
Discover the world of Nahucan in this 2D action platformer. You are Itorah, the only human in this strange place. Explore, fight and survive to uncover your past and save Nahucan from its biggest threat, a mysterious plague!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About








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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Russian, French, Italian
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h2]크게 모난 부분 없이 무난한 게임![/h2] 이 게임은 스토리부터 게임성까지 대부분 큰 단점 없이 무난하게 잘 만들었음! 스토리는 대충 일어났더니 자칭 최고의 전사라 말하는 무기를 들고 가다 수인과 만나 이야기를 나눠보니 인간은 수세기 동안 멸종 상태고 세계는 털ㅋㅋ들뿐이며 역병 퍼져 위기의 상황인데 역병을 흡수할 수 있는 주인공이 역병을 물리치며 역병이 퍼진 이유를 찾게 되는데..[더보기] 장르는 메트로베니아라 적혀있지만 비선형 진행, 맵 탐험, 능력 해금 후 재탐색, 수집 요소 등 메트로베니아의 특징이 거의 없음 그저 스토리 라인을 쭈욱 따라가는 선형 구조 게임성도 전투는 굉장히 단순하고 길에 깔려 있는 수많은 함정들을 피해 진행하는게 플랫폼 장르라고 부르는게 맞을거 같음 그래서 메트로베니아를 생각하고 구매했다면 많이 아쉬울지도?? 앞서 무난하게 잘 만들었다라고 하긴 했지만 인디 게임이다보니 너무 깐깐하게 따지고 들면 단점들이 많이 보일 수 밖에 없지만 유한 관점으로 보면 꽤나 괜찮게 할만한 게임이지 않나 싶음 훌륭한 아트워크, 무난한 게임성, 적당한 난이도, 적당한 플레이 타임, 할인가 2200원으로 굉장히 저렴한 가격 등등으로 가볍게 해볼만한 게임이라 추천추천!
It's incredibly pretty. The level design is good. It's so close to being a good game - but the movement feels sloppy. Running feels slow, ledge grab mechanics feel off, the axe swings don't feel satisfying Minor QoL gripes too, like how quick saving takes a couple seconds, no chest/item tracker, and there's no fast travel (as of the part of the game I'm at - maybe it unlocks later?). The art direction clearly has a lot of talent behind it, and I so badly want to like this game, but it just fundamentally doesn't control that well. it doesn't feel as tightly crafted when compared to other games in the genre. Addendum: After 100% completion, I can confidently give this game a "Do not buy"/ 10. I've seen everything there is to see in this game, and it wasn't worth. The controls are just fundamentally dogwater.
A definitive non-recommendation. Itorah may grab your attention with inspired visuals and the occasional very low sale price, but once acquired, it does nothing to retain it. On the contrary, it soon displays some aggravating qualities that, in my case, made me put the controller down for good. As a 2D Metroidvania, one would probably expect decent movement and combat controls, an engaging upgrade/skill system, and a more or less interesting map. Sadly, none of that is present. The movement is floaty, and you WILL miss bounce jumps because of it—and that means redoing lengthy vertical sections. The combat is equally clunky, and, of course, the enemies are just a bit spongier than feels comfortable; defeating enemies yields laughable amounts of currency, especially when compared to upgrade shop prices. The map is unnecessarily stretched horizontally, with tedious sections that are mostly straight lines with occasional bumps—sections you can't run through because, you guessed it, STAMINA. If all that wasn't enough, you have absolutely no reason to explore the lushly painted, nook-and-cranny-rich levels, for in 90% of those nooks and crannies, there is nothing of value or interest. I could go on about the game, but I guess I've already spent way more time on it than it deserves.
Highly recommend this game if your a fan of 2D, side scrolling, Metroidvania and platform game. Nice story, visuals good and soundtrack nicely done. 10/10.
