
Platformer and adventure gameFind a root vegetable, hold it up (KONPSI), eat it, throw it, etc., and move on!Adventure in a big world with PICO-8 specs and cute little dots!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Find a root vegetable, hold it up (KONPSI), eat it, throw it, etc, and move on!
Adventure in a big world with PICO-8 specs and cute little dots!
KONSAIRI is a huge adventure game two years in the making, inspired by classics such as Goonies 2 on the NES® and Metroidvania®.
You play as Ruth in a vast world with 15 areas and 7 dungeons to explore, trying to find your way home.
To achieve this, you must outwit a lot of virus monsters, become a master of roots, and avoid getting stuck or trapped as you wake up - and help - inhabitants you meet across your journey.
To aid you on your quest, you must collect and utilize a large group of root vegetables that you come across marked by glowing parts on the map.
On you discover a root you can yank it from the ground, add it to your inventory and cook up some cool skills.
Be sure to replenish your own energy by eating plenty of veggies or throw them against viruses blocking your path.
Waking up sleeping inhabitants opens up new areas in addition to restoring critical energy.
You can sow seeds and emit skills using items that you collect; BEETs, for example, wakes up NPCs or increases vitality.
GARLIC gives you short-term invincibility, POTATOs allow you to reach otherwise inaccessible areas, while PARSNIP makes you move faster and even has the benefit of controlling the direction of the wind.
KONSAIRI is more than a platform game, it is also a dungeon crawler.
You enter the dungeons about halfway through the game and you will need to discover clues and arrange the order of the bells in a certain way from the inhabitants to discover an exit from each area.
Timing is a factor and parts of the map must be unhidden as you play.
The dungeon crawler section of the game takes a significant time to complete and is very fun and challenging.
KONSAIRI is a clever puzzle adventure and dungeon crawler that is suitable to retro-fans and players of all ages and experience levels.
Your key to success is to learn the maps, master the veggies and help NPCs out of their dormant state.
In return, they will help you progress!
Retro-Adventuring
Plenty of Veggies
Cute & Cuddly Characters
15 Areas to Explore
7 Dungeons to Traverse
The inhabitants have lost their energy and disease has begun to spread.
With the power of INARI, Halma uses the art of rice fertility to trade a special MEDICINE with her neighbors.
Halma tried to get Ruth to take over INARI as his successor, but she was unable to do so.
The inheritance of INARI was too much for young Ruth to focus on as she was too young to carry the load.
Ruth came to her old home to distract herself. However, she is attacked by a virus.
Ruth escapes and gets lost, but at the same time she wakes up to the "KONPSI".
Using the power of the veggie with the "KONPSI", she begins an adventure to return to her own nest while helping the inhabitants.
Select KONSAIRI from your library and scroll down a bit to find it!

Please search for "KONSAIRI 情報 wiki" to view the page.
There is very little help or guidance in the game.
If you proceed through the game without realizing the controls or the effects of the root vegetables, you may get stuck.
If you are really stuck, do **REMOVE DATA** on the title screen.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Reviews
a game about a fox making food and going through dungeons i dunno fine game, just real overpriced.
