
Kreed, a massive gravity field of unknown proportions, is threatening to swallow the galaxy whole. As a soldier marooned there, you must fight for your survival against hordes of alien marauders and unearth the dark secret behind the mysterious space anomaly.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Kreed, a massive gravity field of unknown proportions, is threatening to swallow the galaxy whole. As a soldier marooned there, you must fight for your survival against hordes of alien marauders and unearth the dark secret behind the mysterious space anomaly.
Synchronized operations from grunts, snipers, flamethrower soldiers, pioneer teams and medics.
Both solo and team missions, including freeing hostages, attacking enemy bases, and engaging in skirmishes.
A rich arsenal of ammunition.
An impressive arsenal of weapons and a wide range of explosive equipment.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Russian*, English*, French, German, Spanish - Spain*, Czech**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Игра нормально работает на Windows 11. В отличие от многих других игр на DirectX 8, не вылетает и выдает стабильные 60 fps. А вот широкоформатные разрешения экрана не поддерживаются. Через меню доступно разрешение максимум 1280x1024. В конфиг файле можно указать ширину любого квадратного разрешения с помощью параметра. Например, с "r_resolution 2048" игра запустится в разрешении 2048 x 1536. Врапперы DXVK и D8VK работать с игрой не захотели, по крайней мере с карточкой RTX 5000 серии. [b]Дополнение: В оконном режиме можно выставить вообще любую ширину окна. Высота при этом автоматически масштабируется до пропорционального квадрата. Для этого выставить параметр r_fullscreen равным нулю. Оптимальным разрешением для 4K методом подбора было найдено значение r_resolution 2800.[/b] Что можно сказать про саму игру? Ну, она занимательный артефакт своей эпохи, в который очень тяжело играть сегодня. С визуальной стороны очень даже неплохо. Для старого проекта на DirectX 8. Всё остальное так себе: [list] [*] совершенно неинформативный дизайн уровней, заставляющий вечно блуждать в трех соснах; [* ]избитый неинтересный сюжет, подающийся в виде графоманских записок; [*] нулевой импакт от стрельбы по противникам; [*] тупящий искусственный интеллект, который, впрочем, пытается притворяться живым (забегает за укрытия, неожиданно выскакивает из засады). [/list] Но у всего этого есть особенный шарм. Однозначно рекомендую ценителям и прочим ностальгирующим. А еще тут есть мультиплеерный режим в духе unreal, в котором можно побегать с ботами или по сетке.
Куда мне, бл***, идти? Именно этим вопросом будет задаваться игрок, нарезая бесконечные круги по огромным коридорным уровням, выполненным методом копирования-вставки. Спустя двадцать минут скитаний по вентиляции нашли нужный выключатель? Молодцы! А теперь пи3дуйте обратно в начало зачищенного уровня. Противники — это, зачастую, читерящие хитсканеры, которые, к моему удивлению, оказались наделены зачатками искусственного интеллекта. Порой они не только тупо бегут на главного героя, но и прячутся за укрытия, метают гранаты или вовсе убегают с поля боя. Однако даже это не спасает безнадёжно провальную шутерную механику. Импакт отсутствует полностью, нет никакой индикации попадания, оружие звучит плохо и выглядит непрезентабельно. Присутствует распрыжка, ускоряющая перемещение по уровням, но даже она не в силах увеличить динамику в сражениях из-за плохого левелдизайна. При этом разработчики не поленились прописать лор. Только вот содержится он в логах и дневниках, читать которые просто не интересно. Сам игровой сюжет здесь подаётся в криво поставленных катсценах. Сопровождаются же эти ролики нелепой озвучкой от профессиональных программистов, слушая которую сложно удержаться от смеха. Если и стоит ознакомиться с Kreed, то только в археологических целях, учитывая контекст времени. Вот-вот выйдут Half-Life 2 и Doom 3, которые изменят игровую индустрию. Молодые воронежские разработчики тоже решают поучаствовать в технологической гонке. И действительно, из всех игровых аспектов только графику можно назвать хотя бы приемлемой. Эта игра — капсула времени, у кого-то, возможно, вызывающая ностальгию и пробуждающая воспоминания о начале нулевых, с игровыми журналами, дисками в джевелах, пузатыми мониторами в компьютерных клубах и приближающимися технологическими прорывами тех лет. В этом и есть единственная ценность Kreed сегодня.