[h1]🔰 Einstieg[/h1] „ITORAH“ ist ein handgezeichneter 2D-Platformer mit Fokus auf Atmosphäre, Bewegung und Timing. Entwickelt vom kleinen Indie-Team Grimbart Tales, geht’s hier nicht um brachiale Action, sondern eher um Flow, Präzision und Vibes. Ich hatte so ein bisschen Ori-Gefühl im Kopf - nur weniger emotionaler Punch, auf’s Wesentliche reduziert, wenig Backtracking, dafür mehr klassisches Platforming. Spielt sich entspannt weg, aber hat auch seine kleinen Pain-Momente. [h1]📖 Handlung / Story[/h1] Man spielt Itorah, scheinbar die letzte menschliche Überlebende in einer Welt voller maskierter Wesen. Die Story ist mysteriös, fast schon minimalistisch erzählt und setzt stark auf Umgebung und Andeutungen statt auf viel Dialog. Ich fand das Setting echt spannend, weil es so eine leicht düstere, spirituelle Richtung einschlägt. Allerdings bleibt vieles vage - kann man mögen (Interpretationsspielraum), kann aber auch ein bisschen unbefriedigend sein. Emotional hat’s mich nicht komplett abgeholt, aber neugierig gemacht. [h1]🎮 Gameplay[/h1] Kern ist klassisches 2D-Platforming mit Sprüngen, Dashes und Timing-Passagen. Dazu kommen kleinere Kampfsequenzen gegen Gegner; die fliegenden Gegner fand ich etwas nervig. Das Movement fühlt sich aber insgesamt ziemlich smooth an, vor allem wenn man später mehr Fähigkeiten freischaltet. Aber: Es ist kein reines Combat-Game - Kämpfe sind eher Mittel zum Zweck. Manchmal hatte ich das Gefühl, dass das Spiel nicht genau weiß, ob es mehr Plattforming oder mehr Action sein will. Die Stärken liegen klar im Movement. [h1]🎛️ Steuerung[/h1] Sehr präzise und direkt - genau das, was man bei so einem Spiel braucht. Ich hatte selten Momente, wo ich dachte: „Okay, das war unfair.“ Wenn ich gestorben bin, lag’s meistens an mir (ja, tut weh, aber ist fair 😄). Controller fühlt sich hier übrigens deutlich besser an als Maus & Tastatur. [h1]💀 Schwierigkeit[/h1] Solider mittlerer Schwierigkeitsgrad. Kein Hardcore-Plattformer wie „Celeste“, aber auch kein Spaziergang. Ein paar Passagen haben mich schon ein paar Versuche gekostet - vor allem bei schnelleren Sequenzen. Aber nie frustig genug, um abzubrechen. Guter Sweet Spot zwischen Herausforderung und Entspannung. [h1]🎨 Grafik[/h1] Das ist DER große Pluspunkt. Wirklich. Alles ist handgezeichnet und sieht einfach wunderschön aus - wie ein lebendiges Gemälde. Die Welt wirkt organisch, farbenfroh und gleichzeitig mystisch. Ich habe öfter mal kurz aufgehört, einfach nur um die Umgebung zu checken. Das passiert mir nicht ganz so oft. [h1]🎧 Sound / Bildschirmtexte[/h1] Der Soundtrack ist ruhig, atmosphärisch und unterstützt das Erkunden perfekt. Keine krassen Ohrwürmer, aber sehr stimmig. Soundeffekte passen gut ins Gesamtbild. Texte sind minimal gehalten - Story wird eher visuell erzählt. NPCs geben eher Laute von sich, aber das ist absolut in Ordnung. [h1]🛠️ Technik / Bugs[/h1] Lief bei mir stabil, keine großen Bugs oder Abstürze. Hier und da kleinere Ungenauigkeiten bei Hitboxen oder Gegnerverhalten, aber nichts Gamebreaking. [h1]🔄 Grind[/h1] Quasi nicht vorhanden. Es gibt zwei Collectibles (Blasse Federn und Versteinerte Echos). In jeder area gibt es jeweils eine Blasse Feder und ein Versteinertes Echo zu finden - that’s it. Möchte man alle Werte maximieren (Gesundheit, Ausdauer und Heilkraft) muss man etwas Währung grinden. Im Regelfall kann man beides direkt beim ersten Entdecken des Gebietes finden; nur in den Nahu Feldern ist ein kurzes Backtracking notwendig. Für mich hat es sich angenehm entschlackt angefühlt. [h1]⏳ Spielzeit / Umfang[/h1] So etwa 6 bis 10 Stunden, je nachdem wie gründlich man unterwegs ist. Für ein Indie-Spiel völlig okay. Kein riesiges Abenteuer, aber auch kein kurzer Snack. [h1]🏆 Errungenschaften / Achievements[/h1] Machbar, aber