チュートリアルの記載が一切ないため、プレイ方法が一切理解できません。また、ゲームの流れもわからないので、あまり世界観に入り込めません。購入の検討は慎重に行いましょう。
Could use a proper in-game guide through hints or a tutorial but a manual is provided, I personally liked the approach but I can see where others might not. Simple controls, a cute style, a number of interesting systems- the vitality and skill building I especially like, the occasional changing of atmosphere is interesting too. A pleasant experience at a humble price, I would recommend it!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
通关游戏要用到的操作: 基本操作:小键盘←→移动 ↓ 坐下或在锅旁烹饪 1跳 2拔地上的菜 回车Enter 菜单 组合操作:→+2 扔手上的菜(可攻击) ↓+Enter 背包(可从中按1拿菜出来) ↓+1 从台阶落下 烹饪:↓查看对应菜的作用,或是准备烹饪时按住做出确认 1选择 2撤回菜 开始切菜时,刀从左往右滑,在对应位置按1,越准越好 结算界面 属性依次是 生命值 红圈速度 移动速度 跳跃高度 游泳 爬坡速度 受伤无敌时间 背包容量 结算结束后可以按↓进入地图,或按1退出 每个居民第一次吃饭后必打开地图给出提示 地图: 2 切换界面 1进入选中区域或交换铃铛 只有使用莲花才能快速旅行 铃铛:每个铃铛都能增加属性上限直到封顶,现版本每个档正确的铃铛顺序不同,在地牢里找线索(可能会因为想不通而卡很久) 地牢:首先应熟悉地牢内的操作,↑+2扔菜打怪,直接按方向键或1+方向 有不同效果 面对怪时,绿球和绿条重合后按1+↑穿过怪 地牢里,甜菜 激活物品 白菜 开关门 莲花 快速旅行 萝卜 照亮地牢,消去隐藏墙和帮助观察(找线索必须用) 大蒜 无敌 蓝果 揭开全图 地牢小地图上,绿色 门 蓝色 出口 红色 遗迹(铃铛线索) 黑色 怪 白色 隐藏墙 菜:按照烹饪结算界面的顺序列出: 甜菜 唤醒村民 茴香(白菜)开/关门 防风草 吹风 土豆 放置跳板 莲花 快速旅行 牛蒡(萝卜)向上生成台阶直到被阻挡 大蒜 无敌 苦外根(蓝果) 自由查看当前区域(1切换到居民,2退出) 居民:除了第一个遇到的白兔子,其他居民通常有自己的作息,特定时间才会摆出锅,每吃一份菜就有3个游戏刻(90秒)的间隔不会摆出锅 30点健康值的村民会在每餐后给出吃过的一个菜的种子,并在地图上显示为粉色兔子。种子可以空手↑+2种到农地里,一个地区一次只能种一片地,种子不能带到其他地方去,对应区域的总居民健康到60时就会给对应的铃铛(铃铛跟当地居民的锅是相同的材料) 重点:每个居民都会分别在地图上给出推动游戏进程的提示,只有记牢每一处新出现的标记才能准确找到目标地点,越到后期提示越多,一旦搞混会浪费大把时间到处瞎转和回忆,关游戏睡一觉醒来直接爆炸。建议做笔记 想再次查看某个村民的提示可以在吃完饭结算后按↓进入地图。我到解完密通关都没能探完全图,实在找不到漏掉的那一个地方在哪里 一些提升游戏体验的东西:1.菜单栏倒数第二项是读档 2.多做笔记,包括地牢地图。多用蓝果规划路线 3.如果经常为了带物资而跑来跑去,很容易感到厌烦。要是提前做好了物资和路线的规划,能避免大量重复的过程 4.清掉的怪会在一段不短的时间过后重生。 5.属性值既有总体上限,又有单项上限。单项上限取决于铃铛,总体上限取决于唤醒的居民数。6.多个重复的低级菜更有可能降属性,哪怕是三星,单个相对最保险 7.找线索时,眼见不一定看到重点,借助一下其他软件鉴定,可能马上就明白了 推荐的玩家类型:能静下心玩游戏,擅长查资料,对旧游戏引擎有兴趣,furry 其他说明:这还算是个解密游戏,多数困难都是试图理解接下来该干什么,并且方法很重要。但又是个非常可爱的游戏 Oof! I love this game, soo cute! I hope there will be more stories about Ruth in the future. I'm confused that the seventh monument has only four polygon, and it stuck me a lot. Whyyyy! Btw, wondering.... if fan art allowed?
