
Kill the Shadow is a detective game with multiple endings, featuring 2.5D pixel art and semi-open exploration and investigation. Play as Lucas, a former police officer, alongside a mysterious Shadow who can see the “past.” Remember—every choice you make will change the fate of countless characters!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


A puppy named Teddy, found dead under mysterious circumstances. Master Reed, vanished in a bustling temple fair crowd. Years of grudges festering at the Shipwreck Wharf. Scattered newspapers and handwritten notes in an unknown prison... Traverse the eclectic districts of Dark Tide City and investigate a string of bizarre cases.
Recover the city's lost memories. Piece together the truth behind the city's fracture ten years ago. Kill. Judge. Or perhaps… kiss(?) the mastermind.


It pairs 3D HD environments with 2D pixel characters, creating a striking modern-vs-retro visual style, and offers a wide range of freely explorable locations across distinct districts, including the rusting steel jungle of a long-shuttered factory, the muddy Shipwreck Wharf built on stilts, the floating slum of the Pig Cage Walled City where Chinese tradition and neon lights bleed into one another, and the bustling, crowded streets of the Old Town District.


Freely choose how to improve your abilities: Strength, Spirit, Charm. Pick your own approach to each case: Play mind games? Grease some palms? Or just beat a confession out of the suspect?
Deduction System: Gather, analyze, and connect the clues. Craft your own unique investigation trail!


Meet the people of Dark Tide City and uncover the stories behind their masks... whether it's the sanctimonious Captain Theo, the fiery young Axel Flint (son of Griff Flint), the defiant Rafe Carter, the cheerful shutterbug Kiki, the elegant Mrs. Reed, the rumored hex-casting Priestess, the warm-hearted fishmonger Auntie Bass, or the foul-mouthed little rascal Chiffon.