teilweise mit etwas Aufwand verbunden. Wer auf 100 % geht, muss die Welt schon gut erkunden, etwas Währung farmen und alle Blasse Federn und Versteinerte Echos finden. Die meisten Errungenschaften sind storybezogen. Es gibt aber auch Achievements für das Maximieren der Gesundheit, der Ausdauer, und der Heilkraft (Stärke und Anzahl) - man kann diese Errungenschaften aber auch gut zum Ende des Spielstands mit einem Spielstand holen (z B. Gesundheit maximieren -> Errungenschaft erhalten -> Spielstand neu leiden -> Ausdauer maximieren -> Errungenschaft erhalten). Leider gibt es auch zwei speedrun-Achievements; eines unter 5 und eines unter 10 Stunden. Das game ist relativ easy unter 10 Stunden durchzuspielen; 5 Stunden sind auch machbar, aber kein Selbstläufer. [h1]💶 Preis[/h1] Ich habe „ITORAH“ am 07.07.2025 im „Female Protagonists“-Bundle für 1,79 € gekauft. [h1]💚 Fazit[/h1] „ITORAH“ ist so ein typisches „kleines, schönes Indie-Spiel“, das vor allem durch seine Optik und das solide Platforming punktet. Die Story bleibt ein bisschen zu blass und das Gameplay schwankt leicht zwischen Action und Platforming, ohne sich ganz festzulegen. Trotzdem: Wenn man auf stylische 2D-Welten und flüssige Movement-Mechaniken steht, macht das Ding echt Laune. Für mich kein Meisterwerk, aber definitiv ein angenehmes Erlebnis für zwischendurch. [h1]📝 In Aller Kürze[/h1] [list] [*] Wunderschöne handgezeichnete Grafik 🎨 [*] Solides, flüssiges Platforming ⛰ [*] Eher ruhige, mystische Story 🧾 [*] Wenig Grind, entspannt spielbar 🧘🏻♂️ [*] Mittlerer Schwierigkeitsgrad 🌗 [*] Basic-Skills, zwei Arten von Sammelgegenständen 🥿 [/list] [hr]Die Rezension spiegelt [u]meine ganz persönliche Meinung[/u] zu „ITORAH“ wider. Manche Rezensionen schreibe ich aus meiner Erinnerung ohne das Spiel nochmal intensiv gespielt zu haben. Ich bin euch sehr dankbar, wenn ihr inhaltliche, grammatikalische oder Rechtschreibfehler bemerkt und mir das mitteilt. Habe ich etwas Wichtiges übersehen oder ein entscheidendes Spielfeature vergessen zu bewerten, bin ich euch ebenfalls für einen Hinweis dankbar.[/hr]
A very 7/10 experience. It's an enjoyable enough story and the visuals are absolutely gorgeous, probably the best part of the game. I really like what they did with the lighting especially. The gameplay was servicable. It definitely didn't feel good to hit things, like there wasn't any response from enemies, and it was easy to just pogo stuff to death after you get that ability. Some quite annoying parts of the game for me was the constant running back and forth, since there are 0 fast travel systems, and the map was not that great, it only shows the subarea you are currently in and not the whole map, so you couldn't look if you missed anything, and there was 0 reasons to return to prior zones, since you would have to walk all the way over there and back. Just gave up on getting the last stamina upgrade cause i didn't have any gems, and i wasn't wasting hours of my time farming mobs that drop 1-3 at a time. Give it a try if you like more casual pretty metroidvanias-esque games. It's not bad, but has a lot of issues that soured the experience for me personally.
Comprei o jogo na promoção, foi bem barato. Achei o jogo legal, é um jogo de plataforma, e você consegue uns melhoramentos, que normalmente é mecânica de metroidvânia, e melhoram mais a experiência. Achei que os mapas são um tanto quanto grandes, o combate é bem simples, e a história só começa a fazer mais sentido bem no final mesmo do jogo. O visual do jogo é lindo, parece desenhado a mão. Achei o jogo legal, não é um jogo incrível, mas da pra se divertir, a partir um dado momento eu só ignorei os inimigos e comecei a passar os mapas pra terminar logo, pq achei que fica meio monotono.
