
Kill the Shadow is a detective game with multiple endings, featuring 2.5D pixel art and semi-open exploration and investigation. Play as Lucas, a former police officer, alongside a mysterious Shadow who can see the “past.” Remember—every choice you make will change the fate of countless characters!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


A puppy named Teddy, found dead under mysterious circumstances. Master Reed, vanished in a bustling temple fair crowd. Years of grudges festering at the Shipwreck Wharf. Scattered newspapers and handwritten notes in an unknown prison... Traverse the eclectic districts of Dark Tide City and investigate a string of bizarre cases.
Recover the city's lost memories. Piece together the truth behind the city's fracture ten years ago. Kill. Judge. Or perhaps… kiss(?) the mastermind.


It pairs 3D HD environments with 2D pixel characters, creating a striking modern-vs-retro visual style, and offers a wide range of freely explorable locations across distinct districts, including the rusting steel jungle of a long-shuttered factory, the muddy Shipwreck Wharf built on stilts, the floating slum of the Pig Cage Walled City where Chinese tradition and neon lights bleed into one another, and the bustling, crowded streets of the Old Town District.


Freely choose how to improve your abilities: Strength, Spirit, Charm. Pick your own approach to each case: Play mind games? Grease some palms? Or just beat a confession out of the suspect?
Deduction System: Gather, analyze, and connect the clues. Craft your own unique investigation trail!


Meet the people of Dark Tide City and uncover the stories behind their masks... whether it's the sanctimonious Captain Theo, the fiery young Axel Flint (son of Griff Flint), the defiant Rafe Carter, the cheerful shutterbug Kiki, the elegant Mrs. Reed, the rumored hex-casting Priestess, the warm-hearted fishmonger Auntie Bass, or the foul-mouthed little rascal Chiffon.

