
Reventa is a challenging third-person sci-fi melee action game. You have been contracted to retrieve a technology long thought lost on Earth, technology that may be the key to saving the world. Choose your Replicant, unravel the past, and fight the future.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Welcome to the Robot Maid Review of Reventa[/h1] Review of build as of 09-03-2018 Reventa is an Early Access title where you take control of one of two Replicants as you hack and slash your way through a facility filled with nothing but killer female robots in an effort to restore your current Replicant to full power to give to an unnamed client. While the plot definitely isn't the strong suit, it does have some background lore which is potentially interesting. It's just a shame that the game isn't that good. While the controls are a bit unintuitive by default for keyboard, it can be rebinded for your comfort, so that's not an issue. However, the actions are pretty ridiculous. Oddly, there's two dodge motions. One is a combat dodge that is manageable, but it relies on an energy guage which passively regenerates. The other is a dodge roll that sends you careening in a direction with little control on stopping. While this isn't too bad, the only available level can be a bit annoying to regain your bearings in the enormous empty rooms. Moving through these large rooms isn't too bad, as you can move pretty fast, but sometimes you move too fast to the point of lack of control. This is only a minor issue however, with the main one being that combat just isn't that great. The movement can also be a bit wonky and get you clipped into the geography, but the times I did encounter it, it was easily fixed by dodging or jumping so while it's not a huge issue, it's something that should be addressed. Combat has two main aspects, an attack button which is just a generic attack and a defense button, which negates damage but, if timed properly, can slow down all enemies, grant an invulnerability period for you, and allow you multiple attacks. The problem with this is that this is all combat ever is. You can simply spam your guard action, effectively only allowing a few attacks through while activating the slow down effect, which lasts enough time to simply kill upwards of five enemies at once. This trivializes combat, effectively removing any challenge because you can simply constantly activate guard to fish for the perfect parry and then go ham on any survivors. There's an execution system in the game, where you can get a short cutscene kill on enemies if you perfect parry them while they are at low HP, but there's currently no practical application for this mechanic... Meaning there's not much reason to do it except to meme on an AI opponent Soundwise, it's nothing particularly noteworthy, but it's not bad either. The voicework is alright, but it definitely needs a bit more. I'm not going to sit here and say this game doesn't have potential. It does. But even with a 4 USD pricetag, I think this needs a bit more time in the oven. There's really not much to review here, but what is there has been done better before, by others. It's an ambitious project and it would be interesting to see it succeed, but what's here isn't worth the price, even if the price is arguably pocket change.
要是只是看妹子和砍杀妹子的话还行(虽然外表有点单一,并且尸体和血液的处理效果不太好。期待加入碎尸或者临死挣扎之类的。)但是—— 实——在——是——太——难——了——啊!!!!小怪部分还行,就是boss,完全打不过,不是黑暗之魂的那种高难度,而是无主2高OP时的那种他娘的完全碾压,boss血量太高太高了,攻击力也太高太高了,实在是打不过。 并且,键位极其反人类,除了wasd四个键以外,所有其它的按键都放在了最不适合的地方。我的小拇指快抽筋了。 其它的还行,期待后续更新和改良。
暂时的情况是,这真是个[ 真· 抢先体验 ],简直什么都没有啊!!! 也还好是抢先体验,不然买了就退。 看到很多和warframe相似的设定,warframe是款相当优秀的游戏,能像这样的游戏,就是它的优点之一!!!而除此之外第二个优点就是有简体中文!!! 期待后续内容,后续内容能快点吗?能快点吗?快点啊!快点!快!
