
Play solo or team up with 2 - 4 players and battle through hordes of enemies in this action roguelite! Multiple playable characters, discover secrets, unique abilities, and tons of unique items!
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I didn't know this was an early access game. It's incredibly barebones and barely functional. It might be cool when it's actually ready.
While the launch was frustrating, I think the developers are taking the feedback to heart. Since launch they've implemented 2 major updates that have adressed community feedback and actually made the game a lot more fun, while still keeping the challenge. I hope some people come back to Kingdom Gun who refunded. I'm not hardcore by any means but they're moving in the right direction and I want to keep playing so that says something!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I bought this game thinking it might be a more fun version of Risk of Rain 1. Instead, I got a less fun version of dragging my balls against concrete.
Um roguelike que possui grandíssimo potencial, mas que frustra em um primeiro momento em alguns elementos "truncados". Acompanho esse jogo a um tempo no server do discord, desde o alfa e suas promessas de gameplay, e o que mais me atraiu foi a inspiração maravilhosa ao risk of rain 1 e seu estilo de gameplay simples com rejogabilidade que não cansa o jogador. Como um amante do estilo roguelike, considero a aposta nesse estilo de gameplay um terreno fértil e seguro para a comunidade, principalmente para quem quer se divertir com sistemas recompensantes e desafiadores. Pontos positivos: - Pixel art linda deixa o jogo muito atraente para visitantes iniciais. A partir da resolução e das cores, é possível dar muita personalidade aos personagens, armas e efeitos em tela. - Lutas com bosses são criativas e instigantes, por mais que esteja encaixado em uma sala pequena na maioria das vezes - Cenários são bem organizados a partir das temáticas. Aliado com os segredos espalhados no mapa, fica menos cansativo a exploração dos baús e afins - As skills dos personagens são únicas e bem executadas a partir da animação e da diferenciação entre cada um. Se encaixa com o estilo do jogo e deixa mais atraente em um primeiro momento Pontos negativos - A pixel art, por mais que muito bonita, é muito detalhada e não consegue separar os elementos do personagem, skills, cenários, inimigos e efeitos na tela, o que deixa tudo tão cansativo durante a gameplay. Entra no erro de muitos jogos pixelart que preferem deixar os gráficos bonitos e atraentes, porém pecam na funcionalidade e no contraste. Isso é um fator bem preocupante para manter um jogador ativo, principalmente pensando em acessibilidade. - A ferramenta do mapa é simples mas acaba deixando o jogador perdido pela sua localização em tela e seus elementos, seria importante uma revisão para ser mais útil na locomoção durante o jogo, até porque parte da estratégia e gestão de recursos do roguelike necessita conhecimento de onde está o boss e quais os baús disponíveis, rotas de acesso e afins. - jogabilidade muitas vezes é truncada, às vezes dificulta no controle para desviar de projéteis ou na locomoção em plataformas. Aliado com os gráficos, é quase impossível de desviar das coisas. - A troca de armas é estranha de se lidar, é muito interessante esse recurso, se assemelha ao Enter the Gungeon, mas não é tão bem executado. Me parece que muitas vezes é só um gasto de recursos que não tem tanta utilidade em jogo, elas não tem tanta presença, por mais que sejam muito criativas. Elas poderiam ter perks ou evoluções, sinergias e outros recursos para dar mais peso nesse recurso, ou uma limitação de poucas armas para carregar aliado a isso. - Senti falta de interações durante o mapa, seja com eventos, npcs ou outros recursos para não ser apenas tirar sua vida com os altares e comprar baús. Essa é uma review bem rasa, tanto que nem me preocupei em traduzir para inglês. Porém, sinto que esse jogo tem muito potencial, basta tempo e esforço para ser executado, além de acompanhar os resultados com a comunidade, que é a vida de um jogo roguelike em muitos casos.
Played this game a bit in early demo and finally got its full version. The feeling is a bit mixed since i am trying to like this game for all the memes in this game and memories of RoR1, but the lack of information you're given at the start is a bit too much for me. Like are there even all those heroes promised and how do I get to play them? It also feels like you cannot do anything a lot of times and get overwhelmed by enemies and die with just four passive incomes before getting to the first boss. Maybe I am too bad at this and too early into the game.
Considering this seems to be the developers first venture into game design and seems to be a pet project its an incredibly fun game and has a lot of action and character. Its not perfect but its damn fun for the price. People expecting AAA polish from a indy developer is a cruel joke. Get over yourselves.
В духе Risk of Rain (играла только во вторую часть), но в отличии от RoR2 не чувствуется совсем прокачки. Ни восполнения HP (не понятно есть ли это вообще в игре, вроде бонусы на max HP и регенерацию выпадали...), ни мощного оружия (один раз выпало хорошее оружие, но так мало патрон у него было, что даже на босса не хватило, хотя приберегла для него). Остальные минусы, которые другие тоже описали: не понятно как открыть новых героев, спаун противников на тебе, зажимают часто в узком коридоре с низким потолком (два мага, например), у уворота неприятный cooldown.
Refunded, might pick it back up if this gets the polish it needs
SPOILERS AHEAD Disclaimer: Big roguelite fan and also big fan of risk of rain. Overall the game is fun to play and the gameplay feels very fluid. It seems to borrow heavily from Risk of Rain (the first one, as it's 2D) and it improves greatly on the game. There are a number of bugs that need to be worked through, but overall the game is enjoyable and I have faith that the team will take care of things. My review is only based on the solo experience, but no major complaints so far. Likes: The artwork is beautiful. Props to the artists. Gameplay is fluid. The dashes feel great and abilities are fun to use. Movement isn't frustrating at all - I do wish the base character speed were slightly higher though. Bosses are unique and fun (although the chadworm seems pretty underwhelming by the time I encounter it usually - seems to get wrecked so fast due to being able to damage multiple segments) Playable character design is great (only unlocked the first two playable ones so far) Could improve: Was able to buy out the gem shop really quickly - seem to just have an increasing pile of gems and nothing to use them on (unless there is a new unlockable shop I haven't encountered). Would love to see a little more replayability in the unlocks - like maybe a system that permanently (but slightly improves) the passives you find throughout the game. Or a system that requires increasingly more gems as you roll so that you don't buy out the whole shop in the first 2 hours. The 2nd playable character is absolutely busted and makes the first character seem lame. iframes on his Q attack means he basically has a 2nd dodge roll, which is super important in the game. His default gun is also superior to the first character's due to its range and hitscan properties. In fact, his gun is so good, I rarely find myself using any of the limited ammo gun drops. While the playable character design is neat, and the skills feel really fun and well thought out, the other NPCs are just...there. Really feels like a lot of wasted potential unless they eventually do something interesting.
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