
Lead heroes in a battle for the Grail as humans and undead clash in a strategic quest filled with deckbuilding, kingdom management, and evolving turn-based combat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Lead heroes in a battle for the Grail as humans and undead clash in a strategic quest filled with deckbuilding, kingdom management, and evolving turn-based combat.
Silence swept over the world as church bells faltered, their echo devoured by the grave's unsettling stir. The ancient prophecy foretold that once the Grail was found, death would vanish and a new era for humankind would begin. But when it happened, people who had passed away turned into the living dead. Panic spread: humans begged heroes to find the Grail again and restore the old order, while the undead refused to leave and prepared to claim the Grail for themselves.
Choose a hero to lead a quest for the Grail. A hero from the opposing faction will stand in your way. Each faction offers a unique playstyle, and every hero unlocks new abilities and alternative paths to victory.
Travel along the ring-shaped road around the Grail Temple. You decide what awaits on your path, with over 200 tiles offering unique effects. With each lap, enemies grow stronger, encouraging you to evolve your strategies and discover new combinations and rewards. Embrace the challenge as an opportunity for growth and chase mastery rather than fear failure.
The lands surrounding the Grail Temple are desolate, waiting to be claimed. Gather resources from forests and mountains, build fortresses to recruit troops, destroy enemy strongholds, discover powerful tile combinations, and more. But beware: the stronger you become, the more fiercely your enemies will try to stop you.
You’ll need cards to place tiles. Cards can be earned in battle or purchased with gold. Shops only offer cards from your deck, and each lap, you can add one random card. A carefully built deck ensures you always have the right tools for victory.
Each faction features over 20 units. Every unit has unique abilities, while heroes and their equipment can make your army even more deadly.
Engage in fast-paced turn-based combat. Decide which units to bring, how to position them, and which targets to strike - every choice shapes the outcome of the battle.
Your hero’s stats empower your army, while the enemy hero strengthens their forces. You must not only grow stronger yourself but also find ways to weaken your opponent. Equipment and artifacts grant powerful bonuses and unique effects - use them to their full potential to achieve victory.
4 Human heroes with unique stats & decks
4 Undead heroes with exclusive abilities
Endless roguelike loop gameplay
Card-driven kingdom building
Turn-Based combat system
Resource management & economy
Synergistic building combos
Powerful artifacts to collect
High replayability & progression
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Russian, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Turkish
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
No meta-game upgrades, no tile synergies, no world-building - this game is a piss-poor attempt to mimic "Loop Hero", with none of its mechanics, charm or depth. The only "new" feature is that your hero has units in their army, like HOMM, but even that is done more basic than bread. Some might like it, I. DID. NOT. Will be requesting a refund.
Sure it's advertised as using AI, but there's just SO MUCH OF IT that it's hard to see through. Even ignoring that, this is just a poor man's Loop Hero that is lacking any form of meta progression to keep you coming back for more.