The Shadow: A strange creature clinging to your back. It reads memories and reconstructs the traces of the dead.
"Don't worry, Lucas. We're just using each other. You use me to find the killer, and me? I love nothing more than feasting on the bizarre tales. Hahaha—!"
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 567 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好游戏
剧情很赞
[h1]《杀死影子》:阿光,看——是太阳。[/h1] 《杀死影子》是一款像素风的剧情向侦探冒险游戏。玩家需要在这个充满谜团的世界中探索、调查、收集线索,并逐渐拼凑出隐藏在故事背后的真相。 如果单看类型,我其实并不是特别喜欢纯剧情向的游戏。 甚至游戏刚开始的时候,我一度有过退坑的想法。但真正进入城寨之后,随着剧情逐渐展开,人物之间的关系开始交织,一个个线索慢慢串起来,我反而被它彻底勾住了。 到最后打出结局的时候,一句“[b]阿光,看——是太阳。[/b]”,真的有点绷不住。 [hr][/hr] [h1]像素美术,非常有味道[/h1] 首先必须夸一下游戏的美术。 游戏采用像素风格,但并不是简单地用像素去表现角色和场景,而是把整个世界的氛围都融进了美术表现里。 城寨、街道、建筑以及各种细节都很有自己的特色,尤其是在一些场景中,光影和色彩带来的氛围感非常强。 [b]作为一款剧情向游戏,美术很好地帮助我建立了对这个世界的第一印象。[/b] [hr][/hr] [h1]关卡设计,让我想起了史东维尔城[/h1] 除了剧情之外,我比较喜欢的一点其实是游戏的关卡路线设计。 游戏并不是简单地把不同剧情场景一个接一个摆在玩家面前,而是通过道路、区域以及场景之间的回环,让玩家逐渐熟悉整个空间。 探索的过程中经常会出现: “原来这里可以通到那里。” 这种发现。 这种设计让我想起了《艾尔登法环》里的史东维尔城。 当然,两者的规模和玩法完全不同,但那种[b]随着探索逐渐理解整个空间结构[/b]的感觉是相似的。 对于一款剧情向游戏来说,这种设计也让探索本身变得更有意义,而不是单纯为了推动剧情从A点走到B点。 [hr][/hr] [h1]角色不是工具人,而是真的“活着”[/h1] 游戏里的角色也是让我比较喜欢的一部分。 这里的人物并不是简单的“好人”和“坏人”,很多角色都有自己的经历、立场和选择。 你很难用一个标签直接定义他们。 随着剧情推进,我会逐渐知道他们为什么会做出这样的选择,也会开始理解一些之前看起来无法理解的行为。 [b]这种人物塑造让我觉得这些角色不是为了推动剧情而存在的NPC,而是真的有自己的故事。[/b] 也正因为如此,后面的剧情冲击力才会更强。 [hr][/hr] [h1]从差点退坑,到停不下来[/h1] 我觉得这是这款游戏最有意思的地方。 因为我本身并不是特别喜欢纯剧情向游戏,开头的节奏甚至一度让我觉得有些慢,也产生过退坑的想法。 但进入城寨之后,故事开始逐渐串起来。 新的线索不断出现,之前遇到的人和事开始产生联系,玩家需要一点点把真相拼起来。 这种[b]“我想知道后面到底发生了什么”[/b]的感觉,让我从原本有点想退坑,变成了想一直玩下去。 而当最后真正走到结局的时候,前面经历过的一些事情又重新回到了我的脑子里。 所以最后那句: [b]“阿光,看——是太阳。”[/b] 对我来说不只是一个结局台词,而是整个旅程走到最后留下来的情绪。 [hr][/hr] [h1]总结[/h1] 总的来说,《杀死影子》是这次让我有些意外的一款游戏。 因为它并不是我平时特别喜欢的类型,甚至开头一度让我产生过退坑的想法。 但随着进入城寨,剧情开始环环相扣,真相一点点被抽丝剥茧地揭开,我还是没能停下来。 [b]优秀的像素美术、完整的世界氛围、不错的关卡回环,以及有血有肉的角色,共同撑起了这段故事。[/b] 如果你喜欢剧情、探索、推理以及慢慢拼凑真相的游戏,我非常推荐体验一下。 至于我? [b]本来只是想玩一下,最后还是老老实实打到了结局。[/b] [b]阿光,看——是太阳。[/b] 最后: ( 阮太太真美 琦琦也好可爱OvO) [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Italian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 569 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
还可以,就是剧情感觉写大了又没啥能圆回的能力,只能草草结束这样。小案件蛮有意思
不错的国产推理小品,6-8小时左右的量,不得不说配音让阅读文本代入没那么困难,不过文本的低俗用语确实有点太多了,生活化和低俗应该有界限。剧情中规中矩,基本边过剧情故事都能推理出来,线索板和回溯作为核心玩法之一,个人感觉没有占到很大的比重,没有给游戏加分太多,主要的乐趣还是RPG式的走访、调查、推进剧情。