序盤:根菜使用で次のマップへ<<<根菜食いまくってまずはステ上げ まだ水中根菜未発見、ダンジョン未踏…かなり忍耐がいる気が… 良い点 ・練られたアイテムの仕組み ・レトロでサイケな雰囲気 ・キャラドットの愛らしさ <注意> 持てる根菜が増えるまではマップの行き来が面倒。序盤は移動より、料理優先。 (食べないとアイテム持てない上に移動もままならない) 説明書の混載効果欄は特に必読。 ステータスの上限とベル取得条件からして かなりの回数NPCと料理しないといけないっぽい…
マニュアルは読みましょう! この手のゲームの当時の雰囲気が詰め込まれた、ワクワクするマニュアルでとても好きです。 https://store.steampowered.com/manual/1448220 最序盤~序盤では私は読まずにプレイを始めてしまい、かなり面食らいながらも 「プレイ中の処理落ちのなさ」や「キャラクターの動きの良さ」から、 「きっとゲームテンポが悪いのは序盤だけだろう」と信じて、 中古ゲームショップで買ったカセットだけのソフトを事前情報抜きに遊び倒すような気分でプレイしていました。 その中でも「何を」「どうすれば」「何が出来る」がわかり、「何をするためには」「何が必要」と考えるようになり そして実際出来るようになったときに感じる感動はなかなかのもので、このゲームの面白さに触れました。 あるマップで行き詰まり、マニュアルを見てとても驚きました。 プレイ中に考えていた「ファミコンやゲームボーイカラー時代の雰囲気の取説のPDFでもあればなぁ」というのが そっくりそのまま現実になったようなマニュアルで、とても懐かしく、ワクワクしました。 攻略や進展には、様々な仕様が絡んでおり、それらの殆どはゲーム内でなくマニュアルで解説がされています。 最初のうちは、バグや不具合を疑ってしまいましたが、しっかりマニュアルに説明してありました。 プレイ時間約35時間の中で、バグらしいバグには一度も遭遇しなかったので、安心してプレイできるかと思います。 ゲーム後半にもなると、この手の解像度のゲームでは他に類を見ない高速アクションとも言えるほどにキビキビ動き、思いのままに飛び回れるようになり、それだけでも単純に楽しいです。 謎解き要素では、全て解く必要はなく、ある程度の推測が付いた段階で残りを総当りしてもクリアは可能です。 とりあえず未確認のダンジョンをいくつか残した状態のままクリアしてしまったので 今後は2周目で未踏のエリアを探していこうと思います! 携帯ゲーム機風のゲームなので、GPD WIN(初代)でプレイしてみましたが、雰囲気が出て良い上に短時間でもプレイできたため、おすすめです。 要求スペックから、スティックPCのようなものでも動作すると思われるので、眠らせている機材でプレイしてみるのも一興だと思いました。 Steamで積みゲーばかり溜め込んで、ゲームを遊ぶことへの姿勢が受け身になってしまっていた自分の ゲームとの向き合い方を改めて考えさせてくれた、そんなゲームです。
[h1]根菜を抜いて手に入れ、住人を探して、[/h1] [h1]一緒にご飯を食べる→行ける場所が増える、そんなゲームです。[/h1] 自キャラの子狐ルースはとても可愛らしいです。 その子を操作してどうぶつの森の花や草を抜く感じで ステージに生えている根菜を収穫します。 最初はどれが根菜か背景かパっと見分かりにくいかもしれませんが 近づくとハイライトされるので分かるかと思います。 赤かぶ(BEET)を住人に掲げる (十字キーに触らずにXボタンで使う)と昏睡状態から起こすことができ、一緒に食事がとれるようになります。 食事は昔ゲーセンにあった三国志大戦の一騎討ちみたいな要領で タイミングよく根菜をカット、 食材中央の赤ラインに近ければ星三つ(三国志大戦で言うところの激や無双)のプラスボーナスが貰えます。 そして一緒に食事した住人の健康度と、 ルースの体力回復&ステータスが上がります。 [spoiler](同じ住人と食事を何度か行う事により住人の健康度が30を超え、正常値になるとレベルキャップを開放する鈴がもらえてこちらのステータスの最大値が少し上がります。)