
Players make adventurers and challenge numerous labyrinths, and mix good old 3D exploration dungeons, real-time battles, and card-like choices in this RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Engagement
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
Reviews
wiz系のダンジョンゲー。作りこみがしっかりしており、EAとはいえ、こんなお値段でよいの?とこちらが心配してしまうくらい良くできている。 スタイルなど独自のシステムではじめは取っつきにくいけど、慣れてくるとビルドの可能性に気づけて大変面白い。 ダンジョン以外であればデメリットなくビルドのやり直しが自由にできるのも良い点。 今までは戦士だったけど、これから魔法使いなんてことも可能。 様々なアクションには定期的にドローされるカードを使うことになるが、脳筋であればカードの種類をあまり考えずに行動できるものの、魔法はカードの種類を意識してドロー待ちしたりと戦略性もある。 プレーしていて気になった点としてはメニューの×ボタンが右下は操作しづらかった。 他に戦闘でキャラの指定、アクションの指定は数字キーで操作できるが敵の指定はクリックな点。敵の指定も数字キーで行えると快適になります! 宿屋で休むとカードが初期化されるが、そのままダンジョンでエンカウントするとカードが出てくるまでアクションできず寝起きの悪い子状態なことも気になった。せっかくなので元気溌剌とカード3枚くらい配付された状態にしてほしい。 あとは宝箱開けシーンがだるい。この手のゲームの醍醐味だし勿体ぶる気持ちもわかるが、盗賊らしく先制攻撃、手数で圧倒…しちゃうと肝心の宝箱を開けるためにカードドローを待つ羽目となる。結果、戦闘では行動させず宝箱専用キャラに。 ランダムで発生するキャラ同士の掛け合い、想像・妄想できる自由度の高い世界観などゲームの雰囲気が良く刺さる人はぶっ刺さります。今後にも期待です。
[h3]ダンジョンRPGとカードコストとリアルタイムを融合!プレイヤーの運と知識により、冒険はその人唯一のものとなるぜ![/h3] ゲーム開始時のチュートリアルが実装され、ゲーム内ヘルプも一新されました。 現在は何も知らずに始めても困ることはないんじゃないかと思います。 そのほか、キャラクターの生産コスト(エレメントリング)変更施設、戦闘時のスキル非表示設定、戦闘速度倍化と一時停止、敵遭遇率UPアイテム、敵撃破時の消滅速度アップ、戦闘後リザルト右クリック抜け(設定ONOFF)…などなど、初期と比べると遊びやすさの進歩が凄まじい。 2026/02/28のアップデートでメインシナリオが完結し、エンディングが実装されました。アザリスの真実に迫れ! 好きなところ ・独自性。キャラメイク型DRPGにカードデッキ的要素とリアルタイムが合わさったことでTRPGのような雰囲気が味わえる。どこか懐かしい古のクリックゲーやMMOのような操作感。 ・キャラメイク。デフォルトで立ち絵とボイスがいっぱいあり、ユーザー追加も可能。個人的にはこれだけでもう買ってるし勝ってる。 ・音楽。雰囲気が良い。レスポンス速くて秒で飛ばせるタイトル画面とか、ちゃんと聞くとおお~ってなる。占いの館のBGMが好き。 ・世界観。多くを語らない、静かでお洒落な名店の佇まい。全体的に雰囲気が良い。グリノ訓練所の賢者ウォルズ氏すき。 ・難易度設計。割と死角を突いてくるのでちゃんと考える必要がある。この対策これか~!という発見の喜びがある。結構ばっさり緩和されることも多い。 ・出し惜しみのなさ。調整されても尚強いバフ重ねや、コスト破壊1じゃなくて2だしコスト獲得もリング2周分なのめっちゃ強いが大丈夫か?など全力で来てる感がある。強いと楽しい。 ・強さの根底にあるのがプレイヤーの運と知識。ランダムで決まるエレメントリングからどういうPT戦術を構築するのか。考えた末に強さが生まれるので上手くいった時の充実感が物凄い。例えるならカードゲームのドラフトの感覚。 ・装備品のドロップにランダム性能幅がある。掘れる。性能幅であってランダムOPではない。が、運なので狩り尽くしたと思っても見たことない数値や構成、アイテムそのものに出会う可能性がある。実際あった。 ・お値段。アーリーとはいえ300円はびっくり。完全新規でプレイするなら8~12時間は遊べるんじゃないかな。コスパが強すぎる。 ・開発中であることそのもの。これあったら面白いんじゃないか?をご意見すると実現するかもしれない。 