
Kuraburo kai has been designed to maximize the brisk and easy feeling of blasting through blocks to your heart's content. In this unique block-breaker, you can charge up your Shuriken to launch piercing throws, or use your Ninjyutu skills to blast through obstacles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
くらぶろ改は、忍者をモチーフにしたブロック崩しです。 手裏剣を刀で弾いて画面内のすべてのブロックを破壊すればクリアという普通のブロック崩し です。 5人のキャラクターは、それぞれ固有の特殊能力を持っていて、横一列のブロックを一気に破壊したり、小判をばらまいてブロックを破壊したりすることが出来ます。 全キャラクター共通のテクニックとして、残機を一機減らして手裏剣を分裂させ、より多くのブロック破壊を狙うことができます。 なかでも特に重要なのがフィーバー状態(正式名称不明)を維持することです。手裏剣を(ブロックに当てずに)刀で弾き続けると、手裏剣にパワーが溜まっていきます。パワーが最大まで溜まった状態で、ジャストなタイミングで手裏剣を弾くとフィーバー状態となり、手裏剣がブロックをガリガリゴリゴリと貫通しながら破壊するようになります。 このフィーバー状態に突入すると、たくさんのブロックを一気に破壊できるようになり、なかなか楽しいです。 しかし、逆に言うと、このゲームはフィーバー状態にならなければろくにブロックを破壊することができません。何度手裏剣をブロックにあててもブロックにひびが入るだけ。 そのためどのステージでも最初は手裏剣を壁打ちしてパワーをため、フィーバー状態になることがほぼ必須となるのですが、一部のステージではパワー溜めを妨害するギミックがあり、若干ストレスが溜まることがありました。 また、ほぼすべてのステージで上記のような流れでブロックを破壊することになるため、ブロック崩しというよりはフィーバー発動するまでがすべての単調な展開になりやすく、ステージもあまり代り映えしない上にギミックといえる物体も少なく、最初のステージから最後のステージまで同じことをやっているような感覚になりました。 ブロック崩しのゲームなのだから多少は単調になるのは仕方のないことだとは思うのですが、それでもボスキャラやおもしろいギミックを用意したりして何かしらの変化がほしいと思いました。 このゲームは、得点を稼ぐというよりはすべてのステージをクリアした時間を競うゲームとなっており、フィーバー状態になる時間、最後に残った数個のブロックを如何に処理するかといったことを考え始めるとより楽しめるかと思いますが、オンラインランキングなどはありませんので、そこもまた残念な点です。 しかしながら、ブロックを貫通しながら破壊していく手裏剣を見守るのは爽快で、いかにフィーバー状態を維持するかを考えながら動いたりするのが意外と面白く、超面白いブロック崩しのプロトタイプのようなゲームだと思いました。 オススメのゲームです!
No mouse support, absolutely unfathomatble for this type of game. Esc key instantly exits the game without prompt.
The control is somewhat fidgety at first, however, you should get the hang after a few tries. Choose one of five characters with different special abilities and fight your way through five stages with ten levels each. The ninjas will spin the shuriken back to the field of blocks automatically when you're close enough, by the way. You want to speed it up like a well-trained ninja warrior? No problem! Just hit the shuriken with the edge of your weapon and you'll end up in crushing the blocks way harder and breaking them a lot faster. Ka-POW! Oh, and look: See this turtle statues? When your shuriken bounces against these lil' fellas, it gains speed and will turn into an unstoppable block breaking super shuriken! That's a lot of fun to crush colorful blocks - ninja-style. I’ll give it 7 out of 10 Ninja Turtles.
Сделали бы нормальный арканойд, а не разбавляли хорошую идею своими кривыми фишками. Меня хватило на 25 минут игры, дальше понимать это кривое управление сил уже не было. Плюс пара зацикленных треков музыкального сопровождения быстро надоедают. Графика здесь может и красочная но примитивна до ужаса. Брал игру по скидке за 32 р.. Она не стоит и этого. Звук - 1/10 Графика - 2/10 Управление - 1/10 Геймплей - 2/10 Сюжет - 0/10 ИТОГ - 6/50
개씹똥망겜
It's like Arkanoid, but the controls are frustrating to deal with. A cute idea ruined by it's execution.