[h3]Оценка отрицательная, надеюсь разрабы услышут и доработают.[/h3] Цена в пару шавух. Удовольствия от гемплея примерно столько же. Сперва Резюме, потом подробней. [list] [*]Игра имеет потенциал. В ней много серых однотипных вещей которые можно сократит, урезать, сделать более специфичными, полезными. [*] Игра имеет хорошие механики. Комбинирование зданий, баланс между юнитами для набора и преград на карте. Предметы меняющие характеристики юнитам. [*] Игра в релизе. А значит так и останется полусырым продуктом. [*] 1 партия. Ух ты, как оно работает? 2 партия. А, вот как это работает. 3 партия. я выжил 2 минуты, значит победил. 4 партия. Весело, но где реиграбельность. [*] Юниты просто пачка статов. Ни перков, ни абилок, ни особенностей, один и тот же мужик, просто разные шлемы на картинках. ИТОГ Мне понравилось, но объективно сырой продукт. Подробности: [h3]Минусы(их больше)[/h3] [olist] [*] Нет выбора сложности. Игра просто есть. Повезло, победил, не повезло, проиграл. Нет модификторов пробега. [*] Нет глубины механики. Фокус на зданиях и читать снаряжение позволяющие всё перегнать во всё и ускорить еще одной статой. Получилось, победил. [*] Юнитов много, но они все серая масса. Копейщик, пехотинец, кавалерист, рыцарь - всё это какой то мужик с разными шлемами. Какой смысл в кавалерии или стрелках если каждый бьет с любой позиции по любой позиции. [*] Мало артефактов. 5-6? и не повторяются, не бустятся. Почему? Зачем тогда создавать здания которые могут их выдать. Ведь... их мало. [*] 8 статов. Чем они отличаются? ничем. Иконками. Некоторые юниты зависят от определенных статов, но частично. [*] Ресурсы: [list] [*] золото. Покупка карточек, реролл магазина. Колеблется от 5000 до 50 монет. Полезно, применимо. [*] кристаллы. Часто в улучшениях зданий. Выдают по малу. Колеблется от 100 до 0 [*] металл. Позволяет сносить здания врага, улучшение некоорых зданий. Колеблется от 30 до 0, нужно всегда. [*] дерево. Иногда для грейда зданий. Колеблется от 100 до 1000. Абсолютно бесполезно увеличивать производство [*] камень. То же дерево. [/list] [/olist] [h3]Плюсы(потенциал и причина моих 4-10 часов в игре)[/h3] [olist] [*] Идея лупхеро помещенная в стратегию. Лупхиро очень не хватало связи мира вылазки и мира метапрогрессии. Тут ты строишь королевство, контролируешь прирост ресурсов и юнитов, это завлекает, это увлекает, это покупает.