギミックは増えてるのに変わり映えしない景色と使い回しでがっかりする。 やり込みの育成強化要素やシナリオなどを含めて総合的にはオススメ出来るけど、めんどくさい事や周回作業に耐えられるゲーマー向け。全てが終わったあとに読み直すとしっくりくる部分が多いシナリオは本当に面白い。 次回作はシナリオライターの人が会社辞めちゃってるから無いと思うけど出たら嬉しいな。
这加一起快4000层随机迷宫和脚填一样的怪物数值是正常人类能设计出来的东西吗? 图鉴P用没有,全是重复的介绍,看怪描述看不了一点,看机制也啥都看不出来 后期BOSS遍地走,抬手就是就全员AOE+即死X2,肝重生打最终BOSS得全员拉满35转以上才能有通关希望 建议直接修改器伺候 感谢B站的翻译
THE BEST Dungeon-crawler story-driven that exist right now. This game is the successor of Labyrinth of Refrain and it is an improved version of everything, i cant really find a defect in this game. Higly recommended and please NIS continue this series of game and make Labrirynth 3! :D
PSVITA、SWITCH版プレイ済み。 PC版が割引きされていたのでルフラン共々購入しました。 <ストーリー> 序盤は分からない要素が多く、何となくで読み進めましょう。後から、ここがそうだったのか、とか伏線回収が凄くあります。 中盤から終盤にかけての展開は、本当に引き込まれます。 前作との繋がりは、複数の世界ということで名前が出てくる程度です。知らなくても問題ありません。 <戦闘> 結構大雑把です。ルールを理解しプレイするのとしないのではかなり違います。 特に魔法に当たるドナムに関して良く分からないから、と放置したら難易度が大きく変わります。 <育成> ストーリーを除くとこれがこのゲームのメイン要素となります。 クリエイト出来るキャラクラスが多く、魂移し(転生のようなもの)を何度も行い素のステータスやスキルを獲得するのが主となります。 管理が結構大変なので、慣れるまでは大変かもしれません。敵が強くて詰まるまで、装備はオート装備で大体どうにかなります。 <ダンジョン> イベントフラグが難しく、次にどこに行けば良いか分からなくなったりすることがあります。 攻略を見れば一発で解決しますが、何度も挑戦し壁を破壊しまくる。地図をしっかり埋めて!アイコンを逃さない等での対策が出来ます。 あ、ラストの3600階層のダンジョンだけは許さん。PSVITAだけ最終アプデ来なかったので、地獄でした。 <総括> 癖がある戦闘とキャラクリエイトと育成がやりこみ要素が多く大変ですが、ストーリーは面白く引き込まれます。割引がたまに行われますので、リストに入れて安くなってからの購入をお勧めします。 イベントでキャラが一杯出てきますが、一番好きになるのが婆さんという変わったゲームです。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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