
When giant monsters fight, no one’s safe. Embark on a thrilling quest of survival in a city that’s become a battleground for Titans. Use the lethal strength of Kong and other monsters to your own advantage in this official Monsterverse game set shortly after the events of Godzilla vs. Kong.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Kong Survivors Instinct is a nice 2.5D game, not very complicated, looks good and is fun. Scavenge the same item over and over to unlock new areas, simple and fun. Easy recipe but it is nice. Looks super cool when the monsters appears!
Игра просто супер!
[h2]⭐⭐⭐☆☆ (3/5) – Eine solide MonsterVerse-Erfahrung mit Luft nach oben[/h2] [b]Titel:[/b] Tolle Atmosphäre und Riesenmonster, aber das Gameplay schwächelt Als großer Fan des MonsterVerse war ich extrem gespannt auf [i]Kong: Survivor Instinct[/i]. Die Idee, die Zerstörung aus der Perspektive eines normalen Menschen am Boden zu erleben, ist fantastisch und funktioniert in den ersten Spielstunden auch wirklich gut. Am Ende reicht es aber leider nur für ein durchschnittliches Erlebnis. [h3]Was mir gut gefallen hat:[/h3] [list] [*][b]Die Atmosphäre:[/b] Das Spiel fängt das Gefühl von Ohnmacht perfekt ein. Wenn Kong oder andere Titanen im Hintergrund wüten, bebt der Bildschirm und die Soundkulisse ist absolut monumental. [*][b]Die Story-Einbindung:[/b] Für Lore-Fans gibt es einiges zu entdecken. Die Geschichte ordnet sich gut zwischen [i]Godzilla vs. Kong[/i] und [i]Godzilla x Kong: The New Empire[/i] ein. [*][b]Das visuelle Design:[/b] Die zerstörten Stadtgebiete und die cineastischen Momente, in denen die Titanen auftauchen, sehen für ein 2.5D-Spiel wirklich schick aus. [/list] [h3]Was mir weniger gefallen hat:[/h3] [list] [*][b]Das Kampfsystem:[/b] Die Nahkämpfe gegen die menschlichen Söldner fühlen sich träge, clunky und repetitiv an. Es fehlt der nötige Feinschliff, und oft frustrieren die ungenauen Trefferboxen. [*][b]Eintönige Rätsel:[/b] Die Kletter- und Umgebungsrätsel wiederholen sich schnell. Man verschiebt Kisten, sucht nach Schlüsselkarten und rennt vor Einstürzen weg – das hat man so schon hundertmal besser gesehen. [*][b]Die Spielzeit:[/b] Das Spiel ist relativ kurz, was bei dem repetitiven Gameplay zwar Frust verhindert, den Vollpreis aber nur schwer rechtfertigt. [/list] [h3]Fazit:[/h3] [i]Kong: Survivor Instinct[/i] ist kein schlechtes Spiel, aber es verschenkt eine Menge Potenzial. Wer das MonsterVerse liebt und einfach ein paar Stunden in dieser Welt versinken möchte, wird – vor allem im Sale – seinen Spaß haben. Wer ein poliertes, anspruchsvolles Action-Adventure sucht, könnte enttäuscht werden. [b]Für Titanen-Fans einen Blick wert, für alle anderen eher ein solider Lückenfüller.[/b]
big ape.
Bien en general, cortito, entretenido, divertido, mis dos peros son: 1 - Las actuaciones de voz están horribles, pareciera que no fueron dirigidos correctamente y 2 - La historia está bien plana, su afán de querer contar algo profundamente humano en medio de la aparición de montrous gigantes está bien forzado y uno nunca logra empatizar con los personajes. Adolece de lo mismo que la serie Monarch: Legacy of Monsters, estos productos son sobre kaijus rompiéndose la madre entre ellos y destrozando el planeta, lo demás sobra.
Good game, good graphics, very BAD humain combat, (also humain enemies respawn even you killed them before!!)
le jeux est assez bien avec pas mal de checkpoints , par contre ne vous attendez pas à que le personnage court vite dans c'est action de gameplay et enfin l'histoire est assez léger .
Visually, the game looks quite nice for an indie title, and the Titan backdrop actually hit the right spot for me. However, that doesn't help much when the actual gameplay feels incredibly clunky. The controls are extremely stiff, turning the high-stakes Titan chase sequences into a major source of frustration—deaths rarely feel like your own fault, but rather the result of sluggish mechanics. On top of that, combat against human enemies is bland and repetitive. Even exploration gets annoying when you have to perform an action two or three times just for the game to register that a blocked wall is now open. The game also fails to find its identity. It uses the MonsterVerse branding to target an action audience but completely fails to deliver. At the same time, a warning screen at the start prepares you for a heavy story about natural disasters and family loss, but the narrative never lands as a drama or a thriller. No recommendation this time; despite the neat visual backdrop, these 5 hours feel more like a chore than entertainment.
Kong: Survivor Instinct sorprende desde su planteamiento. En lugar de apostar por la escala y el espectáculo tridimensional que uno espera del MonsterVerse, el juego elige una estructura de plataformas con scroll horizontal, clara heredera de Deadlight. Una decisión curiosa, valiente incluso… pero no del todo redonda. A nivel visual cumple con solvencia: escenarios bien construidos, buena iluminación y un acabado técnico más que correcto. La jugabilidad es funcional, precisa, sin grandes sobresaltos. Todo encaja, todo responde. Y, sin embargo, algo falta. En sus primeras horas se echa de menos verticalidad, esa sensación de altura, riesgo y exploración que sí ofrecían títulos como Assassin’s Creed Chronicles. Aquí el avance es más lineal, más contenido, casi encajonado. El resultado es una experiencia correcta pero demasiado segura, donde el misterio y la tensión —elementos clave en otros juegos del género— apenas terminan de aparecer. Y es una pena, porque el universo en el que se apoya pedía algo más. El MonsterVerse es caos, escala, amenaza constante. En cambio, Survivor Instinct transmite control, limpieza, cierta comodidad. A título personal, resulta inevitable pensar que habría encajado mejor un plataformas–acción en 3D, en tercera persona, con un mapa más abierto, rutas alternativas, exploración real y búsqueda de elementos que reforzaran la desesperación del protagonista por encontrar a su hija. No es un mal juego. Ni mucho menos. Pero es uno que juega sobre seguro. Buen acabado, mecánicas sólidas… pero poca sensación de peligro. Poco misterio. Y demasiada contención para un mundo que debería ser indomable.
Es una pasada. Me gusta mucho la jugabilidad y las acciones! Me lo compré para probar y estoy encantado! Lo recomiendo!
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Polish, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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