
Korea. IL-2 Series is a next-generation flight simulator set during the Korean War. Climb into the cockpit of early jet fighters and shape the outcome of legendary aerial battles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About

Korea. IL-2 Series takes you to a pivotal moment in aviation history—a time when jet engines changed the skies forever. During the Korean War, the piston-engine aircraft of a bygone era clashed with the first jet fighters.
For the first time in the series, gamepads are supported in addition to joysticks and HOTAS control systems.
With a massive combat map, authentically recreated aircraft, and a well-crafted balance between simulation and accessibility, every dogfight is brought to life.
Become an ace, fight in legendary machines, or aim even higher and become a regiment’s commander. Lead squadrons, plot routes across the combat map, and issue orders to turn the tide of history. In the skies of Korea, you can be anyone: from a rank-and-file pilot to a strategist shaping the outcome of the campaign.
For the first time in the IL-2 series, full controller support has been implemented.

The aircraft of the Korean War have been recreated based on actual blueprints, historical photographs, flight manuals, and other archival materials. There are eight* aircraft at your disposal.
*Please note La‑11 and F‑84E Thunderjet are available in the Premium and Deluxe editions, or as a separate DLC.

Every instrument in the cockpit is fully functional and reflects the state of the aircraft’s systems in real time. You will be aiming and firing just as pilots did 75 years ago.

The game takes place on the largest map in the series' history, covering an area of over 200,000 square kilometers. The Korean Peninsula has been recreated based on historical maps and documents from the 1950s. All significant historical landscape changes have been accounted for, including reclaimed coastal areas and shoreline changes.
The map features dozens of airbases with historically accurate layouts, hundreds of settlements, and strategic objectives such as ports, dams, and transport hubs.

The Home by Christmas campaign tells the story of Captain Jack Russell, who in 1950 secures a transfer to a combat unit fighting in the Korean War to fulfill his dream of becoming a jet ace.
You will fly 15 historically accurate combat missions, recreated from the combat logs of the 8th Fighter-Bomber Wing and the memoirs of its pilots.
The campaign reflects unique challenges of the war's early months: jet aircraft could not operate from small forward airstrips, so some pilots had to temporarily return to piston-engined machines. Over the course of the campaign, you will fly both the F-51 Mustang and the F-80 Shooting Star jet.

In Career mode, you will act as an air regiment commander, managing personnel and overseeing aviation logistics.
It is up to you to decide whether to take to the skies or focus on strategic tasks. As a regiment commander, you will maintain combat readiness, plan operations, and reinforce your units.

Korea features a highly detailed damage model for both aviation and ground objects. Aircraft, including strategic bombers, as well as ground vehicles, trains, and ships, receive damage corresponding to the nature of the hits sustained.
Every object reacts realistically to collisions, crashes, and combat damage, taking into account mass, speed, and the point of impact, directly affecting the behavior of the vehicle and the outcome of the battle.

In this new mode, you can examine each aircraft, ground vehicle, and naval vessel in detail. Explore the models, learn about their development and combat history, inspect aircraft cockpits, and compare technical specs, including detailed performance charts.
Your own personal museum, open anytime—a true treasure for anyone passionate about aviation and military history.