杀死影子:有趣的国产剧情佳作 个人给予这部作品 7.5/10 分,属于“推荐游玩”的范畴 +有趣的箱庭式地图探索 +优秀的前期剧情与节奏 +时常出现的搞笑桥段 +对重玩友好的剧情树设计 -后期剧情张力欠佳 -道德困境较少的选项设计 -塑造欠佳的大反派 -时有时无的配音 这是一部2.5D画风的国产探案类剧情游戏,提供了有趣的箱庭探索,剧情质量前高后低,但总体来说质量不错,推荐给喜欢剧情向游戏的玩家体验,个人通关所有重要结局用时19小时。 游戏采用了完全架空的世界观,但能看出参考了清朝末期和抗日战争等历史内容,是一个历史混搭背景。本作共有3个规模尚可的箱庭地图供玩家探索,里面NPC非常多,许多都可以进行互动,任务指引偏弱但恰到好处,给玩家更强的探索沉浸感。游戏的中前期剧情张力十足,挖了很多坑钓足玩家胃口,但到后期内容开始偏向国家间的政治变化,深度不够导致剧情走弱。本作中有不少搞笑桥段和选项令人忍俊不禁,出现频次恰到好处,让原本压抑的氛围轻松不少。此外,本作对重玩体验完整剧情的玩家非常友好,剧情树节点设计优秀,而且可以按键显示未玩过的剧情分支直接开始。 本作的选项虽然比较多,也有许多能改变世界及剧情走向,但制作组在选项设计上过于仁慈了,并没有给玩家很多艰难的道德选项,大部分选项基本一看就知道要选什么。这点从每章节后的总结也可以看出,关键选项玩家们选择趋同的比例普遍在90%以上,且我估计剩下的10%很多都是为了看完整剧情才故意选的。本作的大反派设计欠佳,对很多事件与人的心狠手辣程度上下波动过大,还有强行降智的嫌疑,塑造得有些不伦不类。最后,本作估计有30%的对话有配音,剩下的没有,不知道是否为经费问题。
蛮有特点的一款游戏,将多分支剧情、探索、探案结合得很好,且包装在双重人格下做出回溯推理的探案特点 虽然剧情有不少不舒服之处:[spoiler] - 在探索过程中过多地插入居民的小事件和看似不相干的大事件,将一开始埋下的主线打得很碎,让主线存在感一直都若有若无 - 将大部分还存活着的女性都安放了依附、妥协、或被凌辱的命运,让最终哪怕是完满的结局也隐隐透着很多不舒服 - 在最后强上价值,却草草将最终Boss以简单难解释的手段收尾到风平浪静[/spoiler] 易用性上也有不少改进空间,如: - 过于繁杂和缺乏便捷管理的背包和存档列表 - 手柄上操作非常难用的线索板和剧情分支图 - 用途极为有限的地图 - 选项切换响应迟钝的对话选项列表 但依然值得好评,因为: 1.结合蛮好的推理玩法:在探索中收集线索,在回溯中具象片段,在线索板上串联逻辑,在辩论中复原真相,这四步走到最后一步时甚至有点逆转裁判的爽感,而从工厂开始的每个舞台,越来越多的演员和越来越复杂的案件做出了推理舞台的难度和氛围的递进感 2.美术效果让人惊喜:并非常规的2D或者卷轴横板,而是以斜俯视角多层复杂场景的Hi-Res 2D来炮制了6章故事,猪笼城寨的鸟瞰非常漂亮 3.居民百态塑造丰满:猪笼城寨和沉船口,哪怕是没有任务的小居民和场景摆设都做出了下层市民鱼龙混杂的众生百态感 4.有记忆度的人物:通关后依然对一些角色有深刻记忆,对白和行为对重点角色的刻画蛮深的,在刻画了这么多角色的前提下做到这点比较难得 值得通关, 嗯,所以我全成就了
推荐打给美术风格和大量让我会心一笑的没品笑话,说实话剧情进展到开始唠裤裆那点事的时候就感觉有点无奈了,打败反派的方式也让人摸不着头脑,玩的最后几个小时无聊到一直神游,感觉不如码头钓的五条三十斤大鱼
10小时左右可通关,算是国产精品。玩起来一股极乐迪斯科的味道(包括ui布局也像),暗水城就是瑞瓦肖。相比极乐迪斯科比较简化,没那么“自由”,主要还是剧情推理。沉浸感一般,背景介绍不够深入,点数系统聊胜于无,选啥都差不多,很少与主线绑定,并没有那种特定玩法才有的剧情(指的是类似极乐迪斯科中帮工会还是帮公司是有不同的剧情线的。影子就比较线性,不同群体的好感度似乎不影响主线)。一周目不能跑步是什么鬼设定,还必须成就解锁。美术和音乐吧比较好,有特色。总的来说值得鼓励,世界观还可以再拓展一下。
[h1]要素复杂的国风箱庭探案,以线索回溯真相[/h1] 《杀死影子》,一款无论在画面、音效还是剧情上都非常有感觉的中式冒险推理游戏,玩家将扮演前警探阿光,与能够根据线索回溯推演案件的“影子”一起,从宠物被害案到离奇诡异凶案,抽丝剥茧揭露隐藏在水面之下的真相。 [h2]更有中国味的箱庭探索[/h2] 要谈论《杀死影子》,一个始终绕不过去的话题就是,相比较那些西方背景的推理探案游戏,它太接近我们的生活了。 用相同的文化构建出的架空城市“暗水城”仿佛就是你身边的某个工业开发区,但在细节处违和感又强烈地提醒着你,那并不是你所熟悉的世界,而是一个更复杂、更融合的世界观—— 尽管工人衣着和工厂建筑风格接近上世纪七八十年代热火朝天建设四化的时期,工友们却像上世纪初实业救国的阶级弟兄们一样互称同志,说着希望国家能拥有自己的工业。 至于游戏中的“大宁历”纪年、老王曾经隶属的太医院、汪队长口中的朝廷科举秀才、猪笼城寨的老太监等等更是时刻提醒玩家这对应的是封建王朝统治的社会。 猪笼城寨错综复杂的高层建筑和五光十色的霓虹招牌总是会让人联想到赛博朋克的美术风格,北城区老旧的工厂又是那么写实,在帝国军警的控制下如同末世一样颓废,然而神女庙和流血泪的神像却又带给人一种轻度中式恐怖的感觉。如此杂糅的美术风格,不是简单用某个词汇就能形容的,就如同它的世界观一样独特。 三渲二像素画风很好的承载了这种美术风格,游戏采用2D像素画面,但其中的物品全都是有3D碰撞体积的,门可以被推开、杂物可以被踢走、调查物品时可以上下左右旋转,看似画面粗糙,实则细节满满。 [h2]沉重的故事里藏着搞笑包袱[/h2] 作为一款推理探案游戏,其实《杀死影子》并没有太多烧脑环节,玩家需要的是像一款CRPG那样到处调查,然后整理线索便好。 没错,这是一款有着大量文本信息的游戏,如果你是喜爱仔细阅读剧情的玩家,那么你一定会很喜欢它。《杀死影子》在剧情上环环相扣,非常擅长在玩家即将疲劳时突然甩出一记爆弹,例如开头的警局爆破、数年前的阮家村血案和神女庙占卜时的恐怖握手。 总而言之,《杀死影子》非常适合那些容易代入剧情的玩家,它的故事不会让你失望。但如果只是想战斗爽而忽略剧情的话,恐怕玩起来就会少很多乐趣——你可以让阿光警官痛殴你看不顺眼的剧情NPC,但如果不知道为什么就直接下手了的话,揍人也是没有意义的。 不过,也不用太担心游戏过于恐怖,其实在我看来,《杀死影子》是一款松紧适中的游戏。所谓“恐怖”不过只是在极少数剧情里会塑造出一种心理紧张感而非跳脸吓人,至于幽默嘛,小刺头唱的“……头像皮球,一脚踢上百货大楼”、认真玩橡皮的国伟、丑得喜感的汪队长、在厕所里钓鱼玩的老头和制作人在水果简介里锐评人参果难吃恐怕都会让玩家会心一笑。
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