
Hololive × Chess × SRPG × Deckbuilding × Roguelike × Strategy Game! Featuring 76 Hololive members! Make your oshi the King!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Hololive JP, EN, ID, ReGLOSS, FLOW GLOW, and Staff
A total of 76 members appear! (Including graduates)
All characters can be selected and unlocked during play.
Make your favorite member the King and fight!
Simple controls that let you move Hololive members like shogi pieces
One action per turn makes gameplay intuitive and easy to learn
A fresh roguelike experience where your deck changes every run
A carefully guided tutorial that’s easy to follow even for beginners to chess or SRPGs.
Difficulty can be freely adjusted
Challenge your limits—or relax and enjoy casually!
Units that move freely across the board
Traps that automatically activate each turn
Powerful magic cards with instant effects
Each card has unique abilities, allowing dramatic comebacks with smart combos!
Predict the enemy CPU’s next move and secure victory with optimal strategy!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Indonesian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Reviews
まだ少し触っただけですが、以前のカードゲームより序盤の難度がマイルドになってて楽しいです。 色々なホロメンの能力や、イベントマスを楽しんでる余裕があるので、気軽に遊べて良き。 たまにフリーズして操作を受け付けなくなるので、そのうち直ると助かります。 ちょっと難しそうにも見えますが、難易度ノーマルくらいなら雰囲気で触っててもクリアできたので 気になったら遊んでみていいのかなと。 ※将棋とか1ミリも知らなくて、どうしても苦手意識ある人向け↓ ・イベントマスの中に、ゲーム難度下げるマスあるので、イージーだと CPUがよわよわになって舐めプしてくれるので、楽に勝てました。 ・そもそも駒多くてどれが強いとか考えるのがしんどい。 となったら、とりあえず音乃瀬奏ちゃんを特攻させてみましょう。 そして奏ちゃんを取り返して、また特攻させましょう。 試合と真面目に向き合うのは、その後でもヨシ。
コツを掴むまでは難しいと思いましたが、慣れると強い動きがわかってきてどんどん楽しくなってきます。 ビルド次第ではENのみのデッキで勝てたりもします。 欲を言えば台詞を増やして欲しいところですが現時点でも文句は有りません。
結構難易度が高いのと推しの期生が総じてロースペ気味なのがマイナスポイント ただゲーム性としてはかなり面白いのと、意外なところから逆転に繋がった時の快感はひとしおです。
難易度は非常に高いが理解すればするほど面白い 困った人は下記の攻略法がお薦め 固有能力:ソロ配信、キング:こぼ(SP)、推し:こより等 後退出来て移動量が高いメンツ 基本的に自陣をうろうろしてエクストラターンで前線上昇→ID勢で敵の前線を崩し、EN勢で前線を固定する 相手のキングはソロ配信の攻撃力上昇効果+エクストラターンで1撃で倒す
前作のデュエホロが好きなので、引き続き気になっていたため購入してプレイ。 チュートリアルで説明がかなり詰め込まれてたから理解できるか不安になったが、1~2時間くらいで理解できてたので何とかなった。 将棋やチェスのコマの動きは知っていると理解はしやすいとは思う。だが知らなくても十分プレイできるとは思う。 詰め方などはわからなくても、このゲームではトラップやユニットで相手のキングの逃げ道を潰していけば勝てるので問題ない。 トリッキーな戦法として、攻撃後に範囲攻撃を行うユニットや、倒されたときにキングへダメージを与えるユニットでキングを削っていく戦い方もある。 不具合報告への反応や修正も早かったのでありがたかったし、ゲームバランスもかなり良いと感じた。 難易度は細かく調整できるので、慣れてないうちは低難易度、慣れてきたら高難易度にするなど自分の習熟度に合わせた遊び方ができるのもGood。 ユニットは基本的に攻撃型・耐久型・特殊能力型に分かれてるが、相手の攻撃力が高い場面が多いから耐久型を使うことが少なかったな。 強いと感じたのはクロヱ、らでん、ラプラス、ニコ、こより、ムメイ、アイリス、のどか、オリー(SP)、こぼ(SP)あたりかな。 逆に強化入れても良いと思ったのは、攻撃範囲の割に攻撃力が低い友人A、攻撃を受けることが多いのにHPが低いあやめ、能力は強いが素のHPと攻撃力が低すぎるあお、あたりかな。 固有能力で良く使ってたのは「コラボ配信」と「行動力の鬼」だったな。 「ENライブ」や「IDコラボ」は単純に強い、逆に「ツッコミ」は一番使いづらかった。 ルール難しそうって思う人でも少しやってみてほしい。 1000円未満で数十時間遊べるゲームはコスパが良い。
最初はルールが難解で、チュートリアルの敵を倒すのにヒーヒー言っていたが、EASYクリア時点で慣れてきて、面白さに気付いた。 倒されても相手に奪われないEN/IDはめちゃくちゃ強い。 JPは強くても、相手に奪われると逆にピンチになるので、扱いが難しい。 (しかも、ほとんどのメンバーは後ろに移動できないので、取られずに逃げ続けるのは難しい) まだゲーム理解度は浅いけど、将棋の強さや、じっくり考える力はかなり勝敗に影響する印象。 キングと推しを設定できるけど、「キング」は移動範囲さえあれば、ステータスが低くてもなんとかなる。 逆に、前進しかできないココ会長などは超絶ウルトラハードモード。 「推し」は初期デッキに入っていて、ランダムで出てくる確率も上がる。 「ピックアップ」みたいな名前なら色々なメンバーを試せるけど、「推し」と指定されている以上、推しを設定するしかない。 ここで、メンバーによって難易度は変わる。 まあ、キングほどの影響はないので、誰でも問題はない。 ちなみに、「キング」の方が常に画面に映っていて、常に声が聴けるので、こっちに推しを設定してもいいけど。 そうすると気持ち的に「推し」に誰も設定できなくなり、とあるイベントで「お前推しいないのかよ~」と言われることになる笑
It's Shogi, but I actually understand how the game works. Also you can have your oshi be the king of your Shogi pieces and fight all the other holomems with her. :)
Muy bueno, bastante parecido al shogi pero muy único, parece bastante desbalanceado con lo ridículamente fuerte que son unos talentos pero se balancea con los beneficios que puedes conseguir muy fácilmente, tiene habilidades que cambian bastante la manera en la que juegas y variedad de personajes también con sus propias habilidades. Además de ser un roguelike donde desbloqueas cosas de manera relativamente fácil, es un buen juego de mesa/cartas si se puede llamar así.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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