无论是画质还是特效还有物理效果,都达到了我以前想都不敢想的、非常优质的水平,这次版本把两个主角的五官也优化了一下,总算没有以前那么抽象了——不过还是希望可以把五官弄得再仿真一点(我一直在想模型的材质和物理特效明明这么优秀,甚至优秀得有些可怕,为什么五官却有点……20世纪美漫那样的画风?) 最后,就是希望多出角色多出关卡——人物太漂亮了,忍不住反复玩,不知不觉把经文和世界观资料都找齐了。 不快点在可玩性上加快进度,就太对不起这个精彩的硬核科幻的世界观设定了。 总之,高画质高特效,暴力美学,硬科幻和人体美的复合型作品确实不多见,可不要让人失望喔。 2022.11.13更: 更新一下怎么需要多安装一个软件?多安装一个软件也就算了,怎么把画质给更新得更模糊了?而且按ESC键弹出的菜单选项怎么也给搞没了?请官方给我一个合理的解释!!!!!!!! 另:本能寺那个角色现在的发型太邋遢了,我还是更喜欢她原来的发型。
总体来说还不错,就是脸崩的过于严重... 千万不要在上行的电梯上开大,会定身掉下去的
[quote=X]签到送游戏,[url=https://www.gimmgimm.com/game-forum/detail?id=10665]参与活动免费Roll《古墓丽影:暗影》[/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/GimmGimm]加入叽咪叽咪鉴赏家[/url],每一种分享,都是思考的力量。[/quote] 《Reventa》是个基于虚幻4引擎制作的动作游戏,目前还在制作阶段,已经支持中文,但现在只能玩第一大关。游戏的背景是帮助某个团体恢复遗失在地球可能可以拯救人类的科技,游戏的场景构建在虚拟世界,按游戏中的信息应该跟这两个战斗角色有关,可能是一旦验证可行性后就拿去打怪物之类的剧情。 [h1]游戏画面:[/h1] 因为基于虚幻4制作,低画质高要求是虚幻4的一贯问题,是低配电脑的噩梦,而《Reventa》的画面不算差,那肯定对配置要求要更高一些。《Reventa》的场景有大量的反射面和反光面,这个对显卡的压力不小,不过幸好地图比较干净、杂物少,而且色调单一,其中不少都是白色和黑色,一定程度缓解了硬件压力。但是因为场景大多都是昏暗的,空间中又充斥着镜像反射,快速移动人物再穿上黑衣服,真的非常难找。 游戏中的建模尺寸偏小,以至于就像《使命召唤1》那时,人物看起来都像小孩。 因为游戏还在开发阶段,因此在分辨率的调整上有个题。游戏的全屏默认是和桌面分辨率一致,所以无法进行调整,如果想降低分辨率就只能使用窗口模式运行。 [h1]游戏音效:[/h1] 算中规中矩吧,就是砍杀声没什么打击感,可能也是因为出招频率太快,平时就听见挥刀、放飞刀的呼呼风声。 [h1]游戏性:[/h1] 目前游戏中都是穿着紧身衣、高跟鞋、带有乳摇的物理效果的妹子们,她们刀剑相向然后玉体横陈,“绅士”们看到这一幕想必已经把游戏性抛到九霄云外了。但是等等,看一下人物的脸! 游戏中人物的身形比例其实不算很正常,那个长相可以说挺奇怪的,再带上软绵绵的布娃娃系统和不靠谱的头发飘动,游戏透出一股鬼畜的气息。不过不得不说制作者还是投各位“绅士”所好,不过程度有些轻,要玩“绅士”游戏还是魔改的老滚和辐射更加适合。 撇开“绅士”,《Reventa》如果要用魂系列来对比,只能算是软核的娱乐游戏。它的战斗系统目前还没有太多深度。 -移动: 游戏中的教程覆盖了大部分游戏内容,玩家可以从中了解到游戏的大部分内容。玩家角色可以冲刺也可以翻滚,且都不需要体力可以无限使用,不过翻滚不科学的比冲刺移动要快。 玩家角色可以进行两种跳跃,其中一种是普通跳跃,以一个前空翻作为结束。另一种是高跳,操作为蹲键(闪避键)加跳跃键,角色动作像竹蜻蜓水平旋转上升,可以达到普通跳的两倍高度。