という具合に私はこのゲームが好きすぎてあらゆる内容を難易度設計だと納得してしまうところがありますが、本ゲーム最大の特徴は [h3]キャラ作成時に「キャラクターが生産できるコスト(エレメント)の種類と数」が決まる[/h3] ということで、これによって起こり得る問題は2つ。 [h3]・要求されるコストの種類がスタイル(職業)を購入してRankを上げないとわからない[/h3] 「このスキルなんだろうな?」という手探りのワクワク感であり冒険です。でも不便に感じる方も多そう。 [h3]・作成したキャラクターのイメージと実際にできることの乖離。例:怪力幼女が戦士適性なし[/h3] いわゆる解釈違いというやつで、これは好きな人にはどうしようもなく致命的な問題です。 エレメントリングに干渉できるようにはなりましたが、こちらはある程度遊んでから触る機能なので、始めたばかりの状態だと「どーすりゃいいんだ」となるかもしれません。 気になる方は拙著 [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2994094580]初心者案内[/url] をお読み頂けると幸い。この手のゲーム好きで購入迷った方こそ見てみて頂きたい。データだけでいい方はこちらの [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2988874154]フォルカナ・スタイル一覧[/url] を。読まなくてもたぶん攻バフ積んで殴ればいけます。 問題とは書きましたが、おそらく上の話も「不自由が故の工夫と発見を楽しむ」というコンセプトなんじゃないかと思います。実際、何も知らずに作ったPTが意外と何とかできちゃうと楽しいんですよ。何とかならなかった時やプレイ時間の問題もあるから賛否は出ちゃうだろうけど。 むしろそういう声こそ作者さんに届けてあげてほしい。私では気付けんのだ…! 難易度から来る課題に対して必ず複数の回答が用意されていて、とても丁寧に作られていると思います。新エリアで上がった難易度も「敵が強いのでこちらもバフ積んで殴る必要がある」という、わかってしまえば単純なものです。むしろプレイヤー側の追加スキルが強すぎるくらい。それを使えるかどうかというのがエレメント次第ではあるのですが。エレメント変化もいいけど、学者めっちゃ便利だから使おう。学者使えない私が言うんだから間違いないぞ! ・初見でわかりにくそうな点 スタイル(職業)はキャラ毎に購入。買う前に指名すべし 鑑定スキルはスキル所有者のアイテム欄から実行。集めるボタンが便利。戦利品宝箱から入手した際はスキル持ちがいれば自動鑑定される。 未鑑定品は売ろうとするとお金を払って鑑定される。その後売れる ゲーム内ヘルプ(メニュー画面右下)も充実してます。 ユーザー追加ボイスのconfig.mgnは開いて保存すると別のファイルになってしまうため、コピーしてからメモ帳などで編集して上書きしよう。
6月18日更新 一通り終わり、Lvも15くらいまで上げてきたので、このバージョンでの一旦最終的なレビュー。 ユーザーの要望も早々といろいろと導入されていて、非常にやりやすい環境になりました。 ただ、共通して言えることですが、全体的にそこまでテンポは良くないし、 キャラ作成時にフォルカナとエレメントの仕組みをある程度理解した上で作成しないと、 後で痛い目にあいます。 古き良き…なシステムと流れを組んだ作品なので、 今の若い世代のプレイヤーさんにはあわないことが多いです。 合う人には合う… 6月13日更新 キャラ作成時フォルカナの能力一覧を作って、エレメント構成をある程度理解した上で新たにキャラを5人作って最初のダンジョンいったら難易度がすごく下がりました。 なので、この作品キャラ作成時で難易度がすごく変わることが判明。。。 >パッチで宝箱解除システムの件 めっちゃ改善されて快適です。 これが欲しかった。 すさまじい勢いですぐパッチが入ったので、これは良い対応でした。 >最初のレビュー 最初の小さな迷宮のボス地区まで終わったので、 レビューを。 雰囲気は良い感じに見えました。 キャラの見た目やMOD等のカスタマイズできるようですので、 そういう部分の幅はきかせてくれる感じです(まぁ、デフォリストから選びましたが) フォルカナとスタイルのビルド設計はこの手の作品として ユニークな発想でここはとても良いのですが、18項目のヘルプの中に 各フォルカナやスタイルの詳細(説明)は特に書いてないので、 何の能力に長けてるやスキル、またスタイルポイントの振れ幅等、 1回キャラを作ってからでないとまーーーーーーーったくわからないのつらすぎます。 キャラ作ること自体は簡易ですが、知るために何度も無駄に作ってテキストメモるのはどうかなっと。 装備に関しては各装備にレアでユニーク機能あると、同じ装備でも探しごたえがあると思いますね。 単独なので、装備を探す楽しみは少な目です。 