(правда по большей части оно бесполезно) [*] Идея меток и предметов. Юниты имеют метки. Предметы модернизирует эти метки и добавляют меткам характеристики. Что классно, можно всех сделать стрелками и стрелкам разогнать урон и жизни от одной из стат. [*] Две фракции и они прям две фракции. приток ресурсов и юнитов идет по разному. Поэтому это разные гемплей моменты, а не просто рискин. [/olist]
本来这种评论都没有的新游戏(毕竟这年头乐色游戏一堆,外加一堆BUG的半成品新游也是一堆,算是buff叠齐了)按照正常情况是不会买的,但奈何有个捆绑包折扣力度太大,正好给五一假期备货,就冲这捆绑包的折扣,也高低入手尝尝咸淡。 折腾了3小时总算是把第一个BOSS给过了,大概给大家说一下这游戏的情况。 首先,引导设计基本等于摆设,学了等于没学,基本就是引导教了1+1=2,游戏里考的是高数,所以做完引导,被BOSS三两下随便秒也很正常,我也是研究了三局才搞明白啥情况。 - 然后是里面的百科设计也十分复古,不知道用了哪个年代的框架,有种英雄无敌那时代的味道,所以这玩意很不好用。 正常来说,现代设计应该是鼠标悬停,然后出个弹框出现具体内容,这样比较简单明了,又好用。 而这玩意算是最复古的点击超链接设计,每一次都要点到最底层才能看到具体信息,非常的麻烦。而且有时候要查的是一批信息就得不停的进进出出,感觉像是在玩30年前的游戏。 比如要塞有好几个变种,你想看看要塞如何变形,每个分支具体出什么兵种,这些兵种效果如何,就得来来回回的一层层点。 最搞笑的是你点到最底层分支类型信息里面,上面出的兵种也只有图像,既没有名字也没有兵种数值。 你还得记好图片,然后跑到兵种百科下面找对应的兵种,才能知道具体数值。比如像要塞的N个分支,你就要查N遍,记N遍,最后再对比一轮兵种和数值,才能确定自己要升级哪个分支获得哪些兵种。 - 另一方面这游戏百科的示例描述的也很模糊。 比如各种2X+Y可以得到某种建筑,但具体怎么摆放没有图例,只好自己游戏里去试错,试下来才知道斜线包围不行,要直线包围才算,比如你要个伐木场,就要在村庄直线连接位置造两森林,把村庄夹住才能成功。 里面最搞的是产铁矿的矿坑,描述是4加1普通地块,我研究了半天才发现得围着空地四个方位放满才行,而且方尖碑的效果要直线链接才能互相传递,等于一个矿坑得围个7块才算安全。但这么折腾下来矿坑产出却寥寥无几,还不如等过几天搞个路过就能有收益的矿洞来得实在。就特别搞。 所以这种半拉子提示,还不如给个图例来的简单明了。 - 另外,这游戏的出兵设计也不讨喜,你出兵的建筑越多,等级越高,对敌人的加强也越大,BOSS出现的速度越快。整了一套玩家越强等于玩家越弱的套路,所以玩起来很别扭。而且只能出战6个兵种,也让出兵非常难搞,因为后出的高级兵虽然数值高,但数量少,对已经累积了好几天数量的低级兵种没法形成质量上的碾压,等于你折腾了半天只加强了BOSS,这就非常扯。 - 所以你要打赢BOSS要注意的点就很多。 比如你造了出兵建筑,就要造森林岩石湖泊草地去对冲加成,而且还得让他们互相两两直线连着方尖碑防止变异,这些对冲建筑每一个三连中间那个可以享受多倍加成,所以建造时候要蛇形扭曲走位凑加成的同时,把对应的圣所分支和产出建筑塞进去。 然后兵种建筑最好不要超过6种,避免折腾了半天,出现只加强了BOSS的尴尬局面。而且兵种的属性加成最好一致,因为英雄高级装备会出现加大量某种属性,然后减另一种属性的尴尬局面,比如已经你一堆物理菜刀队了,就别造法师塔啥的,既不好对冲加成,又不好配置装备。 转圈放的建筑也要看看出的是啥装备,如果和自己兵种属性不匹配的,直接卖钱就得了,否则刷了不但白刷,到时候拆起来也麻烦。 然后BOSS的小框可以点出来看加成和对冲情况,反正负面的越多越好。 另外BOSS的兵种和数量是根据对面出兵建筑情况来的。所以对冲也不要随便对冲,要知道BOSS手下有哪6种兵,他们吃那些属性加成,重点对冲那些的。 比如BOSS那里一个智力怪没有,你搞了一堆对冲智力的建筑,就算搞到负无穷大,也完全没意义。 另外因为BOSS的六个兵的兵种和数量,是根据对面出兵建筑来的,所以BOSS出来前要把最厉害的怪的建筑给尽量多拆点。而且最好不要卡时间,我最后一次差点就因为这个翻车。 因为每过一天对面也会加出兵建筑导致BOSS进度条增加,所以即使你没造,进度条没卡好的话,BOSS依旧会出来,导致能拆的建筑没拆,给BOSS加了战力。当时还好我对冲的好,BOSS那边几百数量的兵种伤害被减到1-2了,先集火了几个高伤害兵种,最后侥幸打赢了。 - 玩下来这就是一个很奇怪的游戏,框架和百科瞅着像30年前的游戏,特别那最复古的点击超链接,不知道是不是因为贫穷的原因导致用那么原始的东西。 引导虽然没用,但我觉得这就这游戏别扭的设计,引导了也白引导,所以也无所谓了。 最大的问题是出兵建筑会加强对面,和推进BOSS出现进度的设计,简直反人类。