
Players play one of the heroes in the late Eastern Han Dynasty, conquer other forces and unify the world
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Reviews
打开这款游戏,好像穿越到了小霸王学习机和红白机的年代,玩法照搬卡婊的吞食系列,没什么缺点。售价用来怀旧收藏正好合适。充满年代感的16bit配乐,支持键盘移动,也很适合在steam deck上面玩。建议与时俱进,开个创意工坊,也许会有新的武将插画或者修改器。
能不能全支持摇控器呀!
想知道存档在哪里,有时候换一台电脑又要重新来。很无奈
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
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好玩,三国版的口袋妖怪,很多地方不人性化,但是瑕不掩瑜 先放自己摸索的攻略 1.开始不管什么难度,先买经验药,然后单练一个人,神话武器红色的,不要升级,留着后面有钱了洗练,洗练满属性是120,再往上就洗不了,敌人等级会随着攻城数量提升,后面攻城会越来越难 以下有几点建议 1. 由于只能带4个人,还有很多复杂的地形技能,和抓人和遇敌还有掉宝技能,作者能不能修改为只要收集到了,带被动地图技能的天赋的武将,不需要携带也生效呢?否则的话要很繁琐的根据地形换人会很麻烦 2. 武将收集应该尽量避免锁死的情况,比如袁术,要求队伍平均等级不超过20级,但是我打他的时候主将就100级,但是他地形是森林,我要进去至少需要带一个地形武将,那么我就收集不到袁术了,建议取消这种等级限制,否则就无法全收集了 3.从游戏性来说释放技能消耗能量能否改为几率自动释放,因为这个设置很蛋疼,对于文官而言,他一个技能可能就能量消耗光了,而能量恢复只能靠被打,或者攻击,如果没人打他,他5个回合都未必能凑满能量 4. 希望作者可以把这些建议如果你觉得没必要改,但是可以在你其他新作品的时候考虑进去啊,反正你的游戏我都买了
請問一下開發人員,存檔是放在哪個位置?由於我都會換電腦遊玩,找不到存檔可以共用,麻煩提供一下路徑,謝謝。
6块钱玩了33个小时,还行吧,优缺点都很明显,对于没玩过的非常不友好,要玩几次或者玩个几小时,才会恍然大悟。等到大悟了之后,基本就是一路攻城了。不过地图对新手来说简直就是梦魇。优缺点以及建议如下: 1、光看游戏里的地图,你根本就是一头雾水,找不到北的,所以需要关注作者公众号,找到攻略,把攻略里的详细地图都扒下来存本地电脑里; 2、我也顺便把所有武将所在地以及装备等信息的那个攻略全部转移成Excel文档了,搜索的时候很方便,当然大策大悟之后就发现其实武将什么的都无所谓了,自己一个人就可以统一全国了; 3、对武将来说最重要的还是自带的属性,对我来说即使是6颗星的,但是如果自带属性不好的话,我也不要,自带属性我喜欢暴杀或者诛心之类的; 4、我也是莫名其妙的选了一次带七杀的自定义主公,发现贼特么好用,结果没有想到的是这不是一般的好用,简直就是超神,一直到统一全国,基本全靠这个七杀了,大家务必随机到这个七杀,然后物理攻击SS,右边数字物理攻击尽量高点,这游戏对你来说就是简易模式了,想办法尽快弄到一把带溅射的武器,那就开始无敌了,打7下群攻,你想想; 5、游戏缺钱缺的很厉害,我想修改,不过没找到办法,所以我只能去刷呗,建议一开始去刷刘表的装备。33小时里最少20多个小时是刷装备卖钱去了,虽然宫殿门口的人的那个副本可以刷钱,但是那个基本都要到统一全国之后才打的动了,前期只能刷刷刷,挺无聊的,关键还不能挂机; 6、统一全国之后,丹药刷了一下,装备和1000级的boss打不过,不过也不想再打了,就这样吧; 7、作者主要还是主攻手机游戏,这游戏也是手机游戏移植来的,不过早已放弃了,现在主要弄新的手游了,为啥弄手游?挣钱呗,所以PC版的就这样了,不会再改了,好处是便宜,买来打发个几十个小时的时间也是可以的。
馬忠在建安 深林
正在玩.希望能加入音效-
魔塔三国之群雄争霸是一款由赚大钱工作室发布的三国背景像素风RPG类游戏。 开局我们需要在十四个势力中选择一个,从此开启一统天下的宏图大业。不同的势力代表不同的难度。 游戏的玩法很简单在一个纷乱的皇朝,带领你的将领不断收服其他割据的军阀,玩法上有点类似宝可梦。由于本作采用暗雷机制,所以经常会碰到一些拦路的敌方,不过一般情况下对我们毫无威胁,甚至是一波肥肥的经验。我们所代表的主公以及麾下的将领都可以穿戴装备以及学习技能,不过游戏中我们并需要使自身等级与装备等级一样才能穿戴,只要装备等级不超过人物十级便可以。 游戏地图很大其中还有不少限制,比如山岳和树林,我们需要有对应属性的将领才能施展相应的动作。我们每占领一个大本营,那么这个大本营会变成和我们的大本营完全相同的状态。如果不注意的话,就会出现看不懂地图到处碰壁的情况。虽然本作加入了虚拟键的按钮,但是并不算好用,个人感觉按键更便利一些。同时战斗状态比较多样,对众人的操作更加灵活也更加方便。除了这些最基本的玩法,本作还加入了老游戏中的洗点、锻造等玩法,因此虽然说是三国背景,但仙侠三国可能更加符合真实情况。 [h1]结语[/h1] 魔塔三国虽然谈不上多经验,但也做到了量大管饱、便宜实惠。如果喜欢三国题材或者想要一款消磨时间的游戏,本作可以纳入考虑范围。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote]
纯低能游戏,不如手机版,操作像屎,应该叫修仙三国。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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