虽然教程没说,但是游戏中可以双跳,第一跳用那种没限制,但是第二跳不能是高跳。另外如果能在空中够到地形的直角边缘,系统会触发一次普通跳跃让角色上到地形顶部。可能因为虚拟环境的缘故,所以游戏中没有下坠伤害一说,无论多高角色掉下来都不会摔死。 作为一款动作砍杀游戏,游戏自然会有闪避动作,操作方式是按下闪避键加方向键,发动时会消耗一定的能量,但是能量可以随时恢复。不过因为空格键和上档键都被占用,再加上高跳的组合键使用,所以这个闪避键真是放哪里都别扭,只能是手柄操作才舒服。 游戏中还有个福利动作,只要按V就可以切换到行走模式,看小姐姐扭屁股,瞬间一股页游广告气质。 -战斗: 游戏中的战斗操作很简单,就是左键攻击,右键防御,方向键选朝向。攻击配合冲刺使用,只要距离合适,发动攻击时角色会瞬移至敌人面前,有种吸过去的感觉。防御则只能防御玩家选定的方向,玩家控制的角色是不会自行选择朝向的,所以要小心侧面和背后的攻击。 防御方面有个教程没讲的内容,如果在敌人出招瞬间实施防御,会触发慢动作,不过这时候玩家角色的运动速度没有受太多影响,还能继续快速挥砍和较快的移动,而且攻击力还会提升,姑且可以把这个看成精神集中的状态。这一招用来对付强力敌人,像教程最后刷的强力AI。 游戏中如果没有技能辅助,角色的血量是不会恢复的,玩家要面临的是越打越少的血。但是游戏也并不为难玩家,因为角色可以随时在地图上复活,boss战也可以接着之前进度打下去,其惟一的惩罚是会扣除一部分升级点数,就像RPG类游戏掉钱、掉魂。 -角色: 游戏一开始有两个女性外观的角色可选,按剧情说法是某某原型,她们的名称太长都不好记,所以这里干脆就称呼为“蓝色”和“红色”。 “蓝色”是纯近战角色,攻击方式就是武士刀快速挥砍,其动作之快对手只能防御。“蓝色”的大招是范围杀伤的遥感爆发,能够吹飞小兵并造成极大伤害,但需要在能量充满的情况下发动,每次发动完就会耗尽所有能量。“蓝色”还有特殊移动能力,可以跳到垂直墙面上然后手抓墙面进行横向移动,玩得溜也可以用来爬高墙,只是这个设定目前派不上什么用场。 “红色”是远程为主近战为辅的角色,之前说的战斗方式大部分对她不适用。“红色”对付远处的敌人会投掷飞刀,而且飞刀还是无限的,缺点是手动瞄准而且准星指向还不准,要往右偏一点。如果敌人接近到快要贴脸的距离,“红色”则会抽出长刀进行攻击,动作就像日本的拔刀术,伤害很高可以秒杂兵,但缺点是频率很低。 作为对近身攻击贫弱的弥补,“红色”可以进行瞬间传送式的闪避,这种闪避可以穿过有机物——也就是敌人,且不需要消耗能量,但是会有一段时间的“冷却”。相比近战型的“蓝色”只能被动进入慢动作,“红色”则可以通过按下鼠标右键加左键主动进入慢动作,只要有能量就可以,还能随时切换回正常速度,效果也和防御产生的慢动作一样,角色移动和攻击速度惩罚低,但是敌人相对静止。这时候可以选择密集投掷飞刀,不过奇葩的是飞刀的移动速度和敌人一样也是缓慢的,这样就导致敌人会在速度恢复之后马上躲闪,所以最好的选择是贴上去近战挥砍。 两个角色各有优缺点,但是玩家只能选择其一开始剧情任务,因为当你选择完其中一个之后,会出现敌对AI侵入另一个角色体内的剧情,玩家必须消灭那个被入侵的原型才能继续后面的剧情。处于上手难度的考虑,“蓝色”是初期的理想选择。 -角色技能: 角色技能用游戏的说法是经文,在获得后可以登录专门的机器给角色装备。据我所知,最终成品的技能会有至少5种,因为角色可以装备最多5种技能,不过目前我通过刷第一关boss只打出3种,它们分别是加血上限、击杀掉能量、击杀掉血,它们都可以通过消耗击杀敌人获得的点数进行升级,每个可以升三次。要注意的是敌人掉落的血包和能量包需要手动捡拾。 -游戏模式: 就目前所见游戏分为普通世界和旧世界模拟。