For the first time in the series, you can leave the cockpit and walk around the airfield where your regiment is based.
Animations of the people—pilots, soldiers, and civilians—were created using motion capture (MOCAP) technology, ensuring natural and lifelike movement.
Full VR support via OpenXR and OpenVR.
Accessibility: The game features detailed systems management, but there’s no need to memorize engine start-up sequences—you can take off and engage immediately.
Hardware support: From controllers to desktop joysticks and professional HOTAS systems.
Engagement
Reviews
Themes across 375 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Эта поделка не стоит своих денег. В этой поделке авиасимулятора игрок лишен главного – неба. - Ты не управляешь самолетом, ты борешься с ним. Самолет летит боком (задом, раком) но только не прямо. У разработчиков игры, начиная с ROF, самолеты прямо летать не умеют. Рысканье без педалей такое, будто хвостовой стабилизатор был изначально отрезан при покупке игры (как рычаг поворотников у BMW). Самолет просто неуправляем по «рысканью». «Купи педали» скажете вы? И да, будете правы, а как же новички? У кого не только педалей нет, но и джойстиков? Не умеют тут работать с новичками. У Олега Мэддокса умели, а у этих не умеют. - Но игра не про полеты, игра про взлеты. Нельзя просто запустить двигатель и взлететь. Нужно 2 минуты наслаждаться «мультиком» запуска двигателя, а потом 5 минут пятиться к ВПП, чтобы потом попытаться взлететь. А если попытка неудачная – еще тратить 7 минут. Это не про игры – Олег Мэддокс умел, разработчики игры «не шмогли». - Очень проработанная карта – но на ней не видно целей. Не у всех есть «лупа Бастрыкина». - Нет поддержки современных устройств отслеживания положения головы и глаз (Tobii 5 не работает). – На момент публикации комментария 10+- «серверов-калек». И 60 игроков онлайн. Это не уровень ААА проекта, и даже Б-уровня. Выглядит как очередная «Битва за Британию». Не рекомендую к покупке.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 376 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I'm having lots of fun. After playing Battle of Stalingrad with more arcade settings, this one is kicking my ass with manoeuvrability and drastic ammunitions management (I might become the next king of spins at this pace lol). I'll definitely keep going and end up completing a mission on a first try.
Пока нишунки плачут что игра дорогая купил Делюкс эдишн. Видно что разработчики вложили кучу сил чтобы воссоздать эпоху Корейский войны. Плюс на подходе дополнение с авианосными силами. Ну а те, кто ноет про цену, пусть сравнят с гачами - там за месяц доната выходит как стоимость Кореи, а в итоге только PNG-картинка и скин на оружие на сдачу. Тут есть прогресс по сравнению с ДКС в плане геймплея. Так что сил разработчикам и всем хорошей игры.
This game is awesome, a true combat flight sim that has the best key mapping system ever for hotas...Great work dev's, please keep updating this sim, especially the AI...
Low IQ side of the bell curve: its a fun sim, I play with a PS5 Dualsense and so far, its really just a lot of fun. I've not played any sort of multiplayer yet, so I cant speak on that. Is it pricey? Yes. Things after all could be worst, you could've bought Hell Let Loose: Vietnam. Aside from that, the only thing I dont like that isnt specific to my rig being suboptimal in the graphics sense is that the VO for the Americans is clearly a bunch of Russian guys, but its a Russian dev team so what could you expect, theres probably not a bunch of native English speakers in Russia at this time. If you can afford a rig to play this game at full spec, you can afford to buy this game.
I was really excited for this sim to release. Unfortunately I was really disappointed, the performance in VR its currently un-playable. I'm sure the Game performance is Okay in 2d gaming but after flying in VR for awhile now I could never go back to a screen. I really Hope 1C GS gets this better optimized. Until then ill have to continue to fly Great Battles. If you fly In VR id wait a bit.