外加6个位置的出战限制,多造建筑和升级建筑,你都不知道是加强了自己还是只加强了BOSS。 自从第二把早高级兵翻车后,我第三把都只敢搞了个轻骑兵升级的骑士,最后作为最高级兵种的骑士因为数量太少只有50几个,也早早的去世了,也不知道派上了多大用处。好在低级兵种通过几天累积数量庞大算是苟过了。 - 总结,虽然没遇到啥bug,但这是一个又破旧又贫穷复古的,充满30年前时代感的诡异游戏。外加设计的非常反人类,而且那些反人类的设计你还没办法获得直观量化对比来抉择,比如造兵和升级的时候,比如装备对某些兵种加强对另一些兵种降低的时候。 所以,虽然我被被折扣诱惑尝了尝咸淡,但还是后悔万分,20块以下感觉可以怀旧一下,超过20还是算了。 ==== 又玩了几小时把人类阵营都解锁了,发现了一些新信息。 之前第三把赢了以后可以选择继续,我还以为这游戏有啥无尽模式。 结果原来是之前打赢BOSS不算打完。实际流程是要把中间的圣城升到最高级,然后把BOSS招出来打死才算完全过。然后后续地图每过一天会刷个BOSS全属性加20的邪恶方尖碑,所以不能多拖,越拖BOSS越强,要在适合的时机把BOSS招出来干死。 但实际打下来二周目要比一周目简单的多,因为二周目有时间堆高级兵,特别初始英雄还有初级兵转化高级兵的路边建筑,基本就是嘎嘎乱杀。 而且我正好发现了一个特别轮椅的套路,那就是爆攻城弩兵堆精通。 因为攻城弩兵的先攻吃精通加成。这游戏是根据先攻值来决定攻击顺序,每次攻击会消耗20左右先攻值,而一般兵的先攻值在50左右,所以把攻城弩兵的先攻值堆到100+就可以先射对面好几轮,配合弩兵转攻城弩兵的路边建筑爆兵,几乎单刷BOSS全队,秒天秒地秒空气。 还有旗帜那个装备格子还能刷出一个近战部队XX值转为由精通决定的装备,这样就可以和菜刀队配合,全队一门心思堆精通就行,BOSS随便虐。大家如果发现BOSS难打可以试试这个轮椅套路。
На 4к нечитабельно и мелко. Подсказки не адаптированы под широкий дисплей ,как и некоторые элементы интерфейса. За обучалку чуть глаза не вытекли.
Игра мне совсем не понравилась. Не знаю, возможно, я играл неправильно, но я рассчитывал, что здесь будет хоть что-то похожее на Loop Hero. А тут всё не так: да, есть карты, ставишь на дороге препятствия, строишь деревни и выбиваешь шмот, но в чём суть? После смерти всё начинается заново, никакого прогресса, как в Loop Hero. Там ты умирал, но мог просто выйти и прокачивать свою «деревню», становиться сильнее. Здесь же просто бегаешь по кругу и всё. Понятно, конечно, из названия, что это Loop, но я не думал, что настолько. Единственное, что понравилось это графика. Возможно, я играл неправильно. Можете объяснить, в чём я не прав если хотите почитаю ваши комментарии. Вот тут я проводил прямой эфир: https://youtube.com/live/Q0xdobkUTJE
Ожидаешь, что игра привнесла что-то новое в Loop Hero, а она выкинула все интересное и оставила красивую обертку. Не представляет никакой самостоятельной ценности
Как то скучно... Нету мета прокачки нету сюжета (может есть но я не дотянул до него) Плюсы 1) Стратегическое составляющее. В целом интересно правильно все расположить на карте, но описание... отстой еще тот Минусы 1) Отсутствие сюжетки 2) Нету метапрогрессии 3) Описание непонятное 4) Скучно =(
This game could be great with: actual meta progression, a story, a campaign, better tool tips, strategy, etc. Basically, it's a good shell that's empty. Comparisons to Loop Hero will make it pale.
