
Investigate your own death, find ways to break free from a time loop, choose a hero who will ascend to the throne and rule the Northern gate! The fates of whole nations of the land of Midian depend on your choices.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 10 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About






Sums Steam only; PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 2.9Kreviews | 84% | — | $1.8M |
| $34.99 | 143ratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 66 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Full release and there's still bugs that can force a full run reset without dying.
Insane amount of replayability. Dozens of different events, that change based on hero you are playing, on events you visited before, on amount of times you visited this event. Completely different playstyle with each hero and even hero's class. Good artstyle, good gameplay, good sound, good deckbuilding roguelike, good story. Only things I do not like is final fight which forces you to pick certain path on the map to even have any chance and lack of clear understanding on how to complete some events. This one is definitely a recommend for all deckbuilding enjoyers.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Russian, English*, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Polish, Japanese*languages with full audio support
| $12.49−50% |
| 25ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 66 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I really wanted to like this game because I liked the premise behind it (getting woken up in a coffin to go adventuring). I was looking forward to playing the game as Vanadis. Bear in mind I have 1 hour and 22 minutes of playtime when writing this review, playing on "Normal" difficulty, so my experience of the game so far is fairly limited; I have not yet fought a boss battle. When in battle you MUST click the End Turn button even though you are completely out of action points and cards that could provide action points. This sums up how I feel about this game; this single example of poor design is a mirror of the entire game. Knock on the Coffin Lid feels clunky, cumbersome and outdated by at least two decades. Just because the game happens to be a 2D rogue-like isn't an excuse. I dislike the starting hero, Percival. I want to play Vanadis. It turns out that before I can play Vanadis, I have to defeat the first boss using the second hero Bjorn. I don't want to play Percival long enough to unlock Bjorn, then start the game over again and play it long enough as Bjorn to unlock Vanadis. Based on what I've seen so far, I believe it is unlikely that I will enjoy playing the game as Vanadis. The worst offender is the constant back and forth dialogue with Mortis; it grates on my nerves because they don't seem to have anything worth talking about (bad writing). The devs didn't bother animating the character's mouths during these dialogue sequences (jarring). The voice acting is not particularly immersive and I could read the dialogue 3x faster on the screen than wait for it to finish normally, so I found myself clicking through the dialogue as quickly as I could read it. In many cases I just skimmed because there wasn't even much worth reading. I can't justify paying the devs for this game, even at a discount. There are many significantly better ways to spend your time and money. Unfortunately, I purchased this game in a bundle to get the discount, and just learned firsthand why you should never do that with a game you're not sure about. The other game is excellent and I've already invested several hours into it. I don't want to refund that game, however the refund request applies to the entire purchase and not single elements within the bundle. Buyers beware bundles. Looks like I'm stuck with this game in my library, but at least I can uninstall it and free up drive space.
Fiz a tradução do game, está no guia https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3768493388
Игра оставила очень приятное впечатление. Это действительно один из лучших представителей жанра карточных рогаликов с серьёзным уклоном в сюжетную RPG. [b]К покупке рекомендую![/b] [h2]👍 Плюсы:[/h2] [list] [*] [b]Визуальный стиль и анимации:[/b] Детализированный 2D-арт в духе мрачных графических новелл. Отдельный плюс разработчикам за то, что любая надетая броня, оружие или шлем сразу же отображаются на моделях персонажей в бою. [*] [b]Герои и вариативность подклассов:[/b] Три основных персонажа кардинально отличаются по тактике и механике боя. [*] [b]Богатый бестиарий:[/b] Огромное разнообразие рядовых врагов, элитных противников и боссов. [*] [b]Система экипировки и широкий набор карт:[/b] В игре сотни карт, предметов, зелий и сетов брони. Полноценный инвентарь уровня хорошей RPG. [*] [b]Сюжет и нелинейность:[/b] Редкий случай для рогалика, когда за сюжетом действительно интересно следить. [*] [b]Разнообразие режимов:[/b] Наличие дополнительных испытаний и режимов приятно продлевает жизнь игре и повышает реиграбельность. [/list] [h2]👎 Минусы:[/h2] [list] [*] [b]Злой рандом кампании:[/b] Генерация забегов часто бывает чересчур суровой. Неудачный дроп карт и отсутствие ключевых вещей для сета ломают забег даже при грамотном планировании. [*] [b]Озвучка кат-сцен:[/b] Довольно обидный момент - несмотря на то, что студия-разработчик российская, в синематиках отсутствует русская озвучка. [/list] [h2]Итог:[/h2] Если вы любите качественные рогалики, мрачную эстетику и не боитесь вызова со стороны генератора случайных чисел - игра определенно стоит своих денег и потраченного времени. [b]Оценка:[/b] 8.5 / 10
Multiple cards stolen straight from sts is kinda embarrassing, and somewhat ruins the game for me...would not recommend if that is something that would bother you...