The Shadow: A strange creature clinging to your back. It reads memories and reconstructs the traces of the dead.
"Don't worry, Lucas. We're just using each other. You use me to find the killer, and me? I love nothing more than feasting on the bizarre tales. Hahaha—!"
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 567 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
杀死影子:有趣的国产剧情佳作 个人给予这部作品 7.5/10 分,属于“推荐游玩”的范畴 +有趣的箱庭式地图探索 +优秀的前期剧情与节奏 +时常出现的搞笑桥段 +对重玩友好的剧情树设计 -后期剧情张力欠佳 -道德困境较少的选项设计 -塑造欠佳的大反派 -时有时无的配音 这是一部2.5D画风的国产探案类剧情游戏,提供了有趣的箱庭探索,剧情质量前高后低,但总体来说质量不错,推荐给喜欢剧情向游戏的玩家体验,个人通关所有重要结局用时19小时。 游戏采用了完全架空的世界观,但能看出参考了清朝末期和抗日战争等历史内容,是一个历史混搭背景。本作共有3个规模尚可的箱庭地图供玩家探索,里面NPC非常多,许多都可以进行互动,任务指引偏弱但恰到好处,给玩家更强的探索沉浸感。游戏的中前期剧情张力十足,挖了很多坑钓足玩家胃口,但到后期内容开始偏向国家间的政治变化,深度不够导致剧情走弱。本作中有不少搞笑桥段和选项令人忍俊不禁,出现频次恰到好处,让原本压抑的氛围轻松不少。此外,本作对重玩体验完整剧情的玩家非常友好,剧情树节点设计优秀,而且可以按键显示未玩过的剧情分支直接开始。 本作的选项虽然比较多,也有许多能改变世界及剧情走向,但制作组在选项设计上过于仁慈了,并没有给玩家很多艰难的道德选项,大部分选项基本一看就知道要选什么。这点从每章节后的总结也可以看出,关键选项玩家们选择趋同的比例普遍在90%以上,且我估计剩下的10%很多都是为了看完整剧情才故意选的。本作的大反派设计欠佳,对很多事件与人的心狠手辣程度上下波动过大,还有强行降智的嫌疑,塑造得有些不伦不类。最后,本作估计有30%的对话有配音,剩下的没有,不知道是否为经费问题。
주인공 때문에 샀는데 2.5D도 잘 만들었고, 꽤 재미있네요.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Italian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 569 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
蛮有特点的一款游戏,将多分支剧情、探索、探案结合得很好,且包装在双重人格下做出回溯推理的探案特点 虽然剧情有不少不舒服之处:[spoiler] - 在探索过程中过多地插入居民的小事件和看似不相干的大事件,将一开始埋下的主线打得很碎,让主线存在感一直都若有若无 - 将大部分还存活着的女性都安放了依附、妥协、或被凌辱的命运,让最终哪怕是完满的结局也隐隐透着很多不舒服 - 在最后强上价值,却草草将最终Boss以简单难解释的手段收尾到风平浪静[/spoiler] 易用性上也有不少改进空间,如: - 过于繁杂和缺乏便捷管理的背包和存档列表 - 手柄上操作非常难用的线索板和剧情分支图 - 用途极为有限的地图 - 选项切换响应迟钝的对话选项列表 但依然值得好评,因为: 1.结合蛮好的推理玩法:在探索中收集线索,在回溯中具象片段,在线索板上串联逻辑,在辩论中复原真相,这四步走到最后一步时甚至有点逆转裁判的爽感,而从工厂开始的每个舞台,越来越多的演员和越来越复杂的案件做出了推理舞台的难度和氛围的递进感 2.美术效果让人惊喜:并非常规的2D或者卷轴横板,而是以斜俯视角多层复杂场景的Hi-Res 2D来炮制了6章故事,猪笼城寨的鸟瞰非常漂亮 3.居民百态塑造丰满:猪笼城寨和沉船口,哪怕是没有任务的小居民和场景摆设都做出了下层市民鱼龙混杂的众生百态感 4.有记忆度的人物:通关后依然对一些角色有深刻记忆,对白和行为对重点角色的刻画蛮深的,在刻画了这么多角色的前提下做到这点比较难得 值得通关, 嗯,所以我全成就了
整体好游戏 但剧情其实很多潜在问题 最后为什么一定要提一嘴女性被压迫 帝国和世家压迫的一直都是下层流民 又不分男女 这一段文本真的很多余 最后是私刑结局 足够了 已经是我的完美结局了 如果必须要当坏人才能手刃他 那这个坏人就由我来当吧 还有 强行穿插在剧情里的男同 真的给我恶心坏了 而成就里居然显示 让他给我作证 需要和他成为基友 这设定真没谁了
