
Kingsway is the #1 operating system for daily tasks such as skeleton smashing and loot-organizing. Trouble sorting through all your potions and swords? Don't worry! Kingsway can help you manage, and with an easy to use interface you'll have time leftover for a peaceful stroll through the underworld.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I quite love the game, really fun. I was wondering though if the dev had any plans to make a sequel or something.
good game
Thought I might enjoy this, but the interface and mechanics both seemed to be too clunky for me to bear.
Foda
Muy bueno
惊异の中毒性!!!SO ADDICTIVE!!!
Kingsway is a fun take on a roguelike, where the game takes place inside a fictional operating system, while also being a game with an arbitrary time limit enforced by lore-backed mechanics that ramp up instead of "timer is done you're dead xoxo". I really liked how combat works! Enemies spawn as pop-up windows, which move in patterns that evoke the manner in which that enemy would move, a shambling corpse inches around, while an assassin may vanish! I really enjoyed finding a build that let me take combat over my knee and break it in two! :D The art style is perfect too! There's not a wasted polygon, the dev even integrated the games volume control into the faux OS! I love that!! My only complaint is I wish I had a few more options in character creation and a Permanent unlock for more than one gift/more than one memento. Like, if a winning character could pass on TWO mementos for winning instead of one. If you think the game looks like it MIGHT be fun for you, grab it! There's many classes available right off the bat, give it a few runs trying things out!! :D
RPG "simulator" game. You are running a character in a primitive-like RPG with realtime combat. Use your windows-based operating system to move across the map, encounter monsters and allocate resources between container windows. Try not to die. Fogey alert: This game will take your screen resolution from whatever machine you run it on. If that resolution is high, the text on the screen can be too small to read. Changing the resolution ingame doesn't seem to do anything. This game is presented as a windows-based desktop simulation, with windows for your stats and equipment, your inventory, the map, incoming messages with quests, etc. These windows can be opened or closed and moved around at will. You can open windows using the "desktop" "icons" and the "start menu". You travel on the map by clicking on locations. When moving between locations you may encounter enemies. Enemies are represented by windows that move around on the screen. You attack said enemies by using buttons on said moving windows. If you have multiple enemies, you have multiple windows moving around independently, each with its buttons. Loot that you find or prise from enemies can be moved between windows on your screen. You can have multiple containers open, each as its own window, including your equipped gear, and drag items between them. There's a weight limit, but apparently weight is contained in a container, even if that container is logically inside another. All this is novel, and would have been hot s##t back when I was playing Rogue in the 80s. It would have been cool around the time MSWindows came out in the 90s. Maybe it was interesting when it was released ten years ago. Today, when I get on MMOs and fight realtime combat with hotkeys, it's a pain in the ass. Oh, right. Almost forgot about the permadeath. Got it in a Humble Bundle, so likely paid US$2 or less. At the current Steam price of $10 it's a novelty, but might be a more fun novelty if on sale.
Esse jogo me fez gostar ainda mais do gênero roguelike. Foi um dos primeiros que joguei, após o contato com The Binding of Isaac e outros clássicos do gênero. Mesmo após nove anos de seu lançamento original, jogá-lo novamente continua sendo uma experiência única e incrível. Comecei a jogar Kingsway de forma não oficial e, assim que tive condições, passei a comprar mais jogos, adquirindo este também. Ele ficou parado na minha biblioteca por muito tempo, até que finalmente resolvi jogá-lo para valer. Fui até o fim e ainda platinei o jogo de tão bom, divertido e intuitivo que ele é. E o mais interessante é que, quando você termina pela primeira vez, descobre que ainda existem muitas possibilidades a serem exploradas. O gráfico é singular. Mesmo sendo relativamente simples, entrega tudo o que o jogo se propõe a oferecer, principalmente por meio da estética inspirada no Windows XP e da mecânica baseada em pastas e janelas, reproduzindo o funcionamento daquele sistema. Isso