Это были еще двухтысячные, одноклассница протянула мне в руки коробку с компакт диском, мол, вот, на, мой младший брат не разобрался с этой игрой, может у тебя получится? Повертел в руках - на обложке красовался самолёт с пропеллером, надпись Ил-2,штурмовик, 1С.. В тот день я получил в руки предмет изменивший мою жизнь на долгие годы вперед. Как сейчас помню первые вылеты, на клавиатуре, восторг! Изучал по крупицам везде где только мог эту поршневую авиацию - книжки, рисунки,, интернета правда тогда у меня не было еще. Но старичок ил-2 просто подстегивал этим интересоваться, болеть авиацией. При первой же возможности подкопил денег и купил джойстик. А когда уехал на дачу в деревню на лето, то была прям настоящая ломка по Ил-2. Хотелось снова слышать звук мотора, ощущать себя лётчиком. С тех пор много воды утекло, выходили разные продукты, помню как зацепила сильно Битва за Британию, к сожалению так толком и не взлетевшая... Помню как вышел РоФ, помню Битву за Сталинград, особенно там понравилось дополнение за Москву. Не плохо было. да. Но.. Но вот сейчас поиграв достаточно в Корею, я впервые за много лет ощутил тот вайб, те эмоции из юности, когда ты прям хочешь открыть игру и изучать ее, разглядывать самолёт в музее, Перечитывать характеристики, и это прям в игре, больше не надо лезть куда-то на форум. Да блин, просто хочется сесть и нарисовать самолёт. Давно такого не было. Я не знаю что так цепляет меня в Корее, просто она наверно вобрала в себе, реализовала, набор тех хотелок которые накопились за годы. Это тот симулятор в который хочется возвращаться , изучать, просто получать удовольствие, от игры, и просто созерцать пейзажи. Графика - Сидя в кабине я ощущаю себя в кабине. Это тот редкий случай когда тебе уже не надо дорисовывать самому, мириться с компромиссами графики. Я сидел в настоящей кабине Миг 15 БИС, и надев шлем виар в Корее, я ощутил себя снова там.. Прям даже запах в носу почудился. Пейзажи, как я уже писал великолепны, хочется кружить над этими горами в облаках еще и еще. Да детализация на земле в некоторых случаях просится повыше, но в 99% случаев все отлично. Аэродромы детализированы, живые, а пролетая над землёй хотя бы в 500 метрах .все выглядит как в жизни. Я летаю в виаре, мой ноут с 5070ti волне вытягивает ультранастройки кроме Непрямого освещения, ну и надо FSR выставлять или DLSS немного. Также я чуть подрезал разрешение самого шлема по вертикали, примерно по 100 пикселей. В общем ниже 45 фпс редко падает ,и это я считаю отлично ,мне хватает, плавно работает. Звук - Наконец то я чувствую машину . Многие разработчики только последнее время стали понимать что для того чтобы передать игроку физические ощущения от управления машиной в симуляторе, нужно не только честная физическая модель и картинка, но и звук, но вот загвоздка, если сделать его реалистичным, то мы просто ничего не будем слышать кроме грохота и шума. Здесь же, в корее, я реально понимаю что происходит в игре благодаря звукам, вот гул шасси о землю, вот кряхтит обшивка на вираже, вот пулемёт жарит так что понимаешь что это уже не мелкашка, а серьёзный калибр. В жизни такого нет, но здесь это создает нужную картину и погружает еще сильнее. Геймплей - Отдельное спасибо за музей. Музей это не просто картинки. Здесь это отдельная игра в игре, Залипнуть можно не на один час, и хочется возвращаться еще. Надеюсь в дальнейшем будет больше интерактива. Есть классический набор миссий, и простой редактор, это все понятно .здорово, но вот Карьера это что-то новое. Наконец-то в офлайне есть возможность поиграть в что-то свежее, управлять , получать ресурсы, и видеть наконец-то какой-то движ и прогресс. Такого пока нормально нигде нет, Корея даёт этот опыт. В остальном, хочу заметить это хороший добротный авиасимулятор, знатно приправленный новыми фишками, например круговое меню которое почти заменяет кликабельность, про которую все ноют. Или можно выбрать прибор и покрутить его крутилки. Да блин ,можно подрегулировать зеркало заднего вида под себя!! Не стоит забывать, это симулятор воздушного боя. Не многие понимают что это значит. Есть некоторое количество игр, называемых авиасимулятор. Всех их объединяет воспроизведение в игре процесса управления самолётом. Но