Kreed was a promising russian title back in the day of fileplanet where youd try demos. Was never able to get my hands on the fullgame and it kind of disappeared like it was hyped... fast. Glad it is on steam and i can finally play the game. After finishing the first section, I can say it is a very low budget sci-fi game with poor voice acting, cluncky animation, empty levels with the same enemies. The first enemies have poor animation and are unpolished lizard or mini dinos. Not sure what they are meant to be. Gun models, sounds and music are all good. The cutscenes are just okay for the time. The reloading for the shotgun is slow and clunky. The same can be said for the assault rifle. The melee weapon knife also has slow clunky animation. Maps are alright. This is a 5/10 in today's standards. I may be too generous. The engine reminds me of Unreal.
Всё так же, как и двадцать лет назад невозможно играть. Классика Бурут. PS Восточный фронт от них уже куда лучше.
Это было плохо. Даже шуточный положительный отзыв оставить тяжело. Потому что это максимально плохо. Что-ж. Наконец-то прошёл. И я не чувствую, себя победителем, потому что, пользовался читами, чтобы пройти эту игру. В этой игре настолько вcpaтый дизайн уровней, что это просто за гранью человеческого понимания. Это рекорд. Это нельзя сделать ненарочно. Насколько плохой дизайн уровней? -Подземелья daggerfall на рандоме, гораздо более читаемые. -Chaser имеет более понятное направление. -Территория тьмы имеет большее визуальное разнообразие. Я прошёл кучу шутеров, сложных игр, wadы на дум от рандомных сумасшедших... но в этой игре. Это просто рекорд. Ну что ещё? В целом, если не дизайн уровней - то был бы проходной но [i] играбельный [/i] продукт. Рваные анимации, плохой импакт от стрельбы - это всё фигня, пережить можно. В крид кстати объективно неплохая вода для своего времени. Довольно нетупой ИИ противников и визуальный дизайн оружия и монстров неплох. Даже сюжет какой-то есть. А заметки стоит отметить написаны неплохим художественным языком. Но все достоинства перечеркнуты, втоптаны и уничтожены дизайном уровней. Реклама в то время, конечно добавила масла в огонь. Но если бы игра была бы [i] проходима [/i] Но уровни. Их делал садист. 0.5 из 10 Самый худший шутер который я играл в своей жизни.
This isnt it. The lighting can look nice and the soundtrack is descent if repetitive. Everything else is just bad. Or below average. Guns feel bad and sound bad. Enemy ai is way too annoying to fight with the underpowered guns that sound like crap. The healing mechanic is just a way to slow everything down. Its often too dark too see where you have to go in the constant maze-like level design. I gave up after spending way too long stuck in the vent mazes with no indicators of where to go or any sort of map. Forget it. You have no reason to play this game. I would honestly, rather play operation matriarchy than this.
I love narrative-focused sci-fi shooters that emphasise big set-pieces and tight combat encounters in controlled environments just like any good samaritan. Whether it be the tentpole releases like Half-Life or Halo, the ones that flew under the radar like Prey or TimeShift, or the ones that fell by the wayside due to either a limited release, a small budget, having been ripped to shreds by critics, or a combination of all three like Gene Troopers, You Are Empty, or Rat Hunter — what I'm trying to say is I can stomach most anything the FPS genre throws my way, and can overlook potential transgressions if the game gives me something solid to chew on. I'm an avowed jankmeister — one look at my profile and you'll see that I've subjected myself to an overwhelming amount of FPS slop primarily released during the dark ages, the 2000s — but even I have my limits. Kreed may just be my limit. There are far worse shooters out there from this same time period — They're Alive!, Steam Slug, and Patriot: DemocratiZation just to name a few — but there are seldom few video games that aim to antagonise the player THIS much. The aforementioned dregs combined would take me less time to beat than it did to finish this piece of ♥♥♥♥, and it's only 6 ♥♥♥♥♥♥♥ hours long! Unfortunately it felt like it was closer to 40, and I think it has something to do with the fact that while each level is conceptually different, every ♥♥♥♥♥♥♥ room is the exact same. Each new room is a carbon copy of the last one you were in. And the levels can be gargantuan, and these rooms can lead to rooms that can lead to rooms that go nowhere, so there's a whole load of backtracking to be done. If you're a diehard