[/spoiler] [spoiler](七種類ある鈴ですが食事でカットされた根菜がお鍋に入るシーンのお鍋の色でもらえる鈴の色が分かるので、初めて見る色のお鍋だった場合、その住人と重点的に食事をするのもいいかと思います。)[/spoiler] ルースは時間の経過でおなかが減って体力が少し減ります。 なので度々住人と食事をして体力を回復させる必要があります。 食事を終えると新たに行ける場所を教えてもらえ、 次ステージへ~という感じです。 [spoiler](ステージ間を移動する際にがんばれゴエモンや月風魔伝にあったような3Dダンジョンを進む場面もあります。)[/spoiler] ストアページにチュートリアル風な感じで書かれているので 目を通しておくとスムーズにゲームに入れるかと思います。 根菜を敵ウイルスにぶつけての マリオUSAっぽい戦闘ですが基本的に行いません。 倒すメリットが特に無いので回避が基本になります。 初期ステータスあたりだと投げるのが遅めなのと 所持根菜数に限りがあるので 易々と投げれないという事情もあります。 本当に邪魔な敵(しつこく追尾してくる敵やオアシスステージの丘頂上付近にいる弾を左右に延々出してくる敵とか)のみを倒す感じです。 [spoiler](敵ウイルスは基本一度倒すと当面の間出てこなくなります。3Dダンジョンのステージのみ出入りする度にまた現れる仕様のようなので根菜のリソースを管理したり回避ステップするなりで挑むといいと思います。)[/spoiler] 根菜の種類及び根菜を掲げる効果(2D時、3Dダンジョン時)、 食事をした際のステータスUP or DOWNの効果が根菜それぞれにあるので 最初は複雑でとっつきにくく感じるかもしれませんが 遊んでいるうちに次第に覚えて慣れてくるかと。 あとストアに日本語はサポートされていませんとありますが、 これは昔のゲームっぽく 会話やテキスト等による指示が無いためです。 操作マニュアルは日本語ですので それを熟読すればクリアまで遊べると思います。 根菜を効果的に使うため節約、リソース管理しつつ ここはこの根菜の力を借りないと行けないか~、取ってこよう おっ新しいエリアだ、眠ってる住人はどこかな~? ゲェーッ!敵ウイルスの体当たりや爆撃攻撃マジ地獄~ ん?そうでもないぞ?避けれるなコレ♪ 新しい効果の根菜get~! 住人と食事して新しく行ける場所を聞こう~、さあ次へ! みたいになってくると楽しいです。 色々試行錯誤しながら探索するのは やっぱりいいなぁと思えるゲームでした。
のんびりクリアしたので初レビューを アクションADVというジャンルですが派手な戦闘やシビアすぎる操作は必要とされませんでした 高難易度タグがつけられたりするのは説明不足とかそれ以外での難易度が高いからかも? 他のレビュワーも仰っていますが説明書は必ず読みましょう! https://store.steampowered.com/manual/1448220 ゲームはフル英語ですが説明書はちゃんと日本語なので安心です。 [strike] 描かれているルース(主人公)もかわいいし。 [/strike] ざっくりとゲームの流れを説明すると [olist] [*]寝ている住人を探す [*]住人にBEETを使い起こす [*]根菜で料理を作り、ステータスUP&道を教えてもらう [*]一通り終わったら教えてもらった新たな道へ [/olist] という流れでゲームは進行していきます。 この中で3の料理がとても大事で何度も訪れる事で更にステータスを上げたり、 同じMAP内に撒ける種やステータスキャップを開放してくれる+αのBELLを貰えたりします。 今まで通ったエリアでも、ステータスが上がることで行けなかった場所に行けたり新たな道が出来ていたりするので 詰まったら引き返してうろうろしつつ、また住人が鍋を出していたら 一緒にお食事を~というプレイスタイルで私は進みました。 取っ掛かりの悪さを克服した後はゲームの肝である探索と成長にどれだけ面白みを見いだせるかで評価が分かれると思います。 