также есть кардинальные отличия и нюансы. В данном случае мы имеем симуляцию управления самолётов 50х годов в условиях войны того времени. Отсюда и геймплей - не добавить не прибавить. Его сложность на мой взгляд точно подобрана под задачу показать что чувствовал лётчик того времени. Сложность - Ну тут как обычно споров много, вот только на мой взгляд уже ниже порог вхождения делать нет смысла, иначе это будет уже другая игра. Управление имеет максимальное соответствие с реальностью, четко прописано в режиме музея, какие пипки давить и на какой скорости лететь и садиться и так далее. НО! Игрой можно управлять с ГЕЙМПДА, блин, военной машиной ты можешь управлять пластмасовым геймпадиком от консольки, йопта! Выставил в настройках сбалансированный режим, и игра даже за тебя начинает подтормаживать колесными тормозами на рулёжке! а чтобы не тянуться к клавишам сделано дополнительное меню управления самолётом, где все его крутилки и рычажки выведены в виде кругового меню быстрого доступа. Интерфейс при этом настраивается, ты можешь вывести огромную кучу данных с приборов и не только, того что может сильно помочь в освоении полётов, да и просто интересно. Ну а при желании можно ваще все повыключить или оставить только компас .хотя некоторые элементы интерфейса не подлежат кастомизации, но это надеюсь еще пофиксят. ИИ - здесь видно что есть прогресс, но также видно что это не новая технология, а допиленный бот из Великих Сражений. Конечно самолёты стали сложнее, и ботам тоже пристало быть поумнее. Но бывают и старые болячки, вроде левого виража. ."Сбивай меня полностью" Конечно, еще много чего хочется реализовать в этой игре, к то более богатые и живые радиопереговоры, реакция ботов, диспетчеров, и тд, это пока выглядит слишком примитивно. Хочется более интересные сюжетные миссии, потому что пока то что есть это уже видели в ВС. Хотелось бы нового онлайна, который бы поддерживался в первую очередь разработчиками, чтобы они задавали тренд, и были толчком к развитию технологий. Не хватает большей наглядности прогресса, например каких-то внутриигровых наград, и тд. (вспоминается меню РОФ, там твои наградки можно было развешивать вокруг самолёта в меню) Ну и конечно не хватает вменяемого и красиво оформленного обучения. Я имею большой опыт в виртуальной авиации всегда во всех проектах с удовольствием прохожу все обучалки, просто потому что это весело и интересно, и всегда найдешь что-то новое для себя, тем более, с новой техникой. Да, игра только вышла, и кроме восторга возникают шероховатости, но вот возвращаться в старые проекты уже не хочется - Только вперед, болею за Корею!
£80 and you get 3 planes, Pretty bad vr performance, And not even a major improvement over the previous game. Whilst my hours arent many on this account they are on my friends account who also owns this game and its pretty mid.
Im loving this game so far. Im so use to flying ww2 planes and now im learning how to fly these jets. Engaging a formation of b-29s is hella fun and scary. Came in hot on a landing and my tires blew out and caught fire lol.
As a flight simulation enthusiast, and as a gamer who has played more combat - and other, flight sims than I can even remember, IL-2: Korea is already a masterpiece. Enjoying top tier Flight Sims on the PC requires an investment of both time and money to truly enjoy, and for those who are shocked at the price of the game, I understand, as I'm retired and on a fairly limited budget now. But once you're over the "sticker shock" the ride is thrilling. The level of aircraft detail, the mindboggling richness of the historical detail of the Korean War in the air makes this both a game, and a superb history teacher.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 1.2K | 58% | $17.99 | |
| $563.2K | 1.8K | 71% | $9.99 | |
| $0 | 0 | — | $69.99 | |
| $4.1M | 10K | 79% | $12.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 2.7K | 56% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 5.1K | 85% | $16.99 | |
| $1.3M | 2K | 82% | $24.99 | |
| $1.3M | 7.7K | 93% | $7.99 | |
| $1.3M | 9.1K | 87% | $4.99 | |
| $1.3M | 2.3K | 84% | $19.99 | |
| $1.3M | 3.3K | 93% | $14.99 |