Kingdom Loop es un juego que claramente toma inspiración de Loop Hero, tanto en su estructura como en su propuesta jugable. Acá también tendremos un héroe que recorre un camino en bucle mientras gestionamos recursos y colocamos estructuras mediante cartas, buscando optimizar cada vuelta para sobrevivir y progresar, con la diferencia de que si podemos participar en los combates, y que aquí no tendremos el sistema de progresión tras perder. El juego actualmente ofrece tres héroes (luego se desbloquean más), cada uno con cartas específicas que permiten construir distintas estructuras. Estas deben colocarse estratégicamente en el mapa para generar recursos, oro y sinergias que habiliten mejoras. La base del gameplay es sólida dentro del género “loop”, y puede resultar entretenida especialmente para quienes no estén tan familiarizados con este tipo de juegos, o como primer juego. Sin embargo, uno de los primeros problemas aparece en el tutorial, que resulta bastante escueto. Muchas mecánicas importantes —especialmente la correcta combinación de estructuras para obtener recursos clave— no están bien explicadas, lo que hace que las primeras partidas se sientan más confusas que desafiantes. Una vez que se entiende el funcionamiento general, el juego pierde parte de su atractivo. Las runs pueden durar alrededor de 2/3 horas si no se pierde, pero el progreso se vuelve predecible relativamente rápido. Las batallas, aunque son por turnos y pueden jugarse de forma manual o automática, no presentan demasiada profundidad, y el enfrentamiento contra el jefe final no introduce cambios significativos: es básicamente una versión más numerosa de los combates normales. Esto impacta directamente en la rejugabilidad. Una vez derrotado el jefe, el juego simplemente regresa al menú principal sin ofrecer incentivos claros para seguir jugando. No hay una progresión adicional, variantes significativas o contenido que invite a experimentar nuevas estrategias a largo plazo. Sólo se te habilita la posibilidad de jugar con otros peronajes, pero no siento que valga la pena rejugarlo en absoluto. En lo técnico, el apartado audiovisual es bastante limitado. No hay música destacable ni efectos o animaciones que aporten demasiado a la experiencia, lo que hace que el juego se sienta más cercano a un título de móvil que a una propuesta completa de PC. Conclusión Kingdom Loop tiene una base interesante y puede ofrecer algunas horas de entretenimiento, especialmente si te atrae este tipo de juegos. Sin embargo, la falta de profundidad, variedad y contenido a largo plazo termina pesando. En su estado actual, es difícil recomendarlo salvo que busques algo muy puntual para pasar el rato, o para mantener entretenidos a los peques de la casa. Podría mejorar con futuras actualizaciones que agreguen más contenido, variedad en el gameplay o una progresión más sólida. Cosa que no creo que sea difícil, ya que la base la tiene, y como notarán, es muy bonito. Como política editorial, elegimos qué jugar. Esto suele (a veces) implicar una comunicación directa con estudios o distribuidores, salvo que adquiramos el título por cuenta propia. No es habitual que no recomendemos un juego, ya que buscamos obras que de entrada muestren un valor sólido; y precisamente esa comunicación sea para resolver algún problema jugable o bug, sin embargo, cuando un título no cumple lo que promete o se siente falto de pulido en su versión final, lo señalamos. La intención de estas reseñas no es perjudicar a los desarrolladores, sino todo lo contrario: queremos que los proyectos analizados prosperen. Pero cuando surgen decepciones, priorizamos la honestidad con el lector, marcando qué aspectos deberían mejorar para justificar la inversión en un mercado tan competitivo. En caso de que suceda me comprometo a cambiar la review.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Under Presents | $17K | 101 | 89% | $11.99 |
| Sips and Sonnets | $17K | 64 | 100% | $6.99 |
| The Strange Lights | $17K | 131 | 88% | $3.74 |
| Three Kingdoms Heroes | $17K | 139 | 83% | $4.89 |
| Monster Girl's Labyrinth | $17K | 449 | 97% | $2.99 |
| Angel Clicker | $17K | 165 | 99% | $3.99 |