普通世界就是正常的的沿路刷怪和打boss,一旦击杀boss地图中就会无限刷小兵追杀玩家,是恋战还是逃跑要量力而为。不过普通世界会出现一个加密设备,这个设备需要密匙打开,而密匙在击杀小兵后会掉落。使用密匙解锁设备就会进入旧世界模拟,在这里玩家可以无惩罚的刷分(杀戮)直到角色死亡,类似生存模式。从旧世界模拟回来以后地图会重置,玩家又可以重新收集密匙来解锁设备。 [h1]战斗系统的不足:[/h1] 1、出招动作很快,但是打击感很弱,一阵眼花缭乱的穿模之后杂兵就倒地了,没有碰撞感。 2、闪避难发动,不单是按键不好按,而且像“蓝色”在攻击的时候就好像和敌人吸在了一起,按闪避是没有反应的,需要先停止攻击。另外闪避也没什么用,因为双方都是吸住攻击的,而且还是长距离吸引瞬移,所以在闪避瞬间角色都会挨上一击,之后的躲闪也极为鸡肋,还不如翻滚和冲刺。 3、防御的时机不好判定。如果想出慢动作,就必须要在对方出手瞬间防御,但是对手如果远距离出手,那将会伴随一段快速移动,玩家只能看到一段残影。如果对手近距离出手,那出招频率也是不输“蓝色”的,选对时机很难,这时候还不如直接攻击压制。 4、第一个boss的御剑攻击可以穿过障碍物,躲在花坛后面依旧掉血。 5、“蓝色”带上回血技能以后几乎无敌,直接原地砍成群的杂兵。 6、发动终结的时候boss动作做到一半就进入布娃娃状态,玩家角色动作还没做完她就双腿一软,特别不配合。 [h1]游戏的bug:[/h1] 1、我碰到最严重的问题是,使用桌面分辨率运行游戏极有可能会在关卡中出现角色卡住然后屏幕频闪的问题,这样会直接导致任务无法继续,不过可以终止任务回基地。目前我的解决方案就是窗口运行。 2、“红色”使用慢动作的时候可能会出现角色卡死的问题。 3、“蓝色”可能会在结束攻击后陷进地里,不过可以跳出来。 4、照片模式下人物还会在空中滚动,就像处于零重力状态。 优点: 战斗爽快,容易上手。 配置要求不算高。 价格便宜。 有点“绅士”。 缺点: 模型水平一般,人物长相奇葩。 战斗系统缺少深度。 缺少打击感。 教程没有涵盖所有内容。 高频的挥砍和相互吸引的高速瞬移非常影响体验。 不够“绅士”。 评分:6/10,半成品都不算,入手需谨慎,“绅士”们还是去玩老滚吧。
宣传片上的动作看起来很酷,但是真正玩的时候感觉很单一,打击感一般,部分攻击判定感觉很奇怪。 游戏玩法有点单一,目前仅有的第一关是“暗杀目标”但却是一路砍过去的(深得某位初代大人真传?)。右侧通道敌人虽然少,但是电梯在上面,只有拥有跑墙能力的蓝色剑士可以爬上去,红色的很难上去。感觉要是能有一些密道、潜行、暗杀等元素,让玩家能够自己选择是光明正大地打进BOSS房间或是悄悄地溜进去会更好玩。 人物的脸部有点奇怪,有点说不上来的感觉,特别是蓝色剑士,感觉与其说是不好看不如说是古怪,可能以后正式发售会好一些吧。 感觉这个游戏以后会有很大的发展空间,特别是意识控制“躯体”这个设定,未来说不定能够突破其他类似的游戏一个角色一个存档的传统,可以自由替换不同的角色。
第一关复活后走到BOSS门那里门就打不开了……所以复活有什么用……
游戏还行,只能说值这个价,但这这优化我是真的傻了,建议好好考虑机能后再入手