最初のダンジョンから正直難易度がとても高い作品です。 最初からつぶしにかかってくるあたりやばさがすごいw ステータス画面でキャラのLVが見えないのは不便。 あと、スタイルで能力あがる形式が主体なので、キャラLVくらいは 1レベルごとに能力少数すこしずつ上がっていってもよい気がしました。 ほんと敵がつよすぎる… 宝箱開錠システムはかなりストレス。 あれはさすがにWIZ同様でも良いのでは…時間かかりすぎます。 しかも、盗賊スタイルがある程度のランクで挑戦しても失敗続きなのは設計ミス。 最初のダンジョンでRANK3でどんだけ失敗してるのさーというくらい失敗する。 ここらへんはテストプレイまったくなされてない感じでした。 スタイルは6段階までしかRANKないのに最初のダンジョンでRANK3でミスりまくるのはどうなのさ… EAとはいえ、改善点がかなりあるものの、少し慣れてくるとこの値段は相当安い。 バランス次第で楽しさが相当変わるので、それ待ち次第かも。。。
アーリー加味してぎりサムズアップ。 透過処理したpngでオリキャラを登場可能。 以下のゲームインストール先(Steamでライブラリからゲームタイトルを右クリックでインストール先を開く)の適当に並んでいるフォルダの連番を複製して、画像を上書きでOK \アザリスの迷宮\data\image\characters ゲーム起動中でもグラは追加可能。 敵ドロップは全部ロック付き宝箱という不条理で、罠鑑定と解錠でいちいち確率判定付き動作を毎回やるので、これがテンポをかなり悪くしている。 鑑定持ちのバックを常に開けておいて、未鑑定品を突っ込み鑑定させ、終わったら他のやつに移し替えるという、半ば作業的なことも繰り返しやらなきゃならないのも苦痛。未鑑定品がでた時点で全部鑑定しますか?とかできんか? その上、罠鑑定と解錠で行動力を取るので、スキル持ちが戦闘に積極的に参加しづらくなる。(行動力回復には、ゲームを放置しなきゃならんので。) WIZ系を意識しているのはわかるが、ドロ品にランダム付与のボーナスとかあったほうがもう少しドロップに楽しみが増えると思う。多分基本的にレアドロもない。 会話機能というのも、NPCの会話でちょっと出てくるだけなので、戦闘中や行軍中の絡みなどはない。ここは勿体ない。 いわゆる適正職業決め手に「フォルカナ(素質といってもいい)」がキャラメイク時にあるのだが、実際に使うスキルはスタイル(職)で決まり、このスタイルが将来的にどんな適性エレメント(スキルを使うための行動ポイントみたいなもので、スキルによって必要な種類が異なる)が必要なのか不明なのが痛く、ゲームを放置して貯まるエレメントの種類はフォルカナのランダム要素(キャラメイク時点ではサイコロみたく何度も変えられる)で決まるため、ゲームを理解していないうちはやりたかったスタイルに全く合わないキャラを作ってしまうこともある。何も見ないで考えずにキャラを作ると、大体あとで総入れ替えが待っている。 バトルは自キャラを選んで行動を選択→敵を選んで攻撃を全部操作しないとずっと棒立ちで敵からリアルタイムで殴られ続けられるので、レベリング要素としてオートバトルは搭載してほしい。 ぶっちゃけこれも操作しづらい(厳密には敵を選ぶのではなく、マウスだと敵の配置されている地面を選ぶ)せいで、レベリング中でも忙しい。 4000ゴールドもする1層からのテレポアイテムが消耗品はおかしいだろ。トラップだから買わないように。 キャラネームの入力も、今どき文字選択はないだろ…。カタカナのみの上、しかも縦並びじゃなく謎の左上スタート。これはやめよまじでw 不満タラタラで書き連ねたが、アーリーなので遊びやすくしてほしい要望まとめみたいなもんである。 ゲーム自体はWIZ系に備わっているものは一通りあるので、あとはこのゲーム自体の独自性をどこまで拡大できるかで、かなり化けるかもしれないものは感じる。 MOD対応を公式でしているようなので、コミュニティ拡大次第では伸び代満点かも・・・ね! ■攻略のヒント 最序盤はとにかくゴブリンを見たら逃げて、レベル底上げまでスライムで我慢すること。 WIZが魔法を使えるようになるとかなり楽になる。エレメントがほとんど「樹」を使うので、WIZ職は必ず「樹」持ちの適正エレメントをつけろ。 最初に行ける街は2つあり、移動でマップからエルフの街に行ける。 ここでスタイルを追加できるし、11000するが強力なWIZ用杖が買える。 スタイルのポイントは余らせず、メインに降っているものが余ったらとりあえず何かを割り当ててステを底上げしたほうがいい。エルフ族や人間や獣人などは1ポイントから振れるので、金が余ってきたら全員とりあえず買っておくのを推奨。 賢者のフォルカナ持ちが罠鑑定とアイテム識別を兼任したほうがいい。商人をやらせればバック代わりになる。 複数の敵や女神の道以降で手こずっている人は、魔法使いを増やすといい。何なら5人魔法使いでエルフの杖持たせるだけでもいい。 正直近接職はタンクにしかならず、火力に乏しい。明らかに魔法じゃなきゃまともに倒せない敵もチラホラ。 エレメントがペナなしに放置で回復する仕様上、重装備WIZだけで良い状態なので、近接職を増やす意味はない。 最初のダンジョンのゴブリンだらけのボス地点は、街に戻ればまた戦える。 範囲魔法一掃レベリングができるので、これで序盤はすぐレベルと金は貯まる。 正直、ゴブリンボス以外の宝箱ドロップは無視していい。時間の無駄。