cria uma sensação de nostalgia difícil de encontrar hoje em dia. Mesmo na simplicidade, há uma beleza admirável. Gostei muito de como tudo foi estilizado para parecer um sistema operacional sem deixar de lado os elementos clássicos de RPG. Os monstros, os personagens — mesmo que poucos apareçam diretamente — são muito bem desenhados. O mapa do mundo e os eventos também funcionam muito bem. Grande parte da experiência é baseada em texto, mas isso acaba resgatando a essência dos RPGs de mesa e dos primeiros RPGs lançados para computador. Tudo isso, combinado aos demais elementos da obra, cria uma experiência genuína de RPG dentro de um sistema próprio. A música e os efeitos sonoros não são o ponto mais forte do jogo, mas ainda assim são extremamente competentes. Os efeitos remetem aos sons de aplicativos e notificações típicos da época do Windows XP. Já as músicas são totalmente opcionais: você precisa abrir o aplicativo de música para iniciar a trilha da sua jornada. Além disso, tem liberdade total para escolher o que está tocando. Por isso, não existe uma construção sonora voltada para uma imersão completa. Curiosamente, isso também lembra bastante os RPGs de mesa, nos quais uma música ambiente pode até ajudar, mas geralmente funciona como algo separado da experiência principal. E isso funciona muito bem aqui. A história segue o padrão de muitos roguelikes: é simples e direta. Você recebe um objetivo principal e precisa segui-lo, ainda que existam algumas alternativas no caminho. O mais legal é que o jogo oferece sete finais diferentes, um mais interessante que o outro. Mesmo repetindo alguns deles para obter conquistas específicas, a experiência não perde a graça. Embora possa parecer um pouco repetitivo, linear ou até simples em alguns momentos, isso não prejudica o conjunto da obra. Pelo contrário, complementa toda a proposta construída em torno do RPG, especialmente dos digitais, que muitas vezes também se baseia em repetir ações, ganhar experiência, coletar itens e seguir em frente. O jogo abraça essa característica e a transforma em uma excelente mistura de roguelike e RPG. Por fim, a mecânica de jogo é impecável e, sem dúvida, o maior destaque da experiência. É difícil até descrever como algumas batalhas foram desafiadoras ou como é satisfatório interagir com todos os sistemas. Os menus são intuitivos, o inventário é fácil de organizar e tudo gira em torno da ideia de que você está utilizando um sistema operacional para enxergar aquele mundo de fantasia. Você passa o tempo todo lidando com janelas abertas, acumulando abas na tela e administrando diversas informações ao mesmo tempo. É preciso observar, ler textos, acompanhar a história e interagir com diferentes elementos simultaneamente. A cada batalha, surge uma nova mecânica para aprender enquanto o sistema continua funcionando. A premissa foi genial e a execução alcançou um nível que, até hoje, não encontrei em nenhum outro jogo. O retrô vence em todos os aspectos da obra. Apesar de ser um jogo moderno, ele foi claramente pensado para quem viveu essa época da tecnologia, o que desperta uma mistura de nostalgia e carinho. Inclusive, me fez ter vontade de voltar a usar esse estilo visual no dia a dia. Quanto à jogabilidade, não há muito mais o que dizer: ela é praticamente perfeita, difícil na medida certa e sempre capaz de desafiar o jogador sem ser injusta. O jogo é muito bom. A adaptação inicial pode não ser das mais fáceis e provavelmente você vai sentir um pouco de estranhamento ou até estresse nas primeiras horas. Mas, assim que pega o jeito, a progressão se torna extremamente natural e divertida. Você simplesmente quer continuar avançando até o final. É um jogo altamente recomendado para quem gosta de roguelikes, RPGs e daqueles títulos com uma pegada mais clássica, quase com uma vibe de Nintendo. Muito bom, super recomendo.
When I saw a stream of this game, I was surprised and intrigued by its setup. The whole computer styled multi-window system, how the whole game is like an OS arrangement, and the ease of getting into the game as well as setting up how the world's difficulty is for each run make this a worthwhile game to enjoy and replay. Well recommended for those who like a challenge, but also a simplicity to the RPGing.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Ys: Memories of Celceta | $543.5K | 1K | 92% | $24.99 |
| Super Bomberman R | $543.8K | 644 | 56% | $39.99 |
| The Talos Principle VR | $542.7K | 857 | 84% | $29.99 |
| Will You Snail? | $542.6K | 2.8K | 97% | $6.59 |
| Remothered: Broken Porcelain | $542.5K | 1K | 60% | $29.99 |
| 我只是想让她们都幸福 | $542.4K | 2.1K | 98% | $7.39 |