Despite the pain of this game is beautiful, both in terms of music, bosses, and especially the beautifully painted levels, but my God the controls are terrible. Sometimes catching edges works, sometimes it doesn't. The jumping is even worse, instead of doing what it's supposed to do, it seems like every time I want to jump somewhere it takes a really long time and when it decide to jump it jumps too little or too much and i end up falling. theres no fast travel like none so you have to walk by urself everywhere.
Depois de dar final, hora da análise. Itorah é um metroidvania curto que se destaca pela sua beleza visual. Seguem os pontos positivos e negativos: + Gráficos muito bonitos; + A animação e movimentação dos personagens é MUITO, mas MUITO bem feita; + Boa variedade de inimigos, todos com comportamentos bem diferentes; + Lutas de boss bacanas (exceto da fase de água); + Música OK; + História linear até que boa; + Se você quiser, fosse pode só passar reto de boa parte dos inimigos; + Jogabilidade boa, com poucos bugs; + A mecânica de pulo e de bater é mais engessada (imitando dificuldades mais reais de movimentação). Muita gente não gosta, mas eu aprecio; + Muitas fases trabalham muito bem efeitos visuais de luz e do sol; - Os pontos de descanso fazem parecer que em algum momento do jogo você vai poder dar fast-travel entre eles.... mas não, isso não acontece; - Por não ter fast-travel, voltar para farmar cristais ou buscar itens que ficaram para trás acaba sendo bem demorado; - Tem tradução em PT-BR, mas é malfeita; - Correr gasta uma energia enorme... agora pular correndo não gasta nada. Itorah é um exemplo de como fazer um jogo graficamente lindo e com uma jogabilidade bem divertida! RECOMENDO BASTANTE.
Когда покупал Itorah и читал отзывы, то среди негативных мне попадались жалобы на управление, но не попадалось объяснения в чем оно плохое. И я считаю, что это нужно объяснить. Поначалу я бы не сказал, что базовое управление хоть сколько-то плохое. Оно нормальное. Да, не уровень Hollow Knight, но ничто не Холлоу Найт кроме Холлоу Найта. А потом начинаются уровни с прыжками и ты понимаешь насколько плохо персонаж управляется в воздухе. А таких сегментов тут хватает. Потом добавляются дополнительные движения и ты понимаешь, что и они тоже сделаны плохо. Сильный удар? Ну ты с ним практически не двигаешься, и кроме разбития блоков им едва ли воспользуешься. Он дамажит, но быстрее просто убить противника. Удар вниз? Оказывается, он тратит энергию. Это неплохо само по себе, но другие удары же энергию не тратили. Бросок оружия? Давай повесим дикий стаггер когда ты его ловишь. Из-за чего твой персонаж останавливается под ударами противников, или падает в пропасть, или просто тормозится в ненужный момент. И если кто-то подумает, что это для сложности игры, то нет. Так как тут урона ты получаешь очень мало, то все эти сложности не дают челенджа для прохождения, а просто делают его неприятным. И раз уж коснулся сложности, то ее тут нет. Со всеми боссами я просто в тупую махался не обращая внимания на механики и они умирали быстрее, чем я. Единственный, с кем так не вышло это последний босс. Там пришлось хоть как-то уворачиваться, но он тоже не сложный, просто у него достаточно урона, чтобы пробить тебя. Сюжет тут просто есть, он не плохой, он не крутой. Обычное избавление мира от скверны. Единственный реально прикольный момент игры, это нпс зверолюди, они разнообразные и прикольно выглядят. Но взаимодействий с ним мало, а наш герой - не прикольный зверочеловек, а обычный человек. Так что даже плюсом особо никак не воспользовались. Еще в игре у нас живое оружие, но геймплейно это тоже никак не развивается. Кроме кривого броска нет никакой уникальной механики оружия и оно нужно просто чтобы болтало, так как гг - молчунья. По итогу игра не то чтобы совсем плохая, это просто базовая метроидвания, коротенькая, пройти можно. Но советовать не могу. В мире, где куча крутых игр лучше не тратить время на посредственность.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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