編成でキャラを1人ずつ作成し、5人パーティーで色々と街の中を探索していたら突然ゲームが落ちた。オートセーブ機能がないので、また最初からPTメンバー作り直しって・・・ できれば、1人作るごとにオートセーブは欲しかった。安定するまで暫くお休み。
粗削りなリアルタイムバトルの3Dダンジョンゲー 自由度の高いパーティー編成と極めて質は微妙だがボイスつきのキャラクリが可能 アーリーもアーリー、土台しかない状態から開発が続いており将来性に期待していた バランスどりが終わってるとしか言いようのない、階層ボスよりHP高い頭のおかしい雑魚敵まみれの3階が実装されて期待するのはやめた 君の冒険者のたちの旅路はこれからだ!(未完)
ユーザーのまだいないユーザー作成のダンジョンや育成要素を楽しむDRPGゲー。 筋骨隆々の男達やアッチャラペッサーと唱える宗教団体、冒険者を消滅させる二コラちゃんLv99などが作られるくらい知名度が出てくるまではライブラリにしまっておきましょう。 * 以下、MOD無しでのプレイ途中の感想 * キャラメイク要素を強化した代わりにトレハン要素、探索要素をかなり薄めた3DDRPG。 自前のボイスを用意できるのはあまり類を見ないはず。 ただしキャラメイクも自分の考えたキャラにできるかどうかはエレメントの偏り次第であり、その辺りの説明は全くないので難あり。 魔法使いを作りたかったのに樹と理のエレメントが無いので魔法使いにはなれなかったり、戦士を作ったのに獣エレメントが少ないので弱かったりという事態が初見だとほぼ必ず起こる。 別のスタイルにしようにも種類が少ないので、結局盗賊になるかキャラデリかになる。 アイテムも全部で40種類くらいしかない。地域を跨ぐようなドロップアイテムが存在できないっぽいシステムもあり、トレハンはあってないようなもの。強い装備はイベント入手。 wizライクゲーと見てしまうとかなり微妙になってしまうが、ユーザー作成のMODを楽しむゲームであって、今はMODサンプルで遊べる状態なんだと考えるとそれなりに遊べるといった感じ。
Wizardly的な3Dダンジョン探索のゲーム。 ではあるのだけど製作者による説明を読む限り、このゲームの本質はCard Wirthではないのかな、と。 ユーザーの創作によって拡がりの可能性があり、沢山のシナリオとダンジョン、様々な思い付きや工夫が 実現されていきそう…という期待感があります。 現時点でもユーザー側で用意したイラストやボイスをゲームに使用が可能。 とはいえ、現状では早期アクセスにして開発途上。 単純に「ゲームを楽しむ」ことを求める場合にはオススメできません。 UIの分かりにくさと説明の圧倒的不足、未実装要素やシステム的な不便など欠点をあげればキリはない… けど、随時改善中の様子がコミュニティハブから確認できます。 これから、酒場の親父みたいな名物モブが誕生したりするのかも。 ワクワクしますね。
結構楽しめました。 期待はしていますがまだとりあえず骨組みができた程度の進捗具合のためお勧めはできません。 どんなゲームになるか海のモノとも山のモノとなるか~まだ見えない状態ですね~。 Wizライクなダンジョン探索ゲームにリアルタイム的な要素を取り入れています。 ※その部分が荒いできなので解りづらい戦闘になっています。 現在できることは、キャラメイク、編成、お試しダンジョン3つ、ストーリーなしです。 これから実装されるべき部分が多くて1割くらいのできなのでないかなぁ。
UI面や操作面での改善点が多いですが,アーリーアクセスということを加味するとかなり良ゲーの香りがしています。 戦闘バランス面では踊り子バフ連打からの全体攻撃等,一部バランスブレイカー的な要素はありますが,それを含めてダンジョンRPGらしさかなという感じはします。 ユーザーの意見を取り入れた積極的なアップデートも高頻度で行われているようですし,完成する頃にはかなり遊べるゲームになっているだろうと思われます。 300円ですしダンジョンRPG好きなら今のうちに買っておいて損はない一作です。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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