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781-%25E6%2596%2597%25E9%25B1%25BC%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F%25E7%25A4%25BE%25E5%258C%25BA%25E9%2589%25B4%25E8%25B5%258F%25E5%25AE%25B6/]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/douyugame]斗鱼社区鉴赏家组[/url],开黑交友,参与互动,还有热门大作可以抽。[/quote] 《Reventa》是一款第三人称视角的3D动作类游戏。打击感极强的近身冷兵器格斗与科幻背景的故事情节相结合已经令人十分期待,再加上主角是一位身材火辣的超级女战士,这样的作品实在是让人不禁前去一探究竟。 一、 科幻的故事背景与白刃战的短兵相接 在故事的开始,玩家就通过无人机控制了一个复制人进入了放有两名超级女战士原型的研究基地。 随后画外音要求玩家选择一个原型来执行接下来的任务,此时玩家可以控制复制人走近两名原型查看技能信息,并在其中选择一位中意的。选好后会与另外一个进行战斗,很简单就能打赢,接下来就要去基地内部找BOSS去了。于是本作的故事就此展开。 故事属于中规中矩的科幻题材——复制人士兵、通过科技的改造而具有特殊能力的超级战士与反派BOSS。但这次又有点不同,本作中所有的战斗几乎都是短兵相接的白刃战,两个可供玩家选择的主角都是使用太刀作为主武器,敌人无论是小杂兵复制人还是BOSS也是个个都善用冷兵器,以兵刃伤人。在高科技的背景下,依旧使用冷兵器,以刀剑相搏,倒也是别具一番风味。 二、 打击感十足甚至有点血腥的战斗体验 既然是冷兵器近战,那么打击感自然就是本作的重点了。刃与刃相拼而迸发出火花的碰撞感、刀剑划过血肉之躯所产生的切割感,无一不给人以感官上的强烈刺激。刀刀见血、剑剑入肉的战斗手感,武器碰撞产生的清脆金属声与耀眼火花,在红色主角的时间透镜(类似子弹时间)技能里体现的格外突出。而蓝色角色拥有的遥感爆发(能量突然爆发造成AOE伤害)技能则能将敌人弹开并杀死,让人感受到另一种极具冲击力的打击感。 在战斗中,挥刃砍得敌人血花绽放甚至腾空而起都是常有的事。尤其是鲜血迸出的效果,还是很有血腥气息的,可能会对某些玩家造成不适。但不得不说,这样略显夸张的处理效果确实起到了强化打击感的效果。 三、 身材火辣的游戏角色或成本作之亮点 本作的出场人物,无论是两名可选择的主角,还是反派BOSS,甚至敌方小杂兵(复制人之类的,长得千人一面),基本都是身材火辣且穿着性感的,长腿欧派什么的自然不必多说,那些紧身连体衣也实在是非常惹眼,实属本作的一大特(fu)色(li) 四、 成长系统与收集玩法在本作也是重点 经文作为本作的成长系统,需要玩家在游戏中进行收集,不同的经文对应不同的属性加成。战斗中杀敌可以获得修为,这个修为就是用了给经文升级,提升经文效果的。但有一点需要注意,战斗中如果死亡的话,复活的时候是会扣除一些修为的,所以如果想快速成长,请尽量避免不必要的死亡。 古籍密码是本作的一个收集玩法。古籍密码有的可以在场景中找到,有的是杀怪掉落的。古籍密码上有一些关于剧情的文字,除了可以用来了解剧情和完成任务以外还有没有别的用处,我目前也不是太清楚,所以不好下定论(还没有玩到后期,不好意思)。但这个道具是本作中十分重要的收集要素,应该是不会错的了。 五、 光影效果与同价位游戏相比十分良心 本作虽然目前原价只需18RMB,并且还处在Early Access阶段,但光影效果已经做得很不错了。这样的价位,能做到这个程度的光影效果,展现出如此的画面表现力,可以说是很良心了。 六、 总结 +科幻背景,刀剑战斗,很有特色 +打击感强 +有福利 +成长与收集丰富了游戏性 +光影效果好,画面佳 -略显血腥,可能不适合某些玩家 是否推荐:是(PS:游戏目前已经自带简中了)
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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