jacob-head, you might recognise that these criticisms I'm lobbing are the exact same adulations I gave Operation: Matriarchy — monumentous level design that feels alien, as if the player has literally been transported to another world not meant for us humans and made to run amok among the unnatural architecture and layout. I like Matriarchy more than probably anyone else — one because I'm a sick ♥♥♥♥, and two because I'm a sick ♥♥♥♥ — but I'll tell you this right now that Kreed is technically the better game. It's got the superior gunplay, music and sound design, actual cutscenes, and just generally looks better. It doesn't have Matriarchy's sickness inducing character and world design, but it gets pretty close in the back half. So why does Kreed falter where Operation: Matriarchy succeeds? IT'S THE ♥♥♥♥♥♥♥ ROOMS, THEY ALL LOOK THE EXACT SAME. The developers have never heard of "signposting", nor have they ever heard of "playtesting", so traversing the world of Kreed becomes a nightmare where if you take one wrong turn you're gonna be lost for like 5 minutes trying to figure out how to backtrack to the "hub" room. Don't even get me started on the "running" speed. The final 2 levels might be the most egregious case of padding I've seen in a long while. The penultimate level has you making your way through a labyrinthine canyon with many different paths that — you guessed it — look the exact same. You get to this cathedral(?) in the canyon, watch a hologram monologue, then backtrack to the beginning of the level to get to a portal that has now opened, all while the yellow floating orb creatures you've been shooting the last 20 minutes respawn and royally ♥♥♥♥ You again. Then the big finale has you running through an orb-filled cave in what might genuinely be the worst level design in all of video games history. If you thought the repetitive rooms of Kreed was bad before, wait 'til you see this ♥♥♥♥. It hurts, it just hurts. I'm still a sick ♥♥♥♥ and will most definitely be playing the expansion pack (which I've been told is an improvement on all fronts for the Kreed franchise), but I simply can't recommend this to anyone. If you can't stomach slavjank, what the hell are you doing here? And if you can stomach it, you should steer clear anyway. There's so many better choices if you're looking for a jank re-up. This is not one of those choices.
Leider ein richtig schlechter Ego-Shooter. Schlechte Animationen, kein Trefferfeedback und ein nicht wirklich gutes Leveldesign. Doom 3 ist einfach viel besser. Schon damals ist wohl Kreed nur ein Trash-Ego-Shooter gewesen.
Disclaimer - despite giving this a thumbs up, I can't honestly say it's a good game overall. There are many rough edges and confusing level designs, a story that feels unfinished and bad voice acting. Despite all this - Kreed is definitely worth playing if you love liminal aesthetics and weird, niche science fiction. It has a lot of atmospheric and surreal areas and the amount of variety in the environments is surprisingly large. The soundtrack is also experimental and very good in places. The overall vibe of Kreed is somewhere in the grittier end of "y2k futurism", maybe falling into the "cybergunge" aesthetic or something like this. I'm not sure exactly how to describe it but it's a niche style I never get tired of. Sort of like Quake but with a more liminal, weird flavour. I got this on sale for around £1 and it was definitely worth the price. Bonus tip - I'd recommend playing the easier difficulties because the action is clunky and not what makes the game fun; I think of Kreed more as an exploration/walking sim with light action thrown in. If you approach this game wanting to focus on the combat, you probably won't enjoy it.
[h3]Егор Крид был первым тут… Егор Крид был первым там… Но если так разобраться и посмотреть в прошлое, первым Кридом был вовсе не Егор.[/h3] [b]Ой блииин, он же обидится может. А по...
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Dig Night | $8.6K | 104 | 99% | $3.99 |
| Unlock The King | $8.6K | 402 | 95% | $0.99 |
| Matris | $8.6K | 65 | 98% | $4.99 |
| Ayakashigami | $8.6K | 65 | 85% | $6.99 |
| Let's Explore the Farm (Junior Field Trips) | $8.6K | 65 | 95% | $6.99 |
| The Librarian | $8.6K | 165 | 84% | $3.99 |
Related
| Free Fire: 9th Anniversary | $3.8B | 129M | 87% | Free |
| Temple Run 2: Endless Escape | $2.2B | 9.9M | 82% | Free |
| PUBG MOBILE | $2B | 48.6M | 86% | Free |
| Free Fire MAX | $1.7B | 31.4M | 89% | Free |
| Sniper 3D:Gun Shooting Games | $1.4B | 18.2M | 92% | Free |
| Among Us | $1.4B | 13.6M | 78% | Free |