美术是经典像素风格,整体体验还是不错的。 UI只能说中规中矩吧,从demo内测大体延续下来的风格,经过对BUG的修修改改已经非常让人看着舒适了。且推理板还会有给提示的按钮,很人性化。 剧情就大纲来说非常不错,正常通关下来的感觉是时长够,内容多,量大,爽。且从序章到最后都有呼应和剧情的回扣。 有配音的部分非常不错,但[spoiler] 最终审判的时候没有配音差点意思,不过无伤大雅[/spoiler],有部分角色很有代入感。 然后是一些缺点。美术风格问题,[strike] 有些过场过于像素了导致有些难绷[/strike],不过这算最小的缺点了 UI的缺点就是推理板的一些问题,当线索多了起来,连线索之间的线也密密麻麻,有的线索甚至关联多个线索,导致推理进行到中后段甚至会找不到哪个是我要连的线索,哪个线索还需要连其他线索,目前来看也没有什么更好的解决办法,而且这个问题稍微适应适应也能过去。且用键鼠的方式回溯会有一些不流畅的体验,不过没有到糟糕的程度。 剧情我最疑惑的地方是[spoiler] 我偷了门票给没毛病,之后让老刘和鱼婶和好之后老刘还邀请鱼婶卖完货后看庙会,票不已经被偷了吗,而且豆腐西施,鱼婶,老刘竟然没有一个来责问我的,是我太阴暗还是沉船口的大家伙太好了[/spoiler],且剧情虽然量多,但是又给人一种着急结束的感觉,主要的剧情都集中在猪笼这一地图里,[spoiler]我还以为当时测试的时候剧情只是全部剧情的一小部分,回想一下竟然测试的剧情就是全部了[/spoiler] 。 配音有些人也是略微别扭的,小戏子有些用力过猛,田师父的配音也有点不搭。 另外游戏在每个场景都会时不时有些卡顿,不过我的配置玩下来并不影响体验。 总之是个很值得一试的游戏,不过还是建议各位看一看别人游玩的视频以后再做定夺。
一眼看出制作组家乡。充满两广浓厚的地域特色,海神,家族,神女,祭祀,,,略有文青病,什么都脱不出裤裆那点事。总体还不错,前期体验很好,中期略差。我实在烦文青病和动不动拿女人和裤裆叙事的手法了,表达封建礼教和陋习并不是只有这一种表达方式,某种程度上这其实是叙事层面的取巧。
10小时左右可通关,算是国产精品。玩起来一股极乐迪斯科的味道(包括ui布局也像),暗水城就是瑞瓦肖。相比极乐迪斯科比较简化,没那么“自由”,主要还是剧情推理。沉浸感一般,背景介绍不够深入,点数系统聊胜于无,选啥都差不多,很少与主线绑定,并没有那种特定玩法才有的剧情(指的是类似极乐迪斯科中帮工会还是帮公司是有不同的剧情线的。影子就比较线性,不同群体的好感度似乎不影响主线)。一周目不能跑步是什么鬼设定,还必须成就解锁。美术和音乐吧比较好,有特色。总的来说值得鼓励,世界观还可以再拓展一下。
剧情很赞
[h1]要素复杂的国风箱庭探案,以线索回溯真相[/h1] 《杀死影子》,一款无论在画面、音效还是剧情上都非常有感觉的中式冒险推理游戏,玩家将扮演前警探阿光,与能够根据线索回溯推演案件的“影子”一起,从宠物被害案到离奇诡异凶案,抽丝剥茧揭露隐藏在水面之下的真相。 [h2]更有中国味的箱庭探索[/h2] 要谈论《杀死影子》,一个始终绕不过去的话题就是,相比较那些西方背景的推理探案游戏,它太接近我们的生活了。 用相同的文化构建出的架空城市“暗水城”仿佛就是你身边的某个工业开发区,但在细节处违和感又强烈地提醒着你,那并不是你所熟悉的世界,而是一个更复杂、更融合的世界观—— 尽管工人衣着和工厂建筑风格接近上世纪七八十年代热火朝天建设四化的时期,工友们却像上世纪初实业救国的阶级弟兄们一样互称同志,说着希望国家能拥有自己的工业。 至于游戏中的“大宁历”纪年、老王曾经隶属的太医院、汪队长口中的朝廷科举秀才、猪笼城寨的老太监等等更是时刻提醒玩家这对应的是封建王朝统治的社会。 猪笼城寨错综复杂的高层建筑和五光十色的霓虹招牌总是会让人联想到赛博朋克的美术风格,北城区老旧的工厂又是那么写实,在帝国军警的控制下如同末世一样颓废,然而神女庙和流血泪的神像却又带给人一种轻度中式恐怖的感觉。如此杂糅的美术风格,不是简单用某个词汇就能形容的,就如同它的世界观一样独特。 三渲二像素画风很好的承载了这种美术风格,游戏采用2D像素画面,但其中的物品全都是有3D碰撞体积的,门可以被推开、杂物可以被踢走、调查物品时可以上下左右旋转,看似画面粗糙,实则细节满满。 [h2]沉重的故事里藏着搞笑包袱[/h2] 作为一款推理探案游戏,其实《杀死影子》并没有太多烧脑环节,玩家需要的是像一款CRPG那样到处调查,然后整理线索便好。 没错,这是一款有着大量文本信息的游戏,如果你是喜爱仔细阅读剧情的玩家,那么你一定会很喜欢它。《杀死影子》在剧情上环环相扣,非常擅长在玩家即将疲劳时突然甩出一记爆弹,例如开头的警局爆破、数年前的阮家村血案和神女庙占卜时的恐怖握手。 总而言之,《杀死影子》非常适合那些容易代入剧情的玩家,它的故事不会让你失望。但如果只是想战斗爽而忽略剧情的话,恐怕玩起来就会少很多乐趣——你可以让阿光警官痛殴你看不顺眼的剧情NPC,但如果不知道为什么就直接下手了的话,揍人也是没有意义的。 不过,也不用太担心游戏过于恐怖,其实在我看来,《杀死影子》是一款松紧适中的游戏。所谓“恐怖”不过只是在极少数剧情里会塑造出一种心理紧张感而非跳脸吓人,至于幽默嘛,小刺头唱的“……头像皮球,一脚踢上百货大楼”、认真玩橡皮的国伟、丑得喜感的汪队长、在厕所里钓鱼玩的老头和制作人在水果简介里锐评人参果难吃恐怕都会让玩家会心一笑。
대상포진 걸린김에 처음 시도해보는 장르인데, 아주 매력적이네요 2탄 나왔으면!
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