歩けばゆっくり、そしてすぐ腹ペコになり、水も潜れないへっぽこルースが 最終的には根菜を神速で投げ飛ばし、海を空のように飛び回り、多少のダメージではびくともしないスーパールースになっていく事にカタルシスを感じました。 [strike] かわいさだけは最初から15なんですけど。 [/strike] 個人的には説明書を読んでも自分で理解しようとしないと難しい能動的に遊べないとっつきの悪さ、日本製ゲームにありがちなちょっぴり高めのお値段設定 そして何よりも最初にネガティブがイメージが先行してしまったのがちょっぴりですが残念な点であったと思います。 demo版でもかなり遊べるので 合うか合わないかはまずdemoを手に取ってみてからでも遅くはないかも。 ちょっと個人的に詰まったポイント Q お料理作ってもステータスが下がるよ A [spoiler] 助けた住人数でも総ステータス値がキャップになってるっぽいです、 後は同じ根菜ばかりだったから飽きてるのかも? [/spoiler] Q 3DMAPで新しい階段見つけたのに戻されたんだけど A [spoiler] 多分仕様です、進行上問題なかったので気にしない気にしない。 [/spoiler] Q 行ける場所が見当たらない A [spoiler] マップの端だけじゃなくどこかの扉が繋がるようになっていたりする事も。 [/spoiler] Q 住人が鍋を出してくれない! A [spoiler] 前回から時間がある程度経っている&深夜ではないが条件みたいです。 [/spoiler]
このゲームは、動物キャラクターのゲームで指定されている作者の推奨として入手しました。 スクリーンショットを見て感銘を受け、キツネが大好きになり(キツネが大好き)、購入しました。 実際、アーケード ゲームではコントロールがかなり変わっていたため、ゲームを開始するのにかなり問題がありました。 マニュアルをよく読んだ後、私は慣れ始め、野菜とその能力について読み始めました. ゲームの見た目と、野菜を使って友達を治療し、ステータスをレベルアップするというアイデアを本当に楽しんだ. しかし、他の人がすでに言ったように、「LimeCultivist」のYouTubeビデオを見つけるまで、私はこのゲームに夢中になりました。 彼/彼女は、ベルがどうなったかを非常によく説明し、すべてのステップを説明してくれました。これは大きな助けになりました。 ヒントのあるダンジョンでは、私は完全に道に迷い、圧倒されました。 最後はよくわからないダンジョンでかなり戸惑いましたので最後までプレイすることにしました。 何時間も遊んでダンジョンだからと諦めるのはちょっと物足りない。 私はそれが別の結末を迎えることを望んでいたでしょう. 価格と、この YouTube ビデオでエンディングを見る可能性があるため、かわいいアニメーション (山を滑り降りる、仲間の挨拶など) でキツネとして走り回るのがとても楽しかったので、それでもお勧めします。 )
進行はまったくロジカル。 A氏に飯を食わせてB氏の居場所を聞き出し、B氏からC氏の居場所を聞き……という具合に、ラストダンジョンの入り口を知る人に会えるまで手繰っていく。 おそらく最適解があるだろう。ロジカルなゲームが好きな人にはお勧めできるだろう。 だいたいの傾向として、家屋内に住んでいる住人は重要な情報を握っていることが多いようだ。 突破するのに何をすればいいのかが伏せられているために、行き詰まり感を感じることもあるが、突破するために為すべきことそのものはごく単純で容易だ。解き方が分かると快適にサクサク進む。要は「村人全員に1回以上飯を食わせろ」それだけだ。 ともかく、伏せられた仕様を知るためには[b]Wikiを見ないことには話にならない[/b]。 操作説明が別添なのは、よくある話で、そのこと単独ではネガティブに評価することではないと思う。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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