I am 32 years old. My ex-wife and I have a daughter together, and we adopted our son together. Both are now 4 years old. When we were going through our separation, I felt lost and unhappy. I was self-destructive. One day, I was so angry with everything spiraling out of control that I punched a concrete wall in a moment of overwhelming emotion. This resulted in breaking my fifth metacarpal in my right hand—the hand I worked with, played games with, and used to carry my children to bed—the hand I desperately needed to ensure I could continue providing. Upon learning the severity of the self-inflicted damage, I became almost suicidal. Keep in mind that just a few months before this, I was the happiest man, with no history of depression or anxiety. I had never experienced anger outbursts, nor was I the type to break down and cry, but I was in a tough situation that truly prevented me from seeing the light on the other side. With nothing better to do, I looked for a game I could play WITH ONE HAND while recovering. Somehow, I stumbled upon this game and read some of the comments. I decided it was worth a try... I must admit I didn't beat the game, nor did I play as much as some of you. In fact, I may have played this game for only a day or two. That being said, after doing so, I had a new joy and hope for life. I managed to leave behind the pain and suffering that had been thrust upon me. I could experience the joy and happiness of other people. I relaxed for 5 ♥♥♥♥ minutes listening to this music, long enough to realize that I would be okay. After realizing this, I turned off the game and went back to work. My hand hurt a lot, but I was motivated. I stopped feeling so sorry for myself and became the father I needed to be at that moment, not the weak boy I was behaving like. Today, I am close friends with the mother of my children. We don't fight, argue, or say hurtful things to each other. We are parents and friends. Now I have 3 children. My third child is, wait, ALSO 4 YEARS OLD. The woman I am with was going through a very similar situation at the time of my separation, and we just unexpectedly stumbled into each other's lives. We have been dating for a year and are very happy together. Moral of the story: you never know what life has in store for you, and if I had given up when all odds were against me, I wouldn't be where I am today. This silly little game helped me realize that. Thank you.
💋
糟糕的令人发指。 没有新手教程,直接使用unity自带的控制面板,游戏内只有开始、排行榜、制作人员、退出四个选项。 有多个人物可选,但除了外观以外没发现任何区别——或者说根本没有给我机会发现他们有什么区别,全游戏没有任何提示和操作说明,怎么回事全靠自己猜,对球(手里剑)的击打让人摸不着头脑,以至于我至今没有研究出来如何改变球的反弹方向,无论我以何种方式、何种角度去接触球、击打球,球一直是在直上直下反弹,或者完全原因不明的改变了一点方向。这是个解谜游戏吗?一个付费游戏能拜托您写个说明吗? 游戏的画风和UI什么的不吐槽,可能就是这个画风,我对此表示理解。但菜单的操作逻辑让我无法忍受,主菜单一定要我用方向键选择然后再用鼠标点击进入,空格和回车不好使,是要多智慧的人才能这样设计菜单?在游戏内不能暂停,按了esc直接关掉!而且游戏界面显示了F1、F2、F3三个快捷键,这点我必须说;不但这个游戏是一堆彻头彻尾的垃圾,作者也是个疯子!F3的按键说明写着S Destroy,本以为是什么“必杀技”或者“辅助”之类的东西,结果按了之后直接game over!原来S Destroy是你他妈的Self Destroy的意思吗?? 此外游戏本身,音效非常吵而且冗余,明明知道挥击和球击打砖块都是及其频繁的,音效却设计的非常响,又响又长! 我将立刻退款,这位作者请你认真对待自己制作的游戏!
bizim basit topla bariyerleri yıkma oyununu değiştirip güzel bişey yapmaya çalışmışlar ama çok hantal ve gereksiz kalmış
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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