Лучшая просто лучшая
Remarkable polished game. Have to be made by people that love games. Thumbs up from me.
[h1]Knock on the Coffin Lid[/h1] [h3]"По башке себе постучи!"[/h3] Knock — прекрасный пример неоднородности, разнообразия и обособленности русского геймдева. Очень интересный карточный рогалик с увлекательным геймплеем, сюжетными развилками и интригующими решениями. [b]Плюсы:[/b] — Геймплей. Это карточный рогалик, и сделать его разнообразным непросто. Три подхода (три разных героя) и четыре класса для них кардинально меняют каждое прохождение. — Сюжетные перипетии и решения. Почти каждая локация предлагает выбор, меняющий этот небольшой мир и судьбы персонажей. — Разнообразный лут и комбинации. — Забавные отсылки к современной культуре и мемам. — Приятная графика и анимация. [b]Минусы:[/b] — Не все классы персонажей работоспособны. — Иногда трудно понять, что от тебя хочет игра для завершения квеста. — Очень невнятная и скомканная концовка, даже с DLC. Очень надеюсь, что разработчики проработают свои сильные и слабые стороны и со временем выпустят новую прекрасную игру. [u]7.0 кабанов из 10 проклятых сектантов.[/u]
Пришёл сюда после slay the spire (800+ часов) и wildfrost (60+ часов). Начал сразу на максимальной сложности. И данная игра понравилась мне даже больше предыдущих! Поначалу казалась сложной на фоне предшественников. Потом понял, что помимо мета знаний о рогаликах и колодостроях игра раскрывается при повторных забегах. И это плюс! Прошёл сюжетку всеми персонажами и классами, плюс почти все возвышения Персиваля и в восторге! Сколько было интересных комбинаций персонажей\карт\предметов! Плюсы: Хорошая гибкость в составлении билда Плюшки и бонусы при повторных прохождениях Элемент рандома в ивентах даёт дополнительную вариативность повезёт\не повезёт Каждый персонаж играет в другом стиле и у каждого сильно отличаются классы, что подталкивает к разным билдам и экспериментированию В режиме возвышения упрощённые бои Интересный сюжет, персонажи, юмор Отличный стиль, визуал, озвучка и музыка При не оптимальном разыгрывании карт или возможном летале игра щадит и даёт выйти в меню и переиграть бой. Карты даются в другом, но всегда фиксированном порядке Минусы: Довольно долгие забеги, за большинство билдов игра поощряет затягивание боя, что ещё удлиняет забег. Но никто не заставляет проходить до конца за один присест. Новичкам может быть тяжело освоится из-за частых проигрышей даже на первой локации (играл только на максимальной сложности, мб на других это не проблема). По крайней мере возвышения точно им дадут серьёзный вызов. Некоторые противники меняют поведения после атак союзников, в том числе могут поменять цель с них на вас, я так пару раз пропустил летал после 40 минут забега. Нашёл один баг - получив метку клана от Бьёрна заметил, что она не стакает силу при победах. Кроме метки "токен" у неё значек украшения, но она ни в какой слот не одевается. Вывод: Всем, кто любит этот жанр рекомендую. Особенно, если вам нравятся неспешные бои, сюжет, загадки, чувство, что с каждым забегом ты становишься лучше за счёт знаний и понимания происходящего. Самые лёгкие 10 баллов! И респект разработчикам!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $212.1K | 792 | 76% | $14.99 | |
| $112.1K | 357 | 81% | $14.99 | |
| $25.6K | 57 | 93% | $14.99 | |
| $0 | 295 | 81% | Free | |
| $12.1M | 23.3K | 92% | $19.99 | |
| $4.4M | 6K | 87% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.8M | 14.6K | 96% | $6.11 | |
| $1.8M | 2.6K | 87% | $13.99 | |
| $1.8M | 7.6K | 97% | $14.99 | |
| $1.8M | 3.7K | 88% | $14.99 | |
| $1.8M | 2.1K | 82% | $24.99 | |
| $1.8M | 9.6K | 97% | $9.99 |